这里是适合普通人的拍照姿势!极其容易上手,拍起来总不会错,大大提升拍照质量的一系列拍照姿势,而这些竟然来自最难模仿的
什么是适合普通人拍的姿势?下面两张看起来都很随意,很好拍的样子,但是对身材对角度对表情管理都是有要求的…
当我们遇到壮阔的风景,即使超广角镜头也无法一次性拍全。或者我们看到特别震撼的景致,想获得大尺幅的照片来展示细节。接片(全景拼接)技术就十分有用了。本文将详细讲解全景拍摄时需要注意的地方,以及如何使…
不好玩?为什么不好玩?是缺乏目标感?战斗太平淡?策略性的缺失?缺少选择的意义?学习成本过高? 还有,并不是所有体验都有明确的好和不好分界,有的时候只是为了维持…
来填坑了。。。。 没做过DOTA类游戏的平衡,LOL也玩得不多,只能说下我自己的办法
第一个问题:符文系统和天赋系统存在的必要性和对战局的影响?言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄于每周末推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将互联网有触感、接地气的一面呈现给诸位读者。
1. “日本真是个……神奇的……国度……”
本周,葡萄君看到一个“奇葩”的动画预告片,片名叫《便便男子》,动画把人体所排出的便便拟人化成性格各异的帅哥。
这一所谓的“动画预告”,其实是《深夜!天才傻鹏》第十集结尾恶搞企划。
但日本“万物皆可拟人化”却是真实存在的,尤其是“娘化”。
甚至连编程语言都可以娘化——
在“拟人化”的领域,中国的画师们也不遑多让。
比如国内某位以“画屎”闻名的画师……
你知道下面这张图,娘化的是什么吗?
2. “游戏中的副本为什么叫做副本?”
这个礼拜,知乎上出现了个问题——“游戏中的副本为什么叫做副本?”
原《魔兽世界》的汉化经理田健“霸气”地回答了这个问题:“不为什么,因为当时我是这么定的。”
熟悉田健的玩家们吐槽:
“一个多年前装的逼终于有人发现了,这么多年可憋死我了。”
“我有个问题,游戏里黑暗神殿的boss为什么……”
这个回答一点都不知乎。
E大答题答得太快,让我们失去了很多乐趣。
否则你看到这样的回答:
“谢邀!要回答这个问题,不得不先说暴雪创始人的家世。上世纪中期,二战后的美国……”
3. “没有3DM游戏推广有这么普及?不是3DM游戏能这么火爆?当然我就是没钱,我就是玩盗版,以后我也玩盗版。”
9月25日,日本光荣特库摩起诉3DM侵害著作权案二审胜诉,法院判处3DM赔偿日方50万元人民币,之前3DM曾在网站上发布前者的《三国志13》、《信长之野望·创造》等游戏下载链接。
游戏媒体人“多边形”在微博上发布了光荣胜诉的消息,称这一判决“大快人心”,随即遭到个别玩家的批评:“游戏公司赚的就是你这种花了钱还洋洋得意幻想出优越感来的傻冒儿!”
还有人说:“没有3DM游戏推广有这么普及?不是3DM游戏能这么火爆?当然我就是没钱,我就是玩盗版,以后我也玩盗版!”
相传《太吾绘卷》发售不到两天即遭到破解,也就是出现了盗版(事后有人称制作组已辟谣)。
这让人想起90年代国产单机游戏的衰落,盗版猖獗就是一个重要原因。
如今好不容易有一个“偏执”的3.5人小组制作出了让老外都惊呼“快点出英文”的国产游戏,以低廉的成本实现了成千上万的投资都做不到的“文化走出去”,却又要面临“自毁长城”的风险。
更让人难以理解的是,玩盗版居然还玩出了优越感,还上纲上线到了对资本家“剥削”无产阶级玩家的痛恨——这种讨论已经彻底脱离了游戏本体论的范畴,成了个人对社会不满的宣泄。
这让我想起阿加莎·克里斯蒂在《ABC谋杀案》中描述的一种人:
“我瞧见他就像是个可能被忽视和省略的小孩子,我瞧见他怀带着内心的自卑感而长大——与一种不公平的感觉作着斗争……”
4. “《太吾绘卷》是这样一款游戏:这里面的东西你可能一样都没搞懂,只能瞎玩,但就是上瘾!”
国产单机游戏《太吾绘卷》意外地成为本周的爆款,这个登顶steam热销榜的国产游戏《太吾绘卷》的最热评论居然是:
相较于《无限法则》下面的评论,海外玩家的素质还是高多了。
此外,有的自媒体还讲述着《太吾绘卷》的程序员写出“神秘代码”的传说,不少技术开发人员将其奉为“大神”。
这种“造神运动”的背后,其实体现了业界的某种焦虑。
就葡萄君的体验来看,《太吾绘卷》并没有自媒体吹的那么优秀,它的成功与其说是质量的优胜,不如说是在当前诡谲多变的大环境下,恰好回应了玩家和业界的呼声:“我们太需要一款国产好游戏了!”
这款不那么完美的《太吾绘卷》,给所有人打了一针强心剂。
很多玩家在《太吾绘卷》中发现了比现实更复杂的世界。
(哦,最后一张图与《太吾绘卷》无关)