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铁男不打辅助改打ADC?金属的Carry之路
15:58:10 && 文章来源:15w && 作者:蝶恋
导读现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
  你没看错,铁男就是能打ADC。而且还是非常非常的强,经常能做到下路直接杀穿。这个套路最初来源于外服(应该是欧洲那边),一经诞生就掀起了一阵狂潮。现在国服5.16版本上线伊始,小编也很快的体验了金属ADC的快感,现在赶紧来分享一下。
  新【W悲伤收割】
  新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值。
  这个改动的意思是。例如一个兵的经验为40,在下路双人路中,辅助和ADC都会获得20点经验。而这个被动,能让金属获得40点经验值全值经验(辅助依旧是20点)。在双人路的金属获得的经验和单人路一样,这样直接在整局游戏比赛中我方等级超越了对方。
  不仅如此,铁男的W技能和E技能也都使得他非常适合来打ADC这个位置。W技能拥有非常可怕的伤害,加速,回血。这个技能的前提条件则是需要有队友在附近才能使用,双人路保证了金属的W技能能够非常频繁的使用。
  另一个技能E技能每命中一个英雄就能获得15%的最大护盾值。新版金属的铁皮比起以前薄了很多,E技能可以说是比较主要的被动来源了,下路除了有固定的两个敌方英雄之外,还会有经常来gank的打野,TP过来的上单,形成打麻将的局面,金属在中前期小团上用E可以吸到大量的被动。
  金属因为可以出的符文 天赋 都比较多样化 在这里罗列出来供大家参考,根据自己的打法选择最合适自己的。
  天赋&符文:
  这套符文天赋,俗称金三锤,秒天秒地秒空气。
  比较常规的天赋符文 因为投入到比较多的减CD,金属是需要一定的攻速来打出Q的伤害,所以符文投入了攻速弥补天赋没有的缺点。
  出装建议:
  鞋子99%都是选择减CD鞋,除了一些特定情况需要魔抗鞋来减少控制。为什么不出布甲鞋子?因为ADC打你的话,你那点护甲不够看。AD刺客过来秒你?你怂什么,干死他。
  三项为最核心的装备,肉,移速,爆发统统兼备。
  科技***也十分适合金属大师,有加减速,有回血,地位相当于adc的饮血剑。
  相比女妖,水银弯刀有瞬间的加速更适合金属。
  攻速,法强,AD,都非常适合金属。推荐对方近战比较多的时候出。
  风筝与血量兼具。特别是杀远程的时候,有冰杖加上大招对方完全走不掉。
  金属会出的减CD装备比较少,如果选择天赋 -5%纳什 -20% cd鞋-15%。那么天赋就可以不带成长减cd,带上法强来增强前期的秒杀能力。
  召唤师技能:
&&& :你没得选择,对方带闪现你也得带。 &&& :考虑到双人路有不错的收益,也可以危急时刻帮助辅助,但是对金属大师自己没有多大的收益。 &&& :前期伤害最高的召唤师技能,对拼时有这个技能还可以克制对方治疗术加点 &&& :金属大师最蛋疼的就是被风筝,带上疾跑可以很大程度的缓解这个问题。但是逆风的时候这个技能毫无用处。 &&& :如果金属大师带上屏障,辅助带上治疗,两个人无限推线即使是四个人也难以杀死金属大师。
  如果没有特殊情况,推荐带+或者+
  加点建议:
  一级学W,没有疑问,加经验,开局刷野,推线的必要技能。
  主Q,毫无疑问。可以在三级的时候点出两级Q一级W尝试去杀死对方ADC或者辅助。
  接下来的金属有两种点法:
  副W,在特定情况下(比如越塔) 两人的伤害接近逆天级别,回复量也惊人,不过没有W的情况下因为过于很难获得被动,会被风筝得非常厉害。
  副E,与普通的金属打法无二 比副W的伤害稳定很多,也有足够的被动能抵消很多伤害。
  优点:
  伤害非常爆炸,下路对方一不小心直接打穿。
  越塔能力非常可怕,对方塔下几乎没有英雄能抗衡金属。
  下路金属便于打小龙,拿到小龙的金属就能立马推进中路。
  等级非常高,逆风高一级,均势高二级,顺风甚至能高三到五级。
  缺点:
  逆风没法过,特别是对面adc顺起来,不惧怕金属的时候。
  难以推进,只能靠小龙灵魂,缺少ADC的稳定输出
  大后期非常容易被秒,而且没有输出环境。
  根据这些问题,我们可以围绕金属来运营整场比赛
  一、选择能够配合金属的辅助,确保线上优势非常足够,最好这个辅助拥有游走能力,打爆下路后迅速进行野辅双游将优势扩大到其他路线。
  二、打野尽量选择强势的前期英雄,如赵信,和尚,蜘蛛。不要选择龙女,狼人,剑圣这些发育型打野。最好这个打野控制小龙的能力还比较强,例如努努,和尚。
  三、因为金属也特别适合换线,不管是不是ADC,都可以换线,己方选择一个ADC配合辅助去上路,压制敌方上单,然后辅助回来下路帮助金属快速提升等级。
  四、金属缺乏推进能力的特点,可以选择中单天使,维鲁斯。上单选择杰斯这类英雄来解决这个问题。
  那么金属整场比赛需要做到什么呢?
