暗黑3好无聊的确很无聊,你们觉得呢?和WOW...

暗黑毁灭神3中游戏后期你体验过吗?
14:30:14 本文行家:
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角目录1 游戏后期2 满级为60级的发布2.1 等级曲线2.2 粉丝反应2.3 资料片内容增加3 游戏后期的目标和理念3.1 发布之外的计划3.2 PvP与专家模式3.3 2009年的评论3.4 2010年的评论4 来源游戏后期 “游戏后期”是一个用来描述玩法,游戏特色和发烧玩家忙于高等级角色的术语。在游戏体验上,高等级玩家已经完成了所有的任务和其他挑战,并且玩家不再享受于区区地碾压普通难度。玩家再游戏体验上会想要更高级的挑战,他们中的很多会执着于寻找装备,PVP决斗或者其他非常规的工作。许多游戏设计师以制作最终内容为目标,因为那是大部分玩家花费时间的所在,而不是仅仅去新建立1级小号,再重新体验游戏。混乱事件,在暗黑2 v1.11补丁中加入的,是一个很好的例子,作为游戏后期的素材,因为它只可以在那个国度出现并且可能只有很高等级、装备精良的玩家才能加入。请阅与暗黑3新条目相关的“游戏后期分类”。满级为60级的发布 在2010年9月时关于暗黑3的游戏后期讨论发生了根本变化。开发者披露最大等级为60级而非先前暗示的99级。Bashiok: 我们对于60级为满级是经过大量时间思考游戏内容以及在每一级有怎么样的游戏体验而设定的。这很偶然,可是却很好。当然,这完全归结于一个经验值曲线。我们可以,比如,说满级是60级,然后顺着曲线慢慢摸索,估摸着某个玩家在暗黑2里达到99级所花的时间。当然,我们不会那样做,但是它会帮助说明在暗黑2里从1到60级所花的时间不等于在暗黑3中达到60级所花的时间。60级对于99级来说,并不意味着内容更少了,或者少了更强力的角色,等等。升级的过程总会停在某处,因为游戏的真正内容是追寻装备。所以,取代了降低等级降到没啥意义的80级左右,像在暗黑2中大多数强人升到了60级一样;在每一级,你将会得到一个在力量上更有意义和显而易见的提升。还会有更多的好处,并且会随之而来更多的问题,但是我会先暂停下来。等级曲线 当然数字(60级或者99级)不是真正的问题所在。它只是一个数字。关键的是内容对应等级进程的平衡度,这就是暗黑3发生巨大改变的地方。设计的目标是等级要匹配内容的量;一个完成了所有三种难度(普通,噩梦,地狱)的角色大概就能升到60级。因此,游戏后期成为了寻找装备,PVP,冲成就以及创建新角色再来一遍。这是Bashiok在2010年9月首次解释过的。 达到60级的经验曲线在每个难度将不会是完美的三段游戏攻略。当然期待你将会很兴奋然后开始新的游戏,而不是去慢慢升级。等级的数量会匹配游戏的内容量。意味着当你打通地狱难度时,我们当然期望你能够达到60级。也许通地狱时你还差一两级,或者你已经满级一阵儿了,这取决于你怎么去玩。 额外的蓝贴表明,预计的升级进度大概类似于30/50/60,对应当你完成普通/噩梦/地狱难度时的进度。在2011年8月,这点又一次地被Bashiok进一步深入解释。 我们的目的是创造一个在各种难度间相当平滑的等级曲线。当你完成普通难度时你大概能达到30级,并且你会准备进军噩梦难度,你应该在完成噩梦难度时达到50级,并且你将会准备好进军地狱难度,并且当你完成地狱难度时,你大概能达到60级,准备开荒炼狱难度。我们不期望玩家打算一直玩到通关,普通到噩梦,一直坐着。因为那意味着重复地刷某一个特殊的区域(敌人/Boss,当你离开并新建立一个游戏来复位)会增加一些关于经验值得猜想。