古幕古墓丽影女主角 女主角的姓名。和详细资料`

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《古墓丽影》崛起与9代劳拉图文对比解析 9代与10代劳拉有什么不同
11:54:58 来源:古墓丽影吧 作者:123456毫升 编辑:修凡客 
  9 画面过度锐化,人物有点驼背耸肩,能初出道,比较生怯。
  10粒子效果不错,攀爬过渡动作更加老练连贯。
  死囚犯别摸
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游戏制作:Crystal Dynamics
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS4
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游民星空联运游戏历代劳拉/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
劳拉CoreDesign是劳拉这个角色的缔造者,也随着游戏的增多而逐步为劳拉设定了较为完整的个人资料----例如在中引入了小劳拉,加入了劳拉16岁时的故事背景等。但在古墓丽影系列开发权转手之后,劳拉的资料被改写。新的制作小组晶体动力为劳拉设计了新的背景,改变了劳拉与双亲的关系,甚至将之加入了游戏的核心剧情。在此背景下诞生的古墓丽影7、周年纪念、古墓丽影8这三款作品情节上相互关联,被简称为“三部曲”。这个三部曲让劳拉的个人经历成为游戏剧情之一,而不再仅仅是一份资料,劳拉的形象也得到了很大程度的丰富。2010年,晶体动力宣布重启古墓丽影系列,旨在重新开启该系列新时代的带给我们一个全新的劳拉,而她的资料也再次被改写。这次不再是之前那样的小修小改,而是完全彻底的重起炉灶。三部曲的劳拉以及过去Core时代的劳拉,与新劳拉可谓是生活在平行世界 。
家庭背景/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
劳拉劳拉?克劳馥在地方医院出生。她的母亲是阿米莉亚?克劳馥,父亲是阿宾顿的理查德?克劳馥伯爵,一个备受争议的贵族家。从三岁到六岁,劳拉在阿宾顿当地的女子学校学习,在那里她表现出了超越常人的天赋。劳拉九岁时经历了一次,她所乘坐的飞机在飞越喜马拉雅山时坠毁,这次意外永远带走了她的母亲。在这次事故中劳拉有生以来第一次显示了她那顽强的意志和强烈的求生欲。一个九岁的小女孩用了十天时间独自一人穿越了这地球上最险恶的地区之----,并最终到达了加德满都。她在当地的酒吧里打通了父亲的***,并很礼貌地要父亲在方便时过来接她 。在这次空难后的六年间,劳拉一直跟在父亲身边往返于遍布全球的各个考古发掘地。在这期间虽然有私人教师们教授劳拉学校里的课程,但实际上她已经完全变成了父亲的全职助手。在劳拉十五岁时,他的父亲在境内失踪。有关部门和劳拉本人都进行过搜救行动,但最后只找到一些无法确认身份的遗骸。由于克劳馥伯爵的尸体一直没有被正式确认,劳拉也不能正式继承爵位。劳拉的叔叔----艾罗尔?克劳馥(Errol&Croft)趁机控制了整个家族并把的土地据为己有。虽然劳拉最后通过法律的手段夺回了自己应得的,但这场官司给克劳馥家族成员间的关系造成了极大的破坏。而劳拉最终与亲戚们形同陌路。父亲理查德?克劳馥据说是一位高贵的。劳拉在一个富有的上流社会家族中长大,身边有仆人侍候,生活十分优越。16岁开始进入著名的高登斯顿学校读书后,对的丘陵山岩产生浓厚兴趣,从此个人生活发生了较大的变化。两年后在瑞士结业学校,她喜爱上了山地滑雪并参加了喜马拉亚山探险队。回程路上因飞机失事,探险队遭遇不测,仅劳拉一人生还。两周后当她终于走出雪地在当地一个小山村获救后,劳拉的个人价值观发生巨大变化。对英国上流社会养尊处优的生活状态不再感兴趣,认定只有在探险生涯中才能找回自己的人生价值。不过,思想观念上的变化并没有改变她的为人性格。劳拉在待人处世方面依然谦虚得体、彬彬有礼,举手投足无不体现出之风范。当时,劳拉的父母一心希望女儿能够和一位法灵顿伯爵结为终身眷属。当女儿作出上述选择之后,两代人之间爆发的一场前所未有的争吵。此后父母与劳拉减少了联系,并中断了给女儿每月提供的生活费用。而那位伯爵则一直在苦苦等待她回心转意。以后,劳拉独自一人居住在的,那里有一幢她于早年合法继承下来的别墅。很长时间里她认为这幢空而大的别墅一无用处,直到有一天她突然意识到,这里至少可以用来作为她的一个储物间,贮藏她在全世界各地探险得到的各种宝物。出于个人爱好,她对别墅稍稍作了一些改造,比如在院子里建起了一个自己喜欢的和一个非常酷的小型赛车场。
