RO3dnf最多人玩的职业业是?最少人玩职业是...

问:新人来魔力选择职业问题我想去道具区
答:另一个选法师或者圣骑士吧。不过圣骑有点难练。
辅助可以2个号一起挂机的,不过你要花钱买外挂卡。DNF:这十大可玩性最高的职业!估计第一个就很多人玩过,千万别说你没玩过?!
DNF:这十大可玩性最高的职业!估计第一个就很多人玩过,千万别说你没玩过?!
现在的人只是为了赢而选职业 又有几个为了可玩性选职业呢?可玩性高的往往玩的人不多! 下面来盘点一下这十大可玩性最高的职业!这里面你玩过哪些职业?首先是第十名,白狗,白狗应该是鬼剑里比较吃装备的,你要是里鬼战士就当我没说,PKC里各种流派的白狗,钝器狗最为可怕,曾经把我打的不要不要的,一句话,没五把武器换着玩叫白狗?!第九名,召唤,召唤这个职业给人的感觉就是刷图无脑,其实不然,各种标记,各种传送,各种buff,手还真停不下来,也许现在的召唤大多没学完全部技能,但是!没刷到精灵王的召唤能玩?!不能啊,大哥,根本停不下来第八名 .再猜我要开车了继续说喵帝,这职业之所以力压其他三男格斗上榜,是因为流畅,刷图挂起蛋,什么箱子,酒桶,都给我炸喽,说实话,喵帝没卧槽那么好玩,不过这个隐藏的超一线,大家必须感受下第七名,锅炉工,锅炉工有什么可上的,现在年头不同了,大家都有几个小号,锅炉套费了的情况下,魔道也就成了一个娱乐型的解说,呸!是娱乐型的职业!骑着扫把飞是我最爱做的事了,不是力法还敢给我满天击!暗流和光流娱乐型莫道会崛起,相信我第六名,素素,别吐槽我为毛都是女法师......因为女法师职业差距比较大啊,而且都不错,各有特色,不像女鬼,奶奶的,就都是一个职业嘛....不说了,素素可谓是毒奶粉中最正统的智力职业,说素素可玩性高,是因为技能多,不考虑伤害,可以玩出很多花样第五名,鳗鱼,自从我养了鳗鱼,国图纪录从来没被打破过,TMD,一个小怪给老子一套技能带不走,还不能失误,也罢,背上了帅的名号也就意味着挫,伤害感人,技能简单,没太多炫酷的设定,但许多人就是对鳗鱼爱不释手、第四名,篮拳,同样是生活在下水道底层,但是一棍子打不到篮猫,因为蓝猫比熊猫还稀有,如果各位***遇到一身假紫的蓝猫请给他邮两张深渊票,这里不包括不点俯冲、摆动,三拳的蓝猫,因为在我心中,不会跳舞的蓝猫只是个弱化乌鸡第三名,刺客,把刺客摆在这里不合理,但是刺客进图不用加buff啊,进去就是干,如果把所以靠全技能吃饭的职业列出来,刺客是最顺手的一个,技能无缝连接,那叫一个顺畅,好吧,刺客位置排高了,不过真的比红王爷这类好玩多了第二,力法,战法,战萝,名号太多,战萝可以玩智可玩力。加点太多,暗球,星空,或者自己乱点,只要点球就好,10个战萝9个壕这话有误区,力法壕多了不好玩,就是要一个X一个发射,有连击才爽,一下秒反而没有这个职业的那股劲,强烈建议各位试试堆闪避的战萝,连击起来不会断,一个字,爽。就是驱魔!!!MD,这职业没两套加点,没两套装备能玩?!不管你是力驱还是法驱,是不是毕业了就像搞套相对流派的装备!多的不说了,PKC我已经被打惨,红爷大崩算个啥,被驱魔一个空打,我从来都是跑去楼下买了泡面,再去芙蓉路看上个电影,在去东方快餐吃个下午饭,回来洗个澡,然后回到电脑前,哦,恰好掉下来了。这职业刷图就是两个职业.....有心肠的死忠必须玩!你都玩过哪些职业呢?欢迎留言讨论谢谢你长得这么好看,还愿意关注我。想了解更多游戏资讯,右上角点下关注~
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 游戏新媒体,分享游戏热点、看我就够了为啥术士、萨满、武僧永远是玩得人最少的三个职业
如题,话说自从WOW诞生以来,人数永远是术萨垫底,而且和其他职业差距很大,可是术萨并不算是弱势职业啊哪怕是术士或者萨满非常强势的版本,也依然保持垫底的地位,从没改变过至于武僧,这职业刷新了术萨保持的人数最少纪录,甚至更稀少,几乎都没人玩...然而武僧这几个版本明明是一个强势职业...真是不能理解啊
术士武僧操作复杂,三倍的操作一样的dps,玩起来太累,萨满是因为种族和历史问题吧
都是些波动大的St股,大部分还是喜欢天蓝色的蓝筹股[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]
