第一天玩足球经理2016球员汉化、升8级送的S级球员就...

为什么足球经理(Football Manager)这款游戏那么火,以致于很多人都为了它都达到了一种疯狂的状态?
182 个回答
本人女生,FM从11年开始玩,现在还在玩13版,没更新是因为没找到苹果系统下的汉化版本。中度沉迷患者,要么很长时间不玩,要么就连着好久玩。因为是曼联球迷,开曼联档比较多,曼联因为老特拉福德足够大,老板又是美国小气鬼,能重建球场的几率不大,至少我玩的最长的档到2030年仍没有批准建新球场,扩建倒是常有。个人青训狂热爱好者,不刷新所有可参与赛事最年轻上场球员,最年轻进球球员记录绝不甘心。于是不管哪个档,五年之后,球队一线队平均年龄不会超过二十三岁。最有成就感的是,鲁尼在三十一岁左右刷新博比查尔顿爵士进球纪录,培养的小球员在二十四岁不到再次刷新。一般五星小妖从16岁就开始替补轮换,18岁就已经是主力了,培养过最厉害的前锋小妖,18岁开始单赛季40+。因为好青训,每年3月12日开始的刷小妖时刻就是最有趣的时候,存档不停刷,刷到五星小朋友真的好开心…个人不喜欢用核武,以前在windows系统下用过,发现一用几乎就离不了了,除了可以改出儿子,其他的都没什么意思。我的FM生涯中,最激动的有两次:第一次是从大巴黎签下贝克汉姆,重披7号战袍回到老特拉福德,小贝在欧冠决赛进球杀死比赛,虽然面前对着的是游戏,还是几乎要哭了。第二次是带队英格兰参加2018年世界杯,决赛对阵德国。九十分钟平局,一百二十分钟平局,点球大战中,5:4战胜德国,当时看着那些小人儿,就像真的在看世界杯决赛,就像真的是在看我的球队的世界杯决赛,紧张的要死。后来哈特扑出点球,狠命松了一口气。这大概就是FM的乐趣吧,你可以在其中更具体起全面地了解足球世界的数据球员,可以试着研究不同体系战术的实践,你可以在其中实现一个普通球迷对足球,球队,球员的所有理解和寄望,也可以在其中孤独而又伟大的成就球队,成就自己,更重要的是,FM实际上是一个策略类的梦想家游戏,在看似枯燥的数据背后,是一个热爱足球的人对这项运动的梦想。
这游戏简直有毒。我是个不看球不踢球的人,有人推荐这个游戏的时候我也表示不感兴趣。但对方认为我既然喜欢P社四萌,想必也会喜欢这个游戏的。于是我开了个fm2015的档,就停不下来了。这游戏的代入感极强,我玩过的游戏中只有《十字军之王2》可与之媲美。据说大多数新手玩家,都是从自己喜欢的球队(通常是顶级联赛豪门)开始玩的。但我不看球也不认识那些大牌球星,没有情怀问题,是从英格兰最低级的南北联赛开始玩的。也没用任何插件和特殊技巧。(后来我才知道这是种特殊玩法,叫LLM)现在这个档已经玩到2024年,从第六级的南北联赛踢到第三级的英甲。再有一两个赛季,大概就能晋级英冠了。球队里每个一线球员我都按照属性、长相、性格给他们起了外号,像小旋风(速度)、急如火(侵略性)什么的。如果是有师徒关系的,外号也往往有联系。比如虎头太保(头球)的徒弟叫铁索少保(抢断)。还可以按照加入时间和年龄,在外号后面加个括号以便分组编号。现在的玩家主要有两个流派。一是人贩流,也就是买潜力少年来培养,最后打造超豪华阵容碾压世界。二是战术流,这个要复杂得多,很多人为了调试战术真是废寝忘食……无论哪种玩法,都是费时费力,但最后获得的成就感也极强。还好我原本不怎么喜欢足球,所以上瘾也不算很严重,还能抽出身来。不像玩四萌的时候,由于我本身对历史的兴趣,中毒极深。不过,欧洲杯这不是快开始了吗……我那时也该有点时间看球了……
FM不是一个游戏!它是和文明、P社四萌、模拟人生、英雄无敌、过山车大亨、大菠萝、大航海时代、三国志、GTA等一系列魔法符号所组成的一个16倍时间加速魔法结界。普通人点开FM的瞬间就会进入该结界,继而时间会以16倍的速度加速进行。也就是说你以为只过了1个小时,实际上已经过了16个小时!切记切记!
