求一个3D街机格斗游戏大全中的女角色,名字...

你敢收了她们吗 盘点十大格斗系美女_单机游戏_新浪游戏_新浪网
你敢收了她们吗 盘点十大格斗游戏中的美女
  今天小编给大家搜集了一些格斗游戏里的妹子,更准确的说应该是女汉子们,这些女汉子你们敢收了她们吗?
  TOP10 春丽(STREET FIGHTER)
  其实我个人并不是十分喜欢春丽阿姨……一个是因为出来太早就觉得是一个老熟女了在一个就是因为露的太多了,那俩大腿…… 但是不管怎么说,街霸这个游戏在格斗游戏的历史上有着无可比拟的地位!而春丽阿姨作为初代SF唯一一个女性人物各种撩腿大放异彩,再加上其身上浓郁的中国气质风,入选前十!
  TOP9 真镜名弥娜(侍魂)
  可以说是理论上侍魂里攻击范围最大的角色了!说实话本人侍魂零玩的非常少,对这个角色了解不是很多,但是我看过其他人用mina的视频,招式控制范围无比大效果极其华丽!剧情的话,听别人说她带的那个小玩意儿后来变成了妖魔,然后她俩就同归于尽了……总的来说是一个又性感又可爱的挺有潜力的角色,可惜出场太晚了,暂列第九。
真镜名弥娜
  TOP8 春日野樱(STREET FIGHTER)
  春野樱是佐助的脑残粉,春日野樱是隆的脑残粉。抛开春丽阿姨不可撼动的地位,实际上春日野樱是本人在SF里最喜欢的女性角色虽然用起来的整体感觉远逊于隆和肯,略强于二傻子丹但是其爽朗,阳光,清新的风格让人过目难忘。
  TOP7 柴香华(灵魂能力)
  当年玩着传说系列的RPG,看着藤岛康介清新的画风,怎么也想不出大名鼎鼎的“男猛攻”居然也能做出来如此华丽的3D格斗游戏,所以第一次玩灵魂能力的时候瞬间惊呆! TAKI,索菲蒂亚,TALIM(塔里木?盆地?),成美娜等各色美女也各有特色,令人目不暇接其中本人认为最有特点的当属柴香华,一个透着浓郁的乡土气息的中国姑娘的名字不过话说回来,姑娘是好姑娘,但是鉴于这种3D格斗游戏常常出现“乱拳打死老师傅”的惨案,所以相应的其中的人物排名也要下降;另外补充一句,柴香华是唯一上榜的灵魂能力角色。
  TOP6 KULA(KOF)
  一直有这种一种感觉,KOF99之后的新角色,越来越非主流,典型的比如K9999和李珍珠等人…小冰美人KULA,便是当中的翘楚!此女气质超然,招式华丽(虽然好多招式硬直时间略长但是瑕不掩瑜)其实仔细想想,这种只会麻木的听命令然后去执行命令的木偶型女性,在各种作品里并不鲜见,比如机战里的弓天使拉米娅——当然这里评的是格斗游戏美女,拉米娅隶属机战,属于战棋类游戏,所以OUT……貌似扯远了,冰雪美人KULA属于一个特点非常鲜明的角色,和排名第九的mina一样,出场太晚是硬伤,故暂列第六。
编辑:大天使
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来源:网易游戏编辑:
& &3D格斗游戏从诞生至今已经走过了二十多个年头,它们曾经引领了一个时代的潮流,让无数青年为之疯狂。今天,让我们一起来回顾一下3D格斗游戏的前世今生!