成长历程/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
克劳馥女士曾亲身经历过一些不幸的个人悲剧,包括在她尚未成年之前,双亲各自意外的亡故。然而颇受赞誉的是,克劳馥女士是一位公认的天才,也是一位具备奥林匹克水准的体操运动员。除了流行刊物对她的关注以外,她也是科学界及政治界大肆猜测、激烈讨论的备受瞩目的焦点。她得到完美的赞誉,就会遭遇八卦的诽谤。可能,她算得上是我们这个时代最具魅力、也最富有神秘气息的人物之一了。1996年,英国EIDOS公司公开的人物背景:劳拉?克劳馥,日(官方在2013年电玩游戏《古墓丽影9》进行了作品重启设定,在该作中劳拉登场时只有21岁,而游戏中角色邪教首领马提亚斯的日记提到他是在1982年因船难被困在龙三角上的孤岛31年,按此推算劳拉出生时间应该是1992年)生于英格兰,理查德?克劳馥勋爵之女。从出生时起,她父母就计划把她培养为一个贵族。她住在极为奢华的庄园中,远离尘嚣,消遥自在。3岁时起,劳拉开始接受一位私人教师的教育。11岁时劳拉进入了温布尔登英语学校。在劳拉16岁时,她的父母决定将她送往英格兰最负盛名的寄宿学校之一--高登斯顿学校进一步深造。有一天,劳拉很偶然的在客厅一张桌子上看到了一本国家地理杂志。那本书的封面上是一个声明显赫的人物:维尔纳?冯?克罗伊教授。冯?克罗伊这位著名的考古学家曾经在劳拉的学校对学生和他们的家长做过演讲。这个经历对劳拉产生了微妙的影响,它激发了劳拉远赴世界各地进行探险的愿望。随着劳拉深入阅读这本杂志,她得知了冯?克罗伊正在准备一次穿越亚洲的考古之行,他计划在柬埔寨结束他的行程,在那里可能会有新的发现。劳拉不想错失这个机会,立刻冲进她父母的房间,把这篇文章塞给她的父母,并且毫不犹豫的要求他们同意她和冯?克罗伊一起去。克劳馥勋爵很难拒绝,因为旅行本身就是劳拉应受的教育之一。随着劳拉的一再要求,勋爵终于走向了书桌,给冯?克罗伊写了一封信。他自我介绍说他是很有影响力的人物,愿意为冯?克罗伊提供资金补助,条件是让他的女儿加入冯?克罗伊的探险。冯?克罗伊回信请勋爵放心,他们的去处非常友好,并且他有充足的经验,足以保证劳拉和他本人的安全。他非常欢迎劳拉的陪伴,他在那次演讲中记住了劳拉--她不停的向他提出富有洞察力的问题,致使冯?克罗伊对她留下了深刻的印象。于是劳拉加入探险队的事情就此决定。21岁时劳拉从皮埃尔弗别墅学院毕业后,她的婚事似乎已是板上钉钉,直到有一天,劳拉在一次滑雪旅行后的返回途中,飞机在喜马拉雅遭遇了事故,她几乎死在那里,就像大多数人遇到这种情况时的结果一样。但是她没有死,相反,她学会了依靠自己的智慧在远离她那个安全的、受重重保护的世界的恶劣环境中生存。两个星期后,她徒步来到了托卡克里比村庄并最终获救。这个经历对她产生了深远影响,同时,也使她本人产生了一些变化。她的喜马拉雅之行是个奇迹,并且具有巨大的启蒙意义,她不仅在空难中幸存,而且开始重新深刻审视自己和这个世界。她感到她以前的生活肤浅而又天真。在经历了这次黑色旅程之后,劳拉对她的未来有了不同的想法。她感到她更喜欢冒险生活,而不是她早已麻木的养尊处优的生活。她感到唯有在独自冒险旅行时,她才能真正感受到自己的生命。在接下去的8年中,她对全球的古文明都做了细致的研究,从而积累了大量的知识。她的家人希望她和法灵顿伯爵完婚,而劳拉并不愿意合作。于是他们很快就失去了这个浪子似的女儿。劳拉失去了家庭的资助,开始依靠写作来挣得她的旅行经费。在做出一些重大考古发现之后,她将她的冒险日记出版发行,从而一举成名。劳拉?克劳馥成为了一个探险者,她孜孜不倦的探索各地的奥秘,直到今天仍在继续她的旅程。
职业经历/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
