游戏王最难召唤的怪兽怎样最快召出最少两只10星怪兽

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[公告] 关于灵摆卡的说明以及召唤方法
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本公告转自: & &随着游戏王ARC-V的开播,新的特殊召唤方式“摇摆召唤”逐渐进入了大家的视野。与融合,同调,超量都不同的是,摇摆的新种类怪兽位于主卡组而不是额外卡组,单次摇摆召唤可以实现以往都未曾出现过的多只怪兽的不入连锁的特殊召唤,而且甫一出场就导致游戏王多年来没有变化的对战场地格式发生改变。现在由于卡片数量太少,难以形成一个比较常规的战术,并且和以往已有系列的契合度并不算高,使得大部分人还没有将其发扬光大的念头,但是作为一个在动画里将会被玩坏的新系列,摇摆的潜力无疑是非常巨大的。这次KOD五周年我们也将迎来摇摆,时髦值大升,在此简单做个摇摆介绍,以让新的特召方式快速地被玩家所了解,激励玩家挖掘摇摆潜力。 摇摆怪兽:放入主卡组的双色怪兽卡,上半部分是怪兽卡色,下半部分是魔法卡色。除了能像正常的怪兽那样使用之外,还能在场上的摇摆区域发动,成为魔法卡。除了常规的怪兽效果外,在卡图和效果栏的中间,有摇摆怪兽专门的摇摆效果。左右2边还有专门的摇摆刻度。摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不送去墓地,以表侧表示加入额外卡组。自己的摇摆区域有两张摇摆怪兽卡的场合,玩家1回合就可以进行1次摇摆召唤。?怪兽状态完全的怪兽状态(效果怪兽卡),有怪兽效果,发挥不了摇摆效果。平时只要不在摇摆区域,就像正常的怪兽那样,能通常召唤、特殊召唤、战斗、发动怪兽效果等。摇摆怪兽作为怪兽使用时,这状态并不会同时当作魔法卡,因此与「大风暴」等无关。变成魔法卡自己的主要阶段时任意次数,可以作为魔法卡从手卡进行“魔法卡的发动”,入连锁。这时把那摇摆怪兽卡放到自己的没有使用的摇摆区域上发动,会留在那里(参考永续魔法的用法)。注:1.不能像正常的魔法?陷阱卡那样从手卡盖放,也不能像场地魔法在已经有卡的区域上发动来更换。 & & & 2.场上有「魔封的芳香」时,由于不能将手牌中的摇摆怪兽以魔法卡的形式盖放,故不能将手牌中的摇摆怪兽发动,只能进行召唤或者放置。 & & & 3.摇摆怪兽的发动可以被「自然兽」、「神光之宣告者」等具有“无效魔法卡的发动”的效果的卡片无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时不能被「自然兽」、「神光之宣告者」等无效,已经发动成功的摇摆怪兽发动摇摆效果时可以被「星尘龙/爆裂体」、「流天类星龙」等具有“让魔法卡的效果无效”的效果的卡片无效。 & & & & 4.对方场上有「大将军 紫炎」、「冰结界的交灵师」等表侧表示存在时,一回合只能发动一次魔法、陷阱和摇摆怪兽。 & & & 5.对方场上有用名字带有「自然」的怪兽祭品召唤的「自然竹笋」、场上有表侧表示的「魔法抵消器」等,不能将摇摆怪兽发动。
& & & 6.当摇摆怪兽的摇摆效果含有将怪兽特殊召唤的效果时,摇摆怪兽的发动可以连锁「神之警告」,否则不能。 & & & 7.手牌中的摇摆怪兽可以当做魔法卡在摇摆区域发动,但仍不能将它作为「召唤僧」、「异次元之主」等的效果cost,宣告破坏魔法的「暗之卡组破坏病毒」不能将手牌中以及之后抽卡方式加入手牌的摇摆怪兽破坏,可以破坏摇摆区域的摇摆怪兽。 & & & 8.以怪兽形式出场的摇摆怪兽不能放入摇摆区域,同样,摇摆区域的摇摆卡不能当作怪兽使用。摇摆区域的魔法卡状态无分类的魔法卡,有摇摆效果,发挥不了怪兽效果。(不属于通常?永续?场地?装备?速攻?仪式魔法)(故发动摇摆卡时,「王立魔法图书馆」、「魔法都市恩底弥翁」等会增加指示物,而「连弹之魔术师、「魔轰神 迪阿尼拉」等不能触发效果。)这时会被「大风暴」等影响,而且因为完全作为魔法卡不会同时当作怪兽,所以与「黑洞」等无关。注:规则本身没有自带让摇摆怪兽离开摇摆区域的专用方法,基本上只能靠其他卡效果来实现。额外卡组的摇摆怪兽作为“场上的卡”从怪兽区域?魔法与陷阱区域?摇摆区域送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。无论离开场上前是表侧或里侧,会加入额外卡组并表侧放置,是双方能确认内容、数量的公开情报。只在决斗中加入额外卡组(这时数量可超过15张,并且没有上限),结束后回到卡组,与额外卡组数量限制无关。注:1.摇摆怪兽从手卡?卡组送去墓地的场合或者以XYZ素材状态从场上送去墓地的场合,都不会加入额外卡组。 & & & 2. 摇摆怪兽的发动被无效以及摇摆怪兽的召唤、反转召唤、特殊召唤被无效的场合,不会加入额外卡组而送去墓地。 & & & 3.场上有「大宇宙」、「闪光之追放者」等具有送入墓地的卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外。 & & & 4.场上有「次元的裂缝」等具有送入墓地的怪兽卡不去墓地直接除外的效果的卡,摇摆怪兽以怪兽形式从场上送去墓地的场合,不加入额外而从游戏中除外;摇摆怪兽以魔法卡的形式送去墓地的场合,会加入额外卡组。 & & & 5.摇摆怪兽被「邪遗式人鱼幽灵」、「异次元的狂兽」等具有将“战斗破坏的怪兽不送去墓地而返回卡组或者从游戏中除外”的效果的怪兽战斗破坏时,不会加入额外卡组。 & & & 6.场上有「G.B.猎人」表侧表示存在,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组。 & & & 7.无论在「羽翼栗子球LV9」出场之前还是之后发动摇摆怪兽,摇摆怪兽从场上送去墓地的场合不会被除外而加入额外卡组。 & & & 8.“摇摆怪兽从场上送去墓地的场合,不去墓地而加入额外卡组”属于规则,不属于效果,摇摆怪兽被「苏生的魔王 哈迪斯」、「幻层守护者 阿玛迪斯」等具有“将战斗破坏的怪兽效果无效化”或者“直到伤害步骤结束时不能发动怪兽效果”的怪兽战斗破坏时,依然不去墓地而加入额外。 & & & 9.摇摆怪兽不能作为“送去墓地”的cost,故不能将摇摆怪兽作为「秘仪之力EX-光/暗之支配者」的特召cost、「马骨的对价」和「龙骑兵团骑士-三叉龙骑士」的效果cost;但是,当具有将怪兽送去墓地的效果的卡发动时,可以选择摇摆怪兽送去墓地,摇摆怪兽会受到影响,此时摇摆怪兽不去墓地而加入额外。摇摆效果怪兽效果说明文、怪兽插图与摇摆刻度之间写的作为魔法卡的说明文。