最近段时间不喜欢玩2016网游开服时间表了,喜欢上小游戏...

玩魔兽已经满六年了,不是不喜欢这游戏,而是实在疲倦了,坚持不下去了
如题,这版本又练满级六个号,至高岭,阿苏纳,瓦尔莎拉,风暴峡湾四地图的任务,熟悉的不能在熟悉了,每练一个小号都是快速交接任务清完地图,而满级之后呢,刷毕业了黑石幻化,对当前团本没什么兴趣,不知为何,连这版本的五人本都已经失去了兴趣,至于橙装更是没眼红过。
老实说,这个版本做的确实不错,可我就是感觉现在玩魔兽很疲倦,因为厌烦了打副本打装备的模式,对其他内容也没多大兴趣,每次上线就是在我的角色间选来选去,发呆半天,最后默默退出。
不是魔兽不好,不是没有橙装,而是打心里累了,对魔兽没有肝的动力了,明天月卡到期,用号上的G都买了张时光徽章放在包里,暂时休息,等几个月后回来再看看。
不是魔兽不好玩 是你抑郁了
不是游戏问题,如楼上所说是你抑郁了游戏永远都是解决好现实问题才能安心玩的我也a了半个月了,因为我觉得神器和橙装拯救不了艾泽拉斯
还是那句话老梗,C键的辉煌难掩O键的暗淡
玩魔兽就是这样,玩的玩的突然觉得,真无聊好浪费时间没意思了,一下都不想上游戏了然后过了几个月 .....呵呵呵呵真好玩,我去年过年afk到暑假,然后从出月卡到现在只要每天能用电脑我就会玩wow,根本停不下来
“对其他内容也没多大兴趣”,这句话是根本原因其实魔兽一直是打副本打装备的模式,这个是核心不会变的但每个版本其实“其他内容”才是提升好玩度的东西,如果你还没厌倦,也许某天走在苏拉玛的街道上,发现一个小小的彩蛋,也能让你兴奋不已。既然厌了就休息吧,去玩玩“生活”这个更难的游戏
除了带孩子你还能找到其他替代的娱乐活动吗
我也肝不动了,以前就刷下坐骑,现在坐骑都不想刷了,从开服那天的两个星期大号装等到851,大号就没玩了,就一直在练小号,现在练了5个号了,还有25个100级小号,太累了,第一次觉得玩游戏这么累,现在也就是偶尔上来看下,不到5分钟下线。
你一直玩单机,当然没意思了~如果现在身边突然多出几个一起玩的基友,那么就会玩的很嗨[del]我才不告诉你,我把办公室十几个下属都拉到我服一起陪我玩呢[/del]
满级六个号,麻木交接任务,这是惯性还是控制不住你自己了…早点离开魔兽找点别的乐子吧
这个版本是我玩的最嗨的版本。原因无他。每天能组满4个基友一起打大米。水的时候2层才1箱。但是大家都玩的非常开心。嘻嘻哈哈打完。边吹逼边打本
当年说好的要玩到关服呢
六个号,你不累才才怪,我才玩一个号838
走好、不送[s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]骨霖骨痹[/uid] ( 02:42)[/b]一次又一次的大危机让人麻木 哈哈哈[s:ac:汗]
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]道医苦来由[/uid] ( 02:02):[/b]如题,这版本又练满级六个号,至高岭,阿苏纳,瓦尔莎拉,风暴峡湾四地图的任务,熟悉的不能在熟悉了,每练一个小号都是快速交接任务清完地图,而满级之后呢,刷毕业了黑石幻化,对当前团本没什么兴趣,不知为何,连这版本的五人本都已经失去了兴趣,至于橙装更是没眼红过。
老实说,这个版本做的确实不错,可我就是感觉现在玩魔兽很疲倦,因为厌烦了打副本打装备的模式,对其他内容也没多大兴趣,每次上线就是在我的角色间选来选去,发呆半天,最后默默退出。
不是魔兽不好,不是没有橙装,而是打心里累了,对魔兽..[/quote]原来楼主的号都是术士 术士
术士 术士 术士
你玩得太多了,我每天迫不及待的想上线,可没有时间玩,每天只有一小时。你懂妹子吗?告诉你女性玩家喜欢什么游戏
我的图书馆
你懂妹子吗?告诉你女性玩家喜欢什么游戏
(本文为当乐网原创,转载请注明当乐网)
前面我们已经通过熊哥有话说:《游戏不再是男人的世界,女性玩家也能撑起一片天》论证了妹子玩家的重要性,那么问题来了,面对这么一个“钱”景无限的女性玩家市场,厂商需要做什么样的游戏来填补巨大的市场空缺?
