剑网三剑网3和九阴真经经哪个玩起来更有意思 我...

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可以,但这款核显低压版笔记本,其性能属于中端级别,也是过去低压版笔记本非常有力竞争者,比早期低压独显版强悍,相当于接近(也就是没有达到)i5 8550u搭配上mx150独显水平,相对于台式机i3 4170搭配hd7770独显(gt740与gtx750中间)性能。

如果没有买,尽可能使用带有中端以上级别独显配置笔记本,哪怕是上代刚过时当前四千的i5 7300hq搭配gtx1050配置,都相对强很多,游戏可以流畅的多。

  剑三在三年的运营时间里,玩家们对它又爱又恨。如今九阴真经的出现,令玩家多了一个选择。可是九阴是否真的如网上所说,比剑三要好?现在我们就从可玩性上对比一下,两款游戏究竟那一款比较好玩。事实胜于雄辩。

  抛开差距较大的画面和没有可比性的收费和运营,现在我们主要分析的,就是两款游戏玩法和内容的对比。

  九阴的玩法非常独特,人物无等级制度令人不禁想要去了解一下这个武侠世界究竟是怎样的。

  1:内功的修炼也符合众多武侠小说中内功越强人越强的概念。如果PK的话,自然是内功修炼高的玩家获胜。当大家都处于同一水平线的时候,就取决于玩家的技能了。越珍稀的修炼点越高的武功越牛逼。这样能够让玩家不断寻找珍稀武学,然而会不会导致恶性循环就需要等待时间的验证,至少现在公平性的问题的确是有待解决的。

  2:任务系统个人感觉并不成熟,许多时候的任务感觉自己就像个跑腿的,当然这也与九阴倡导的不打怪升级的概念有关。

  3:踢馆和副本会掉落轻功秘籍和装备图,这些是九阴玩法的核心。九阴真经刚开始宣传的时候像奇遇系统,轻功系统,武学系统,结婚系统,离线系统,静脉系统等,这些不是没有开放,就是做的和宣传的不一样。例如奇遇,玩家们知道获得奇遇的方式,这样还叫奇遇吗?

  4:离线状态下的修炼和摆摊,收费的问题暂且不说,现在离线后玩家希望能够在离线系统中能够发生或者遇到什么,然而大部分人只是遇到了绑架。绑架也是一种玩法,可是这种玩法是否应该推崇另当别论。

  5:轻功系统,轻功是九阴的卖点之一,它的成败很容易左右九阴玩家的取舍。现在九阴轻功获取的难度偏大,高级点的轻功秘籍更不易获取,玩家很难短时间内就能够体会到九阴轻功的乐趣。这个与武学秘籍的获取有相同之处。

  6:九阴比较让人欣喜的地方在于PVP,九阴的PVP系统虽然人物的活动不够灵活,有时被玩家戏谑为“站桩式打斗”,可是打击感是国内做得比较好的。

  总的来说九阴在玩法上有非常多的创新之处,可是是否能够成功需要时间的验证和九阴的运营来决定。希望九阴不要像国内大部分道具收费的游戏一样,让玩家有被坑和圈钱的感觉。

  再说说剑三,剑三作为国内大型3D武侠游戏成功的典范,被许多游戏厂商定位为竞争对手和目标。剑三拥有庞大的玩家基数和故事背景,这几年来的运营获得了大部分玩家的认可。游戏的流畅优化和技能改进也日益完善,特别是轻功系统的改进受到玩家的一致好评。剑三的玩法主要也就是与魔兽世界大致相同,也存在许多创新。

  1:剑三的玩法主要是在大量不同的任务中了解故事和获取经验,玩法注重团队性,因此而结识游戏内的江湖朋友变得非常容易。在玩家与玩家的交流上来说剑三做得很好,这是剑三的核心之一。

  2:剑三是首家拥有轻功系统的大型3D游戏,自然成为了一种标准。目前剑三的轻功系统特点在于,每个门派都拥有自己的轻功,并且不需要按技能点发。轻功的种类很多,获取的难度很低。甚至1级的免费玩家都拥有轻功,这样能够让玩家最大限度的体会到轻功的乐趣。高级的轻功需要接触特定的NPC和等级。

  3:剑三的武学技能系统除了门派学习之外,也和经脉系统挂钩,并有秘籍获取的技能成长。技能的使用相对平衡,玩家与玩家间的PK水平在于技能控制水平的高低,这也与游戏追求的公平性有关。

  4:内功经脉对玩家的能力也有很大的影响。内功修为获取的方式非常多,不一一列举。

  5:剑三的阵营选择也是其一大特色,玩家可以选择中立,浩气盟或者恶人谷,并不强制选取。这也产生了许多例如帮派战,攻城战之类的玩家组织的活动。

  总的来说,剑三这款网游已经做得相对成熟。玩家进入游戏并不会因为小白而不明就里地去玩,剑三所累积的口碑和玩家经验都会让新玩家有很强归属感。在如今众多游戏中,称剑三为当今国内最好的大型3D游戏,并不为过。

  现在国内大型3D游戏正在逐渐走上正路,虽然有不少游戏厂商把重点都放在利润较高的页游上。可是像九阴和剑三这种网游对于国人来说是玩家们乐意见到的。我们也希望游戏公司把精力多放在游戏本身,而不是各种让人厌烦的营销中。游戏的好与坏,玩家们自己懂得辨别。

参考资料

 

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