  对线期:打爆对方下路,金属是完全有这个能力,而且非常轻松的,至于如何击杀,越塔,控制强秒,等级压制后领先对方补刀,推塔。各种方法都可以,总而言之对方ADC发育是一定受到你的影响的
  中期:控制小龙,推进。利用小龙的高额伤害,或者自己的超高伤害,逼退对方,类似皮成女警的体系。对线压制&&推进扩大优势传递给队友&&控制敌方野区压制经济&&大龙后全力一波结束游戏
  后期,大后期:这个时候金属是相当难过的。如果队伍里面有其余英雄可以替代ADC的位置,金属就要转为一个半坦的地位,利用性命打出最多的输出,或者击杀掉某名关键英雄,因为腿短,特别容易被对面先手,这个时候老老实实把自己当成半肉就好,而队友也应该围着你来打。
  如果和这些辅助在一路,就准备大杀四方吧!
  最佳拍档人选:
  金属有加速,锤石有靠近敌方后EQ连招控住很容易就是一个人头,锤石还有拉和减速协助金属逃生或者追击。
  虽然冷门,好歹有一个稳定的点控。大招对金属的加成还是挺给力的。
  有控有加减速有奶。同样金属最爱。
  万金油辅助,对金属来说也是如此。特别风女在越塔的时候效果相当明显。
  金属的核心需求是需要一个输出环境,所以辅助第一要点是必须带一个能先手的控制,只要有一个比较良好的先手控制就可以陪同金属一起征战下路。
  对方下路这些英雄是金属的最大敌人
  风女QWER四个技能都能恶心金属恶心到爆炸。但是好消息就是风女辅助的话,前期杀掉非常简单。
  金属是必须近身的,老牛两个保护技能,金属根本别想过去,大招开了之后又能直接硬顶金属伤害。
  实战过,这家伙比风女还恶心几百倍。特别是一级点个加/减速就很恶心了
  VN有一个E技能,前期相当难杀死他。
  如果这家伙也打ADC的话,金属可能要疯了。
  出门利用W的双倍伤害,可以做到无伤打石头人。蛤蟆的话辅助可能要掉一点血。速度非常快。
  越塔的时候,可以Q先A一下塔,这样方便打出第二段第三段Q的伤害。
  对方打野来抓的时候,金属先Q一下小兵,随后和辅助站在一起,双层W的伤害几乎瞬秒任何敢来突进的英雄
  开着W的时候,两个人如果并排走,就能享受到持续不间断的加速哦!
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LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗?铁男怎么玩?
  铁男作为一个小众英雄,因为Q技能的大改而在上路很难生存,不少玩家在排位中看见队友拿了铁男都是提心吊胆的。但是最近几个版本防装削弱后其他上单英雄也普遍被削,于是铁男这个英雄竟然在韩服胜率榜悄悄又爬到了第一!下面就是jy135网为大家整理的LOL英雄联盟7.7铁男厉害吗?铁男怎么玩?的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
  铁男为何突然爆发?