或许你需要在地狱难度逗留更长一会,因为你在58级通关了,但那不会是一个旷日持久的收割经验然后就能提升的----假如我们做得对的话。再说一遍,个人的游戏习惯将会影响等级曲线但我们将会努力使他光滑平缓。粉丝反应 尽管这是一个大变革,暴雪对于它的解释已被证明是相当令人信服的,并且大多数粉丝是赞同这改变的,或者说至少他们是能够做出这种改变的动力。资料片内容增加 这是普遍猜测的,尽管没被确认,角色的最高等级会在资料片中被提升。这在许多RPG游戏中被应用,最引人瞩目的魔兽世界,满级始于60级,然后提高到了70,80和85级于前三个资料片中。游戏后期的目标和理念 暴雪已经表明了很多次,他们对于暗黑3游戏后期的目标是基于暗黑2的,名为追寻装备的游戏(可以认为是游戏的主体),并且要完善在暗黑2后期没有做到的。主要被认知的问题,像暴雪处理的,是他们称为“最省力的途径”存在于----玩家会找到一种最有效率的方法去击杀一个被认为有着有牛逼闪闪的装备掉落表的怪物或者BOSS。这些玩家就会反复击杀MF,直到他们得到他们想要的,虽然过程很无聊,枯燥,并且可能不是一个最令玩家兴奋地去做的事。当然啦,却是玩家在暗黑2中获得回报的最有效率的方法。所以取而代之的是,暴雪增加了第四难度----炼狱,使得每一个怪物都比满级高一级,差不多61级,贯穿整个难度。还有其他的改动,比如潜在的独有怪物属性修饰,还有更高的侵略性,完善的AI,来帮助丰富炼狱难度。额外的,Bashiok在战网论坛上用大篇幅说明了这个话题。 大体的理念是我们想要使游戏后期的寻找装备变得更有趣,还试图忙于“最省力的途径”风格地进行游戏。现在有几个方面我们正在做的,其中一些我们从来没提过。 首先,针对炼狱难度,在整个章节内制定了一致的难度水平。通过在炼狱的整个游戏中有平坦的难度,这样你会举步维艰,而且都会有更好的机会获得良好的掉落。我们要开放的游戏,这样对玩家在游戏中去哪探索会有更高的自由度,而且对于精良的掉落都有一个平等的机会。 在炼狱难度,还会有一个不重要的难度曲线,就像敌人会单纯地变强,在后期有更多的能力,但我们正努力使它尽可能地全面。某些内容要在发售后持续调整。此外,我们正试图不再强调“最省力的途径”通过制作一个在怪物类型上更平等的量。我们不打算深入谁能掉落什么或者掉落多少这个细节,可我们的意图是对于庇护所的探索和单纯地反复MF某个可以最快击杀的BOSS是同样有利可图的(和有更多潜在性的)。 让人们到暗黑3的世界中来和远离反复MFboss是我们的根本目标。这会很艰难,因为玩家们将会寻找“最省力的途径”,并且他们肯定会这么做的。我们不得不把这个问题放在首要位置,并且是我们仍然致力于的点。我们会想出一些额外的特色去支持这些想法,可仅仅是调节炼狱难度就是我们目前游戏后期的目标了。发布之外的计划 炼狱难度模式不是开发团队针对游戏后期的计划,可是它作为一扇门去介绍其他思路和玩法是很好的素材。开发团队已经计划会引入更多的方面去丰富游戏后期,比如通过后续的内容补丁或其他方式。可是,这些计划是被暴雪严格监视的,而且关于游戏后期的信息是不得而知的。PvP与专家模式 虽然专家模式不是在游戏后期必要的,它还是对只玩普通模式(相对专家模式而言,不是普通难度)玩家而言是一种补充,作为一种延长游戏寿命的方式。 除此之外,还有PvP竞技场系统,在那玩家可以选择地去解决最困难的敌人----其他玩家。2009年的评论2009年暴雪嘉年华:Jay Wilson: 如果玩家在暗黑3里探索更多的内容,这肯定会更好。这会让他们获得更多乐趣,但玩家会被吸引到一种最快的途径去得到他们想要的。甚至这途径使他们发狂……甚至这途径压根就一点乐趣都没有。这不是他们的错。这是我们设计者的错误。我们的工作就是确保“最省力的途径”也是最有趣的。 