cs1.5和1.6终极收藏版(半条命45mod集合)_中华文本库
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本人经过研究,收集到多个版本,都可进行局域网联机对战,有些没有内置机器人。全部用115网盘分享资源。
(1)《Half-Life_Counter-Strike》CS1.0英文原版ISO+CS1.1-1.5补丁及菜单中文补丁,半条命cs1.0原版是很早以前的版本,网上不
容易找到,内置7个mod ,但是半条命模式不能加机器人局域网对战
下载地址 /file/c24fvhmt
(2)Half-Life 和Half-LifeBlueShift 合版(Steam平台) ,完全提取自正版,脱离Steam ,纯净无广告,支持繁简中文和英文
下载地址 /file/dple1d4v
(3)半条命:死亡竞技_最精简版_WON2
本版本为半条命1的精简版本,剔除了单机版的游戏任务,只保留了联网竞技的部分。删除无用的模型及贴图。然后,
压缩到现在的66M ,堪称最小的版本。可以在QQ 平台,浩方,VS 上的CS1.5房联机,也可以通过WON2,直接上互联网游戏。
?加入了连跳、一键长跳
?加入了Won2, 可以在互联网上游戏
?极大限度精简地图
?汉化了界面
?取消了单人模式
?内附算号器、模式转换器
?内置PHB 机器人(BOT )
下载地址 /file/anjj5j30
(4)CS1.5中文***硬盘版(终极收藏版)(mod 文件夹放入cs 的***根目录,进入游戏,自定游戏,可加机器人局域网对战。
经过研究,枫叶网络《半条命45合1》新春特别版里自带的快捷方式很多木马,于是把里面的44MOD 分离出来,和大家分享,重温经典吧
《半条命45合1》mod1(15个) /file/an9o1p4m
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《半条命》心得
来源:网络
我也是像Sleepman一样,打从一开始就竭力纠正关于half-life的错误叫法,可现在看来,这种盛行的&半死不活&的叫法已经是约定俗成了。
我玩过两个版本的Half-life,第一个是体验版,叫做&Half-life :Day one &,讲述的是从开始一直到主人公第一次到达地面后由于军队的追杀而被迫又回到地下的一段故事。第二个版本是正式版,不必赘言。
Half-life 的大概故事情节是这样的:
主人公Gordon Freeman是Black Maison地下实验室的一名科研人员。一天早晨 Freeman和往常一样从寝室坐列车去实验室。(列车里的女播音员不厌其烦地向乘客介绍有关Black Maison的规章制度及列车的停靠地点等。)实验室的工作人员都在紧张准备着一项大试验。而当试验操作员Freeman到达时,他实际已经晚点30分钟了。Freeman穿好了防护服,匆匆赶往主实验室。另两位科学家在试验开始前告知Freeman,发射器功率开到二级以上时,会变得很不稳定,但上司却要求他们必须以最大功率完成试验。
试验开始,发射器功率逐级上调,在到达三级功率时一切正常。此时试验已进入关键阶段:Freeman只要将载有晶体的装置推入光束中,试验即告成功。可就在这时,悲剧发生了:发射器失控,随着一阵强烈的闪光和剧烈的爆炸,整个地下建筑全部陷入瘫痪状态。Freeman被光束击中,昏死过去(幸好有防护服)。
Freeman在醒来后开始了他的大逃亡。途中遇到生还的科学家,保安人员,变种的怪物,及奉命赶来&援救&(杀死所有科学家灭口)的特种部队等。Freeman逐渐发现,那些怪物其实是BlackMaison的秘密试验项目。于是他决心弄清真相。后来在与特种部队周旋时不幸中圈套,被捕。奋力逃出后的Freeman发现了一个更大的阴谋:BlackMaison掌握了通往另一个时空的入口,而那个时空就是这些怪物的发源地。此时军队开始仓惶撤离,甚至顾不上那个棘手的Freeman和未完成的任务了,他们已经完全丧失了对局势的控制。
而Freeman在科学家们的帮助下进入了另一个时空。他发现这里是一个奇幻的世界,在这片土地上已经有很多象他一样穿着防护服的科学家惨遭杀害。
历经了一番苦斗,Freeman终于见到魔王了。(在打这个家伙时,应先轰掉所有的&充电器&,否则no way)
魔王被消灭了,一切该结束了。此时,在游戏中多次出现的神秘人物-西装先生(就是穿西装的那个瘦子)出现在Freeman面前。显然,他是这起事故的主谋。他不怀好意地告诉Freeman说:&当你在另一个世界奋勇作战时,我已经控制住了两个世界的局势,真得感谢你呀!&两人此时面对面站在时空列车里。西装先生说:&如果你能跟我们合作并保持沉默的话&,他指指车门:&那你就从这门里出去,我会为你再安排一份适当的工作的。否则,&他顿了顿:&我可以替你安排一场你永远不可能打赢的战斗。你好好考虑一下吧!&
此时的你会选择哪一条出路呢?