写有摇摆怪兽在摇摆区域上作为魔法卡时发挥的效果和发动条件(并不一定都会有)。摇摆刻度摇摆怪兽卡上两个记号不同颜色的数字。(和自身等级的数值没有关系)数字在摇摆怪兽的怪兽效果说明文与怪兽插图之间,摇摆效果的左边(蓝)与右边(红)。★注:由于目前所有情报中的摇摆怪兽的2个摇摆刻度都是相同的,所以目前我们还不得知写成2个数字到底有何用处,左右2个摇摆区域是否等价摇摆区域决斗场左右的两个新区域,专门用来放“作为魔法卡的摇摆怪兽”。蓝色区域位于场地区域和额外卡组之间,而红色区域则位于墓地和卡组之间。就像怪兽区域、魔法与陷阱区域及场地区域那样,摇摆区域的卡是属于“场上的卡”。摇摆区域不属于魔法与陷阱区域,是和魔法与陷阱区域及场地区域分开的独立区域。注:摇摆区域2,魔法与陷阱区域5,场地区域1,合计同时能有8张魔法?陷阱卡摇摆召唤特殊召唤的1种方法,1回合只在主要阶段时有1次,但这个方法能同时出任意数量的怪兽。摇摆区域有两张摇摆怪兽卡时才能进行,特殊召唤出“手卡的怪兽”和“额外卡组的摇摆怪兽”。注:1.摇摆怪兽跟平常的魔法卡一样可以自由发动,不是“手卡先集齐2张,要摇摆召唤才能发动”。 & & & 2.一回合最多只能进行一次摇摆召唤,即使将已经启动过摇摆召唤的一组摇摆怪兽弹回手牌再发动另一组摇摆怪兽,该回合依旧不能再次进行摇摆召唤。 & & & 3.摇摆召唤与摇摆怪兽效果是否被无效无关,即使摇摆区域的两张摇摆怪兽效果都被无效化,依然可以进行正常的摇摆召唤。召唤过程(不入连锁,参考同调召唤、XYZ召唤)自己手卡的怪兽(不是摇摆怪兽也行)以及自己的额外卡组的摇摆怪兽合计最少1只 1 自己的主要阶段时,自己的摇摆区域有两张卡的场合,宣言要进行摇摆召唤(在实际特召时需要先将鼠标移至左侧摇摆区域,出现“特殊召唤”的字样并点击) 2 符合“那两张卡的摇摆刻度数字中间的那些数字”的等级的上述怪兽从手卡、额外卡组选出  注:自己决定数量,可以只从手卡选,只从额外卡组选,或者从两边都选也行 3 用卡的效果把摇摆召唤无效的时机 4 摇摆召唤成功两张卡的摇摆刻度数字之间的数字 例1:左区域刻度1而右区域刻度8的场合,对应1和8中间数字的怪兽等级是2 3 4 5 6 7星 例2:左区域刻度4而右区域刻度2的场合,对应4和2中间数字的怪兽等级是3星 例3:左区域刻度3而右区域刻度4的场合,对应3和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤 例4:左区域刻度4而右区域刻度4的场合,对应4和4中间数字的怪兽等级并不存在,不能摇摆召唤注:无论与另一边卡之间有没有能摇摆召唤的数字,都不影响摇摆效果的使用,摇摆怪兽仍可发动使用例子星读之魔术师 暗 5星 魔法师/摇摆 ①:1回合1次,只让自己场上的摇摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 1(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。时读之魔术师 暗 3星 魔法师/摇摆 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的摇摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 8(←摇摆刻度) 魔法卡(↓摇摆效果)(↑怪兽效果)自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的摇摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的摇摆区域没有「魔术师」卡或者「异色眼」卡存在的场合,这张卡的摇摆刻度变成4。把摇摆刻度1的「星读之魔术师」放在左边或右边→选在摇摆区域的左边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域没有卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度变成4)↓(发动条件:自己场上没有怪兽存在的场合才能把「时读之魔术师」发动)把摇摆刻度8的「时读之魔术师」放在摇摆区域的右边发动(摇摆效果:右边的摇摆区域有「魔术师」卡存在,「星读之魔术师」的摇摆刻度回到1)↓进行1次摇摆召唤「星读之魔术师」的刻度是1,「时读之魔术师」的刻度是8,1和8之间的数字是2 3 4 5 6 7选“手卡的2~7星怪兽”0~5只,选“额外卡组的2~7星摇摆怪兽”0~5只,合计1~5只同时特殊召唤(玩家自己决定,只要不比空位还多)摇摆召唤无效(被无效特召的怪兽送去墓地,不视为从场上送去墓地;被无效的是要特召的怪兽,摇摆区域的两张摇摆怪兽不会被破坏)「神之宣告」「神之警告」「升天之角笛」等(不指定数量,不指定条件) 把“怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:能对应,那些怪兽全部无效并破坏 「升天之黑角笛」「雷王」等(指定数量,不指定条件) 把“1只怪兽的特殊召唤”无效的效果 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:不能对应「混沌落穴」 (不指定数量,指定条件) 把“光属性或者暗属性怪兽的特殊召唤”无效 ┕同时出1只:能对应,那只怪兽无效并破坏 ┕同时出2只以上:满足条件的那些怪兽无效并破坏,剩下的特殊召唤成功摇摆召唤成功摇摆召唤成功后可以连锁其他卡片效果。摇摆召唤成功时连锁「奈落的落穴」、「深黑的落穴」、「连锁除外」时,适用于满足条件的所有怪兽,其他怪兽不受到影响。当2只以上攻击力2000以上的效果怪兽摇摆召唤成功时,可以连锁「炼狱的落穴」,但只能选择其中一只效果无效并破坏。当2只以上攻击力2000以下的怪兽摇摆召唤召唤成功时,可以连锁「连锁破坏」,但只能选择其中一只将其同名卡从对方手牌卡组破坏。当同一次摇摆召唤成功的怪兽同时发动特召成功时的效果时,「虫惑的落穴」、「燕返」等只能连锁那组怪兽中最后一个连锁的怪兽效果无效并破坏那只怪兽。 & & & 摇摆的特点很不寻常,之前的仪式融合同调超量在自身规则的系统内都是没有反复利用能力的,很多爆发展开是靠着强大的效果才能够实现,摇摆的先天优势就在于可以反复利用,因为前期摇摆怪兽被大量破坏也能进入额外,为后期一波展开蓄势。这也是目前摇摆的主要思路,以摇摆怪兽作为素材出大怪。一个可以反复苏生的卡组往往会让玩家采取beat加坑,可惜摇摆的反复利用是有限制的。首先,目前摇摆怪兽并没有泛用的类似于仪式的检索手段,左右摇摆刻度的要求,天生限制了摇摆的速度,摇摆卡组的手札事故比一般的卡组都要来的频繁和猛烈,不过随着以后摇摆卡池的逐渐完善,这个问题应该可以得到部分缓解。