[摘要]说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。本次,小编就为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。
说起“恐怖”每个人都是望而生畏,却又饶有兴趣的想去探个明白。害怕,又心心念念的放不下。在小编看来,恐怖来源于视觉与听觉的双重碰撞,但是真正的恐怖是来源于发自内心对于未知的害怕与敬畏,因为你无法判断它是否是虚假的,更没有办法知道你转身关门时中是否有东西正在看着你。本次,小编就为大家带来10款本人觉得必玩的恐怖游戏。有一点要注意,有许多拿着冲锋***“突突突”射杀怪物的FPS游戏我就没算进去了,毕竟依靠未知生物的惊悚、血腥的视觉冲击,和那种只依靠场景渲染就让人由内到外感到害怕的恐怖是不同的。
这绝对是小编心目中排名NO:1的恐怖游戏,纯正的日式恐怖体验。古宅、和服、阴森的场景、虚实的交替、骇人的仪式、古风的音效、自然还有纯正的“白衣黑长直”......种种因素都让我们看到了代表日本至今最恐怖的游戏水平,不遑多让。当你走在废弃古宅或村落的木地板上时每一步都会伴随着“咯吱”“咯吱”的响声,恐怖的感觉不由地从手柄传至你的心脏,只想赶快逃离这个地方。《零》的恐怖从不来源于突然冒出的女鬼,相反女鬼在你1米之外就已经让你看见,此时的恐惧更甚于前者因为你明知恐惧就在前面却不得不靠近,此时一张扭曲,苍白,双眼黑洞,张着嘴的脸就这样迎你而来。绕过大厅,来到廊下,蓝黑色的场景始终渲染着可怖的气氛,而当你听见风铃和小女孩笑声时,不由地手心开始出汗,每一步都走的小心翼翼,如履薄冰。
《零》系列是2000年后崛起的最佳恐怖游戏了,由五部正统游戏:《零 zero
》、《零·红蝶》、《零刺青之声》、《零月蚀的假面》和《零:濡鸦之巫女》组成,另外还有一部重制版的《零:真红之蝶》和一部外传《心灵写真:附体笔记》,游戏前三部发售于PS平台,第四部开始所有的游戏发售在任天堂平台。虽然由于老任主机不给力导致许多小伙伴没有玩到后面的作品,但是借助wii/wiiU的体感确实也将恐怖感提升了一个档次。几作的人物都互相有那么一点关联,也许是妹妹、侄女或是女儿之类的......说到游戏难度《零
zero》一定是系列最难的,很可能打一个女鬼你都要补上个两三次血。就恐怖而言,小编觉得是《刺青之声》。现在还记得在一个走廊一个白老妇拿着菜刀追着你时但你无法打倒她时的那种恐惧感,只能不停的跑,回头你只会看见拿着菜刀赶着你的那张恐怖的脸......剧情来说,许多人喜欢《红蝶》的剧情,双生加之多结局确实给人一种唯美和难舍的感觉,而14年发售的《濡鸦之巫女》虽然剧情和恐怖保持了《零》一贯的水准,但是游戏发售后路线就走偏了,因为由于某些因素广大绅士的注意力早就不在游戏上了。《零》的成功绝不止于关于“恐怖”的渲染,还在于其故事情节,“祭祀”是游戏的一大主线,残酷的祭祀仪式牺牲者一批又一批的人,也催生了一段又一段的悲剧,随着玩家的深入对故事的抽丝剥茧,即使越来越恐怖也越来越想知道背后的故事。源于内心的恐怖+优良的剧本+出彩的音效,《零》系列绝对是恐怖游戏爱好者的首选之作。我常常会对朋友说:“等你玩过零后,你就会对所有恐怖片和游戏免疫了。”
提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team
Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。
《寂静岭》系列的游戏质量一向是参差不齐的,特别是以Team