纵然 MOBA、FPS 等类型的重度游戏妹子也能玩,但不可否认养成类、模拟类、益智类游戏才是女生的“菜”,比如《暖暖环游世界》、《金?卡戴珊:好莱坞》等休闲向作品就成了妹子聚集的天堂。而即使是同类型游戏,不同的元素构成也会影响女性玩家的喜好,比如旧版 DOTA 仅有 1% 的女性玩家,而《英雄联盟》的女性玩家比例接近20%,画面、操作难度都是影响这一数据的因素。
那么,一款妹子喜欢的游戏需要具备哪些要素:
画面清新可爱的《卡通农场》
1、 画面:明艳或清新的暖色调更能抓住女生目光。画面是第一印象,相较于男性玩家,女性玩家更易被画面影响玩或者不玩一款游戏,所以大到整个游戏的 UI、场景、人物角色、技能特效,小到饰品、装饰等,都是女性玩家在意的点。DOTA 在画面上就输给了 LOL,灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林,视觉上的压抑对比色彩明快的 LOL,高下立见。
女性玩家对于画面的在意已经到了一种偏执的程度,比如玩《卡通农场 HayDay》这类模拟经营游戏,男性玩家可能会考虑如何赚钱建设扩大生产,而妹子 90% 的精力都用来布置农场,有钱先买装饰,后再考虑农场的生产经济运转。小编曾经玩《和风物语》时可以花一天时间把小镇拆了重新摆,摆了再拆,如此无限循环。
2、人物造型:“萌”是对付妹子的必杀技,华丽时装则是女性玩家的最爱。大眼睛软嘟嘟的 Q 版角色和呆萌宠物几乎能第一时间俘获妹子芳心,LOL 里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字----萌,而说到 DOTA,曾有妹子被 DOTA 里的食尸鬼吓哭过,你造吗?
《暖暖》玩的就是换装,为了做造型,多少妹子买到想剁手!
再就是时装,以《暖暖》为例,这款游戏的核心玩法就是服装搭配,如果说男生为游戏充钱是为了提升战斗力,那么妹子充钱就是为了提升外形,以小编个人为例,我游戏史上第一笔充值就是为了买时装,全买“周抛”的,一周换一个新造型,直到把所有时装穿遍,虽然之后吃泡面的时候直想剁手……
3、 操作:简化操作,妹子大多是手残党。男性玩家偏向于中重度游戏,女性玩家更加偏向于轻中度游戏,复杂的游戏玩法和高难度操作容易让女性玩家望而却步,以 DOTA 为例,操作实在太紧张,各种正补反补,各种范围型技能没有轨迹可循,小编曾试图学习打 DOTA,但一到团战就用脸磕键盘,手忙脚乱,每战必死,挂了还被骂有木有,简直不堪回首,遂怒删。
妹子:其实,这些通通都不重要,有帅哥就行~
4、故事性:女人是天生的感性动物,一个好的故事足以让她们沉迷。小编曾玩过这样一款手机网游,它没什么人气,世界频道几乎一整天也见不到一个人说话,玩法更是枯燥无趣,但游戏的故事情节跌宕起伏,三个主角三条不同的故事主线,将你引至一个充满爱恨情仇的仙侠世界,于是我建了三个号,一个人玩了一个月。
5、 互动:没有女孩愿意当独行侠。如果一个女生玩一款网游的时间超过三个月,那必然是游戏中有让她不舍得离开的社交圈子,除了女汉子,大部分女性都有一种天生的依赖心理,尤其是在一些重度RPG游戏中,没有男性玩家带着副本、PK,妹子真的很难玩下去。
SO,说了那么多,到底什么游戏是妹子的菜?介绍几个吧:
1、女性向恋爱养成游戏
代表作:《恋学院》、《心跳记忆》、《美男大奥的恋爱花园》等
从小说网站千篇一律的“霸道总裁”“冰山校草”“冷酷王爷”我们就不难判断妹子们到底“好哪口”,还有什么能比帅哥更讨妹子喜欢?每一个女神都渴望爱情,渴望被异性呵护,如果有一群或冷酷、或风流、或阳光、或温柔、或霸道的美男成为恋爱对象,简直不能更对口味。
随时随地掏出手机,调戏一下“男朋友”
今年 3 月 10 日,日本恋爱类游戏公司 VOLITAGE 于发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告,调查数据显示,日本地区 19~44 岁的女性中近 3 成的用户对恋爱模拟游戏持友好态度。虽然许多非该游戏类型用户认为恋爱游戏就是妄想,但对于日日和黄瓜作伴的单身宅女而言,随时随地掏出手机和心爱的男友打个招呼调个情,还有早晨叫醒服务,吃饭提醒服务,撒娇服务,如同真人般的多种多样的互动,必定能征服二次元女性玩家。
2、 休闲向模拟养成和模拟经营游戏
代表作:《暖暖环游世界》、《金?卡戴珊:好莱坞》、《卡通农场》、《模拟人生》等
《模拟人生》,每个人物都有真实而生动的性格
以换装游戏《暖暖环游世界》为例,它几乎满足了一个小姑娘所有的梦想。《暖暖》给与女性玩家的不仅是漂亮衣服,还有不用上学并且环游世界的自由生活,一只傲娇的宠物大喵,以及不用为爱情让自己低到尘埃里的主角地位,还有比这更理想的人生吗?
至于《卡通农场》、《模拟人生》这类模拟经营游戏,它们的特色就在于高度的自由性、参与性和休闲性,以《模拟人生》为例,它可以说是单机游戏里面女性玩家最多的游戏,其最吸引人之处在于玩家从创建角色开始,就可以自由的为市民设定性别、外型和人格特质,还有创建房屋、布置家居、上班交友等等,玩家仿佛被赋予了可以主宰一切的上帝之手,这是现实中难以得到的体验,而其高自由度和休闲性也被女性玩家所喜爱。
3、腐女向游戏
代表作:《领带恋人》、《恋学院 BL 篇》
其实妹子想要的,只是一筐美男
“腐文化”在中国已经兴盛多年,而腐女也是一个独特且数量庞大的群体,更重要的是,小编认识的腐女们,几乎没有不玩游戏的,所以腐女向手游绝对不缺用户群。遗憾的是,了解这个领域的开发商怕是极少,所以市面上的该类型游戏更是屈指可数,那么这里就简单提一下腐女向游戏应该具备的要素吧:美男、暧昧的剧情、多角恋、唯美的画风,以上。其实腐女是最容易取悦的群体,只需要一点内容,她们就能脑洞大开 YY 到外太空。
其实不难发现,女性玩家更为钟爱养成类、模拟类、益智类游戏,这些游戏高度的情节性、参与性、自由选择性都是女性玩家愿意买账的特质,但同样这些都是小众题材,相对的用户基数也比较小,所以一般的研发公司并不愿意做,但是《奇迹暖暖》等游戏的大获成功,已经证明了女性向游戏或是这个接近饱和的手游市场的一片新天地。
(PS:以上言论并不能代表全部妹子,也有妹子玩游戏比男生还牛叉,更有妹子完全不喜欢养花养草养帅哥,就好打打杀杀有木有)
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参考资料

 

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