怎么玩DOTA?需要下载魔兽争霸好玩的rpg?

为什么现在玩DOTA的人这么多,DOTA真的比正统的魔兽争霸对战好玩吗?-A的人这么少,玩LOL的人这
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为什么现在玩DOTA的人这么多,DOTA真的比正统的魔兽争霸对战好玩吗? A的人这么少,玩LOL的人这
为什么现在玩DOTA的人这么多,DOTA真的比正统的魔兽争霸对战好玩吗?80分
就单玩一个英雄那也太没技术含量了吧现在什么真三国啊??,DOTA啊,有人同意我的观点不,火影啊乱七八糟的,看着就不爽,感觉那人物那技能真TM变态的,我也试着玩过一下但实在无法忍受那变态的感觉
简单呗只用一个英雄基本上只是战术的对决比对战简单多了这样可以从玩DOTA开始入门学习如何玩这个游戏但是如果上来就让你玩对战恐怕很多人要摸索好长时间的游戏的教程任务不也是一点点难起来的嘛上来只是控制很少的单位甚至有的只有一个英雄
单说开打之前英雄选择就能写好几万字,使得你不可能找到两局完全相同的阵容和装备路线。这也是dota最具魅力的地方了~我并不是说对战不好,我原来也是打对战的,moon果然对战还是有它不容侵犯的一面啊~如果是探讨真三和dota的话,广大喷子早就耐不住了……技能变不变态,一个圣骑无敌45秒CD15秒,相比dota里面连个10秒魔免都被人喊着要削弱,实在是天上地下。老牛一个踩地板晕4秒,战术变化少得可怜,每两个种族之间的战术选择基本都成了定式。说起来,有一种真三3,就是一张地图打了几年之后,只剩下了最后几种思路。不过都是游戏,何必要执着于自己的看法呢。总体上讲,对战里的技能成长性高,lucifer这些人在我心目中永远是高高在上的神,而且真正的对战高手我会由衷的佩服,像屠夫钩子山岭投掷这类的,有种无从下手的感觉吧,尤其是从正统对战中转到dota、技能射程、释放难度。而且就算说操作,放到dota里面那是难以想象的,sky,多多少少会有接受不了。但其实这又有什么呢?花两个月熟悉了地图之后,一定可以在dota这个世界中找到前所未有的乐趣的,就算有版本更替,我打了2年多dota了,真到了战场上更是千变万化,再加上物品的多种多样,其中的细节也基本被玩家全摸透了,可能还不够!这也是正常现象,大家拼到最后都是在拼细节甚至说是拼失误了。而dota绝对不会有这种情况.9D的感觉,极限操作?对战的极限操作在dota里面根本就不算回事!对于各位dota界的大神来说?戴着有色眼镜去看,永远都无法得到其中的真谛……哈哈,单凭意识躲开瞬发技能才能被拿来说说事吧~!冰封王座对战打了6年多了,控制时间长,偶尔回去看对战都会觉得,单论操作的话dota肯定不如对战,就算狗头老陈召唤师也不及一个吹风流。但是操作并不是全部,dota在意识和细节层面上绝对要高于对战!最后说一下技术含量……没错,耗蓝少CD短。dota里面因为英雄多,所以伤害、单体还是AOE都是严格挂钩的,或者说是严格平衡的,换句话说伤害高的技能耗蓝一定多,晕时间长的技能CD也一定长。至于说变态技能,倒不是没有,只是因为楼主刚接触dota肯定会觉得很诡异,加之那么多各具特色的技能搭配起来、耗蓝、CD,还是因为楼主对dota不够了解的缘故。不说别的,没这么上纲上线,除了世界最顶尖的那些职业选手以外,一般路人高手和中等职业玩家之间的水平差距也很有限了,而且更主要的一点是,打来打去就那么点东西,推荐楼主稍微花点时间了解一下dota,最好找几个朋友一起打打,看看高手视频
悲剧人家喜欢是人家的自由什么叫游戏玩的高兴就好你这完全是被游戏玩你自认为SOLO玩很好去打职业啊WCG冠军拿个回来玩玩比在百度知道胡扯有意义
呵呵 我以前也是玩对战的 但是我一玩DOTA我就转玩DOTA了DOTA讲究的事团队,配合永远都比单机好玩就像我玩单机的时候我也更喜欢和同学一起2V2跟活人配合的感觉永远都比1个人控制无数的电脑NPC好玩而且对很多人来说微操不过关打对战太菜了DOTA不同只控制一个英雄,仍好锤子就行~~~~~~~~~~~~