Silent开发的前4部为一个分水岭,后面的寂静岭或多或少都给了玩家太多的槽点。《起源》正如名字一样,是补充1代的故事,其实在小编玩的过程中感觉还不错,特别是镜子破碎表里世界切换的时候,但是通关后也只能是中规中矩的评价。《归乡》是争议很大的一部作品,第一点争议就是故事不再发生在寂静岭了,而是选择了一个新的地点“牧羊人幽谷”,其次就是加入了很多动作元素使得它不太像以往的《寂静岭》,最后就是对于主角身份的争议了。不过小编觉得除去系统的革新,对于人物和故事的争议其实是一件好事。《破碎记忆》与其说游戏不如说像互动小说,因为它只是重新讲诉了系列一代的故事,明显是诚意问题,所以玩家的愤怒也是可以理解的。而对于《暴雨》IGN4.5分的评分已经告诉你它的水平了。无疑最为经典的就是《寂静岭》前3部,第一代奠定了游戏的架构开创了非常多今天我们习以为常的传统,也奠定了寂静岭的世界观和基调,恐怖、灰暗、压抑、人性和宗教......第二代,则被誉为《寂静岭》系列的巅峰之作,是恐怖游戏爱好者不得不尝试的一作,它完善了一代的世界观,也出现了系列最著名的“三角头”。这一代作品的剧情非常完整,层次清晰,引人入胜,为我们呈现出了非常具有隐喻意义的游戏体验,确实是历代的巅峰。《寂静岭3》虽然也有遭到不少的诟病,但是在恐怖游戏的地位是不容忽视的,脑洞大开的故事和优秀的设计都是让玩家觉得这作虽然恶心却还是乐此不疲的原因。相比之下《》虽然在里世界的表达上有所创新,但整体就平庸的多了。
《死魂曲》一共有三代,确切的说《死魂曲》只有两代,因为在ps3上发售的《死魂曲:新生》其实算是1代的复刻升华版,并不是正统的《死魂曲3》,而且比较一代难度和恐怖感也降低了不少,不过内容上更为充实了,也增加了不少新的剧情。死魂曲的英文名称“Forbidden
Siren”,来自希腊传说中的海妖塞壬,所以在西方,“塞壬的歌声”被称为不祥之兆,因为许多水手听到歌声后而死亡,该海域也就成了一片“死亡之海”,这也与游戏的内容相照应。《死魂曲》的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本的一系列诡异,恐怖的事情。而玩家的目标就是解开这个岛上秘密,逃出这个岛。(所以当时为什么要来呢...)
许多恐怖游戏都是只有一个主角在与恐惧中前行,而在《死魂曲》中因为朋友的存在你不是孤身一人。如果你第一次玩这款游戏,你可能不会想到最大的敌人——最让你觉得恐怖不安的人是来自于你的朋友们。给玩家最深刻的印象就是极为骇人的尸人了,惨白的皮肤,黑色窟窿的双眼永远流着鲜血,更关键的是这样东西要么在你打开门的下一瞬间就会看见他在你面前,要么就是成群结对的追着你跑,而且你还杀不死他们。特别是《死魂曲1》,有一种恐怖叫死到绝望,因为实在是太难。许多人常常会拿《零》和《死魂曲》作比较,因为同为日式恐怖的经典大作,而且都特别的吓人。只是一个恐怖是因为尸体的实在感,另一个是因为鬼魂的飘忽感。但有一点是可以肯定,《零》你是可以战斗的,《死魂曲》你能做的就是跑。
“这是朋友的朋友那听来的故事...”这就是《流行之神》的代表话语,因为这款游戏主打的就是都市传说。这些都市传说广泛的流传于网络、小说和人们的口耳相传。它们或许是谣言或许是真实,但有一点是肯定的这些故事令人胆寒,因为它离我们很近。玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都市传说的事件。游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都市传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。