  有效的线上&团战回复手段
  对于一个上单而言,能不能站的更久固然和他本身的抗性有关,但是生命回复也同样起着至关重要的作用。而相对现在大部分主流上单而言,除了克烈上坐骑之后的灰色生命条以外大部分英雄都没有高效的生命值回复能力。可对于铁男来说,本身出门就有300的上限的护盾值以及W技能的回复效果,让他在线上拥有了持续续航的能力。
  其次,对于目前上单主流的英雄而言,大多都是拥有不错的消耗手段。虽然铁男是一个近战英雄,W技能在修改之后可以套给小兵也然铁男的回复以及伤害有了保证,就算对方是个远程英雄,比起可以施放技能获得护盾的铁男终归会被耗的不得不回家,这点上和重做之前的掘墓有些类似。
  全AP套路 Q技能伤害爆炸
  随着上单主流偏向AD忍者足具重新被大部分英雄拿出来之后,一个AP英雄可以起到意想不到的效果。虽然铁男的Q技能已经无法做到刚刚重做完成时候那百分之几千的系数,但是第三下的伤害依旧可以让一个脆皮英雄喝一壶的了。 除了Q技能以外,全技能AP加成也让铁男的所有技能都有了可观的输出,不再像过去那样单单依靠一个Q技能来打伤害了。
  铁男技能介绍
  莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
  技能解读:铁男在线上能换血同时团战能立足的关键,而这也是纯AP铁男最可怕的地方。只要装备不是太差,一套打完基本就够吃对方三个技能了。
  铲击之锤
  莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。
  技能解读:曾经铁男的神技,三锤敲死Imp就是因此而来。虽然削弱之后伤害大不如前,但是现在对拼的时候第三锤的伤害足以将天平完全拉向自己这一边。
  悲伤收割
  莫德凯撒为一名友方单位裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此移动时获得速度加成。
  技能解读:技能介绍中仅仅只提到了这个技能的一部分功能,事实上悲伤收割真正的作用是消耗对方血量清理兵线的同时还能获得生命值回复效果。另外一点,在之前版本修改中,将W技能变为了可以向小兵施放,这是铁男能走到上单的关键之一。
  毁灭虹吸
  莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得伤害一定比例的最大护盾值。
  技能解读:这个技能和重做之后掘墓的E技能类似,都是对前方一个锥形范围内的敌方单位造成伤害。对于铁男而言,在拥有冰杖之后,这个算是一个不错的减速手段,在AP的加成下E技能可以在兵线后给消耗对方英雄同时还能获得不菲的护盾值。
  死亡之子
  诅咒一个敌方英雄或者巨龙,立即吸取目标的一部分生命值,并在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在技能持续时间内死亡,则会召唤这个单位的灵魂供莫德凯撒驱使。
  技能解读:请留意立即吸取目标的一部分生命值这一条,这个就是笔者之前说到的铁男有效的生命值回复手段。只要套上马上就会抽取一定比例的生命值,等于是利用对方的生命值和对方换血。
  铁男上单的标配召唤师技能,在特定的情况下可以选择净化来保证不会被对方控死。当然,如果是优势对线的话,你还可以选择引燃闪现,但是这样牺牲掉的就是对队友的支援能力,如果你的大局观不是那么强的话,依靠引燃建立线上优势转而帮助队友是个不错的选择。
  符文天赋推荐
  红色印记:法术穿透*9
  ***符印:成长生命值*9
  蓝色雕文:法术强度*9
  紫色精华:法术强度*3
  这套符文搭配的初衷就是依靠高伤害堆死对方,法穿的存在就是让铁男的所有技能伤害能最大化,其次最大生命值的成长属性也是保证了铁男必要的生命值,否则在没有护盾的情况下铁男低血量是非常容易被秒的。
  铁男最大的问题就是腿短,但是如果拥有风骑之后情况就会得到少许改变。经测试,铁男一套伤害打脆皮的话是可以直接触发风骑的效果。虽然伤害不如雷霆要高,但是风骑的功能性是雷霆远远无法企及的。
  装备选择
  出门黑暗戒配合复合药剂,一来可以提高线上的回复能力二来只要在上单路上滚起雪球,那么依靠黑暗戒提供的法强可以把雪球越滚越大。不过这样本身就是一把双刃剑,无法处理好的话效果甚至还不如一个多兰盾出门有用。
  在装备的选择上,以上几件装备都是在备选装备名单中的。因为是7.7版本复活甲和深渊都没有重做,所以依旧是拥有极高的魔抗加成,同时深渊还可以近一步提高铁男的伤害能力。至于科技抢法穿鞋大面具以及冰杖都是单纯为了提高铁男的输出环境,没有明确的出装顺序。
  对线&团战注意事项
  对线期切勿盲目耗血
  在对线期铁男切忌的就是盲目去耗对方的血量,纵使你能把对方血量耗的非常低但是一旦被对方打野抓到你的机会,那么不仅仅前面耗血白费你还会从优势直接变成劣势。特别是在上单位上,一旦前期劣势,就很难在线上通过个人能力在将劣势扳回来,更甚者可能会演变成对方在上路打麻将。