劳拉在事业上,劳拉已经超越了父亲。迄今为止,她已经发现了15处震惊世界的古迹。劳拉的处事方法常常受到各国政府和其他考古学家的质疑。她被各方批评为是一个傲慢和不负责任的人。一些学者认为,劳拉这种在没有从文献中获得足够理论支持之前就野蛮且粗暴地探索遗迹的做法,已给数不清的古迹造成了破坏。他们认为劳拉破坏的东西比发现的要多得多。还有未证实的消息说,劳拉在没有告知当地国际组织的情况下私自带走遗迹里的财宝。他们说她与盗墓者别无二致。虽然小报上不时有关于她的花边新闻,但劳拉?克劳馥一直对自己的私生活严格保密。她从来没有接受过采访,也从未对关于她的传言作出评论。她仅仅通过家族律师----哈德格雷伍斯(Hardgraves)和摩尔(Moore)发表一些简短而正式的声明。有不少人在未经授权的情况下出版关于这位年轻女伯爵的传记。这些书无一例外地充满了对她冒险旅程的疯狂幻想。从在刚果发现活的恐龙,到潜入内华达沙漠中神秘的“51区”,都在书中都被描写得活灵活现。而克劳馥对这些书的官方评价通常只是简单的一句----“内容纯属捏造。”当你在国际上搜索“无法解释”、“神秘”、“难以置信”等字眼时,劳拉的名字会一次又一次地出现在搜索结果当中。她似乎成为了超自然现象狂热爱好者们的偶像。你对劳拉?克劳馥的经历探询得越深,她看起来就越神秘。就像她所发现的那些遗迹一样,我们仅仅接触到这个神奇女性的表面。她身上还隐藏着更多的秘密。曾是世界最有魅力的游戏女主角第二名。
个人爱好/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
自己的吉祥物:轻巧而精美的袖珍手***。癖好:喜欢各种极限运动。在家时还学过刺绣,以刺绣一些带有异国风情的特殊图案为乐事,借以抒发自己的冒险感受。梦想:由于自己怀有非凡的绝技,可以说,世界上再大的挑战劳拉都能够对付。她的最大梦想是探遍全世界的所有未知的秘密!曾经登上过世界之巅珠穆朗玛峰。有时候劳拉想:要是所有勇敢的登山队员都能像她那样顺利登峰那该多好!她希望自己能为他们助一臂之力
人物原型/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
格特鲁德?贝尔,她是英国冒险家、作家、外交家,&曾在中东地区广泛游历,走遍了所有的沙漠文明并为之消耗了毕生精力,被沙漠地区称为“沙漠女王”。是英国中东问题头号专家之一,撰写过很多有关中东地区考古、建筑、文化、人民的著作。1921年她协助英国成立伊拉克王国,帮埃米尔?费萨尔当上国王,成为费萨尔一世。&
开发历史/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
1993年,Eidos的子公司Core Design,开始开发创建劳拉作为其视频游戏《古墓丽影》的主角。铅图形艺术家Toby&Gard在人物最终外观定型前经历了5次审查。他最初设想了使用鞭子头戴帽子的一个男性主角。Core&Design的联合创始人Jeremy&Smith将设计定性为夺宝奇兵(Indiana&Jones)的延伸,并要求更多的创意。Gard判断女性人物从设计的角度来看可能会做的更好。Smith最初对女性人物持怀疑态度,因为同时代的游戏很少有此特色。受流行艺术家Neneh Cherry和漫画人物Tank Girl的启发,Gard尝试用不同的设计,包括肌肉发达的女人和纳粹般的好战分子。&他选定了一个叫Laura Cruz,长着辫子的强壮的南美女人。Eidos管理部门审查设计后,更喜欢更“英国式的”名字,并在英国的***目录中找到的类似的英国名字中选定了劳拉o克劳馥(Lara&Croft)。随着名字的改变,人物的故事背景被修改纳入了英国血统。Gard热衷于现实的动画人物,一个他觉得这个行业在当时完全不理会的特点。他牺牲了快速动画以支持更流畅的运行,相信玩家会更容易领会人物。在第一版的《古墓丽影》中,克劳馥的三维人物(3D)模型由230个多边形生成。那时候图形的限制需要把任务的辫子从模型中移除;在后来又反复被添加到模型。当调整人物模型时,Gard不慎将乳房尺寸提高到150%。在看到这个变化之后,创意团队的其他成员认为应该保持这个变化。在游戏进入到beta开发阶段,Core Design聘请了Shelley Blond为克劳馥配音。《古墓丽影》完成后,Gard离开了Core Design。CoreDesign逐渐改进和修改了人物。《古墓丽影II》的开发者为人物模型增加了多边形数量以及为它的设计添加了更逼真的曲线。其他的变化包括新的服装和动作。Core&Design据说计划将爬行作为一个新的游戏选项,但直到《古丽影III》之前该选项都没有出现。女演员Judith&Gibbins接手了配音的职责,一直到《古墓丽影III》之后。