《流行之神》有两个系列,一个是以刑警风海纯也为主角的《流行之神1-3》,一个是以刑警北条沙希为主角的《真.流行之神1-2》(相信还会有3)。两个系列虽然人物不同了,但是本质还是一样的。以恐怖的都市传说和一些未解决的神秘事件为主,都市传说题材本就引人入胜,即使不用恐怖的画面描述也让人有点发怵了。游戏故事做的非常好,将悬疑与恐怖完美的结合在一起。毕竟是款文字游戏所以,内容一定是最强的竞争力。其中不乏一些令人意想不到的情节,但也符合逻辑可以解释。游戏设置有两条主线分别是“科学线”和“非科学线”,其实无论你走的是哪条线,都是不完整的,因为总是有一些地方是你用科学或者鬼怪无法解释的。只有你把两条线都玩完才能互相补充,真正的明白整个事件。为渲染恐怖气氛,画面整体采用了暗色调,场景多流露一种诡秘感,人物设计也大多有些阴森。你不要以为静态CG的文字冒险没什么了不起的,恐怖场景的CG图非常有震撼力,会吓到你切换下一张图之前都胆战心惊。游戏的互动很多,毕竟最后你需要把每一个游戏的细节拼凑成一个完整的推理线。好中坏的评价,就看各位玩家的推理能力和心里承受能力了。就像游戏“勇气值”这个设定一样,这真的是一款需要勇气来玩文字对话游戏。
《恶灵附身》在发售之初就很受人期待了,因为制作人是大名鼎鼎的系列制作人三上真司。当生化5开始沦为一款备受争议的QTE游戏后,很多玩家希望可以在《恶灵附身》上重新看到一款像以前生化危机一样的恐怖游戏,而不是一款用拳头击碎大石的动作游戏。故事说的是某一精神病院发生严重的凶杀案,玩家扮演的刑警与同伴去调查。结果在调查过程中,自己被幕后boss打晕,再次醒来后发现自己面对的是一个错乱的精神病院和一堆怪物......
就小编来说《恶灵附身》就像一个恐怖版的《最后生还者》,为了求你的每一发子弹都极其珍贵还要不停收集材料,而怪物的攻击也是很高随便碰一下主角就死了。虽然无论剧情和画面它远远比不上《最后生还者》,但是恐怖感十足。因为三上真司的原因,这款游戏很好的融合了美式恐怖与日式恐怖。从大量断肢、血浆、怪物你就可以看出它很美式,但是对于场景的处理气氛的压迫感它又很到位。可是它依旧无法超越三上真司的《生化危机》,原因就是在于画面和剧情。画面锯齿、棱角、僵硬的地方很多,特别是ps3和ps4版的画面差距更是天上的地下。恐怖游戏最关键的就是剧情,本作剧情较为晦涩难懂还比较枯燥,估计很多玩家玩完游戏都没搞懂自己究竟在干什么。
6、《极度恐慌1、2》
看到极度恐慌,许多人第一反应是一款拿着冲锋***“突突突”的游戏,不是说好不盘点这类游戏的吗?如果你真的觉得这是无脑的惊悚游戏就错了,如果你抱着FPS游戏的心态去玩的话,进入游戏看过开场动画后你就会就感觉到不妙....而后整个游戏的气氛越发奇怪而且时不时突然出现的小红衣的Alma更是让人承受不了。当你拿着武器恐怖感还是会滋生时,再加上无论你的角色火力多强最后还是会被一个没有脸的红衣女孩扭断脖子时你就会知道,这游戏有多么可怕。
IGN对《极度恐慌1》的评分特别高,高达9.2分。但是就游戏的恐怖和口碑的话还是2要更胜一筹,极度恐慌3的话只能说是续貂的一作效果平平,所以这也是为什么上榜的只有《极度恐慌1&2》没有第三代的原因了。当你只能靠场景中不能闪烁的灯光来判断路线,等灭的时候就是漆黑一片的,再亮灯的时候,就是各种鬼魂正面对着你叫喊着的时候,可别掉了鼠标。而且令人欣慰的是在一款美国的FPS游戏中看到了,一个永远长发遮面看不到脸,穿着连衣裙的女孩时,感觉就像看到了以前的贞子似的。