我已经戒了,15早早的入了正,却完全不敢打开,打开或许就意味着半个月的时间没有了。。FM耗时间一般几大块。一是调试战术,自FM12以来已经好很多了。在战术面板简化之前,一格格的从传球调到自由度,反复的比赛查看效果。这要花费大量的时间。二是转会期,转会期往往要花费大量的时间去构思和自己阵型匹配的阵容,反复的尝试最优的卖出和买入时机,有时候为了和AI抢人,又不想开出太高的工资还需要反复的SL。事实上转会期结束后对阵容搭配不满意,SL重新来的时候比比皆是。三是培养小牛,小牛的成长期是很慢的,一个16岁的优质小牛要培养成型至少要到21岁。而让他成为俱乐部传奇,至少也得到28岁吧。这样就是12个赛季了。。四是建新球场,建新球场应算是玩FM的终极任务了,一般要玩八个赛季左右并且财务状况十分良好才有可能,建完还有堪比阿森纳的漫漫还债路,根本停不下来。五是临场指挥,临场指挥是一个无底洞,深度沉迷者甚至会选择Full time看全场,再加上期间的反复调整,一场超过90分钟也不在话下,像我这样的,一般保持在一场15到20分钟左右。六是自虐玩法,从最底层联赛开始玩,玩到最高级联赛啊,选择一些有特殊限制的队伍,比如小联赛却有资格参加欧冠的球队,毕巴这种不能买非青训的球队。这样的挑战会花费大量的时间。七是多次开档,FM一年一共三个版本,10,20,30。30还会加入冬窗转会,重新开档或者选择不同联赛的球队再来也是常有的事。八…我本来只想举三点的,发现停不下来了。。就先到这吧。
看了一下排名靠前的几位说的都很对,但貌似有点跑题,更多是在强调FM有多烧时间,却没有分析为什么。我认为FM令人着迷主要因为四个方面:1.早期作品发布于上网困难年代,比如神作cm03-04,那年头能拨号上网就算不错的了,很多家庭连电脑都没有。那么当年,作为一个球迷,能看足球相关影视作品的途径就极其有限,只有cctv5的直播及少量节目。对比今天打开网页想看什么看什么,各种超清随便在线看,当年的球迷可以说是憋得难受型的。cm的出现,穿越了时空的局限,拉近地域的平面,让球迷与足球世界24小时紧紧相连~2.当然,这一切的基础都是cm技术上的先进,及无与伦比的真实感,即使抛开足球的载体不谈,从广义模拟经营游戏类别来讲,cm也是秒杀同年代其他模拟经营类游戏的作品。当年的高潜小牛(其实那个电脑又不上网看攻略的,根本就没听过高潜跟小牛两个词),若干年后,几乎都成长为了闪耀足坛的超新星。PS.当年我最爱的两个人是,van der vaart跟montolivo,不管玩什么球队都必买的左右飞翼。世界足坛里一线球队里的绝大部分球员,我是通过cm先认识,后看电视知道长什么样的。数据库庞大及精确的令人发指,甚至听说一些球探都要参考cm数据库去找小牛,who knows, 反正反映到玩家身上的,就是无与伦比的真实感。 3.时间推进到07,08年左右,游戏也从cm更名为fm,那时候经过几年cm的磨练,我已经成为打开电视连替补席里的每个人都认得的老球迷了。自己也不是当年那个把fm当电脑游戏玩的小屁孩了。fm的意义真正还原为模拟经营的体验。在fm的世界的足球世界里,你就是一人之下万人之上的主教练,除了要在董事会面前装孙子,其他时候可以说都是呼云唤雨,总裁级的体验感有没有,我想绝大多数的人混到今天也没混成什么大领导吧。所以,管理经营的快感已经大过足球世界本身的乐趣,你可以一觉醒来就打开本开始“工作”,苦心经营一个赛季,吃口饭开始漫长的转会期,为下一个赛季做准备。你如果足够闲,完全可以每天上班一样的玩fm。4.时至今日,fm已经远没有以前玩的疯狂了,有时看到现实世界中自己喜爱的球队经营的跟屎一样,会忍不住去虚拟世界中拯救它一把,强行把养成模式玩成挑战模式。比如AC米兰一群大龄高薪低能的废物,试试自己一个转会期能优化多少,当然一般首个转会期能操作的交易非常有限,目标没达到就咬牙玩上一个赛季,反正什么时候对阵容满意了,就什么时候封档。比如阿森纳一帮二流球员,实在看着闹心,给钱就卖,能送走一个是一个,苦心经营上两三年,换来一队金闪闪的小牛,想着足够未来称霸足坛二十年了,温格您老可以退休了,安心睡去。
