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今天我们继续来欣赏去年全民PK的比赛,由双龙战队对阵懒得说战队。本场比赛出现了大唐连续三次横扫都触发连破的一幕,赶紧来看一看~
看视频之前,先看看以下图文解说吧!
对战方阵型:女儿、方寸、化生、大唐、神木林
观战方阵型:女儿、普陀、天宫、化生、力五庄
观战方地阵被对战方鸟阵大克10%,而且观战方双封队丢了封系一速,另外对战方还有一个点杀能力超强的固伤神木林,所以小编觉得观战方的双封很难玩。
第2回合,对战方用横扫加血雨击杀了观战方力五庄,同时大唐还触发了连破效果。
第4回合,观战方普陀又被对战方击杀。正如小编所预想的那样,观战方的双封在面对点杀能力很强的队伍,同时还丢了一速的时候,真的好难玩。
不过观战方的恢复能力很强,而且还搭配了一个回伤能力很出众的特技——起死回生。所以短短几回合之内,观战方就稳住了普陀和力五庄的血线。
之后对战方有过很多次成功的点杀,但观战方依靠其强大的回复能力,稳稳地守住了。但是小编万万没想到改变局势的竟然是大唐的连破。
第18回合,观战方女儿村被点杀,同时对战方大唐触发了连破。
第21回合,对战方点杀普陀,可恰好普陀起盾,导致他们点杀失败。但是大唐又触发了连破!
第22回合,大唐再次扫普陀。虽然最终没能点死普陀,但也消耗了观战方大量的药品,同时让观战方没机会给其他单位回血,而且大唐居然再次触发了连破!连续三次连破之后,观战方女儿、普陀和天宫的血线全都被压得很低。
第25回合,对战方封杀化生没有成功,但最后宝宝守住了女儿村的尸体。
接着第26回合,对战方召唤4只瞬法须弥宠,成功击杀了观战方化生,同时把普陀和天宫压成残血。而观战方被迫给女儿起了天地。
之后观战方依靠化生的舍生扛住了对面一波又一波的进攻,但是他们没有翻盘点。在力五庄被点杀,宝宝又必须卡药的情况下,他们清须弥宠都是一种奢望。最终观战方被一点点地磨死了。
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血耐大唐很容易的,满宝石血腰带,装备收加体的,衣服收个336以上总防,强身点满,血肯定到3500,防御1000
修点满宝石打满,技能就不用说了,帮派那个加血技能叫什么忘了点到140血不想上3500都难了,装备付石。衣服和武器就收体耐双加的!
你去收血衣服 打满宝石 武器加体 FF打血FF满 然后在点强身满 轻松到4000 再换上你原来的装备绝对有3500以上
练个血耐DT很轻松就到了 把强身点满
新效果:每次造成物理伤害会使得自己伤害力提高2,持续到战斗结束。
突进,拯救了血耐DT的神技,在2000防御的同时可以多增加8%*的伤害力,可谓小野兽;改成新效果以后无疑是对血耐DT的冲击,按照每次攻击提升2点伤害力计算,扫一次6点-8点伤害,顺利的话50回合扫25次,25*6=150/25*8=200,后期发力还是可以的,但个人认为挺到50回合再等DT收割的战斗应该不会太多。实用性不高。
原效果:横扫千军有18%几率不进入休息状态。
新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:横扫千军、破釜沉舟有18%几率不进入休息状态。
连破,本来的效果就是18%的几率横扫不休息,新效果限制了同队伍DT的人数,把破斧也划入连破范围,但个人感觉然并卵(纯看脸,脸黑可不点);
原效果:使用横扫千军时每次攻击时额外增加受击目标气血最大上限的1%*攻击次序+200的伤害结果。
每次使用横扫千军、破釜沉舟会获得状态“剑意”,根据剑意层数获得下述效果:
2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;
5层及以上:造成的伤害增加5%;
11层及以上:使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害;
23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。
破军,从新旧对比上看,新效果十分丰富且BT,但该经脉太过于厚重了,有几个点需要吐槽一下,首先5层剑意效果造成的伤害增加5%,大家注意一下“造成的伤害”对于抗性高的对手来说 横扫100点多5点伤害,基本意义不大,和原效果横扫增加伤害结果差距较大,不如原效果实在;其次11层剑意以后DT才能体现优势,但11层需要无脑扫11-22次,积累过于漫长;另外现在PT拉人也克制死亡等技能,不受无法复活的效果影响实际只针对无PT和中打死亡的情况,个人感觉也然并卵(因为积累到23层至少要23回合,23回合之内要中了大死亡也就基本炸了,等23回合无视死亡一般人也等不了吧?),最后,我感觉破军这样的修改意味着任务三扫DT的灭亡,因为三扫只具备打持久战的优势,速战速决的任务活动基本无用了。
说了一堆,最后谈一下两点建议吧,第一我认为DT还是需要有一只血耐的经脉,就像有辅助PT就有固伤PT,旧的突进还是比较能平衡全力和血耐的,刻意增加、调整一些华而不实的经脉效果最终打击的是广大底层玩家;在静岳经脉调整上就很难理解调整的意义,如果为了加暴击几率,那就直接给一个暴击的经脉就好了嘛,感觉遮遮掩掩;第二玩梦幻的玩家大多时间还是在任务的,在DT本来任务优势不明显的情况下,修改了连破这个经脉的效果,无形中就让DT的小伙伴无法继续3扫DT任务的玩法。
相信游戏的不平衡也不是CH希望看到的,所以还是各有利弊各种玩法并存是最终目标,希望梦幻越来越好。