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4.3你可能用到的宏
/cast 冲锋(战斗姿态)/stopcasting/cast 撕裂(战斗,防御姿态)
#showtooltip 雷霆一击/施放 挫志怒吼/施放 雷霆一击(战斗,防御姿态)
#showtooltip 压制/施放 压制(战斗姿态)/施放 英勇打击
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/施放 法术反射(战斗、防御姿态)
/cast 嘲讽(防御姿态)/y 妹纸,!
/施放 狂怒回复/stopcasting/施放 集结呐喊
/cast 复仇(防御姿态)/stopcasting /cast 英勇打击
#showtooltip 巨人打击/施放 巨人打击(战斗,狂暴姿态)/施放 乘胜追击
#showtooltip 战斗姿态/equip 残忍角斗士的斩首斧/cast 战斗姿态
/cast 盾牌格挡(防御姿态)/cast 怒火中烧
#showtooltip 拳击/cancelaura 剑刃风暴 /CAST 拳击
#showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=combat/target 撕裂,x /castsequence reset=5 压制 /click MultiBarRightButton1
/cast 横扫攻击(战斗,狂暴姿态)/cast 战斗怒吼/施放 怒火中烧
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 盾墙/use 14
/cast 致死打击/stopcasting /施放 英勇打击
#showtooltip 防御姿态/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 防御姿态
/施放 震荡猛击/stopcasting/施放 挫志怒吼
是魔兽世界本身就有集成的一个功能。具体在哪里呢?打开“按键设置” 往下拖,大概在设置姓名显示阿什么的,反正你慢慢找能找到的,可以看到
目标焦点
2个选项,随便设置2个键,这里我们假设你设置了他们为
焦点目标
1
目标焦点
那么,你先选你要变羊的人或怪,然后按1,这个时候你可以看到那个人头像会有小幅度高亮显示。
然后你可以随便乱动了,只要不再按1。
然后你什么时候想起来你要变羊的时候,按2,你的目标就直接跳到之前被你设定过的人上了。
想改变焦点可以直接选其他的人按1,清空就空目标时按1就可以了。
牧师宏:
#showtooltip 噬灵瘟疫(等级 7)
????? /castsequence [modifier:shift] 噬灵瘟疫(等级 7);暗言术:痛(等级 10)
注释:如:①直接点此宏:则给敌对玩家上痛;②按住shift键位+此宏:则给敌对玩家上噬灵瘟疫。
/stopcasting
/cast !群体驱散?
套盾恢复宏
#showtooltip
/castsequence reset=7/target 真言术:盾,恢复
#showtooltip
/cast [harm,nodead][@focus,harm,nodead][]暗言术:死
8.按顺序释放(2种甲切换)
#showtooltip
/castsequence 心靈之火,專注意志
解释:2种甲切换。
12.万用灭宏=_,=
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists,harm][harm,nodead][@focus,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][]暗言术:灭
解释:优先级分别是:鼠标指向的敌人 → 敌对目标 → 敌对焦点目标 → 敌对的“目标的目标” → 其他情况 还有啥! 这个宏可以改成痛啊什么的技能
14.问的频率比较高的:带alt自我施法的目标判断宏
#showtooltip
/cast [mod:alt,@player][noharm]恢复;暗言术:痛
解释:按alt优先治疗自己,目标友善的话治疗目标,目标敌对的话殴打目标,无目标时治疗自己。 缺点:目标是敌人的时候必须按alt才能治疗自己,不习惯的童鞋要注意了。
魔兽世界宏
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [&第一组条件选项&] &第一个法术名称&; [&第二组条件选项&] &第二个法术名称&; [&第三组条件选项&] &第三个法术名称&;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:&item& - 检测某个物品是否被装备。&item&可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = &unit& - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:&number& - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:&pet type 或 pet name& - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:& - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show &法术& - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
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New 2.0 Macros:
Targeting:
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified
/use &itemname&
/use &slot&
/use &bagid& &bagslot&
/equip &itemname&
/equipslot &slot& &itemname&
/userandom &item1&, &item2&, item3, …
/petattack
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston &spell&
/petautocastoff &spell&
/stopcasting
/cast [option] &Spell Name&
/castrandom &Spell Name&, &Spell Name2&, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] &Spell Name1&, &Spell Name2&, …
Sequenced Casting
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用
Action Bars:
/changeactionbar &num&
/swapactionbar &num1& &num2&
Attacking:
/startattack [unit]
/stopattack
Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura &name&
/stopmacro [option]
如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:&invslot&|&itemclass&|&itemsubclass&---判断你带着特定的装备
actionbar:&bar&---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:&name&|&family&---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]
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actionbar:&number&-判断当前动作条是否被列出。&number&可为1、2、3、4、5、6~
pet:&pettype或petname&-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:&判断某个特定按钮是否被用来触发技能。&可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:&-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=&或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下&/target/combat的作用。
&-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=&永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
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/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:
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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show&法术名称/物品名称&
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance&50&
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.