2033年欧洲的盛夏,足球圈里平静和闲逸,正值联赛的休赛期,球员和教练们都散落在世界各地的度假胜地轻松得晒着太阳,忙碌了一个赛季的记者们也终于可以暂时放松一下,除开零星出现的少数重磅转会,其他的足球话题,在热闹了一个赛季以后,终于可以偃旗息鼓一阵了。然而,7月1日,米兰城郊的科莫湖畔,却突然涌入了大量足球界的名人,其阵容堪比年终的世界足球先生颁奖典礼,因为米兰的传奇,史上最伟大的足球教练回来了,回到了这个他最深爱的球队。AC米兰俱乐部为此召开了盛大的欢迎酒会。AC米兰俱乐部的主席先生,在发言致辞中说到:“20年前,众所周知,我们俱乐部陷入历史性的低谷,幸运的是,那时候我们迎来了救世主,创造了一段足球史上无以伦比的荣耀历史。今天,米兰俱乐部又遭遇了新的低谷,在这里,我们欢呼伟大的传奇的再次归来,我们期待着新一页的辉煌!”不但AC米兰俱乐部的官员及球员都来了,米兰史上还健在的各路传奇也来了。近20年来,历年所有的金球奖得主,金童奖得主,金靴奖得主,大多数都来了,因为他们几乎都是这位传奇教练一手培养的。教练的历任俱乐部也派出了官员,德国科隆俱乐部的官员说:“这不单是米兰的传奇,也是我们科隆的传奇,科隆成为一家顶尖的豪门俱乐部的基石上,在最显眼的地方镌刻着他的名字”欧洲冠军,豪门俱乐部西班牙皇家贝蒂斯俱乐部的官员也来了,他说:“虽然我们感到失落和难过,但是我们可以理解他对AC米兰的那份感情,同时也十分感谢教练过去几年的工作和付出,他同样也是皇家贝蒂斯军团永远的传奇! ”--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好吧,我必须说,以上是我意淫的片段,嗯,在玩FM(CM)的历史上,这样的意淫应该很多。从90年***始玩FM的前身CM开始,我是一个资深FM(CM)玩家,FM(CM)是我玩过代入感最强的游戏(没有之一),也是可玩性最强的游戏之一。最初玩CM的时候(FM的前身),是因为一个偶然机会,听说有一种游戏类型,叫什么“数据库游戏”,心想这是个什么鬼?于是决定试一试,下载的时候吓了一跳,这个据称是纯文字的游戏,居然有100多兆大小!这得是什么数据量啊!!从此一发不可收拾,踏上了漫漫的FM(CM)之旅。在这过程中:我带过英格兰最低级的业余南北联赛的队伍,花费20多年,一路向上,最终拿下欧冠。我带过中国国家队,勇夺世界杯,曲波拿到世界杯金靴,孙继海拿到世界杯金球(S/L了好多次啊,恨。。。)创造过所带球员单年超百个进球的骇人记录也培养过欧洲顶级联赛进球,助攻双榜首的超级怪物自己做过数据补丁,组织过我米历史最佳阵容参加联赛,从里维拉到卡卡。也曾经在大罗退役的那年,研究转世,追随了大罗三辈子用过4锋阵,无锋阵,2后卫,研究过tiki-taka,全攻全守,英式冲吊尝试过极致收缩中路,和极致发挥球场宽度的不同战术琢磨过节拍器,拖后组织核心,前场组织核心,影锋,9号半,古典前腰等不同位置的战术定义以及适用的球员特性也创造过受困球队球场太小,名气太小,资金受到限制,专签免费球员转手卖出,3年净挣1亿欧元的小球会创富神话。