但是不可避免的问题来了,需要摇摆怪兽来设置摇摆刻度,还需要反复跳摇摆怪兽,使得卡组的摇摆浓度会相当大,不便于外挂其他系统。其次,摇摆召唤严重吃打断。战术即使成型,对面各种召唤反应坑直接教你做人,再不济也能掏出旋风在关键时刻糊你一脸,然后在你等待重新展开的这一时间段内对面早已展开。摇摆“难以搭载坑,本身巨怕坑”的特征使得大多数玩家目前对其定义就是娱乐。毛爷爷说过:“ 任何新生事物的成长都是要经过艰难曲折的,要想不经过艰难曲折,不付出极大努力,总是一帆风顺,容易得到成功,这种想法,只是幻想。”摇摆召唤也要经历一段时间和实践的检验,在艰难中茁壮成长。 & 根据摇摆召唤的特征,在构筑摇摆卡组的时候我们可以从以下几点出发:1、摇摆卡组肯定需要一定浓度的摇摆怪兽以及相关的检索卡投入,这将占用卡组大量卡位,这就说明要将摇摆作为一种展开方式的卡组主系统最好是较小的系统。2、用摇摆怪兽做超量素材会浪费摇摆怪兽反复利用的天赋,用摇摆怪兽进行同调召唤或者成为某些难出场的大怪的出场条件后都会送入额外,可以保证有下一波攻势。3、摇摆召唤具有反复利用的优势只是就摇摆怪兽而言,对于一波非摇摆怪兽的摇摆召唤来说本质上是亏手、续航能力极差的,因此和摇摆最搭的就是一波展开后能即使补充手卡的卡组。4、摇摆召唤为一些特召方式少的卡组提供了一个可以快速做出自己想要的局面的途径,那些本身展开速度极快或者慢速卡组投入摇摆的话会显得格格不入。 & & & & & & & & & & & &还有什么值得注意的地方欢迎大家来补充。在此上一副就目前条件来看能发挥摇摆优势的最佳卡组----摇摆巨神鸟。 &
& 上级怪兽因为出场普遍困难而在以往卡组中往往是卡手的根源,以致于上级怪兽的地位略显尴尬,这时摇摆召唤不失为一种对上级怪兽的支援,只是碍于目前极少有收益大于弊端的优秀上级怪兽,在这方面的发掘也只能停留在娱乐阶段。霞之谷的巨神鸟是拥有非常优秀压制能力的上级怪兽,在忍者系统下也能快速出场,但是自从神风被限后巨神鸟的压制能力大大减弱了。现在有了摇摆召唤,巨神鸟将自己弹回手牌发效也不会显得那么亏了,一回合一次跳巨神鸟确实能给对手造成不小的压力,于是就诞生了广受好评的摇摆巨神鸟。 & 由于巨神鸟等级为7,目前必须投入刻度为8的时读魔术师,而时读魔术师要想保持刻度为8另一摇摆区域就必须为星读魔术师或异色眼灵摆龙了,所以时读魔术师的检索最为关键。魔法师族就注定了他难以得到常规的直接检索方式,在此只能依靠异色眼灵摆龙和QQ壶的检索,还需注意的是时读的发动需要空前场,在此卡组应该不难办到。出巨神鸟的最快方式就是忍者变化,成金和半藏互拉与检索也可提供R4能力,甚至可以投入白龙套、猎鹰黑***雷鬼、暗鸟魔封等打出不同构筑,不过会有点偏题。在做出基本阵型后就是考察玩家的控场能力了,需要注意巨神鸟回手不属于cost而是效果并且在同组连锁中不能复数起效,压制并不完美。 & & & 最后再?嗦一句,摇摆作为一种新的主题召唤方式,K社一定不会让它夭折在摇篮里,摇摆是一个潜力无穷的新系列,902现在已经流出的情报也已经表现出了摇摆以后远远不是“摸到什么打什么”的战术,以后摇摆的爆发和续航应该会比现在强很多,一个大摇摆时代即将来临。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &为什么《火影忍者》《海贼王》人尽皆知,而同时期的日本动画《游戏王》却不怎么出名?
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来,上名言:不问是不是就问为什么的都是耍流氓。超多图预警!!!即使到现在游戏王的召唤规则已经越来越多样,完全了解的人越来越少,但是你一说游戏王,几乎所有90后都知道一个叫武藤游戏的少年,一个关于千年积木的故事。高桥和希在日本更是享有“和希神”的无上称号,至于纳税登顶什么的都不用说太多了。从我自己角度来说,从小学开始就已经觉得盗版卡在自己四周满天飞,去朋友家不会玩游戏王是要被鄙视的。而自从入坑之后,天天攒五块钱到学校附近的小卖部买盗版卡。那时都还没有所谓的正版盗版的概念,反正抽到蕾雅卡就特高兴。到初中后,某次强拉着一位曾经玩过游戏王的同学重新入坑,随后以我俩为圆心,将全班男生都卷了进来,每天放学就高吼“duel”,冲回宿舍捉对厮杀,场面蔚为壮观。炎族、电子流、白龙、黑魔导、魔法师族、宝玉兽等等等等,几乎动画有的主流卡组我们都有。关于题主这个问题,最多只能说游戏王的热度不能像其他几部那么持久。应该说,游戏王最巅峰的时期就是在DM里的战斗城市,大部分人对游戏王的第一认知基本来自这一篇,到后来,这个动画已经被K社用作卖卡机,剧情受限于逐渐完善的规则,发挥的余地越来越少,套路化模式化的缺陷日益明显,比不过其他几部很正常。但是在全球范围内,游戏王依然是十分风靡的桌游,我同学在法国都去观摩了几场大赛。------------正文结束后的分割线------------奉上我写的一篇游戏王点评,打算是写DM、GX、5DS三部的,没想到越写越多,到现在还在辛苦填GX的坑,先上一个DM的,各位知友若有兴趣便捧个场呗。当然,跟题目关系可能不大了,不喜欢看的可以跳过。若有兴趣继续看GX的点评,欢迎戳这里5DS点评在这里游戏王DM:传奇的起源DM,即Duel Monster的缩写。其实把DM作为游戏王的起源是略有失当的,因为DM最大的标志之一,就是故事的展开开始完全依靠怪兽决斗这一概念。而在这之前,曾有一部“原始版”游戏王在朝日电视台上映,通常称之为“游戏王朝日版”,或直接称其为游戏王前传。这部前传的故事主线就是武藤游戏的里人格用“黑暗游戏”来锄强扶弱,而这个“黑暗游戏”的游戏内容,则是每一集都有所不同。可以看出这个时候,高桥只是想刻画一个拥有特殊能力的少年如何通过游戏的方式来达到惩罚坏人的目的,游戏的形式则是不固定的。这一版的游戏王,说实话并没有给我留下太好的印象,这主要的原因是在于高桥当时的画风还处在一种极为怪异甚至是引人不适的阶段。比如,我们可爱的武藤游戏,当时是这样的:这Q版玩偶一样的身形比例是闹哪样?而其实动画已经对他的形象做了一定修改了,我怀疑高桥一开始忘了给游戏那触须一样的头发上发胶了,因为漫画里,他的头发是这样的:真的,那些触须让我联想到了凉拌海草而游戏的里人格也就是伟大的法老王,他的形象简直无法让人联想到正义使者:如此邪气的表情,到底谁才是坏人啊?我突然好同情那些被王样拉着玩黑暗游戏的家伙。因此,当时我是不怎么敢看朝日版的,因为王样的形象直接刷新了我对正义的理解。