这个游戏的优点确实不少,同样是quake引擎,为什么Half-life能做的这么成功呢?id 的开发者们真的该好好想想呀。
很多习惯打打杀杀的quake类的玩友告诉我:&上手转了半个小时找不到人可杀,真没劲。&B-)我在这里并不想评论这句话,这完全是见仁见智的问题。毕竟大家对游戏都是有自己独特的理解的,不是吗?
下面对wangcb玩友关于H-life武器的描述作些补充:
所有这些武器中,只有(1)撬棒,(2)9mm自动手***,(3)***箭可于水中使用。
(1)撬棒:冷兵器,一般用于开道或开箱,可节省弹药。提示:在水中它是对付小虫最有效的武器。
(2)9mm自动手***:弹夹容量18发,精度极高。提示:它是对付跳跳虫(白色的那种小虫)的最佳选择。
(3)左轮*** 一次装填6发,威力极大,精度一般。
(4)霰弹*** 满载容量8发,有两种火力模式:单发,双发齐射。是早期的主力武器。精度较差。
(5)MP5冲锋*** 弹夹容量:50发+10发榴弹。射速极高,是主力武器。
(6)***箭
对于人类及一般怪物可做到一击毙命,而且发射时极为安静。该武器配有狙(ju)击镜,弹容量5发,装填极慢。 提示:
1.***箭飞行速度较慢,射击远距离或高速移动目标时应算好提前量。
2.可将狙击模式作望远镜,用于侦查。
(7)高斯*** 耗能武器,电容量100。具有两种火力模式:
1.速射,每发耗能2单位,可高速连续发射。
2.蓄能,每发耗能一单位,威力大于前者,但射速极慢。不实用。
(8)电离*** 该武器尚在试验阶段,以为耗能武器。可连发。被击中的物体瞬间消失。不很实用。
(9)蜂巢*** 满载弹容量8发,自动生成。模式1.跟踪 2.速射。
提示:
1.该武器威力较小,弹药补充慢,因此不适于近战。
2.当你确信在某角落有敌人潜伏而又不想与之纠缠时,用模式1。远距离向其栖身地开火。
(10)火箭炮 一次只能装填1发。有两种火力模式:
1.直射;
2.激光制导。模式一同其他游戏一样。在此特别推荐模式2:在此模式下,火箭在从出膛到命中目标的过程中的飞行路线完全由玩者通过移动激光照射点控制。可绕过简单障碍物,直捣黄龙。
(11)手雷:稀松平常。但到了特种部队手中,一定叫你万分头痛,嘿嘿。一般用于消除激光绊雷。
(12)遥控炸弹 在摧毁目标前,有充分时间离开现场。
(13)激光绊雷 在放置多个绊雷时注意相互之间不要离的太近。
(14)虫 找到最近的目标后进行追咬,在放出后12秒自爆。提示:
在投放虫时要注意
1.一定要隐蔽自己(通常应在居高临下的情况下使用)
2.不要一次投放太多的虫,否则敌人被消灭后余下的虫子可不好对付。
关于一些设备:
急救站 最多提供50单位生命值,可多次使用。
充电站 最多提供75单位防护服电能,可多次使用。
圣水池 恢复生命值至100,可无限次使用。
异形医疗站 功能同圣水池。(站在里面打怪物,才爽呢)
坦克 只出现一次可供使用的坦克,且只可控制机***和主炮
机*** 多次出现,但总出现的不是时候(派不上大用场)
火炮 出现2次,过关必需的道具。
空袭呼叫
在地图上确定好坐标后呼叫,先炸死个老怪,再炸倒天线当桥,最后炸开隧道门。