现在正在玩的存档:生涯统计:NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈NBA的千胜教头有几位,足球圈里面貌似第一人啊,哈哈辉煌的执教生涯:帮助我米创造了一系列的辉煌:破尽意甲和欧冠各种记录:需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。需要说的是,欧冠单场进球纪录保持者,曼联的穆勒,也是我在科隆队青训的时候一手带出来的。但是要保证胜利的情况下,刷单场进球纪录,没有频繁的S/L和变态诡异的战术是不行的,所以这个记录我一直没有打破。我米稳居世界俱乐部排行榜榜首,带过的科隆及皇家贝蒂斯也至此常年跻身豪门俱乐部:不过,一个伟大记录依然遥不可及,向保罗致敬!!这样的比赛,我米的球迷应该很痛快吧:史上教练第一人,遥遥领先,力压弗格森爵士,拿到过欧洲5大联赛的全部冠军,以及欧冠,欧联,世俱杯,奥运会的冠军:20多年来,麾下垄断大部分重要的球员奖项:其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才其中只有早年的煤球王不可撼动,以及年大巴黎的球员,24/25,25/26年皇马和多特的两人抢走了几个奖项,曼联的穆勒也是我在科隆带出的青训人才金童奖:金靴:煤球王太强大了,生生被压制了很多年。。。其实我真想回中超在执教一把,无奈中超经过了30年的风风雨雨,发展得连什么鬼大马联赛,日本二级联赛都不如去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。去求职了两次,因为声望完全不对等,他们不敢请我,不敢。。不敢。。。。FM(CM)从最初开始,没有走绝大多数游戏所重视的画面,操作性,走了一条与其他所有游戏不同的道路,极致得发掘了经营模拟类游戏的内涵,极致得挖掘了游戏数值体系和拟真模型,极其另类,但是却极其成功。在很长的一段时间内,FM(CM)都是一款和其他游戏的类型截然不同的游戏。细节和拟真 这两点上无出之右者。你在其中总能挖掘到不同的乐趣和玩法。有一句在FM论坛和群里流行的话:“不要天天讨论什么 ‘妖人’ 和 ‘神阵’ ,最终真正决定胜败的是,教练的心态!” 我深以为然。一款单机版模拟经营类游戏(当然现在也可以联机对战),能够在游戏的走向中投射出游戏者的心态,也可以算是极致了。
个人也算是FM系列的玩家之一。FM2015入正至今未玩,为何?无他,还没有汉化,还没有冬窗转会补丁而已。下面我来说说自己入迷的感受。1. 就像最高票答主说的,FM每一代都有三个大补丁,10/20/30,其中每个补丁都有一些比赛引擎更新,这个一般是不需要重开档的。10和30补丁还含有转会数据补丁,这个时候一般就要重开档了。而且一般来说个人如果想换一个队玩也会重开档从头来,所以每一代FM重开个十次档简直不是梦啊。2. 如果不是伸手党,FM的战术其实没有那么简单,的确每代FM都简化了战术的设置,也没有以前的一大堆拉线奇葩阵,或者各种简单粗暴的BUG阵,但这样也导致了很难一套战术包打天下。那战术的调试也就成了很花时间的事情,很多FM的死忠都是看全场比赛的,一场90分钟,一个赛季50场比赛,这样时间也就过了。就像我个人打NBA 2K生涯模式都是打一场48分钟的,到现在一个赛季都没打完。3. 每一次开档,我都会给自己定一个目标,比如带领曼联超越弗格森的成就,这个就是比较作死的目标了,要知道爵爷可是在位25年的传奇。又比如带某低级联赛球队杀入顶级联赛,即使不打低级联赛补丁,一切顺利,开德国联赛也要打两个赛季才能升上德甲,如果再有野心一点,要夺欧冠,那还要再多两个赛季,要拿大满贯那就又再花时间。4. steam坑爹的成就系统,作为有抱负的宅男玩家,为了达成steam上的成就花时间也是没办法的,这点可以参考WOW。最后,FM是一个观点很鲜明的游戏,喜欢的人入魔,不喜欢的根本玩不下去,泡菜玩家是很少的。
