有哪些像和风物语一样的游戏游戏可以介绍,画面像大神和胧...

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从去年偶然机会来到多玩,一直潜水。
此贴原在其他论坛发起过(内容和原帖略有改动)。因为这款游戏给我的影响确实有些大,也有积极的意义。所以想着在这里推荐一下),希望会有更多的人喜欢他。
本人虽然自接触街机以来,游戏龄不算短。但因自身条件限制,其实玩的游戏并不多,眼界并不如论坛的前辈那么宽广,但自己真的是发自内心热爱单机游戏的,尤其是ACT、RPG和ARPG。
前记:个人觉得:游戏无国界,一部游戏的根本不在于画面是否足够精美,而在于游戏性,生动有深意又能让玩家投入并能享受到乐趣的游戏才是好游戏。
本作首发在PS2主机上。最近推出了PS3高清复刻版《大神-绝景版》。
所以先来一段绝景版的宣传视频。如果带宽够大,强烈建议选择超清版本,全屏观看(绝景版在画面上进行了大幅度强化,内容上和PS2版是一致的,个人认为PS2版虽然没那么清晰,但营造出的朦胧美感却和水墨风格相得益彰。)
选取这段宣传视频的原因就是它相对较好的简述了《大神》的世界观、人物、故事、战斗模式和游戏特色。
《大神》讲的是一个日本(游戏中称为中津国)的神话故事,大神在日语的发音和狼相似,所以故事的主角是一只狼-天照。
故事的主线围绕着天照大神和八歧大蛇的斗争展开,讲天照大神和伙伴们一起用努力一步一步去打破恶魔势力笼罩的黑暗,最终迎来光明的故事。
故事里有恶魔、有猛兽、有大叔、有软妹、有正太、有萌宠、有会说英文的“外星人”还有像蜜桃般的神仙姐姐(好像有点XE,XD)
故事看似老套但并不沉闷。制作团队-四叶草工作室似乎天生就带搞怪和诙谐的基因,在游戏中你会看到不少幽默诙谐但不算低俗的桥段,比如神仙姐姐的登场,还有一寸大师的个人爱好(严重怀疑一寸就是制作人神谷英树的化身XD)
故事的最后更有扣人心弦的壮丽演出,也是这部游戏非常出彩的地方。
画面和音乐
游戏的画面是日本和风“重彩水墨”(个人暂且这么称呼吧)。看着犹如在宣纸上水墨画居然如此灵动,惊叹之余也只好咽口水了。极具风格的画面也是这部游戏艺术性极高的一个支撑吧。至于喜不喜欢,则是萝卜青菜各有所爱的事了。
不过,如上面宣传视频中开篇时出现的主角通过努力把某个游戏场景恢复原貌时那种情形(ps:大神降),只能用壮丽得想抽自己耳光来形容了。
也许是为了不破坏这种水墨人物的艺术美感,游戏的语音并不是真人语音,而是类似小孩子刚学说话时一样的咿咿呀呀,算得上是另类,也增添了一份猎奇和乐趣。这点习惯了就好。
关于音乐方面,《大神》的音乐制作水准也是极高的。宣传视频中的音乐个人很是喜欢,是片尾曲《reset》的变奏版。
近藤岭、上田雅美和山口裕史几位大神的谱曲为这部游戏营造了动人心弦的灵气,让人不知不觉就融入到《大神OKAMI》的世界中。
游戏特色和战斗系统
游戏中穿插一个类似中国神笔马良的笔神-“笔业”系统,笔业的化身则和中国的十二生肖相对应,另外还有一只猫。游戏中各种笔业一环扣一环推进迷宫和场景的通关,可谓安排得巧妙。
整个游戏的迷宫设定,开篇并不复杂而且有很好的引导,到了中期和后期则需要费点脑子。不过只要玩家熟知得到过的“笔业”加以灵活运用,那么通关并不是很难的事。
而且迷宫本身的设计理念就是互动。考验脑力,但绝不狗血。
过迷宫的整体感觉像是在拍电 影。这种比喻也许失当,但确实有这样的成分在的。
迷宫中充满探索元素,收集道具,收集艺术品等有些类似《塞尔达传说n64》,不会在迷宫中重复走路的设计也是相当巧妙。
更值得一提的是,《大神》中天照在大地图这种大场景中一直奔跑时,还设计了两段加速度用来缩短跑路的时间,这种细节体验真是贴心到爆了。
《大神》的战斗系统不讲究死硬的等级理念。《大神》中的小怪,如果玩家不是收集控,几乎可以不理会他们的存在的。游戏中靠“幸玉”来提升主角的各项能力,而幸玉的获取途径并不仅是战斗,简单到对枯木画个圈圈或者喂个什么小动物就能得到,就是这么简单而已。
关于《大神》的战斗系统也和“笔业”系统紧密联系在一起。天照身上可以装备三种武器,镜、勾玉和剑。装备的武器分表武器和里武器,不同的装配方式有不同的攻击效果,配合各种笔业可以用来对付不同的敌人。
武器的获得可通过金钱购买,不同的武器有着不同的物理特性,灵活更换以适用不同的战斗场合是玩家自由支配的事情。
“笔业”系统从始至终的贯穿也造就了这部游戏的独特魅力。和游戏内涵粘合度极高的笔业系统穿插在故事的各个环节,用笔能断石、照日、唤月、刮风、取水、引火和藤蔓相连等等。使得玩家不知不觉中就走进了《大神》的世界中。
在战斗中,如何灵活运用各种已经得到的笔业打出“神”级别也是考验玩家的一项乐趣。不同的怪,打法肯定是不一样的,类似画个圈圈诅咒你还是画个炸弹炮轰你还是一直“心如刀割”就全看玩家的喜好了。
《大神》的动作流畅度和切合度自然是一流的,卡婊在动作性方面的水平一直都是无容置疑的。说得这么神好像有点玄乎,从视频中也许看不出来,但你且看天照跑步的过程中转身时她的尾巴和大腿摆动的动作就能体会到细节之处的难得,也反应了制作团队对游戏性那种一丝不苟的理念。天照的3D建模其实并不高,毕竟PS2主机的硬件限制摆在那的。但天照的各种动作表现都让作为玩家的我在通关过程中真实的感受到这是一只活生生且带着野性的狼,这种感觉在目前的国产单机游戏中是感受不到的。
以上为PS2《大神》的介绍,失当或遗漏之处欢迎补充指正。
本人日语苦手,也是在等到汉化版推出后才开始玩的。因为我最近都在忙,玩游戏还要处处避开家人目光,所以目前都尚未通关(望天)。
其实如果没条件,看看通关视频也是一种享受。如果有条件的话,买套绝景版支持一下那是最好的了。
最后,送上一首个人最喜欢的《大神》游戏原声-太?は?る.个人认为这首音乐才是真正表达出《大神》的思想核心。
一首饱含着治愈,又带着天照大神那种狼的血性,不屈服黑暗势力,向世间不公勇敢抗争的力量。
这首音乐给近大半年的我真的带来很多鼓舞。
本帖最后由 镜心无痕 于
02:02 编辑
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Lv.3, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分
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是这样的,一玩上就被感染了,整个游戏散发着宁静祥和的气质,充满着神话故事的美感,还夹杂着一些含蓄的小幽默,能感受到创作者对美好事物向往追求的情怀,这些细腻的东西,是只有聪明的亚洲人才能创作出来的,很美...
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