  所以,如果你想耗血或者动了杀心。那么一定要将视野布到足够深的地方,仅仅插在河道草丛是远远不够的。最理想的视野位置就是大龙坑外以及己方红BUFF外的草丛。这两个位置可以卡死对方从河道以及从己方绕后gank的机会,大龙处的视野可以自己做,但是红BUFF那个视野就需要中单或者打野帮忙,不然你做个视野可能就要亏兵得不偿失。
  团战时切勿冒进 活下来才有输出
  在团战之前尽量依靠W技能给小兵来干扰对方的视线,团战开始时则是可以依靠W给己方前排来打伤害。对方铁男来说,大招一定要留好看准对方的残血英雄,最理想的情况就是大招收掉一个人那么就会形成局部的以多打少,就算那个傀儡只能普攻也能给对方带去麻烦。
  而对于铁男来说,你永远不要成为第一个开团的英雄。AP铁男就算能很快的叠加护盾但是毕竟护盾不是无限的,一旦护盾被打空你脆弱的身板是抗不住对方几下的,对于铁男来说只有活下去才能将自己的作用发挥到最大。
  看清强弱势
  这三个英雄对于铁男来说就是劣势对线,杰斯凯南不说,铁男虽然可以依靠兵线和兰博打成五五开,但是一旦兰博装备起来了他的烤火是你无法忍受的。这套装备在没有出深渊之前是远远无法和兰博正面怼的。除了兰博以外,杰斯和凯南打铁男天生就是优势,杰斯和凯南的远程消耗,基本没等铁男近身就会把铁男打残,就算有W和R技能的回血但总不可能每一波上去都有大招吧。
  对于这三个英雄,铁男只要注意不要被打野包屁股基本都是稳稳能赢的。船长过于依赖桶的伤害而剑姬两个弱点之间的间隔又是一个输出空档期,铁男可以依靠自己的护盾上去轻松的耗血而不用担心被反消耗,如果对方赶还手一个大招套上直接反打。
  铁男现在就算在韩服和美服依旧处于小众的英雄,但是胜率的保证也足够证明这个英雄的强度。就和之前铁男女坦下路一样,没有绝对最强的套路只看这个套路能不能有奇效。
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教你怎么玩五人集火也打不倒的铁男
  冰霜之锤
  核心装备之四,基本是上面三件出完了以后才出的装备,本身加血量,又带有攻击减速,非常好的装备。
  如果你有了以上四件装备,恭喜你,你可以屹立不倒了。
  一般此时战斗都快结束了,如果你们打的很焦灼,那么你还可以再出一件
  狂徒铠甲
  阿塔玛之戟 ,或者根据战场的情况调整。
  召唤者技能介绍
  召唤者技能,我使用
  衰竭 和
  铁男没控,
  衰竭 既可以当减速使用,又可以在团战的时候保护自己的DPS不被对方切入型的菜刀蹂躏。
  引燃 配合大招使用,谁用谁知道。
  优点/缺点
  优点:
  刷兵打钱快
  装备起来了够硬
  够爷们
  初始的攻速让人满意,虽然满级了也没什么变化
  缺点:
  无法作为翻盘英雄
  团队中的定位
  团战的时候,铁男一定要一马当先,因为你的作用就是去吸收伤害,让你的DPS们可以安心杀人,大招能杀人就杀,不能杀人也要放,给对方造成压力。
  首先冲进敌人的阵型,利用最近的敌人积攒护盾,然后直逼对面后方的脆皮们,直到你死。
  我经常有这种经历,我冲过去,对面技能全招呼我而来,我残而不死,全身而退,对面被我们的DPS轰杀。
  其实团战的胜败也就是那么一瞬间,技能大家都放不出几个,你上去吃了一轮,自己的DPS们就少吃一轮,团战胜利的几率大增。
  但关键是你的目标要明确,别团战打起来混乱之中,你就不知所措,看见对面的坦克血少就打起坦克来了,那样你们就输了一半,你的责任就是去骚扰对面的DPS让他们无法安心输出。
  打野技巧
  是的,铁男也可以打野,效率还行,不过作用一般,因为铁男没法gank,没有什么控制技能,gank起来效果不好,所以不是万不得已,不要用铁男打野,很多英雄打野的效果都好于铁男。选铁男就是霸线。
  Farm技巧
  铁男打钱的时候,一定要注意几点。
  首先,1级的铁男,非常脆弱,你不要以为你以后很硬,现在也就很硬,往往会压制铁男的玩家,都会越过兵线,直接来攻击你,让你无法积攒护盾,这时你不要逞一时之能,此时的你和任何近战英雄单挑,都打不赢,你需要忍气吞声到3级左右才有资本去骚扰,否则很可能一不小心就被杀了,铁男若是死了一两次,那整局都会很被动,安心打钱,将核心装备出齐,才是你的目的。
  铁男1v2的时候,就要尤为注意这一点,不能冒进。
  一般来说,铁男打得顺利的话,17分钟可以出了
  忍者足具 和
  狂徒铠甲 ,如果是杀了人,更能将时间提高到15分钟,当然这个是我的数据,肯定有更快的前辈,就让我们一起努力吧。&&&[2]&
(编辑: 卑微的约… )
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