不过值得欣慰的是,在朝日版结尾可以明显看出,人物的作画都已经开始隐隐有了日后DM的影子,比如,原本圆滚滚的脸庞,开始变得棱角分明,而眼睛更是形成了游戏王系列人物的最大标志性特点:四边形的吊角眼。后期的王样,变成了这个样子:这是对应朝日版大结局中的漫画部分,可以看到,这时的王样,和后来DM里的形象已经没有太大差别了。高桥终于意识到没有给那些触须上发胶是一个多么恐怖的灾难,于是王样也终于从邪气向帅气蜕变了。DM的诞生,原因据说是在高桥连载前面的漫画时,在多个黑暗游戏中,怪兽决斗这一部分获得了极高的人气,于是在编辑的建议下,高桥重新规划了整个漫画设定,将怪兽决斗作为后期漫画的主线,由此,伟大的游戏王卡牌游戏诞生了,一个伟大的时代在21世纪元年宣告拉开帷幕。不过作为一部漫画,怪兽决斗虽然是故事的主线,但是说到底还只是设定之一,高桥更关心的是故事的内容,因此,对DM系列的总体评价就是:故事满分,但是决斗设定漏洞百出。DM的故事性是游戏王系列最强也是最好的。究其原因在于,高桥虽然把怪兽决斗用作了主菜,但是他没有这个游戏本身束缚住手脚,相反在游戏和故事情节两方面里,他更侧重后者。这从他的精心设计中就可以看出来。首先,他将怪兽决斗同古埃及文化联系了起来,这一下子就为整个故事增添了高大上的氛围。七个千年神器、三神卡、守墓族、大邪神、失去记忆的法老王……每一个元素都极具吸引力,同时也是极佳的引发冲突矛盾的设计。当这些元素叠加到一起时,观众看的就不再只是单纯的卡牌游戏,而是一个有着丰富内涵的文化故事。种类繁多的卡牌未必能让每个观众都记住,但是一个引人入胜的故事却能让人在经年之后依旧记得一个持有神器并寻找自己记忆的少年。这就是DM恒久经典的魅力所在。但是,第一部分的故事“决斗王国”在我看来还只是高桥开始铺陈世界观的章节,还显得非常不成熟。这种不成熟主要表现怪兽决斗规则上的混乱,当然,从另一方面来看,这未尝不是一种天马行空的创意。这个时期的怪兽决斗是没办法应用于现实的,因为高桥兴致一来就要乱加设定:比如用了“海”的场地卡后,凡是水属性的怪兽,只要潜到水里就不会被攻击到;比如用一只电气系的怪兽攻击,由于海水的导电性,所有在海中的怪兽都会受到伤害;比如时间魔术师一用魔法,就能将对手的怪兽变成化石,然后直接宣判死亡,而自己这边的黑魔导士,则成了睿智的老贤者,攻击力反而上升了……这种随意添加设定的行为,虽然让人觉得很有趣,但还是会让读者无法接受,因为读者对这种行为没有固定的心理预期,他们不清楚这个游戏到底是依据什么规则展开的,只是任凭比赛双方两张嘴在互相忽悠,比起后来被吐槽的神抽和印卡,这种好像是用诡辩的方式获取胜利的游戏,更让人觉得胜之不武。可以看出,高桥是一个喜欢创造游戏的人。DM开始之后,只能描写一种游戏似乎让他觉得很痛苦,因此他尝试着在这个游戏里翻出更多花样,却不料读者并不买账,反而觉得这个游戏成了不可理喻的辩论赛。这就迫使他只能重新规划这个游戏的规则,并将之固定下来。“决斗王国”篇结束后,以上提到的千奇百怪的作战方式基本消失。对高桥来说,不能天马行空地创造游戏虽然很痛苦,但对游戏王这个系列而言,倒是一大福音。最起码,这标志着怪兽决斗这个游戏有了现实化的可能性(K社:我们终于可以名正言顺地卖卡了!)而紧随“决斗王国”篇后的“战斗城市”篇,则迎来了游戏王DM的巅峰,这一篇章的动画也是重播次数最多的,很多对游戏王有大致了解的人,其第一印象基本来自于这一篇章。在这一篇章中,怪兽决斗的规则已基本确立,而故事也开始进入冲突的高潮,多方势力彼此角力,神之卡、七神器等令人兴奋的设定逐一登场。高桥在这一章节的叙述能力最为成熟,故事节奏的把握妙入毫巅,说明他对整个故事终于有了一个清晰的架构。从海马为了夺取三神卡而举办战斗城市大赛,各方势力怀着不同的目的在这一平台上互出奇谋,马利克率领猎卡组织“古鲁斯”,是为了打倒法老王并夺取神卡;貘良了的里人格是一个盗墓贼,目的是要收集七神器;王样是为了寻找自己失落的记忆;而凡骨城之内则是要成为真の决斗者……大家仔细看,以上数人,只有凡骨的目的是和怪兽决斗沾边的,其他人都只是将这个游戏作为实现目的的手段和跳板。换句话说,以一个“真正的决斗者”的标准而言,只有我们可爱的庸才同学才是及格的,其他人统统要打屁股。这就是DM比起后面几部高明的地方了,决斗本身从来不是目的,而是手段,DM从来不会说两个人一上来二话不说就打牌,这样的故事是缺乏令人信服的基础的。高桥看得很清楚,这个游戏再牛逼,也只是游戏,除非在特定的条件下,它是决不能作为解决一切问题的办法的。因此到最后的“王之记忆”篇,游戏王和其他的热血格斗漫就相差无几了,舞台设定在了古埃及,在怪兽可以实体战斗的情况下,人物终于不再傻乎乎地见面就决斗,而是实打实地以命相搏。至此,卡牌背后的故事和历史被突出出来,高桥成功构筑起了一个独立的世界观,读者记住了一个精彩的故事,而不是一大堆卡片,这就是DM最大的成功。当然,DM动画里有不少章节都属于原创部分,但是当年的制作组搞原创的功力和诚意都秒杀现在只会回忆杀的制作组十条街以上。而且这些原创不但剧情上引人入胜,还补足了高桥人物刻画上的漏洞,让人物形象更加丰满。比如“战斗城市”篇中,在前往最后决战之地时,制作组特意安排了一章“乃亚”篇,来阐述海马的家庭问题,这就将海马为何对养父切齿痛恨的原因清晰展现出来,海马这一形象,也就更加立体了。而对原作中一些简略带过的决斗,制作组也浓墨重彩地描述了一番。最经典的莫过于海马和游戏在天空之城的决斗,对应动画129~131集。原作中海马和游戏只是简单几个来回后就召唤出了神,然后一个对轰双灭完事,但是制作组精心加入了一大段互设陷阱的把戏,而且是在仅仅两个回合里,各种峰回路转让人喘不过气来。说实话,这一段一直被我奉为真正配得上决斗王称号的决斗,马利克纯粹是靠翼神龙开挂才有所谓的瞬杀,若论DM最能体现技术和智慧的比赛,无有能出此战其右者。难怪社长大人打到一半就兴♂奋得要高潮了:津田叔配的海马笑是无法超越的经典啊……而制作组做得最冒险的一个篇章则是“多玛”篇。说它冒险,第一就是因为王样在这一篇章里迎来了人生中真正意义上的第一次失败,而且还黑化了。到现在看来都觉得制作组真是太敢作了,原作里的王样除了“决斗王国”里一次故意认输,可以说是从无败绩的。但是这一章又是将王样彻底从神变***的一章。高桥原作的王样虽然牛逼,但是姿态太高贵了,读者只能仰望,却缺少亲切感。而这一章则让读者看到了这个仿佛永远政治正确的主角内心也有阴暗面,但同时他也更像是一个“人”了。不过这样做的代价也是有的,王样黑化时,我从情感上完全无法接受,所以到现在都不愿再看那几集。可以想象当时有多少观众粉转黑。第二就是完全脱线的怪兽效果。最大的BUG就是三只无名之龙,效果完全是随便说,赤裸裸的口胡加开挂。怪兽也动不动就上万甚至无限大的攻击力,看是看得爽了,但是也担心着编剧会将剧情编到外太空去。