今天先写这两部分,其余的以后有空再说了。
Half-life(半衰期) - 续
Tickle
我先声明一下:这两篇东西是我玩Half-life的一些心得。由于这个游戏我通关较早,有些地方已有所遗忘,只能想到多少写多少。因此造成的文章条理上的混乱还请各位玩友包涵。
1.科学家
科学家能帮助你打开电子锁。但是这里有条秘籍:当你处于极端困境(生命值很低)时,站到他面前不断与他对话(就是狂按&使用& 键),运气好的话,他会将你恢复到满血状态。成功率在60%以上。
2.暗堡
游戏中期出现的极为讨厌的东西。请记住:暗堡里是有人的。 因此只要消灭里面的人就行了。一般方法是: 冲到暗堡射击死角,朝空隙里扔手雷。 如果空隙太小,可用箭***的狙击模式,只要里面的人露出一丁点来--哪怕是衣角,都足以使他丧命了。
3.M-3中型坦克
土***的,发射导弹的那种。
由于其射出的导弹飞行速度较慢,玩者可以不断平移并接近。只要一贴身,它就拿你没法子了。接着使用非爆炸性武器(因为距离太近)打它的炮塔。冲锋***子弹一般70-80发就解决了。这里请放心:炮塔爆炸没有伤害性。
4.M-1主战坦克
注意尽量不要暴露在它的炮口下。应寻找死角。如果你站(蹲)的地方能看见它的炮塔且无论炮塔怎样转动都看不见炮口,那就对了。
5.独眼巨兽
整个游戏***出现过四次的BOSS级怪物。第一个在合上电闸后电死;第二个用空袭炸个半死,再补上几颗榴;第三,四个用火箭筒轰死。
注意:只有打它的红眼睛才有效。
6.爪子怪
绿色的长爪,喜欢敲地板,敲累了还会打个哈欠(什么玩意儿)。游戏***出现4个。 第一个用火烧死,其他三个均设定为无敌。 注意:射击其爪尖上的眼睛可使其暂时缩回地下。
7.蜂巢怪
体型较大,手持蜂巢***,后期敌人的主要兵种。身上披有甲胄。 最有效攻击部位为头部。 在后期出现的&酒桶&状物体其实是它的&卵&。 没事别去捅娄子哟。
8.蜂窝
悬吊在空中,从里面射出两道射线并不停移动。如果打爆它或者被它的射线扫到,就会从里面蹦出来几个小虫(就是你用的那种武器)非常的讨厌。 一般可从其正下放蹲着通过。如果太低无法通过,那就只能来硬的了 :(
9.蹦床
走上去后它会把你高高抛起。 事先应找好落点,否则,&叭唧&
10.女刺客
可从脚步声中判断方向。距离。(用左轮***最佳)
11.自动警戒机***
可分为两种:
1.早期的从天花板中伸出来的那种。
2.军队设置的(像装了三角架的照相机)。
这里主要介绍第二种:这种防卫系统主要由红色的激光绊索触动,一旦被激活,即进入警戒状态--嘟嘟地叫。此时你只要看得见它(他当然也看得见你),它就会向你射击。(如果激光绊索未被触动而防卫系统被击中也会进入此状态)。 可见,只要避免这两种事件,即使你站在它面前也不会有事。 另外:如果多个防卫系统相邻,它们不会互相报警。
12,最终BOSS
不要试图去躲避它射出的&时空门&,跟本逃不掉的! (唯一避免被传送的办法是:它转身你也转,保持在他身后。然后伺机打爆&充电器&)也没必要躲避,因为被击中了也不会失血,况且它尽是传送你到好地方去(有好多敌人和宝物)。再说一遍:在没有打掉充电器前不要在BOSS身上浪费子弹!