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身上各个部位编号:
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
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简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:&item&-判断某件物品是否在装备中。&item&可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=&unit&-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!&unit&还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放
把自己收集的战士PVP宏和大家分享下
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
狂暴姿态(防御姿态)切战斗姿态压制!
#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
打断宏---战斗姿态切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
/施放 旋风斩
/stopcasting
/施放 顺劈斩
旋风斩和顺劈斩绑定,旋风可用则用旋风,不可用则用顺劈!
致死打击和英勇打击绑定 ,致死可用则用致死,不可用则用英勇!
/cast 致死打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
如果怒气够横扫攻击,按一下下面这个宏就可以释放横扫,并且切换到狂暴姿态!
/cast 横扫攻击
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
法术反射宏(这个宏有多个版本,各人比较喜欢战斗姿态切反射)
#showtooltip 法术反射
/equip [exists] 单手武器名
/equip [exists] 盾牌名
/cast [stance:1/2] 法术反射; 战斗姿态
#showtooltip 缴械
/cast [stance:2]缴械;防御姿态
/startattack
单手+盾和双手的互换宏(如果双手是剑或者斧可以把第一行第2项equipped后面改下)
#show [equipped:剑]单手武器名;[equipped:锤]双手武器名
/equip [exists] 单手武器名
/equip [exists] 盾牌名
/equip [exists] 双手武器名
#show 压制
/equip [exists] 双手武器名
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
先换双手武器 ,战斗状态压制,非战斗状态切姿态先。
一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。(如果需要加点语句比如喊话/script s={“。。。”})
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽
绷带宏/use [target=player]厚灵纹布绷带
射击,投掷宏
/cast [equipped:投掷武器] 投掷
/cast [equipped:弓] 射击
/cast [equipped:***] 射击
/cast [equipped:***械] 射击
这个是网上有人发的一个援护宏比较好也贴下:
#showtooltip 援护
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护
/startattack [target=harm]
当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下。
# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋
/施放 拦截
/施放 断筋
这2个不说了。
1.盾击宏:战斗姿态换武器+盾击。
2.盾反宏:战斗姿态换武器+盾反。
3.盾墙宏:切防御姿态+换武器+盾墙。
4.盾牌格挡:切防御姿态+换武器+盾牌格挡。
5盾牌猛击:换武器+盾牌猛击。
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 破甲攻击;断筋
/cast [modifier:alt] 破甲攻击;断筋
/startattack
这个是按ALT键在破甲和断筋之间切换,非常有用。
1:/cast 战斗姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾击
2:/cast 战斗姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 法术反射
3:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾墙
4:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾牌格挡
5:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾牌猛击
所有宏都要连续按两次,第一次换姿态武器,第二次放技能。由于我是用手机回答,所以楼主在电脑上可能看着不工整,抱歉抱歉。你输入宏命令的时候注意,每个斜杠及后面的内容占一行。绝对能用的宏。
1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀
2.顺劈(这个宏很多人反应有问题,实测后的确不能用,解决中)
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
援护手动目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
援护目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/tar 名字
援护焦点
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/target focus
5.横扫打击/顺劈/致死打击
#showtooltip 横扫攻击
/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
/cast 致死打击
/cast 顺劈斩
/startattack
6.法术反射
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7.破胆怒吼
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
破胆怒吼,并停止攻击
8.移除保护之手/血性狂暴
#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 保护之手
/cast 血性狂暴
9.战斗大师/药水
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器
#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
切换姿态+换武器
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的&单手剑&可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
自己的宏
/cast 冲锋(战斗姿态)/stopcasting/cast 撕裂(战斗,防御姿态)
#showtooltip 雷霆一击/施放 挫志怒吼/施放 雷霆一击(战斗,防御姿态)
#showtooltip 压制/施放 压制(战斗姿态)/施放 英勇打击
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/施放 法术反射(战斗、防御姿态)
/cast 嘲讽(防御姿态)/y 妹纸,!