不过这一章也基本上是成功的,成功体现在两个人物上,一是王样,由神变回了人,二是凡骨,从“战斗城市”篇中的没头脑,变成了有担当又坚定的纯爷们真汉子,特别是和巴龙肉搏那一集,真是爷们到了极点,人物的成长很好地体现出来。对我来说,“多玛”篇还有另一个意义,就是观察DM的作画风格。DM,或者说游戏王系列,有一套作画组,每一集的作画监督都不一样,在长期的播放中,各个画师的风格技法也被拿出来进行比较。而在我看来,DM系列中印象最深的画师是三个:加加美高浩、高桥和德、原宪一。哦,对了,井上善胜以其“大邪神”式的作画,也在另一种层面上成为了印象最深的画师。先说加加美,说实话,能真正摆脱高桥和希原作的影响并形成自己的风格的,就是加加美。因此,众多网友对其的评价基本一致,就俩字:大神。他笔下的游戏王拿出来都基本是官方日历级别的作画,游戏王中所有的op原画都是他亲自操刀。在“奥利哈刚”篇、第177集中,加加美最后一次担任作画监督,并将王样和社长的颜都画得帅出了一个新境界。177集中的海马和游戏,简直帅得让人合不拢腿而且加加美笔下的人物基本都能参加模特队,在他手下,王样的身高通常都会出现迷之增长。除此以外,加加美的指艺也是其特点之一,人物的手指极为精致,让人一看就有要舔一舔的冲动。看社长这修长美腻的手指177集就因为这种随便挑一帧图都可以做壁纸的高水平作画而被我反复观摩,每次都能被他俩帅到。也正因为这种高水平,游戏王十周年剧场版,官方再次请来了加加美大神担任作画总监督,剧场版的作画质量不出意外同样很高。但是,与这种精美相对的是,加加美也很喜欢搞点奇怪的颜艺。而这种颜艺更是开创了DM系列甚至游戏王系列的一大传统。说到颜艺,不能不提的就是马利克,准确来说是他的里人格:能做到在只剩一只眼的情况下也能颜艺,颜艺之王当之无愧。其实,更加为人所熟知的颜艺高手,是凡骨城之内:177集中由于城之内被吸走了灵魂,加加美只好拿本田下手了:甚至在十周年中,加加美也不甘寂寞,又拿爬树玩了一把:“王之记忆”篇由于作画的崩坏之多,以及op和正片画风太平洋般的差距,被人戏称为op欺诈。“王之记忆”篇的op,算是加加美留给DM的最后一份礼物了。而紧随加加美后的又一个大师级作画监督,就是高桥和德。两人的画风其实颇为相近,但仔细分析还是会有所不同,最大的不同就是,和德的线条比起加加美粗疏不少,其精致度远没有加加美来得高,如果是远镜头或是全身像的话是看不出有什么不同的,但一旦镜头拉近到脸部表情时,立马就会有所区别,脸部的阴影和立体感都没有加加美来得强。其实也算是非常美型,但笔法确实比加加美的要更简练但是他画的眼睛有时会出现不对称的情况:仔细看,是不是发现左眼的眼角线条有点奇怪?在我看来他画得最好的一个镜头是这个:由于镜头是移动的而不是直接全身像,所以只能分开截取,但是可以看到,和德和加加美一样,人物身材都非常匀称修长,典型模特队身材。由于上面提到的作画不及加加美细致(其实已经算非常细致了相比于某大邪神而言),和德的地位比起加加美要低一些。但是他们两个确实是游戏王作画里的两尊大神,一起做监督的177集,几乎都很难分辨出谁是谁。但是和德的辉煌基本集中在了DM里,往后他就基本没有在游戏王GX里出现过,而在游戏王5DS里的少数几次监督,也已没有了DM时的锐气,不知道是他的技法下降了,还是他的风格不适合5DS的人物。比如他笔下的假哭,侧面是这个样子的:这无论如何都不能叫美型了吧?更悲惨的是,据说在游戏王ZEXAL里,他已经成了作画崩坏的代名词了。不过想到ZEXAL里那种幼齿风格的人物,让和德这种惯于画美型人物的监督来搞也实在太难为他了。包括在5DS里面,主流画风是人物的线条非常硬朗,特别是眼睛,眼线基本是以直和尖为主,没有DM时期的弧度了,但是看上面假哭的脸,你会发现和德还是保留了DM时的习惯,他画的下眼角仍有一定的弧度,但是他大概没有考虑到假哭是个小眼睛,不是王样那种几乎占了半个脸的大眼,因此这样的人脸构图看起来才如此别扭。而下面要讲的这位,才是真正牛逼的人----原宪一。他不像加加美那样,一上来就自带光环,但他毫无疑问是整个游戏王系列中进步最快的监督。单单看DM,你会发现每隔一段时间,他监督的作画都会有不同,而且基本上是往好的方面发展。原宪一是一位非常难得的作监,这不在于他天赋有多厉害,而在于他永不止歇的进取心。很多游戏王的作监基本上都是维持了自己的水准,既没有太突出,也不会太崩坏,但很少有人像原那样精益求精。以至于十年之后再回首,原宪一已经由DM时期跟着加加美和和德后面的愣头青,成长为GX和5DS时代的挑大梁者了。凭着他自身的刻苦,粉丝们将他奉为游戏王系列的又一良心作监。甚至可以说,他的风格,引领了后来5DS整部作品的作画风格。原,靠着自己的努力,最终成功封神。原的风格,简单来说,就是硬朗。这一点从他在DM时期开始,到后来的两部作品中都基本如此,虽然后期很多人说他越来越靠近加加美了。在“战斗城市”篇中,原笔下的王样是这个样子的:没有加加美和和德那种柔和度,非常的刚直,特别是眼线完全是尖的。当然这样的画风也不算难看,但和加加美和和德两个大神比起来就有一定差距了。到了“多玛”篇,原的风格又变了,变得非常狂野,刚直的线条被更加突出,而头发则不知为何更加膨胀,那些触须变得又长又大(好邪恶),到了一个夸张的程度:这头发真是……整个“多玛”篇,印象最深刻的就是王样这个大得离谱的头发了。不过这种风格似乎还是挺受欢迎的,因为有些海报用的就是原的画法,比如下面这张:这是04年游戏王剧场版光之金字塔的海报,一看王样的脸肯定就是原的风格。后来原大概也觉得自己在“多玛”篇玩得过火了,因此这种大盘头发自“多玛”篇也没有再出现过。原在DM的表现也进入了一个稳定期,没有太出格,也没有太失格,但他自己仍然在稳步前进,后来在GX里的表现,证明了他的修炼成果。那么,说完三位大神后,是时候要来强行伤害一下大家的眼睛了。我们来聊聊一位在DM中鼎鼎大名的作监,人称“井上大邪神”的井上善胜。此君的作画以数不胜数的崩坏闻名,尤其是人物那可以戳死人的下巴,社长大人的下巴更因为他的作画而在niconico成为鬼畜素材:快拿你的下巴去碎大石吧社长?(?3?)?王样和貘良也不能幸免:你们千万别低头,不然胸口就要被扎一个洞出来。而喜(sang)闻(xin)乐(bing)见(kuang)的是,DM制作组不知道出于什么目的,让井上包办了埃及篇中的很多集数,包括被称为“神の200集”的超强崩坏,于是社长的尖下巴终于戳瞎了观众的眼睛。埃及篇也成为DM系列中作画质量最低的部分。近几年,希望K社重制DM的呼声一直不绝于耳,大半的原因,大概都在于埃及篇的作画怨念吧。