& &VR战士的年代
& &如果说传统2D格斗对战游戏的最知名代表是街霸和拳皇,那么提及3D格斗,《VR战士》和《铁拳》这两大系列也必然是最优先想到的名字。
& &1993年11月,公认的史上第一款3D格斗游戏,世嘉的《VR战士》(Virtua Fighter)率先在街机上问世,一出现就引起了巨大反响,最主要的原因自然还是史无前例的3D对战设计,让已经习惯了传统格斗游戏的玩家眼前一亮,接触到了一个新领域的可能性&&当时毕竟只是1993年,在整个游戏领域里像样的3D游戏都屈指可数。
& &当然若以今天的眼光来看,初代《VR战士》的缺点十分明显,最重要的人物角色只能勉强算是一堆多边形的糅合模型,对战场地更是简单到粗陋,而且无法横向自由移动让这款游戏只能算是一款3D建模而不是后来意义上的3D格斗游戏,同时作为3D格斗,在系统上和以往2D格斗都有较大不同:出招必杀相对写实,跳跃移动不够灵活,更没有成熟复杂的战术连招等技巧,这些都让不少玩家感到不习惯,同时也成了之后很长时间里格斗界3D派和2D派的分歧所在。但尽管如此,《VR战士》本身的成功还是富有效果的,也坚定了世嘉要继续开发系列游戏乃至更多3D游戏的信心,尤其是在一年后,世嘉在自己主机SS上的移植版进一步改善了街机版的部分问题,也让更多玩家有机会接触到这第一款家用机上的3D格斗游戏。
& &1994年对日本游戏产业来说,是相当特别的一个年份,包括PS和SS在内的多款新主机上市,各大游戏软件商隐约已经察觉到了新一轮的革命即将到来,而3D技术正是这次革命的核心,同样也正是在这一年的年底12月,市面上另一款街机版3D格斗游戏,南梦宫(Namco)的《铁拳》(Tekken)正式亮相。
& &南梦宫的赌局
& &当时的南梦宫同样面临必须变革的艰难处境,一方面在街机市场受到了世嘉的强烈冲击,原本的传统优势项目纷纷不再;另一方面在家用机市场之前和任天堂闹翻,在SFC时代远没有当年的辉煌成果,可以说90年代初的南梦宫完全就是在夹缝中生存,努力延续自己的招牌,也就是在这样近似孤注一掷的情况下,南梦宫决定再次去把希望赌在3D革命,或者说,赌在索尼的Playstation身上。
& &在1993年,南梦宫和索尼开始接触,最终达成协议,Namco帮助索尼开发全新的32位游戏机,在至关重要的3D技术上提供支持,同时利用自己多年的人脉资源为索尼争取大量第三方软件支持。而Namco从索尼手里得到的是在FC时代任天堂同样给予的权利金最优惠待遇,以及允许南梦宫自行开发与PS互换的街机基板,保证以后的作品能移植主机版。
& &事实证明,在这方面Namco是富有预见性的,还早过当初率先开发3D格斗游戏的世嘉,可以说正是因为他们的强烈建议才让PS获得了更强的3D多边形处理能力,而他们也把自己成功推销到了索尼旗下。1994年夏,南梦宫发表了与索尼PS性能完全互换的街机基板SYSTEM11,首部对应作品《铁拳》宣布将移植PS平台。而同年底的12月3日,PS首发的护航游戏之一正是Namco的《山脊赛车》,后来这系列到PS4之前都一直是PS家族专用的首发游戏,多少证明南梦宫和索尼的关系之不同&&
& &《铁拳》的出现让3D格斗游戏的影响力再度上了一个台阶,尤其是第二年3月正式移植到PS上后,很快彼此相辅相成,让新主机突破百万大关的同时,也让南梦宫能重新开始扩展新的市场。而同样是这一年里,世嘉把自己的续作《VR战士2》,一度被当时誉为3D格斗游戏最高之作的经典搬上了SS,尽管SS的3D能力还不足于完美还原街机版,但最终SS版《VR战士2》还是取得了近两百万套的销量,也是这款主机上成绩最好的作品。相比之下,《铁拳》初代就有着三百万套以上的销量,而PS上的《铁拳3》更是以七百万套的销量成绩位居历代格斗游戏的首位,超过了一代经典SFC上的《街霸2》&&而这并非两者之间有什么高下,仅仅是因为PS成功击败了SS,而这也是从一开始的定位策略区别,世嘉依然认为3D格斗游戏要依靠街机,南梦宫则已经认为主机才能尽量扩大游戏群体。
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