从fm06开始玩到现在的15。恋童癖患者。。。 我说说我为什么喜欢fm 。 1.成就感:我特别喜欢夺得一项冠军之后仔细阅读新闻里对我的如潮好评。还有如果球员信息栏里最喜欢的教练有我的话也会很高兴。还有各种各样的排行榜,俱乐部声望啊,财富啊什么的。当然,最大的成就感是当我带领一只低级别球队战胜豪门甚至夺得欧冠。比如克鲁郡crewe。。。我至今记得我在英冠时第一次击败阿森纳的兴奋之情。 话说好像豪门里阿森纳总是最好打的不知道为什么。。。 2.真实感:超庞大的真实球员数据库!连中超青年队都有!而且有专业的球探(好像是)对球员评测,有一定参考价值。这大大增加了玩家的代入感。当我在现实中发现哪个现实中大红大紫的球员我几年前也曾当做球队核心时也情不自禁对他产生了亲近。比如verratti。 3.代入感:作为经营类游戏提供了大量选项来帮助玩家代入主教练的角色。通俗的说就是好像真的成为了主教练一样。当我带领一只俱乐部很多年后,真的有一种“这是我的球队”的感觉。哪怕玩新一年的fm换了别的球队也总是要再看看它的情况,看看新的赛季我熟悉的球员还剩几个。我打开英国地图时总会去看看英格兰西北的克鲁郡,我用谷歌地球时专门去看城市球场是长什么样(诺丁汉森林)。。。 4.我不知道怎么归纳。。。我相信很多人把大部分时间花在转会上。。。反正我总是闲的没事就想更新一下阵容,而且我有恋童癖,青训控,本土控,不喜欢老将,总想压低工资总额。。。买人卖人应该是很多人最喜欢的部分吧。 5.比赛模拟,我特别喜欢看模拟比赛的动画,不论2d还是3d,很多人不明白我又不能控制光看有什么意思。。。我也不明白,甚至比看真实比赛还感觉有意思。。。话说我好佩服写ai的程序员啊。。。 6.果然还是因为我喜欢足球吧。我踢的不多,看的也很少(万恶的中国教育)。但我就是喜欢。fm是我和足球最直接的接触。比如因为fm我认识了上千名球员,五大联赛里每支球队基本都有我以前用过或知道的球员。在fm中我可以去做我现实中大概永远没有机会做的主教练。带领一支名不见经传的球队夺取桂冠或是因为现实中喜爱的球队一再失败而在游戏中拯救它。大概这么多吧。。。
球迷都想打造一支属于自己的球队选球员选战术,赚钱,加薪,盖球场!平时看球没这种体验么:这个傻逼为什么还要留着他?那谁谁谁,买!跑不动的去歇着,多给年轻小将一些机会啊!踢得翔一样还要那么高工资?别就知道下底,内切懂不懂!不要长传冲吊,要短传渗透行不行!这群废物……我们不是阿布,但我们有FM
简单的说…FM系列和文明系列都一样,会使人患上“再来一个回合”综合症。每次下决心关游戏前,都在想:再来一回合吧,看看会发生什么事。结果就…根本停不下来
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《足球经理2015》球员属性修改玩法详解
16:26:15 来源:游侠论坛 作者:bigxia 编辑:墨池 
  《足球经理2015》玩家将扮演俱乐部经理带领球队赢得胜利,相信喜爱这款游戏的玩家并不陌生,当然游戏中也有一些比较有趣的玩法,今天小编为大家带来的是“bigxia”分享的《足球经理2015》球员属性修改玩法详解,一起来看吧。
  以下玩法有需要用到核武器作修改,如不喜欢的请直接路过,谢谢
GK14和反GK14