说起恐怖游戏一定会提到《逃生》,游戏长度不算长,但是令人下意识遮掩的恐怖可不止一两次,你很可能会多次从椅子背吓的跳起来。逃生是一款潜入式的恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
玩家在游戏中需要利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,所以整个游戏的视觉呈现就像监视器一样的是灰暗色或者绿色的。而由于你手上拿着DV,所以你同样不能攻击,只能到处躲藏,摒住呼吸等待脚步声过去。在没有任何武器的情况下在一个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据,只是想想都特别的恐怖,因为你不知道什么时候会突然冒出个人来。而且由于环境基本处于夜视状态所以很难看清周围,在密不透光、压抑的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。
说到《九怨》难免又会和《零》做一番比较,如果说《零》和《死魂曲》有大量忠实粉丝和难见高下恐怖体验的话,《九怨》和《零》就不是一个档次的了。不是说《九怨》不好只是时机太对,因为在画面、操作、战斗上它遇到了更为成熟而且是系列评价超高的《》,所以就悲剧了。
九怨的时代设定是在日本平安京时代,所以它其实比《零》更为和风。游戏设置有“阴之章”和“阳之章”,两章都玩完后会出现“九怨之章”,只有把三章都玩完故事才会完整。在气氛的渲染上九怨可谓给玩家留下了极深的印象,就以视角上来说你看见了一个灵,当你马上转过去时那个灵已经不在了,回过头来也不会有什么。与其它恐怖游戏不同,鬼怪出来时手柄或者音效是不会提示的,所以玩家就会常常遇到刚才所说的情况,继而就会产生一种总是有人跟在你后面的感觉。这就是《九怨》恐怖的地方,也是许多人津津乐道的原因。在设计上它可能会比《零》的鬼怪更吓人,毕竟平安京时的那个妆容特别是眉毛,即使放到现代我也觉得有点说不出来的感觉。
说《心灵杀手》是款恐怖游戏其实并不太准确,因为里面并没有什么鬼怪只有一团团黑影。而且,游戏的FPS味很重,你把它看作为一款动作冒险游戏也不为过。但游戏给人的恐怖感和怪异感又是真实的,因为随着剧情推进玩家会发现自己所做的事,与一本小说里的事完全吻合。在寻找爱妻的过程中,收集者自己的原稿,看着原稿所说的事情一点一点成真,同时你还提防突然冒出的“黑暗俘虏”的袭击这种令人慌张却欲罢不能的感觉实在是很棒。再加上游戏故事叙述、游戏步调和气氛等方面非常杰出,所以他给玩家的恐怖感也是真真切切,这样的恐怖感并非来自于鬼怪,而是紧张和人性。
游戏采用电视剧方式呈现给玩家,而随着游戏的推进和收集原稿的这一过程,游戏就小说一样,玩家一页一页的去翻阅真相。所以游戏给人以一种很强的力和代入感。有时候你走在一条路上看着优美精致的景色,一切安详美妙。但下一秒就会跳脱至令人窒息的恐怖威胁和预感之中。而这种恐怖的气氛能够使玩家时时刻刻都非常紧张,这也是为什么小编会把它算进本次排行榜中。玩过《心灵杀手》的人,无不对剧情和气氛赞赏有加,这一切都源于一组精良的制作小组和一个优秀的编剧——山姆·莱克。如果你不熟悉他没关系,但相信你对于他的《马克思.佩恩》一定不会陌生。当恐怖悬疑、人性反复、动作惊险碰撞在一起时,成就了《时代》杂志“2010十大游戏”中的第一名。
10、《生化危机1-4》
说到恐怖游戏,不说生化好像有点过分。但现在的生化危机又有几个人觉得它是款合格的恐怖游戏呢,生化5克里斯拳碎大石的梗令人记忆深刻,生化6活脱脱像一部好莱坞大片,恐怖感荡然无存。所以小编只把《生化危机1-4》挑出来说。如果说、6是一部火热的动作戏,那么生化危机1-4就是令人肾上腺素急升的恐怖生存游戏。
