金融帝国制造业2中摩托车怎么制造啊?

&>&&>&&>&正文
金融帝国2 产能及产业链配置心得
10:31:46 来源:3DM论坛 作者:2bqn 编辑:天浩君 
  同尺寸的工厂的制造部,每天生产自身库存能力基数的10%,10天为一个周期,把自己造满。(这游戏的交货周期给人感觉更像是下级渠道向上级渠道索要,而不是上级渠道向下级渠道派发。所以工厂制造部向下级渠道交货的周期并不完全固定,第一次制造的和突然连入的无货下级渠道都会直接提走库存。如果下级渠道接近满仓,则会在15-16天的时候向下级渠道交货。)
  同尺寸的工厂、零售店的销售部库存能力相同,为工厂制造部库存基数的200%。(工厂的销售部销售能力因为测试出了一个bug,凭空变出了4.5倍的产品,所以其真实销售能力。。。。这个问题让楼主感到孤独和无助。如果允许参考矿场、零售店的销售部的销售能力推断,楼主可以郑重的告诉你,“我猜它销售能力也是自身库存基数的20%/天”)
  同尺寸的工厂、零售店的采购部,采购能力相同,每天采购自身库存基数的20%。采购部的库存能力和工厂制造部相等。
  同尺寸的零售店的销售部,库存能力和采购库存相等,销售能力为自身库存基数的10%/天(需求条超过供给的情况下观测得出)。
  农场是种一次东西攒着卖一年,1级农场每块地产量是工厂1级制造部库存基数的2400%。
  农场销售部和工厂销售部一样,库存基数是工厂制造部的200%,农场和矿场的销售能力很高,主要是它不像工厂产品受到工厂制造部10天生产周期的限制,其库存每天都能被上级渠道填满,所以8块地包围1销售是很科学的种地方法。
  除了仓库的储存,所有的部门都能升级
  每次升级都是增加20%效率和库存
  1级,100%
  2级,120%
  3级,140%
  4级,160%
  5级,180%
  6级,200%
  7级,220%
  8级,240%
  9级,260%
工厂、商店的尺寸
  占地4x4的大工厂1条制造线生产基数为1的话
  战地3x3的中工厂1条制造线生产基数为0.5
  占地2x2的小工厂1条制造线生产基数为0.25
  商店的销售部也遵循这个比例,唯一的例外是汽车销售店占地3x3,属于中型店铺,但是销售能力只和2x2的小型店铺相等。
  简略的说,大=1,中=0.5,小=0.25。
  效率上讲,1生产=1零售销售=0.5零售采购
  文字说明可能比较迷糊,干脆举个例子吧
  游戏里所有的单原材料生产的东西都可以这么配置,各种半成品、床、皮夹,中间的销售部可以替换成广告部
  其实只论销售效率,1个销售部能带动4个制造部,不过缺点是忙的时候库存过少,闲的时候容易爆仓,不如多放两个销售部当仓储来缓冲。
  其实楼主的床厂和皮夹厂也都是像下面那样只放3制造部,为了方便管理。
  游戏里所有需要两种原材料的产品,都可以这么配置
  如果加工的是半成品比如钢材,则4个角可以是4销售部增加缓存,如果你有仓库中转则可空置2个角,只要2个销售部即可满足产能。
  所有需要三种原材料的产品,都可以这么配置
  需要三种材料的产品没有空间在工厂放置广告部。
  所有的商店都可以这么配置
  这样的话,2个3制造部的大工厂,正好可以被1个3采购6销售部的大超市耗光产能。
  也可以是1个3制造部的大工厂,对应1个百货、电器、家具店
  也可以是1个3制造部的大工厂,对应2个便利、玩具、钟表等2x2尺寸的小店(汽车店很特殊,占地3x3但是效率只等于2x2的小店,汽车太特殊了,需要下面另说)。
  2个3制造部的中工厂,可以对应1个百货、电器、家具店;可以对应2个便利、玩具、钟表、小超市等小店。
  这是游戏默认自带的一个木有小JJ的汽车制造方案。
  如果你分别开厂制造轮胎、引擎、车身,再用上面的3材料、3生产线的制造方案去造,效率是上来了,但是半成品的运费简直让人心碎,制造成本大概是这个方案的一倍。
  而这套方案能把成本控制在2000以内,后期通货膨胀高了也就3000多。
  3个这样配置的大型汽车制造厂,可以配合2个汽车销售店(每条采购线=0.5,每个店=1.5)
  这是我使用的摩托车制造方案,汽车类产品就是奇葩,摩托车大工厂1级1线生产摩托车8辆/天,5天造满自身库存,摩托车大工厂1级销售部库存80辆,汽车销售店摩托车1级采购部采购4辆/天,汽车销售店摩托车1级销售部销售2辆/天
  是不是蛋又疼了,你就不应该往下看,现在走还来得及
  再举个例子
  Blazer,运动上衣这玩意需要15个亚麻布,工厂加工1亚麻布需要1亚麻,亚麻是地里种的。如果你开了4个大工厂对4个城市供货,一共12条生产线通常情况下我们该如何是好?只有闷头建农场,先来个大的种8块地,还生怕不够需要再添。
  让我们算算是不是要这么多?
  进游戏开个大工厂,进货染料、纺织品、亚麻布,然后观测发现1级制造部每天产量是200件运动上衣。200*15(需求)*12(线)*365(天)= 大农场1块1级的地年产亚麻7384320,中农场产量是大的一半3692160结论是,我们只要1个中农场种4块地的亚麻,或者1个大农场种2块地,连接1销售足够4个大工厂干一年的
  如果都是9级的大工厂,亚麻总需求会提高到/年相应的9级大农场1块地产量/年仍然是2块地就够。
  1级的情况下亚麻每年需求,每天需求36000,大工厂1线亚麻布日产量15384,所以需要一个至少3线的大工厂生产亚麻才能满足理论上的产能需求,我们通常使用的单原材料制造厂是4线的,所以产能很富裕。
  纺织品每年需要1752000,每天需求4800,大工厂1线纺织品日产量8000,所以一个4线的小工厂就足够满足需求了。
  染料每年需求876000,每天需求2400,大工厂1线染料日产量15300,所以一个小工厂1线都能满足产能需求。
  诸位是不是都浪费过好多产能呢?
最后说一下仓库广告中心
  在偏远地区放置一个中仓库,1广告部被8采购部包围。
  暂停游戏,链接你想打广告的物品,只要图片变了就可以点中断进货,这样不会有实际的商品进来,但广告是生效的。
  你也可以8广告包围1采购
  1个中仓库就可以给主力产品打8份广告,而且可以分开选择不同的媒体&
更多相关内容请关注:
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Enlight Software
游戏发行:育碧
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 1837|回复: 4
求助,子公司怎么不能生产三个原料的产品呀,
主题帖子积分
中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
中级玩家, 积分 109, 距离下一级还需 141 积分
我的子公司三个原料的产品不能生产,二个原料的产品就能生产,我是设置好的生产,产品结果转让给子公司就不能制造了,是什么原因呀
主题帖子积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
子公司没有相关技术
主题帖子积分
初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
初级玩家, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
主题帖子积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
破解版共用账号是不是已经不能用了啊?各位大神
主题帖子积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
新手玩家, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
怎么转让给子公司啊。我怎么只能扣件子公司的股票别的都扣件不了呢
Powered by

参考资料

 

随机推荐