13,关于主角的&超级跳跃模式&(Hyper-jump)
这是训练关的内容之一,也是游戏后期的常用技巧,大家一定要熟练掌握。 让我们来看一下动作要领:按下&前进&(跑)键,在离边缘2-4步时按下&蹲&键,然后放开&蹲&键,同时按下&跳跃&键。 记住:整个过程中&前进&键不能松开,&跳跃&键要在放开&蹲&键的同时按下。
14,箱子
在这个游戏里,物体除了可推以外,还可以拉(具体方法类似&Tomb Raider&系列,不再赘述。
16.关于高斯***(Gauss)的叙述补遗:
高斯***火力模式二:耗能1-12,当蓄满能量后8秒内仍不开火时,能量会泄漏,伤及自己。
17.地雷
用9mm手***或MP5在雷区开路。(或者用Save/Load方法不断尝试,记住地雷的位置)
在有些地方,敌人是打不完的(会不断生成),碰到这种情况千万不要恋战,边打边逃。
19.?????
暂时只想起这么多了。 :)
欢迎大家来信讨论。 (下次写&Thief-the dark project&攻略,心得以及技巧)
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二十世纪最优秀的25个PC游戏(4)
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p> 10)Half-Life(半衰期)
制作公司:Valve
发行公司:Sierra
发行时间:1998
这个作品可以称得上是相当完美的第一人称射击游戏。《半衰期》在国内曾经有译名为“半条命”、“半死不活”,它的特点是单人模式拥有很强的情节成分,巧妙的难题和机关使得游戏过程要比单纯的杀戮生动许多。《半衰期》的故事性比起那些传统的冒险游戏一点也不逊色。游戏里面对手的AI相当聪明,无时无刻不让玩家感受到紧张的压力;当然了,这个游戏的图像、武器系统以及多人模式也设计得很出色。
由《半衰期》衍生出来的任务包获得了很大的成功,例如Counter-Strike,以其逼真的近战情景和多人配合的作战方式赢得众多玩家的喜爱,成为网络对战游戏的后起之秀。最近星云游戏网编辑部的许多同事就迷上了这个真实表现团队作战的射击游戏。
受到《半衰期》影响的游戏:Soldier fo Fortune(命运战士)、Deus Ex、Quake 3()。
9)Master of Magic(魔法主人)
制作公司:SimTex
发行公司:Microprose
发行时间:1995
在我的印象中,关于“魔法”的经典游戏只有3DO公司的“魔法门”系列和“英雄无敌”系列。至于这个称作“魔法主人”的作品,应该归于默默无闻之类了,但这并不意味着它不出色。
从八十年代末到九十年代初,Microprose公司是游戏行业里极具实力的一家公司,它购买了SimTex公司,从而获得了《魔法主人》的发行权。这个游戏受到《文明》系列的影响,从建设、发展到战争方面都有一定类似。游戏的内容主要是要求玩家扮演一位强大的巫师,扩展他的王国,保护其子民并且征服其他民族。从建立城镇到训练军队,或者研究魔法、探索神秘的土地和搜寻宝物,还有可以与多方的敌人同时交战,这些内容都与回合制的《英雄无敌》系列有着众多相同点,让人怀疑《魔法主人》是仿制后者的……哦,或许不应该这么说,因为《英雄无敌》系列的一代与其同期推出,而且时间还稍迟一点。
其他受《魔法主人》影响的游戏:Age of Wonders(奇迹时代)、Heroes of Might and Magic(魔法门英雄无敌)。
8)Doom(毁灭)
制作公司:ID Software
发行公司:ID Software
发行时间:1993
越来越多的人开始将游戏视作一种文化,而这个“文化”里肯定包含着许多类型,其中Doom所代表的就?