不过“崩坏”一词描述的应是作监在作画过程中的疏漏而导致某个画面出现问题,显然对井上大邪神来说,“崩坏”用在他身上并不准确,因为这就是他的风格……除此之外,他在线条的深浅把握上,也有着异于常人的品味。大家再仔细看看上面王样那张图,眼线仿佛是用油性笔描了一遍。而貘良那张图,即使把他的五官隐去,你依然能看到一个明显的锥子图案。最后,再来报复一下社会,关于他画的貘良最崩坏的一个表情,是下面这张(高能预警,请自带狗眼):坏掉了,貘良真的坏掉了大家如果有兴趣,可以上网搜一搜游戏王作画崩坏,我相信诸位会获得前所未有的愉♂悦的。最后再来谈谈关于游戏王卡牌本身的设定。规则什么的就不用说太多了,基本上在“战斗城市”篇后,游戏王卡牌的规则就已经基本定型,后来增加的无非是攻击卷回设定,以及时点的设定,哪张卡在哪个时点可以发动、效果与效果之间的先后顺序判定等等,使得这个游戏的流程更加清晰。说实话,我自己到现在也没有完全搞懂这个设定,在玩游戏的时候时不时也会出现“诶,这个效果错过时点无法发动了?”这样的杯具。而关于卡牌效果,用一句话概括就是“简单粗暴”。高桥肯定是想不到游戏王会发展成这么大的产业的,所以他一开始也根本没有考虑过太多的连锁、技术,往往就会弄出一张非常BT的大杀器,你去看看禁卡列表,百分之九十以上的卡都是来自DM早期,而且效果非常直接,根本不用考虑和其他卡搭配,就可以很容易达到使用者的目的。比如强欲之壶,什么代价都没有就可以抽两张卡;比如神鹰羽毛扫,也是什么代价都没有就直接扫掉对方所有魔法陷阱。这种无本有利的效果,现在看来是不可想象的。与现在后场各种坑的技术流不同,那时的DM还停留在谁攻击力高谁就牛逼的程度,至少在决斗王国是这样,战斗城市时就开始尝试加入了更多效果搭配。所以那时的通常怪兽假如有很高的攻击力,和效果怪兽摆在一起也不需要太自卑,因此黑魔法师和蓝眼白龙才笑傲DM全场。但是随着游戏王整体趋向技术流的趋势,没有效果、无法起到战术配合作用的通常怪兽,价值含量越来越低,其生存空间也愈发狭小。甚至到了5DS里,我印象中除了卫星区那伙买不起卡的人偶尔还用一下通常怪兽(而且不是回忆杀就是输掉了),整部5DS就没见过一张通常怪兽。现在,少数还拥有重要地位的通常怪兽,其价值也是由搭配它们使用的卡支撑起来的。特别是蓝眼白龙,简直是K社亲儿子,从DM一直到5DS,K社就没停过这个主题的新卡生产,因此蓝眼白龙至今依然是众多技术流里不容忽视的一个,貌似主角卡黑魔法师都没有这么幸运,只能说不愧是社长。作为一个有着完整逻辑的故事(GX和5DS貌似都换过编剧),DM的结局是最神的一个,王样回冥界时的背影至今仍是我心目中的神画面。对高桥来说,恐怕也没有比这个更好的结局了。让王样的灵魂一直留在现世,和让他了却自己的心愿走向彼岸,这两条路径基本就是烂俗和经典的区别。虽然所有粉丝都舍不得这个帅气威风的王者,但几乎所有粉丝都承认,正因为王样走了,DM才真正成为神作。结局的残缺与不完美,才能让我们深刻铭记这么久。对那个真正的武藤游戏来说,他从此就是他自己,不再是任何人了。随着王样回到冥界,DM的故事也宣告落下帷幕。但是游戏王的这个品牌已经搭建起来了,按K社的节操,他们又岂能放过这个最佳的吸金机器呢?推出续作势成必然。于是,游戏王系列迎来了新时代。GX的时代。
当年,坊间流传有四王竞雄:《游戏王》《通灵王》《棋灵王》《海贼王》,只要是关注ACG的,没有一个人不知道这四王,尤其是《游戏王》,一边连载漫画一边出动画一边卖卡牌,三方联动好不热闹。后来《棋灵王》完结,《通灵王》腰斩,《游戏王》原作者连载完了之后,换了个人接着画,自己来做监制,而且连载从《周刊少年jump》换到了《v-jump》上。只有《海贼王》一个撑到了现在。不是《游戏王》不知名,而是它知名的时候你可能还没有开始关注ACG。而且国内玩卡牌的没有11区那么多,一旦原作漫画停下来了,粉丝就开始流失。相反火影海贼常年连载,积累了大量的粉丝,只要动画漫画不停,粉丝就会成倍增长。所以现在看起来火影海贼的知名度很高。不过也许过N年,火影海贼走向尾声,新生代的少年漫画崛起,或许也会有人问:“同时期的日本动画,为什么《XXXX》,《XXX》人尽皆知,而《海贼王》《火影忍者》却不怎么出名?”想想当年红极一时的《幽游白书》,现在还有多少人会去看。============================================================我没黑谁没捧谁,只是客观陈述了一下“作品如果完结了就会人气下降”这个事实,有生就有死,有盛就有衰,天道循环而已,这叫黑吗?OP粉能不能别这么激动啊?P.S:曾几何时,贪婪大陆还在,想必楼主是没有去过的。
??王火的一塌糊?,多少少年抽卡抽到?家??,多少被?收卡牌的?生想?把菜刀去砍老师??尤?得初中土豪同?的卡被收了,在一天一?零花?的那??代,那?卡就值千把???面?有一?城之?的金字?小?羊(貌似可以抵?四次物理攻??著?),同好??起啦?不?那卡垂涎欲滴又痛心疾首,後?那一?卡被老师弄?了?同?真的差??去砍老师,真的。
gilbertglaze:
来来来,作为当时在日本上幼儿园,看过海贼王第一集直播,猎人第一集直播,犬夜叉第一集直播,(游戏王没赶上)(暴露年龄……),的我,身为亲身经历者觉得很有必要回答一下:你说的是你观察到的中国,不是日本。日本真实的情况是:游戏王的地位是国民级别的。不可比海贼,但踩还未开始崛起的火影无压力(不知道能不能对抗全盛期的火影)。本来,游戏王就没和火影在一个战场。火影是后来者,就没真正和游戏王对掐过:火影若真的和游戏王一代对掐还未必真掐得过。游戏王倒确确实实和海贼竞争过。但海贼实在是太王道,太国民了。而且是“注定生而为王”的作品。一出场就镇压群雄,气势傲人游戏王从气质上基本奠定靠邪道,卡牌和双重人格是赢不过把直拳做到极致的海贼的。但游戏王在自己的战场上开创了一片天地,是动漫史不可磨灭的一笔。那为什么中国人知道海贼和火影,也确实知道游戏王,但游戏王地位却没前两者高呢?1. 海贼火影主要引进的故事,而游戏王引进的却是卡牌,是种概念 (国人基本都见过游戏王的卡牌,但是知道游戏是“双重人格”的却惊异地很少) ,其故事本身的引进很不受重视2. 海贼火影是直拳,游戏王多多少少是邪道王道漫 邪道王道满国民地位是很微妙的,这反映在日本,也反映在中国3. 其他回答基本都说了。------------对其他***的一些反驳或者补充----------------1. 特别喜欢最高票的***,所以这不叫反驳,而是补充:游戏的发胶头接受度很高的。大家普遍觉得很帅的 2. 第二个补充: DM是后期有的概念,当时大家都直接管其叫游戏王。朝日版的大家都基本遗忘了,就算没遗忘也没有特地区分这两个作品的名称。估计这个答主是知道的,我就是补充一下。3.