联盟萨满少问题嘛...基本无非于“那个萨满切个奶”+熊猫会幻化+矮子大妈更没法看而对于德莱尼看法不一,我喜欢蹄子,基友极端厌恶
我能说我们基友队伍2战士,俩萨满吗?[s:ac:心]
术士和SM是内测就有的职业,武僧怎么比,。。
我自己练了两90萨满简直是凄惨且不说装备手法如何一进战场就看见恩多人打我从开场打到散场惨烈程度可想而知另外加血没力度没打击感副本倒不错
这个应该问暴雪……
我萨满被基友说成野外蠕动荣誉[s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷][s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=551818]恋战鱼儿[/uid] ( 17:57)[/b]因为你基友是足控(*_*;
术士操作与输出的转化比很低,往往需要各位扣细节才能跟得上其他dps的评论水平……萨满属于即使遗留问题,奶萨的过于强势,压得其他两系生存空间很小……武僧虽然属于新职业,但90的版本,各系定位并不明确,而且操作略复杂,再加上不如DK,DH这样上来就附送等级,所以人数一直不多!但是……这个版本,我武僧,术士都已满级,正在练萨满[s:ac:blink]就是这么喜欢少数派![s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]镜水无月[/uid] ( 18:02)[/b]不是。。。是邪能宝箱[s:ac:汗]
楼主确定60年代术士少?我前后换过几个工会,都是满满的术士,mc平均两周毕业一个,换下一个……(都是万恶的黑手,副t还没毕业一半,ss已经毕业5个了)作为猎人……遇见ss基本没治所以特意关注过术士的人数,第二高的基本上就是贼了,这个俺不怕
我只想问楼主,打过5.4的奥格吗,居然说术士少
职业弱 玩得人就少非常简单和粗暴的道理你看武僧 人数少 大家都知道为什么呢? 因为容易失误 一失误就影响表现你有这样意识 完全可以去玩别的职业 比如法师 盗贼 玩出更好的表现于是就没人玩武僧了再回来看 军团资料片武僧数量上升了一点点 大家打团什么的 应该见过武僧数量的确上升了
尤其大米的踏风为什么呢?
因为武僧 准确来说是踏风
被修改成比较稳定的玩法了大家可以正常游戏 拿出正常的表现 正常的成绩
玩的人就多了反观酒仙和织雾
依然容易失误错误。。。所以这2个天赋 人数不可能上升的
口碑也永远不会好起来再来看萨满奶萨非常稳定
所以很受欢迎 这个是共识了增强被修改后
个人感觉还是略差于德拉诺末期的增强萨
总体来说还不错啦所以人数也多起来了
另外目前的机制有bug
触发率过高 触发的技能刚好又是主力输出技能所以DPS表现出色最后再来看元素
缺点明显 DPS没有什么亮眼的
尤其是远程法系不能超过法师 这个死死压制住了元素萨所以元素萨永远也不会有出头之日曾经元素最辉煌的时期 就是 MOP 末期疯狂雷电+铺大雨
本体可以诈尸一次 相当于多一个战复团队贡献远大于法师
人数也上升了不少
可惜。。。德拉诺就改弱了最后是术士毁灭术还算是表现很好的 我不知道为什么大家都说不好从9月3号左右 我满级后 看见的毁灭 都感觉良好但是痛苦就真的猪头设计了。。。完全就是设计师毁了这个天赋手感差
神器技能SB
技能数值设计得偏低
还故意删除了很多控制技能 导致可玩性极低大家现在几乎都看不到痛苦术了吧?恶魔不清楚 实在没时间去体验了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]MAXzzZ[/uid] ( 17:56)[/b]复杂吗?当年无脑脑残箭的时候也没见人多啊
不好玩玩的人就少了。术士巅峰时期的MOP版本人数明显提高,结果2个版本下来又快垫底了。
sm是因为血精灵没有这职业吧。。[s:ac:闪光]
讲真,一个游戏摆你面前,如果这些职业不是过分的强,你会优先考虑去玩和尚、跳大神的或者邪教分子吗?
决定人数大方向的从来都不会是职业强弱……绝对是文化方向,美术方向上的东西……这么说来,就该明白为啥武僧少了吧。

参考资料

 

随机推荐