我们确实有为游戏后期规划的特殊系统,而且我们对那些系统的目标是确保玩家尽可能地体验到大部分的游戏内容。 在我们看来这点做得最好的例子,是魔兽世界的任务系统,让你确实地周游艾泽拉斯世界的同时去做许许多多不同的事。最基本的是游戏的核心行为是非常具有重复性的。不是他们不好玩,但是以同样方式重复去做一件事会带来厌倦。如果你可以用不同的方式去重复同样的事情并能够持续地吸引你更长久一点,那肯定是我们的目标。2009年暴雪嘉年华:Jay Wilson: 玩家的趋势就是寻找“最省力的途径”。我们在魔兽世界里就察觉到了。如果你用最快的方法去收割野猪来升级,直到你眼睛流血为止,这就是那时玩家会去做的。他们不会去做最有趣的事儿。他们会去做能让他们升级最快的事儿。所以我们提出了这种庞大的任务系统,真是一个大的工作量,但是它发挥的作用是:讲述一段,去那杀一些公子哥,跑到那,给我带来某三样东西,在这儿做这件事。当玩家总是做一些不同的任务时,游戏会保持清新,保证持久的可玩性。 这就是我们倾注在暗黑3游戏后期的理念。所以这并不是意味着你不会去刷怪,而是不会去反复刷一样的怪。那就是你的理由,去杀掉这个Boss,接着那个Boss,接着可能去探索地下城。有一种奖励驱使着你去游览所有的内容。我们还有一些为游戏后期设定的系统,但那绝对是我们的焦点去避免----我正在总结一个“最省力的途径”,运行了一遍又一遍,得到新的想法,再总结每一个可行的“最省力的途径”。去炫耀最清晰的数组内容。BOSS与游戏后期的多样性,源自2009年暴雪嘉年华:Julian Love: 我们正打算做这个,以便在暗黑3里有更多的事去做,比如你已经玩了很久了,而不是单纯刷Boss摸装备,我们想要你有更多可以做的事,像是做任务或者去完成不同的挑战来获得掉落品。我们想要使游戏后期更具有变数去满足游戏发烧友。莱昂纳多?波亚斯基的采访,2009年10月:Hellforge: 是的,在暗黑2里人们反复去刷血腥丘陵和巴尔是个大问题。莱昂纳多?波亚斯基: 是的,我们对于如何处理那些事件已经有了对策,尤其是我们在游戏长度上面谈及的某些事,我们有了解决办法,并认为这办法很好,可以避免玩家不断地重复刷某个Boss了。2010年的评论Bashiok,2010年8月: 我很抱歉只是把想法写出来了事,但这不是一个很性感的解决方案使得游戏后期更有趣或者更令人兴奋。把这想法描述出来到某种程度,或者可以解决一些存在于暗黑2中的节奏问题,那和暗黑3不是同一个游戏。 我关于这点说过很多,但试着尽量不要去认为暗黑3仅仅是暗黑2的扩充。类似经验曲线的事可不是一个常数,从暗黑2里照搬到暗黑3里,还要去解决暗黑2遗留给我们的问题,这真的很烦。这是一个正在构建中的新游戏,不会有之前遗留的问题。我们可以做出我们想要的东西。 不论如何,我们有许多想法,已经有许多好点子关于如何解决某些游戏后期的问题。其中一些非常准确的我们会继续深入下去。关于游戏后期的大部分设计和工作虽然还没有开始呢。我们仍然会把首要工作放在构建核心游戏体验上面(交互的世界,地下城和怪物)。在普通难度仅仅是单纯地玩,这进展得非常顺利,我还会补充。 早些时候我和Jay和Wyatt一起开会(关于某些完全不同的东西),Wyatt明确表示会给玩家带来不包括玩家深夜起床去碾压区域或者Boss的游戏后期体验。这才是真正的问题,而且它需要一个真正的解决方法。这是我们的设计师脑中所思考的,只要我们需要我们会尽全力去纠正。 都说过,长久的游戏后期关注者,我会优先考虑到是你们这儿的常客和我们的粉丝站,可是在游戏里有这么多好东西以致于我真心希望这些假如的情景不会带走魔兽世界的要素----只是享受我们拥有的,与大家分享。.