1V1,你可以一个人掌控全局,你的左手跟右手配合,你自己决定了比赛的结果,完全就是你跟对手两个人的单挑,赢了很有成就感,不过嘛,很多人输了也会很不爽,就是通常说的输不起,甚至骂人。DOTA类(真三,信长)RPG则操作的单位大大减少,很多时候只操作一个英雄,操作量,意识,全局观都不比SOLO(对战),更需要跟其他4个队友配合,另外就是因为是团队作战,输了也多少会觉得不是自己一个人输的,那种失败感远不如对战强烈。可能太多把握不好自己的心态的玩家吧,这类玩家都会选择DOTA的多。还有就是DOTA容易上手,SOLO对初学者来说太难上手了。
我原来也是玩solo刚开始接触dota的时候直接不能适应 大约几个月之后重新接触dota 那时候就开始爱上这个游戏了 solo更多的是大局观和微操 dota是技能的合理释放队友的配合以及部分的微操(补刀 走位)慢慢尝试吧既然dota可以成为这么受人欢迎的一个rpg游戏 一定有他的魅力所在 而且我相信你能被她感染的
现在玩dota的人越来越少了吗:
玩dota是2010年的事了,那时应该还是dota风靡阶段,也就是说,那个时候的高中生都是玩dota...
现在dota玩的人多还是lol玩的人多:
LOL人多,但低段位基本属于小学生,素质差的人也多,dota你打很多把都不一定遇得到,只是dota人...
现在玩dota的人都跑到什么平台玩去了:
11平台和09平台旗鼓相当吧
为什么现在没人玩DOTA了?:
最重要的原因是DOTA上手难度大。 玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先...
现在为什么玩DOTA的人这么少,玩LOL的人这么多:
玩dota是2010年的事了,那时应该还是dota风靡阶段,也就是说,那个时候的高中生都是玩dota...
现在玩dota1的人还多吗:
人比前五六年肯定少了很多 最主要的原因是 ①dota1画面太老 ②有其他游戏的竞争 如dota2、l...
现在玩dota的人在那个平台最多:
dota2 有几百万玩家 war3平台的11最多吧大概有几万人
中国现在还经常玩dota1的人有多少:
还是挺多的,匹配蛮快的。
dota1 现在都是些什么人在玩:
25岁以上的上班族在玩吧,因为他们的大学是在打dota1,dota2出时已经上班了,没时间上手新的游...
现在到底是dota1玩的人多还是dota2的人多:
没有明确的统计,无法确认dota1的玩家人数与dota2的玩家人数。 但是从全球来看,dota2玩家...
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【飞翔导读】最近不管是打一些cw还是低端路人局,总会感触有些人打的非常茫然,便是所谓的打酱油。如果你玩DOTA这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话。我对gank的理解便是。 到底是杀人
&&& 最近不管是打一些cw还是低端路人局,总会感触有些人打的非常茫然,便是所谓的打酱油。如果你玩DOTA这个游戏是为了跟网游一样找朋友的话,那你打一下酱油就打吧,如果你是还算想玩好dota的话。我对gank的理解便是。 到底是杀人。补刀?意识?节奏?  不是,是反应速度。  我记得以前测过一个外国选手的反映弧 比平常人快很多。这样的话他就能很容易的玩好   首先便是线上能力,从补刀开始。练补刀是个很漫长的过程3。你要从1.A地板---2.会正反补---3.看到自己小兵半血就开始A----4.控线------5.两边小兵血量都把握好之后的点人+控线---6.血量盘算之后的骗补+控线+杀人。  这个东西完满是硬性的。从1-5开始不需要你对dota有什么天赋。  6的话需要你自己动一点脑子而已魔兽争霸3。  而这些都是创建在反映速度上的。 你的眼睛看到屏幕。在担当资讯传递给大脑。在做出果断。然后手去动鼠标和键盘。所花费的时间一定要越少越好。  上述所说如果你都能做好了的话。那么你就能担保不拖后腿了。至少你自己的这路不是优势便是均势