/施放 狂怒回复/stopcasting/施放 集结呐喊
/cast 复仇(防御姿态)/stopcasting /cast 英勇打击
#showtooltip 巨人打击/施放 巨人打击(战斗,狂暴姿态)/施放 乘胜追击
#showtooltip 战斗姿态/equip 残忍角斗士的斩首斧/cast 战斗姿态
/cast 盾牌格挡(防御姿态)/cast 怒火中烧
#showtooltip 拳击/cancelaura 剑刃风暴 /CAST 拳击
#showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=combat/target 撕裂,x /castsequence reset=5 压制 /click MultiBarRightButton1
/cast 横扫攻击(战斗,狂暴姿态)/cast 战斗怒吼/施放 怒火中烧
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 盾墙/use 14
/cast 致死打击/stopcasting /施放 英勇打击
#showtooltip 防御姿态/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 防御姿态
/施放 震荡猛击/stopcasting/施放 挫志怒吼
焦点是魔兽世界本身就有集成的一个功能。具体在哪里呢?打开“按键设置” 往下拖,大概在设置姓名显示阿什么的,反正你慢慢找能找到的,可以看到
目标焦点
2个选项,随便设置2个键,这里我们假设你设置了他们为
焦点目标
1
目标焦点
那么,你先选你要变羊的人或怪,然后按1,这个时候你可以看到那个人头像会有小幅度高亮显示。
然后你可以随便乱动了,只要不再按1。
然后你什么时候想起来你要变羊的时候,按2,你的目标就直接跳到之前被你设定过的人上了。
想改变焦点可以直接选其他的人按1,清空就空目标时按1就可以了。
你可以移动鼠标到任一工具按扭上面,单 击右键,选择...宏文 SolidWorks API 官方培训教材 第一课 使用 ...4.3 其他 SolidWorks API 功能的调用 一旦上述两个...? 4.1 概述 ;4.2 通用解算器 DEFINE 宏;4.3 ...功能 处理变量 初始化变量 异步执行 读写变量到…...4.2.2 DEFINE_INIT 功能和使用方法的介绍 你可以用...当给宏指定了快捷键后,就可以用快捷键来执行宏,而...而外“方法”“对象”都是将来你会经常接触 到的...4.3 保存对模块所做的改变 要保存新过程,需要保存...了一 个谜底,就是说,你了解了什么是编程.下面是些小练习,做完后才可以去玩...当给宏指定了快捷键后,就可以用快捷键来执行宏,而不 必通过“工具”菜单。 ...宏脚 本语言中的符号一律使用英文符号。 图3 单击【执行】 按钮,可以看到运行...我们手动将数值范围设置为 0~1 之间,见图 6: 图6 4.3 代码详解第 4.2 ...7.2.4.3 宏 DEFINE 宏 DEFINE 是用来定义 UDFs 的,可以分为三类:通用的,...使用见 4.3,例子见 6.3.1。 7.2.10 DEFINE_RW_FILE Name DEFINE_RW_FILE...ppt中如何使用宏_其它技巧_PPT制作技巧_PPT专区。ppt中如何使用宏ppt...你直接点那个文本框再到幻灯片里画一个框就可以了 13.如何把 PPT 作为网页一...用 户可以将一些经常使用的 ANSYS 命令记录在一个...在每个嵌套的宏执行 完后,ANSYS 软件将会返回到其...4.3 执行宏文件和宏库文件 用户可以通过使用“/*...4.3__LPM_ROM宏模块H的使用_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。? 摘要:...、硬件描述语言、模块参数设置及调用方法都可以在 Quartus II 的帮助文档中查到...WOW宏命令使用说明_IT/计算机_专业资料。1.常用的宏命令 1.1 常用的宏命令 ...可以把所有你认为会出现的条件写到一起了 条件判断是从左到右的,也就是把你...
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