戮、毁灭以及射击。尽管许多评论家都认为Doom过于血腥和暴力,认为它对社会有着很多负面的影响,但是单纯从游戏的特性来说,我们还是不得不承认它是一个娱乐性很强的优秀作品。
Doom的内容正如它名字的含义——毁灭,运用各种武器摧毁一切阻挡你的敌人。不少玩家游戏的时候,希望自己的心情得到宣泄,希望能获得一些现实世界不能得到的东西,而Doom就提供了这样的机会。它的霰弹***、火箭炮成了第一人称射击游戏的经典装备;还有它开创的联网对战模式也成了后辈效仿的对象。这个作品的图像虽然比较粗糙,但在1993年的时候,应用了3D构造的游戏相当新鲜,再加上它较强的可玩性和独特的联网性能,使得Doom凌驾于其他游戏之上。
其他受到《毁灭》影响的游戏:Doom是一个划时代的作品,从它诞生的那天起始,就注定了会对后世产生重大影响,看看以下著名游戏的名单:Duke Nukem(毁灭公爵)、Unreal(虚幻)、Half-Life(半衰期)、Sin(原罪)、Soldier of Fortune(命运战士)等等。
7)Starcraft(星际争霸)
制作公司:Blizzard
发行公司:Blizzard
发行时间:1998
如果现在对即时战略游戏进行评比,那么《星际争霸》肯定会毫无争议地成为优胜者。从其推出到现在已经两年多了,但《星际争霸》经历了时间的考验并且依旧属于销售榜上的热门游戏,而玩家们对其的兴趣也依旧不减,各种游戏媒体上经常还能看到讨论这个游戏战术的文章。这一切,都说明了它在即时战略游戏行列中的无可替代的地位。
要列举出它所有的优点还不是件轻松事,因为在许多人眼中,“星际争霸”就代表着“完美”两个字。它拥有优秀的图像,易于操作的界面和出色的音效;最重要的是,它强调了不同种族、不同装备、不同设施之间的平衡,每个种族都具有独特的战斗方法,使得游戏过程生动而不乏味。这个作品最突出的地方属于联网模式,由于种族间的平衡相当好,游戏里又拥有复杂的地形和较强的人工智能,使得玩家对战时可以采取繁多的战术。用一句话为它做一个总结“《星际争霸》就像一部棋局,在其中蕴藏了丰富的内涵”。
其他受到《星际争霸》影响的游戏:它将对今后出现的即时战略游戏产生影响,这也预示着将会出更多与之类似的作品,例如最近的Conquest: Frontier Wars(征服:边界战争)。
6)Tetris()
制作公司:Alexey Pajitnov
发行公司:Spectrum Holobyte
发行时间:1988
……
这就是游戏,一个最简单但又是最好玩的游戏,从它身上我们可以看到游戏最原始、最基本的特性——娱乐性、益智性。从它身上我们可以看到游戏对于人类的吸引力——无论是幼龄的儿童,还是年迈的长者,似乎都无法逃脱它的魔力。从它身上我们又可以得出一点结论:游戏并不需要太复杂,只要有趣,就能为玩家们接受。
也许你不会了解这个游戏的设计者Alexey Pajitnov,但“俄罗斯方块”这个名字已经成为了人们生活的一部分。还有什么比如下的赞美更值得这个游戏骄傲的呢“全世界最多人玩的游戏,全世界玩家花费时间最多的游戏”!
其他受到《俄罗斯方块》影响的游戏:它就是益智类游戏的鼻祖!
(作者:杰迪责任编辑:)
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