席德梅尔之文明系列一款陆地4x游戏,即一款陆地Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Exterminate(战争)的游戏。在游戏界,文明这两个字和被看成是游戏史上最伟大的战略游戏设计大师的席德?梅尔紧密地联系在一起。“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,它的表现内容广泛,变化丰富,操作简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
Sid Meier’s Civilization VI
游戏评测:
游戏开发团队知道玩家需要什么:玩家要的是《文明6》,是文明系列的一个新起点,而不是隐藏在《文明5》辉煌之下的新资料片。
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席德梅尔之文明系列的视频
席德梅尔之文明系列的资讯
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席德梅尔之文明系列的攻略
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其他玩家感兴趣的其他专题从4X看《席德梅尔:星际战舰》 太空移动端的星辰大海
其实当我得知《席德梅尔:星际战舰》在移动平台上发行的时候,我是非常失望的,并不是说我小看移动平台,而是因为如今手游偏休闲的风格和设备技术的局限性难以把 4X 游戏的精髓表现出来。但是玩过游戏之后,尽管它的 4X 元素并不多,但我也释然了,太空题材毕竟是席德梅尔刚刚涉足的领域,也许它的内容的确不够丰富,但我们可以把它当作一种雏形,并期待它的成长。
(注:4X要素分别为探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)。一般认为,最早明确提出4X概念的是策略大师席德梅尔,其代表游戏《文明》即是4X体系的典型作品。)
看得出来这款游戏是《文明:太空》的延续,在“文明”进入宇宙时代之后,“星际战舰”便成了战争的载体,本作也是因此得来,同时这也揭示了它是一款策略游戏的本质。但是,如同《三国志12》因为兼顾了平板平台操控的因素而导致其内政薄弱而遭人诟病一样,《席德梅尔:星际战舰》作为一款地道的移动平台游戏,在打造快节奏游戏的同时也造成了策略方面的空洞。可以说,整个游戏看起来就像是一部简易的战争史,探索、扩张、开发、消灭,这些元素早已经淡了。
子贡问政。子曰:“足食,足兵,民信之矣。”----《论语》
和《文明》系列中的基础单位是城市一样,《席德梅尔:星际战舰》中的基础单位就是星球,玩家需要不断占领外围星球,然后再以星球为跳板继续扩张。星球的占有量决定了你的人口、资源等发展基础,也决定了你的星际航线范围。孔子曰:“民无信不立”,但游戏中并没有像《文明》那样复杂的人民幸福度设定,星球的建设一切都以军备竞赛为目的,人口越多生产的资源就越多,疯狂地建造城市似乎比其他基础设施建设更为有用,人口密度过高而不幸福什么的见鬼去吧。在这种条件下,拥有“建造城市减少25%食物”特性的领导人“巴雷”便成了一个不错的选择,如果遇到一个青翠属性的星球,那你就玩命造城市吧,很快就会发现你已经赢在起跑线太多了。
成功是自己强大意志的无限扩张。----希特勒
如果你还没陷入无尽的任务循环中时,可能会觉得任务系统是这游戏中一个不错的创新。在游戏之中,星球任务一般首先出现在未接触过的星球上面,并且是必定会有,因此我们可以一边拓展一边完成任务从而得到更大的拓展空间,也能够借助完成任务所得到的奖励来强化星球。游戏中的“影响力”决定了这颗星球是否能够完全拥戴你,可惜这一点在游戏中显得略为鸡肋,直接通过完成任务加上星舰停靠,就可以很快的把影响力加满,然后星球就能加入你的帝国版图了。在这场圈地运动中,纯正种族的双倍任务奖励和领导人“胡塔玛”增加影响力的特性能让你事半功倍。有趣的是当 AI 在攻略一个星球时,你可以在上面建立一个曲节传送门然后去敲诈勒索,它并不会反抗哦。
人生的光荣,不在于永不言败,而在于能够屡扑屡起。----拿破仑
游戏中战斗元素深入到了各个方面,每一场任务、每一次争夺星球都需要战斗,总而言之,任何能够改变国际形势的直接手段几乎都是战斗。由于人民幸福感与贸易等因素全都被移除了,本作的战争代价也就极其低廉。令人哭笑不得的是玩家的舰队根本不会被完全摧毁,即便它们已经在战斗中被炸成了碎片,我们也可以在战后用能源对其进行“修复”,消耗的资源远远低于重新建造的耗费。这似乎意味着我们只要拥有大量的资源,战斗就能立于不败之地,只不过和不讲资源的电脑相比,我们还是要靠战术去赢得每一场战斗。
再看看策略战斗的部分,本作的战斗还是非常不错的,杂乱的小行星带就是战场上的掩体,依据战舰的升级方向,我们能得出多种多样的战术。其中“隐形鱼雷流”和“隐形飞机流”最为无赖,在“隐形涂料”、“隐形鱼雷”和“超速发射”等奇迹的支持下,每一回合只需原地放鱼雷和飞机你就无敌了,简直让人十分怀疑这游戏的平衡性。
包括懦夫在内的任何人都可以发动战争,但要结束战争却要得到胜利者的同意。----萨卢斯特
《星际战舰》的电脑AI总是变幻无常,外交就变得可有可无了,电脑不会理会之前和你的关系如何,只要领域接壤可能说打就打。即便你厌倦了频繁的战斗,也不能随意终止无休止的边界纠纷,除非你把他打残,否则电脑也不会那么容易和解,因为他就是要和你杠啊!游戏有三种主要胜利方式,分别是在统治、人口和科学这些方面胜出,如果你不想玩着玩着电脑突然就宣布胜利的话,建议还是选择统治吧,虽然这不免让我们成为了战争贩子,但这却是最有可能让我们亲自结束战争的方式。
《席德梅尔:星际战舰》或许不是一款好的 PC 游戏,但它在移动领域中极富深度。它展现了一种崭新的4X概念,可能是因为移动设备的局限性未能得到很好的发挥,但我们着眼于未来,当它丰富了所有的不足再次回归时,相信绝对值得我们期待。
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作为《席德梅尔》系列游戏最新作的SidMeier’sStarships《席德梅尔:星际战舰》日前在PAXSouth展会上公开了游戏试玩视频,在近50分钟的短片中,由解说和游戏试玩组成,从中我们能够看到自定义游戏角色和战斗场面等片段。……
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