坊间流传四雄?难道是在中国流传的么?反正在日本完全不是这么一回事儿。海贼王在当时就有着压倒性地位,无作品可与之为之一战。游戏王特殊的话题地位,也基本没有作品可以真正竞争,但就地位而言,压倒通灵王无压力,赶超海贼王基本不可能。通灵王和棋魂都是大家看好的后起之秀,但是题材明显不一样,不互相竞争。……嘛,大家看我后面非常棒的补充(23333)宏观看看是咋回事儿就知道了。这四雄凑起来的方式太奇怪了。4. 海贼王是日本动漫历史里程碑之作。国民地位实在太特殊了。坊间四雄的答主太低估它了。首先,海贼王动画化开始起点就很高,它本来就是被当做是“国民级别”直接重磅推出来的,和很多“先动画化看看风声”的作品完全不同。通灵王根本没有和他竞争的能力,当今火影也是如此。5.海贼王的完结会在日本掀起国民级的盛宴。我能想到的可能会掀起同样级别的盛宴的只有柯南了。6.海贼王是不可能不火的。就算没有力推,也迟早会被力推。质量,题材,格局再加上尾田的“天然的漫画才华”和他与编辑一同的“计算手法”,成为吸金大树,得到青睐,被重磅推出,成为国民符号是迟早的事情。其他作品为何很难打败海贼王?就是因为质量,题材,格局之中总有一者不如海贼王:就算另外两者超越海贼王,也无法得到海贼王的地位。能不能成为国民就是要每一步都到位。举个例子:火影题材很好,无尽潜力,基本可以和海贼抗衡,格局本可以扩大到和海贼相抗的局面,但是推进世界观的能力尾田实在是天才,岸本还差了一截,(虽然也相当吊了)。而质量,火影质量是时上时下不平稳的,海贼平稳地过分。因此火影注定无法到达海贼的地位。7. 有人说火不火是Jump一手操纵,这个太片面了。说这个话的人你自己明明自己也是知道业界势力何止Jump一个8. 说七龙珠因为现在完结了,人气不如火影火的……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!9. 孙悟空是神!------------以上是***,以下是推荐各位看一看的补充------------回想起来,当时99年到02年,是长篇作品的黄金年代。我们这帮幼儿园的小孩子(更不用提年龄稍大点的了)对以下几部绝对是人尽皆知的,可谓是国民级,以我自己的方式做个分类(只限于9X年到0X年这短短几年,但那段时间的作品真的拿出来一部是一部):*以下分类不过是笔者个人喜好--------------------------------------------------------国民中的国民级 (国民中的国民级认知度都是可怕的吓人,即使是三个A的也是压倒性的认知度)(很有意思的是有很多国人基本不知道,不过确实题材不讨喜。这些不知道枉为日本人,而且很多都是以一年一年四季过去,年龄绝对不会增加的模式永远无止尽地连载下去的作品):压倒性的王者,SSS级别(往往幼齿向。因为天天都在放,而且国民度太高太高,反而没有话题度:也就是没人是死忠,没人谈论,但也会一直看的。类似于刷牙,大家天天刷,但没什么刷牙爱好者):海螺***忍者乱太郎おじゃる丸*多啦A梦 (多啦A梦和上述三者在地位上有微妙的不同,因为多啦A梦死忠多,每年打剧场版之类的,话题度永远特别高,按类型应该在AAAAA级别,但他地位又比蜡笔小新和樱桃小丸子高)SS级别:神奇宝贝龟有派出所S级别:美少女战士 (如果不是因为是重播因此放在清晨番肯定还往上涨)AAAAA级别:蜡笔小新AAAA级别:樱桃小丸子AAA级别:哈姆太郎东京喵喵 (类似于现在的Pretty Cure一样的地位)洛克人AA级别小魔女哆来咪B级别:星之卡比----------------------------------------------------------------国民级的王道漫 (我也不知道什么叫王道,反正就是王道……大家自己悟)SS级别:海贼王
以为动画海贼是一步一步登顶的(我不知道漫画连载初期如何啊)绝对是想当然。作为看过直播的人,很明确的说从海贼王动画开始到现在,海贼王就没有从第一王者的位置上掉下来过。这是第一集放松开始,大家就知道这会是“国民第一神作”的特殊作品,无比强势。AAAAA级别:游戏王(没错,游戏王在这里,地位高得很,看看他脚下踩着的这些可怕的作品就知道了。所以就像这里大多数***所说的,游戏王真的超级牛逼。PS:过一会儿游戏王还会出现在别的分类里)猎人 (这些国民王道漫里唯一带点微微邪道意味的作品,个人认为因为这种邪道色彩,后期被个别AAAA级别的赶超了国民地位,但其在二次元界的地位仍旧无可置疑。)AAAA级别中被大家看好未准AAAAA的:犬夜叉 (绝对话题作,很快成为了AAAAA,地位超过了稍微有点邪道的猎人)通灵王 (绝对话题作,按理说没被腰斩,按照动画的先声夺人之势,其地位会完超Naruto和Bleach)网球王子 (刚刚开始)棋魂 (最后这个成为了非常神奇的,带有强烈时代印记的S级存在我就不多说了)------------------------------------------------无法归类的国民级:SS级别柯南, 不解释A级别:学校的怪谈 人气不是盖的,绝对现象级作品,超级火爆。在中小幼学生之中是绝对的话题王者。顺势真人版也出了很多。------------------------------------------------------------------------周边产品联动式的国民级:S级别:游戏王 (不解释)陀螺战士? 完全忘记名字了。(但是绝对国民级别。小孩子们几乎人手一个抽拉式的陀螺。有陀螺战队和陀螺战场的孩子,别说男生了,连女孩子都是成群站。就连我这种家里并不喜欢堆玩具的都有俩,和一个陀螺盘。家长排队去商场抢着买陀螺的新闻一度成为话题。人气角色拥有的陀螺除非下了狠心是很难买到的。)A级别:彗星公主 掀起了全国女孩子们对指挥棒的热潮。但过于昙花一现了。--------------------------------------------不定时更新,超高质量,大人们都会守着看的特殊国民级别:S级:JoJo 鲁邦三世------------------------------------没错,这就是9X年到0X年的国民动画盛世。这些作品全都不出现在深夜都是黄金番组或者清晨番。只要是进入这个名单的,就是人气高到可怕的作品,游戏王的地位在这之中也是数二数三的。那么大家会发现这么多个“不可能不知道”的国民级作品里为什么只有一部分进入到了咱们中国人得视线里呢?(游戏王算好的了)为什么这么多咱们都不知道呢?这肯定就和最初中国公司的引进策略关系了。这方面的知识我就完全欠缺了。----------------以下是各位可看可不看的补充--------------------“为什么这些片子没在上面的名单里?"名单 (大部分只是单纯的播放时间段的问题,括号内是我的解释,没加括号的都是因为“年代太早”):七龙珠 (年代太早的它是来来回回重制重播的,但9X到0X这个黄金时代他并没有重播)圣斗士星矢 数码宝贝
