梦幻西游手游光辉之甲_《梦幻西游手游》官网
任意装备上均有机会出现该特技 效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束。 消耗:40点愤
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任意装备上均有机会出现该特技
提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束。
40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
打造装备时有概率使装备附带特技。
1、普通打造和强化打造0—100级的所有装备均有几率出该特技;
2、同类状态不叠加,取最优效果(如光辉之甲和圣灵之甲使用于同一目标,最终只有光辉之甲的效果)。
到朋友圈拉人防守,
萌萌唐僧等你保护!
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记得看过某场服战比赛
一个LG花了N个回合用光辉之甲给队员加防御
当时,我觉得有点搞笑
干吗不带个圣灵之甲,一次OVER呢
或许是他身上某件130装刚好带的光辉之甲吧
这几日越想越是不对路
觉得有必要去验证一下光辉之甲与圣灵之甲的实际效果
在做实验之前,先让我们先来看看官方对这两个特技的解释说明
光辉之甲
提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
圣灵之甲
全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
官方的解释含糊不清,让我有了做一做实验的心
刚好,手上有这两种特技
于是:
实验人1:145DT,伤害1730
实验人2:140LG,防御1100
实验过程:LG防御,被砍4次;再放特技防御,被砍4次.
实验数据1:
防御:
放出特技:光辉之甲
使用特技后,所受伤害效果为原来的82.7%
所受伤害平均减少59.5
非防御状态就是119
为实验人2防御的10.8%
实验数据2:
防御:
放出特技:圣灵之甲
使用特技后,所受伤害效果为原来的93.3%
所受伤害平均减少24.5
非防御状态就是49
为实验人2防御的4.5%
鉴于梦幻中的数值都是取的比较工整的
由此,我们可以四舍五入,得到如下实验结果:
光辉之甲,增加单体防御10.8%≈10%
圣灵之甲,增加全体防御4.5%≈5%
终于明白了那支服战队为何花好几个回合去1个1个的加光辉之甲了
由此可以得出如下推论:
碎甲术,减对方全体5%防御
破甲术,减对方单人10%防御
魔兽之印,加己方全体5%伤害
野兽之力,加己方单人10%伤害
河东狮吼,减对方全体5%伤害
放下屠刀,减对方单人10%伤害
啸风诀,加己方全体5%速度
流云诀,加己方单人10%速度
停陷术,减对方全体5%速度
凝滞术,减对方单人10%速度
以上推论尚未得到证实
我也不敢担保100%是正确的
还望大家多多批评指正
最后,再一次感谢CCTV,感谢最游,感谢全花样所有的玩家们
您的支持是我源源不断的动力
我们下期再会
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特技介绍
消耗愤怒值
恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响
恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
解除全体队友的各种异常状态
解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
减少敌方单人当前20%的HP
减少敌方单人当前20%的MP
减少敌方单人70点愤怒值
一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。
提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
提升队友的速度,效果持续到战斗结束
全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
受到的法术伤害减半,效果为3回合
全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合(每次反弹不超过人物等级×8)
5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
狂性大发,可以连续攻击两次
以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
减少对方HP,最小伤害为50
可以攻击对方多人,最小伤害为50
物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合
复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
给己方指定目标回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给己方全体单位回复20%上限的MP。最高不超过目标等级*8。
给目标在接下来的回合中提升20%的速度,持续3回合。
减少敌单体同等于自己“魔力”属性的HP及MP。
减少敌全体同等于自己“魔力”属性/3的HP及MP。
给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级×6伤害的护甲,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)
给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级×5伤害,持续2个回合。(即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。)