参考资料:
[1] 暗黑百科 http://wiki./
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。
陶艺工作者《暗黑3》吐槽大搜集:太无聊了,还不如去玩CF呢
来源:游迅网编辑:
&& 轮回永远不会停息:似乎每当有大作上市总会跟着出现各种毛病。尤其对于《暗黑3》来说,这款游戏发售的动静可不小&&这可是玩家们期待了12年的大作&&结果自然也少不了各种问题。很自然的,期待了这么久结果却落个了不开心的玩家们怒了。
&& 之前玩家们就对《暗黑3》需要保持时刻在线的设计十分不满,果不其然,发售之后玩家一登陆便是各种&错误37&和&错误3003&之流。总之登不上服务器成为了常态。
&& 暴雪的反应也算不上及时有效。玩家们花了大价钱就是为了买个高兴的,结果现在不但没能玩个尽兴反而落了一肚子火。所以玩家有充足的理由抱怨。也难怪《暗黑3》会在Metacritic上落个了超低评价,那上面玩家的评论可真算恶毒。亚马逊上也没少差评,但是好歹话说的没那么狠。总体来说,这次玩家不高兴,后果很严重!
&& 在此我们截取一些网上关于《暗黑3》最强力的吐槽以供大家娱乐,其中有些看似完全就是为了吐槽而吐槽,跟游戏完全没有半毛钱关系,当然这也怪不了他们,谁叫该死的服务器就是登不上呢?而其中的一些看似是真的对游戏不满意,还有一些文学功底深厚的同学用上了排比句,(不得不说搞笑效果不错~)。
&& 那就让咱们快来看看这些强力吐槽吧:
&& &你们听说过么?当初某厂商在拍摄了《魔域仙踪1&2》获得大卖之后便将版权转给了某小公司拍出了一部堪称流水线作品的典范&&《魔域仙踪3》。这就是《暗黑1&2》和《暗黑3》之间的关系。&
&& &我TM得等到6月7号才能拿到光盘。我TM得等到6月7号才能拿到光盘。我TM得等到6月7号才能拿到光盘。我TM得等到6月7号才能拿到光盘。我TM得等到6月7号才能拿到光盘。我TM得等到6月7号才能拿到光盘。&
&& &《暗黑3》太无聊了,你还不如去玩CF呢。发布之后居然还有连接服务器的问题,足以看出暴雪完工之仓促。画质也配不上《暗黑》系列的名头。&
&& &估计是暴雪太久没做过纯单机游戏了,结果我连单机模式都进不去,你们是赚钱赚傻了么?还有原本堪称《暗黑》系列的精髓的东西都被他们冲进了下水道,光剩下一个名字而已。&
&& &我花了钱却连单机模式都玩不了,那尼玛给我发光盘过来有毛线用?你坑爹呢?退钱!&
&& &他们花了十年时间才做出这么款游戏,结果发售的时候只允许600位玩家同时在线,过了一个小时也才提升到1000位!就这样暴雪也好意思拿出来卖?