  修改球员的位置属性,守门员修改为:守门员位置不变、清道夫位置不变,其它位置改为14,也就是GK20+DC14+DL14+DR14+ST14;非守门员把守门员位置改为14,顺便再把门将属性全部改为1。
  该方法因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。
  即把球员的左脚/右脚调整为1。
  该方法同样是因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。
职业素养127
  把职业素养Profession调整为127。
  该方法将强化球员在比赛和训练时的认真态度,也就是数据提升更快。
  PA可以改高,一般300左右就可以了,这样数据练满都不会再掉。
比赛进程类:
  32100爆发或30000,高了会跳
  将某一球员或全队球员的竞技状态(Condition)改为32100。
  该方法相当于让球员以3倍的状态踢完比赛,夸张点的时候一个好前锋可以进十几个球,普遍可以上演帽子戏法,我六月接手中超球队(非恒大),3前锋,赛季结束三个前锋utaka44球,其他两个人49球,中间用了10场-11场吧,没记,单场最多22:0。
其他玩法:
  职员托管转会玩法心得:
没有任何记录
游戏制作:Sports Interactive
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
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→ 足球经理2015怎么修改球员属性 属性修改方法一览
v6.0 安卓版
类型:体育运动大小:39.9M语言:英文 评分:10.0
足球经理2015中一些球员不合自己的心意,玩家是可以自己修改他们的属性的,下面小编就来给大家介绍一下足球经理2015球员属性修改方法,希望能帮助各位玩家!属性修改方法:GK14和反GK14修改球员的位置属性,守门员修改为:守门员位置不变、清道夫位置不变,其它位置改为14,也就是GK20+DC14+DL14+DR14+ST14;非守门员把守门员位置改为14,顺便再把门将属性全部改为1。该方法因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。砍脚即把球员的左脚/右脚调整为1。该方法同样是因为调整了位置所占比重,可以使CA更快上升。职业素养127把职业素养Profession调整为127。该方法将强化球员在比赛和训练时的认真态度,也就是数据提升更快。PA高位PA可以改高,一般300左右就可以了,这样数据练满都不会再掉。比赛进程类:32100爆发或30000,高了会跳将某一球员或全队球员的竞技状态(Condition)改为32100。该方法相当于让球员以3倍的状态踢完比赛,夸张点的时候一个好前锋可以进十几个球,普遍可以上演帽子戏法,曾在游戏中六月接手中超球队(非恒大),3前锋,赛季结束三个前锋utaka44球,其他两个人49球,中间用了10场-11场吧,没记,单场最多22:0。
蹴鞠即足球,在中国宫廷十分盛行,并借由朝日等国的留学生遣唐使而得以传播至海外,由于水浒传的广泛影响,中国人对送货中酷爱踢球并提拔球技高潮的高俅为太尉,最后丢掉江山的故事在东亚各国家喻户晓。面对足球运动在世界范围内的巨大影响力和号召力,自电子游戏产业诞生伊始,就有人构想把足球制作到游戏中,在现代足球诞生一百多年后,足球游戏作为电子游戏产业的一个组成部分,也就此登上了历史舞台年,贝利在玩雅达利公司出品...