(正好是还未出新做的空窗期,仅此而已。这个系列因为不断出新作,所以很少重播)浪客剑心 灌篮高手EVA年代更早的那些我就不多说了这两个是咋回事儿?名单:火影忍者BLEACH这两个根本没有赶上99--02浪潮,是后起之秀。没错,他俩比网王,棋魂,犬夜叉都要晚。根据这两部的质量其实没赶上那个浪潮是他们的幸运。我不是说他俩质量低下,而是99-02那段时前高质量作品,奔着国民级别,制作都是以年为单位的作品是在是太多了。赶上了的话地位可能不及现在。尤其是Bleach 。(火影很可能冲出杀围,但会杀得费力一些。)(死神就别想了,通灵王可能都干不过。死神粉别揍我,咱们理性争论)所以在国内突然听到民工三大漫指的是死火海我是非常惊讶的。在我的心中,火影,死神根本不是和海贼同一时期的作品。海贼就算有对手也是游戏王,猎人这一代(虽然海贼仍旧是压倒性的王者),火影和死神就没有和这黄金一代正式在同一个“战场”上较量过招。尤其当时国内对火影呼声非常高,很有火影是一哥,海贼排老二的意思,我更是讶异极了。国内普遍认为死火海是同一级别的,但在日本,至今为止,从海贼直播第一集开始,海贼就没有从第一动漫的王位上下来过。死火是和他差了一个档次的(尤其是死)。不信的随便找出他们同一时期的收视率基本就知道了。海贼的收视率是压倒性的。----------------------------------------------------后起之秀国民作名单(从这里开始中国基本上就都知道了):高达SEED (顺带一提,高达也是因为定期出新作,很少重播。最近重制的种子命运除外)火影忍者BLEACH钢之炼金术师银魂死亡笔记…………在后面的连火起来的过程基本都没有中国人不知道的了,就不再列了。------------以下是各位更可以不看的补充,基本就是个人矫情的感慨,写***的时候有感而发干脆附上--------------------我刚回中国的时候真的哭瞎了。因为回来得匆忙,错过了心心惦念刚开始上映的柯南贝克街的亡灵,和心爱的海贼王,游戏王,犬夜叉,棋魂,网王,陀螺战士say goodbye……小的时候没别的“重要的事情”心情沉重极了。这些动画可能是当时我离开日本的时候最深的牵挂。来到中国电视上却天天放蓝猫淘气三千问……我和亲戚说想看日本动画片他们就给我拿来一休哥……没有小伙伴看过日本的动画片,话题只能围绕哪吒传奇简直绝望……当时特别特别想告诉他们,海的另一边,电视里的世界真的超级超级酷,超级超级酷。但不给他们看光说是无法传达的。幸好过了两年电视上开始放:数码宝贝,猫眼三姐妹,神龙战士,中华小当家……这些很老很老的作品。虽然我的动画童年重新缤纷多彩起来了,但这些作品还是没法消除我对海的另一边,不会因我而停止行进的那么多的故事,的深深牵挂这样一直过着根本不知道自己心爱的作品在日本是什么样的进展被感落寞的我,在06年左右的时候发现了日本动画片不知不觉已在网络上开花了。如获至宝。但是当时我想看的作品也不是最全的时候……但不知不觉这么多年过去了,现在能够没有任何障碍的在中国第一时间看到日本的动画片对刚回国内的我来说这几年的变化简直翻天覆地。“海的另一边,电视里的世界真的超级超级酷,超级超级酷。”这超级想传大的心情也完全受到满足了:国内视频网站都替我实现了,这么多国人都理解了。心怀说不上来的感激,虽然也不知道具体感谢什么好。
题主还是太年轻了。。
你跟我说不火,分分钟找你决斗信不信啊,照片刚拍的,绝对不是网上找的PS:当年咱们镇上的小伙伴都玩这个,要不是初中班主任英(hua)明(yang)神(zuo)武(si)的认为这个是赌博给我们禁止了,还不知道我们多久才能脱坑
看了那么多评论。。我想起我高中班主任没收了我一套宝玉兽!我居然到毕业了也没拿回来。。当时里面有一张我唯一的正版卡虹龙。。结果一个平时也不是很熟的同学就把这张虹龙给偷了回来。。因为摆在很显眼的地方,一整套全拿了可能会被怀疑。。其实貌似他从来不玩。。不过毕竟是日文。。用一个以前中二病的时候常用的签名吧闪着七色光芒的龙啊,在彩虹的尽头出现吧! 究极宝玉神 レインボ??ドラゴン 特殊召唤!
事实是游戏王还是挺火的吧,至少我是这么觉得的,身边的人都是先知道游戏王,后面才知道海贼王等其他动漫的,话说小学还玩过来着
老子卖游戏王卡片赚了1w多
游戏王跟三大民工漫不是同期的。海贼火影死神是靠04年左右那阵风火起来的,游戏王04年3月完结,当时路飞还没从空岛下来,鸣人还在练螺旋丸,一护还不知道啥叫万解,怎么能算同期的。
不同时期吧。小学四年级就看了游戏王,初中看棋魂,然后高中看火影和海贼。。。。难道因为三四线城市同步比较慢么?
Awake Booster:
我就说一句,据说印盗版卡的都赚大了。
看火影,海贼王,我一分钱也没花过,看游戏王花了几千元。
我就是因为收集齐了被封印的一套才成了班级的大哥我会告诉你吗!!
决斗城市绝对是经典,游戏王的人气很高,只是LZ不知道而已,多少少年的钱都花在包盒抽3D上啊...后来什么同调叠放的,效果越来越奇葩,已经找不回决斗城市那一段时间的激情了。
一游戏王不是不怎么出名 是火过了 而海贼王和火影这样仍在连载的漫画仍有大批追随者和粉丝二漫画风格的不同 我记忆中游戏王风格偏阴郁 而且千禧年上下正是卡牌游戏火的时候(那时候几个小学生不集卡片)游戏王也趁着这个风潮大火 而火影和海贼这样的正宗热血少年漫 宣扬战斗友情正义等等等等各种三观正确激情向上 而且连载了这么多年粉丝都产生感情了且有很大固定粉丝群 相比游戏王这种应潮流而火的动漫 火影和海贼这种常青藤当然更有影响力 而且目测会一直火下去(程度可能有待商榷 但是固定铁粉的爱至少是不会让他像游戏王这样这么快没落的)
有一部分原因是因为年代较为久远,(小学初中火到不行!)目测最高480P清晰度有限,而且网络资源中基本没有内嵌中文字幕的成品可供下载收藏。
游戏王很出名,但爱好者却不多,最大的问题是智商因素……(这不是贬低)游戏王作为集换式卡牌游戏广告,重点在于突出DUEL,和新卡的效果上。专有名词解释和了解基础规则是必须的,否则根本看不懂动画内容。火影海贼不需要这种前提,本身就不是很难懂的东西。就算看过游戏王的人,能有几个能把普通召唤,特殊召唤,仪式召唤,融合召唤,同调召唤,XYZ召唤,摇摆召唤的规则熟记于心?反击陷阱的发动条件是什么?速攻魔法的发动条件是什么?如何计算OTK伤害?如果这些规则不清楚,那游戏王就会看的云里雾里。另外游戏王作为实体版的集换式卡牌游戏,涵盖面并不小,中日几乎都有大型比赛。但集换式卡牌游戏本身就成本较高,属于小众娱乐,所以才会有不出名的假象。
MrVincent:
谁说游戏王不知名的……
话说当年玩游戏王卡牌玩的一塌糊涂哎~
(当时用计算器计算和储存剩余生命值啊有木有!=
就这样就和好基友玩一晚上~)动漫当年看的断断续续,后来又从网上补了全集。感觉没有《火影》之类看上去火的原因是因为----动漫故事紧凑啊,所以第一部200多集就结束了,感觉也就那个时代的人知道,后来的人都不怎么关注了。但是现在还是觉着游戏王的故事真是赞啊,剧情之间联系都比较紧密,动画原创的剧情虽然看上去像是开副本了,但是剧情做的也不错(不过多玛篇奥利哈刚的结界这个bug。。。确实有点儿坑爹,但是多玛篇给武藤游戏开了CP啊~ )。最重要的,召唤神的时候的神之BGM,整个人都燃了有木有!!!现在依然觉着第一部是经典啊,好多很精彩的对决啊,从牌组设定到抽牌顺序的设定都很用心啊有木有,我是觉着里面没有一场决斗是有固定规律可循的,总会有各种各样的意外和各种各样的随机应变(尤其城之内,简直赌王了。。。萌萌的时间魔术师太逗了。)。我到现在对里面有些决斗还是记忆尤深啊!比如暗游戏对木偶人(夺取天空龙那一集,无尽的手牌战术真是绝啊~),还有决斗城市半决赛对海马濑人时(天空龙vs巨神兵),决斗城市决赛对战马利克,多玛篇时城之内对战被控制的孔雀舞等等。现在依然觉着《游戏王》真是良心动漫啊。
----------------咳咳。。好像跑题了。。------------------------后来虽然出了以《游戏王+各种英文后缀》为名的动漫,不过我都没看过,不过从百科的介绍来看,貌似和第一部武藤游戏的故事关系不大,可以看做是独立的动漫了,第一部到最后无名法老王被送回故事也就结束了,续集都续不下去了。这样来看,基本上游戏王也就是一个时代的动漫了,毕竟不能和那种几十年还结束不了的动漫相比了。。。补个插曲,其实当年游戏王火的时候我们那儿盗版卡盛行啊。。。走到小学门口还能捡到卡啊~ o(?□?)o
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