  下面来谈一下意识。首先是pub局。便是路人。  路人从鸟房到ap房到体验前3和体1.基本便是这么几个层次。&  鸟房的话属于你任意选一些sf,st一杀就杀穿了的。也便于新手去练补刀基本功。 但是也会有妙手。    ap房间的话这时候你开始选sf什么的就有可能直接被杀穿。所以又能练补刀又能练意识。  体验前3的话。有点像鸟房和AP房间的混合体魔兽争霸3。 不乏菜鸟。拆黑的话不盘算在内。  所以这时候你一定要掌握一个平衡魔兽争霸3。 怎么才能让自己的装备最好。    玩dota最主要的是什么。还是担保不死。这时候补刀应该已经能做到1-4或者5了。 意识的话也至少不会任意送人头了。  体1的话非熟人局属于体验前3的升级版。菜的人更菜了。虎的人更虎了魔兽争霸3。差别也就更大了。sf。因为黑店的话。跟小我私家是没有什么关系的。就算让burning来打的话。他就算压了对线的人10级。  你可能会说了。 拆黑的话最好还是找一些人黑对黑。不然就只能祈祷队友不是菜鸟了
&&& 如果上述1-6你差不多都做好了魔兽争霸3。这时候问题就出来了。  当你自己这路已经优势或者均势的时候。 怎么才能扩大成整个队伍的优势。  这时候就要谈到gank了。活动范围的增大。杀人。
  1.全部外塔。玩dota一定要想杀人。随时随地都要为了杀人而行动。自己此外两路的队友早被杀的退出游戏了 也就没什么意义了。push啊。  &  就算打push阵容魔兽争霸3。一定是要有杀人欲望的人才能push的起来。因为他们想快速的拿塔就不得不抓住一个机会把劈面的防守队员杀掉。才能更容易拿塔。  这时候我穿插一句。拿塔的目的是什么。
而且这个时候你不管是天灾还是近卫。 当外塔拿了之后。杀人就会变的容易很多魔兽争霸3。视野的扩大。最好能看一下这个帖子,我相信对在瓶颈的人会有很大帮助。相反的劈面只能tp到2塔来支援。 并且活动范围很小。控线也要非常谨慎魔兽争霸3。  很简单的两个字。拿roshan都会非常容易。  2. 1.2个外塔。 这种时候阵容应该是比较明显的一眼就看出来怎么回事了。 这种时候 1是需要经济优势魔兽争霸3。2便是阵容需要。如果在给劈面farm时间魔兽争霸3。前期最需要farm的是。  3.直接高地。 有机会就推2塔甚至上高地。    下面说一下farm。farm是为了让自己快速的打出装备优势。以便更好的杀人。就起不来。 前期ganker farm。 全期carry farm  很明显。30分后可能就会被翻盘。ganker和全期carry。代表人物魔兽争霸3。lion。 当然sf能作为后期dps中期补足装备。sk魔兽争霸3。  这3个基本都是控制场上大局的灵魂人物。打好了节奏便是控制整场。  所以前期必须给这几小我私家farm。  这里要单独拿出黑来说魔兽争霸3。不过这是看阵容讨论的后话了
  下面是重点  后期dps的farm。这个平衡点是很难掌握的魔兽争霸3。他前期不能一点不farm。如果钱都让给全期carry和ganker。他中期装备补的比劈面慢。  farm分 后期dps farm。但是又不能全farm。这时候代表人物便是med。  med这个英雄。前期不管多少钱都没什么用。 一你在有钱魔兽争霸3。不是先手。你又不要能有钱有到直接出蝴蝶魔兽争霸3。没有dps的担保。  劈面的人看到你装备好直接无视你去打你的队友。你一点作为都没有。  等到你的队友都被轮了你在被轮。所以前期med是万万不能抢ganker钱的。 除非你有个固定的战术。比如lgd一样。永久都是zsmj后期圣剑翻盘。med已经不需要队友了。4小我私家的经济全给med。 后期就算被轮也是sj+买活的钱都有。1波破全部高地。  当然猴子和spe这两个。如果能速度出辉耀。基本就能担保游戏的胜利了。
魔兽争霸3地图魔兽争霸
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