10-28 / 14.2M
推荐理由:指尖足球传奇有很好的可玩性,虽然看似玩法简单,但是没有过多的时间去浪费,玩家需要一些技巧来全面掌控比
05-15 / 24.0M
推荐理由:火柴人足球游戏来了,神奇的火柴人这次成了足球运动员,身为玩家的你将控制火柴人在球场上陈驰,火柴人系列
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推荐理由:足球经理这款游戏在PC平台上人气甚高,这款足球经理手机版是官方出品,平均每月有4500万人在玩这个游戏。在
06-12 / 74.6M
推荐理由:足球舞步 Soccer Moves游戏中的后卫角色都是根据过去和当下的知名球员的原型设计,你是否做梦都在想如何要绕
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推荐理由:梦幻足球联盟无限金币版说明:游戏已经修改了金币数量为无限使用!官方介绍:《梦幻足球联盟 Dream League
12-11 / 46.0M
推荐理由:足球这项运动到底有多流行,***从层出不穷的足球游戏里便可略见一二。日本知名游戏厂商世嘉今天在iOS和安卓
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名称大小下载> 足球经理2015 各位置比较不错的妖人球员推荐
足球经理2015 各位置比较不错的妖人球员推荐
【攻略导读】
足球经理2015 各位置比较不错的妖人球员推荐
在足球经理2015中,有很多富有潜力的年轻球员,经过培养和训练后往往实力超群,那么游戏中究竟有哪些球员比较不错呢?今天就给大家带来足球经理2015 各位置比较不错的妖人球员推荐,一起来看看吧。
裤袜 西蒙尼(175)
巴兰塔 卡尔科勒 纳斯塔西奇 马奎尼奥斯 穆斯塔菲 祖马(随160上) 乔纳森(170上) 鲁加尼(170) 罗马尼奥利(167) 马姆马纳(170) 曼古鲁(175) 孔戈洛(175) 乌姆蒂蒂(166)
卢克肖 胡安*博纳特 卢卡斯*迪涅 -库扎瓦 -多多 桑德罗 -阿尔贝托 -戴维斯 盖亚(165)
达尼洛 钱伯斯 卡瓦哈尔 塞尔吉*奥里尔
霍约比格 罗梅罗 卢卡斯席尔瓦 克劳迪奥 鲁本*内维斯(170) 安德雷斯*库巴斯(随机)
博格巴 戈利茨卡 科瓦西奇 科克 安得烈*戈麦斯 巴克利 尤尔金霍 布鲁诺*费尔兰德斯 普劳斯 蒂耶勒曼 维拉蒂(160) 小坦特(170) 普拉埃特(165)
格策 伊斯科 斯特林 贾努扎伊 J罗 奥斯卡 埃里克森 马克思*迈尔 酷鸟
罗伯托*菲儿米诺 弗雷德 昆特罗 罗德里格*德保拉 厄德高 卢西亚诺*阿科斯塔(160)
贝尔南纳多*席尔瓦(165) 丹尼斯*苏亚雷斯(165) 马尔科*阿森西奥(170)
乌奈*洛佩斯(170) 托尼*维列纳(170) 阿伦*哈利洛维奇(170) 高尔德(165)
安杰尔*科雷阿(165) 内森(165) 奥利弗*托雷斯(160) 金斯利*科曼(165) 拉扎*马尔科维奇(165)
内马尔 尤里安*布兰特 德佩 德拉克斯勒 伯纳德 凯塔*巴尔迪 瓦茨拉夫*切尔尼(170) 墨菲(175) 里卡多*金赛纳(170) 萨卡里亚*巴卡里(170) 穆尼尔(167)
纳乌艾*雷瓦(170) 卢卡斯*奥坎波斯(165) 库尔特(170)
卢卡斯*达席尔瓦 拉梅拉 杰拉德*德乌洛费乌(165) 比拉尔(170) 特劳雷*迪亚拉(168) 贝尔兰德*特劳雷(168) 凯尼迪(170) 安德烈亚*日尔科夫(170)
阿布巴卡尔 泽奎尔*庞塞(175) 威尔逊(175) 卡洛斯(175,米内罗) 巴博萨(175)
马提亚尔(170) 尼斯*阿福迪加基(175) 欧瑞吉(170) 卡洛斯*菲耶罗(175)
亚辛*本奇(175) 博纳佐利(175) 卢卡*约为奇(175)
附送位置训练法,由于时间较短,也不知道练成后啥样。
反位置训练法v2
MRL练DC (位置过多慎用)
MC练DC (位置过多慎用)(防守属性比较高不要用)
DMC练ST (位置过多慎用,自带dc位置不要用!) (带DC位置的DMC例如马丁内斯,可以尝试下AMR)
1.球员天生自带位置过多的话效果会非常差,甚至有微小的反效果
2.当球员出现属性全绿的时候代表该训练开始生效,出现原因是由于此球员的RCA小于CA,系统会自动调整,并且自动补充RCA与CA的差
3.当球员出现属性全红时与上一条同理,RCA大于CA则会有此效果
4.球员训练位置最多吧熟练度训练到18,继续用球员打此位置才可以训练到20
5.把位置训练到18后请继续保持训练,如果不保持训练则位置熟悉度会往下减少

参考资料

 

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