有时候最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。恐怖的丧尸、无人的***局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予那个时代的我们无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。特别是在黑暗中只有一道木头门随着“咯吱”的声音打开时,实在是经典场景。既害怕门后突然窜出的恐怖丧尸,又期待后面有点什么。稀少的草药、不算充足的弹药、不知从哪突然冒出的丧尸、一个人的不安全感,即使放到了现在这种恐怖的求生感依然强烈。生化危机1的出现令人眼前一亮原来恐怖游戏可以这样,、3将系列推至巅峰,4继承了前座的经典也加入了更多的动作变革。前四代生化奠定了生化危机的世界观和接下来的剧情,而每一作也催生了一个经典主角,一代的克里斯、二代的克莱尔和里昂、三代的吉尔、四代还是里昂......自从结束后,随着三上真司的离开,生化危机也开始了新的变革。而变革最大的争议就是恐怖感荡然无存,彻头彻尾成了一个动作游戏。当《生化7》重新宣布回归原始恐怖后,demo的下载激增,虽然恐怖了但是争议似乎更大了...其实大家知道生化危机很难回到1-4代那种经典的恐怖了,所以capcom才不断的炒冷饭嘛,而且销售都还不错,可见1-4代在玩家心目中的位置。
原标题:别再盯着《生化危机7》了,这5个VR恐怖游戏也值得你们期待
优秀的恐怖游戏里,《生化危机7》是近期最引人注目的。在通关之后,可能你对下一个精彩恐怖游戏的诞生已经迫不及待了。幸运的是,下面这5个VR恐怖游戏正在开发中,没多久就会与大家见面,下面就随小编一起来看看。
《visage》将会运用大量不寒而栗的恐怖意象,恐慌、神秘、紧张。游戏背景像其他很多恐怖游戏一样,在一所废弃的房子中,你要面临许多可怕的死亡场景。随着游戏进程推进,那些亡灵的故事将一个一个浮现。
这个游戏改编自同名恐怖电影,一个都市传说是一位女巫驻留在一个破旧的老庄园。你要扮演一位寻找女儿的母亲,很快就发现这所房子包含的秘密——不能敲两次房门。你必须接受女儿的求助,解决要面对的恐怖事件。
由万代南梦宫和The Farm 51出品。对这款游戏我们了解的不是太多,因为开发人员守口如瓶。我们只知道,你要扮演cole black,一个人被困在一个破败的避难所,拯救一个胸口绑着炸弹的女孩。
《超自然现象:失去的灵魂》
如果你觉得自己是个恐怖爱好者,你可能熟悉电影《超自然现象》。这个游戏就建立在这部电影的背景中,也就是说,遇见恶魔将变成一件日常的事情。这个游戏真的很可怕,因为我们甚至看到过一个人在玩的过程中想丢掉头显。
游戏中,你在一个令人毛骨悚然的废弃房子里,试图弄清楚发生了什么。与此同时,在恐怖氛围笼罩下,诡异的事情相继发生。自动关上的门、闪烁的灯、血腥的字母在墙上拼出“路西法”……
本作将在3月14日上架各VR平台。
我们习惯用游戏手柄、运动控制器和头显玩VR游戏。但《扼杀》增加了另一种方法:声音。游戏屏幕开始是全黑的,除非你用麦克风发出声音,或者你的角色在游戏中发出噪音,周围的环境才会慢慢显现出来。换句话说,你就像一只蝙蝠一样来探索这个游戏世界。
不过还有一个陷阱。黑暗中你不是一个人,当你发出声音,也会被敌人听到。这似乎是一个创造性和独特的设置,也不失为一个强烈的恐怖体验。本作今年将上架各大VR平台,也会有非VR版本。