&& 如果你是《暗黑》系列的铁杆粉丝你就会明白这款游戏最牛逼的就是哥特式的风格,结果进了《暗黑3》打到第一章的关底却发现妖精女王居然长得跟迪士尼女魔头玛琳菲森一副德行,这尼玛不是坑爹么?&
&& &《暗黑3》发售,这玩意开发用了11年。好在画质还是10年前的水平,剧情流程长达6小时。多棒的游戏啊,小屁孩们还可以刷妈妈的信用卡买装备呢!&
&& &评论必须写满150字是吧,行,这游戏真失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败,失败。别花钱买这破烂玩意!记得用钱包投票,别给那些混蛋赚钱的机会。&
&& &《暗黑3》是有史以来性价比最低的游戏。我买游戏的钱都可以在体育馆里玩一天彩弹射击游戏了。更别说因为网络问题即使我想玩玩单人游戏都不可能,暴雪,你们赢了!&
&& &如果你想要买一款专为人民币玩家准备的坑爹大作,那《暗黑3》绝对是你的不二之选。别指望会在游戏中找回《暗黑1&2》的感觉(游戏都不是同一帮人做的)。&
&& &这游戏就是一大坨X,你压根不该碰它。如果说《魔兽世界》是前列腺癌让人坐立不安,那《暗黑3》就是你嘴巴里长出的一坨痔疮那人吃不下饭!&
&& &《暗黑3》你个傻逼游戏,赶快给我下地狱吧!哎,等等,它已经在地狱了哦。太让人失望了,这么多年以来我一直是《暗黑》系列的粉丝,你却好意思把这玩意叫做《暗黑3》?暴雪你在搞什么飞机?这游戏老是弹出各种错误我看着你那傻逼DRM系统就头疼。为啥不上steam。你丫就是个赚钱没节操的公司。&
&& &暴雪难道不知道玩家们在期待了12年之后是多么希望能顺顺利利玩到一款好游戏吗?恐怕在朝鲜都要比在美国更容易连上战网。暴雪你们还差远了!&
&& &这真是一款好游戏,绝好的游戏!!!自带成就挑战系统,解锁要求就是击败当地服务器并战胜&37号错误。&如果你能解开这个成就,那游戏就是小菜一碟了。所以说如果你愿意花上3小时登陆游戏系统,那别犹豫,赶紧买下游戏吧,如果你不愿意的话那就千万不要碰《暗黑3》!&
&& &这是我玩过最烂的&第一人称射击游戏&(原文如此),我派了两个小时都没挤进战网,千万别花钱买《暗黑3》,暴雪肯定就要完蛋了!&
&& &我建议暴雪挖个坑把自己埋起来,然后作为不死亡灵回归,估计只有这样他们才能真正把《暗黑3》做好。&
&& &千万别玩《暗黑3》,感谢大家做出的评论,看完之后我决定永远不买这款游戏。能省笔钱真好。我一般不随大流,但是这回的评论确实是一边倒。&
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《暗黑破坏神3:死神之镰》是《暗黑破坏神3》的首部资料片,“死神之镰”将引入一个全新职业“圣教军”,还将添加一个新章节,让玩家直接对抗死亡天使。人物等级上限提升至70,物品掉落重新调整,通关以后的游戏过程得到大量修改,添加了随机化的“打宝之旅”地下城。 剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中,但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛,充满中世纪哥特风格的城市。
从共享单车到共享豪车,共享经济的繁荣发展让单身狗不禁YY:什么时候推出共享女友?这个想法近日真的被人付诸实践了,不过“共享女友”的推广遭派出所罚款,地推人员也被逐出北京,感兴趣的可以点此了解详情。下面我们回归正题,一起来欣赏最新一期爆笑内涵?图。
近年来“挖矿”持续火热,比特币市场价不断攀升,然而近日比特币中国宣布9月30日关停所有交易业务,史诗级矿难终于爆发了,不知道大家怎么看比特币的未来?好了回归正题,下面请欣赏最新一期内涵爆笑动图。
最近这段时间各种“共享”层出不穷,撇开共享单车不谈,什么充电宝、宝马什么的看得人眼花缭乱,甚至前段时间北京还出现了“共享女友”,这可了不得!幸好被***叔叔及时制止了,不然这得多不卫生啊……
任天堂今天宣布,《王者荣耀》将登陆Switch(点此了解详情)。惊不惊喜,意不意外?作为一款手游,《王者荣耀》真的逆天了!好了回归正题,下面请欣赏最新一期爆笑内涵?图。
《绝地求生》主播开挂门事件又有新进展了,在魔音糯米四处证明自己没开挂之时,蓝洞官方又出来打脸了,他们表示:糯米被误封的概率为0.001%。好吧,不管结局如何,我等吃瓜群众还是先来欣赏最新一期爆笑内涵?图吧。
48小时热点资讯
热门手游推荐

参考资料

 

随机推荐