为了《古墓丽影III》&,开发者将劳拉的3D模型的多边形量增加到约300个,并为游戏推出了更多能力。在《古墓丽影:最后的启示》中,Core&Design想要重新引入人物,并包括年轻劳拉的倒叙场景。开发者将人物动作扩大到三倍以便与环境更加互动,如在绳索上摆动,踢开门等。他们对人物模型进行了修改,以呈现出更加逼真的人像比例,并且Jonell&Elliott换下了Gibbins为劳拉配音。《最后的启示》开始开发时,Core&Design已经在该系列上不断做了四年,并且员工们觉得他们已经耗尽了了他们的创造力。感觉到该系列缺乏创新,&Core&Design决定杀死该人物并决定克劳馥会在游戏的最后被困在一个塌方中。在中,故事是通过她的朋友们的倒叙描绘后期的劳拉。游戏引入了隐形攻击,这也出现在中。当原来的开发团队在制作《历代记》时,Core&Disign安排了一个新的团队来为PlayStation2开发《黑暗天使》。期待从下一代游戏机有创新的改变,Core Design的联合创始人Adrian Smit希望重塑人物以保持技术进步的脚步。Core Design分析市场调查,包括粉丝投票,以帮助《黑暗天使》的开发。开发团队觉得不能改变人物,而是选择把她放到跟以前的游戏不同处境中。而PlayStation&2的硬件允许更多的技术动作和更详细的人物模型;克劳馥模型的多边形数量增加到了4,400个。团队旨在添加更多的战术动作以更好的切合在故事背景中克劳馥作为格斗专家的描绘。动作控制由方向控制盘换成模拟控制杆以提供更高的精度。原始团队完成《历代记》后,加入到了《黑暗天使》的开发中。由于内容太多,以致错过了产品的开发期限,而Eidos希望安排游戏的发布跟2003年《古墓丽影》电影的发行时间一致,结果导致了游戏设计非常糟糕;劳拉在没有任何解释的情况下复活并且人物的控制缺乏精度。更换开发者劳拉TobyGard,劳拉o克劳馥的最初设计者,在1997年离开了Core Design,但转投到了Crystal Dynamics旗下当顾问。《黑暗天使》的接受度很低,这刺激到了Eidos,于是把新作品的开发职责交给了Eidos的另一个子公司Crystal Dynamics。《凯恩的遗产》开发小组开始了,而且Toby Gard作为顾问重新回到工作中。Eidos公司的品牌管理副总裁Chip&Blundell,评论说设计人员明白粉丝把人物和品牌当做是他们自己的而不是Eidos公司的。在这种考虑之下,团队重组专营权和人物以强调他们在原创游戏中独创的各个方面。他们放弃了《黑暗天使》开始的用于游戏三部曲的故事情节并为《传奇》创造了新的情节。CrystalDynamics专注于可信度而不是现实主义,重新开发了人物,提出决定围绕“劳拉能做什么?”这个问题,给予她行动上更多的自由度。设计师更新了劳拉o克劳馥的动作设置,使她的动作显得更加流畅和连贯。该动画也进行了更新,以便人物能够更好地与环境对象进行交互。开发者推出了使人物的皮肤和衣服出现游泳后潮湿和在地上打滚之后的肮脏这一功能。作为对指向的人物控制批评的回应,Crystal Dynamics重新设计了人物的控制。开发者还推出了近四分之一的近战策略。Crystal Dynamics更新了人物模型增加了更多的现实主义,但保留了过去的设计元素。多边形数量增加至超过9,800个。更加注意了人物的口型和面部表情,以允许游戏事件中的动态情绪反应。在重新设计人物的外观时,Crystal Dynamics更新了克劳馥的发型,服装和配饰。她的衬衫改为V领,她的身体被赋予了更多的肌肉,她的头发辫子被换成一个马尾。劳拉的配音演员最初传言是Rachel&Weisz,但人物最终给了Keeley&Hawes。Crystal&Dynamics为下一个游戏:《古墓丽影:十周年版》保留了设计更改,这是第一个游戏的重制版。设计师旨在使用更多的情感深度描绘克劳馥,并专注于人物的愿望以实现游戏的最终目标:最终杀死反对者之一。开发者使用的死亡在后来唤起克劳馥的内疚并说明朝一个人开***是一个艰难的选择。从2006年到2010年,Keeley&Hawes在四个《古墓丽影》游戏中进行了配音工作,并于2014年回归到《奥西里斯神庙》。继续了在《传奇》中建立情节线。Crystal&Dynamics采用了新技术来为第七代游戏机改善人物,着眼于提高真实感。为了达到更自然的外观,开发者像劳拉一样给游戏中的物体增加了球谐函数以提供间接照明。Crystal&Dynamics使人物模型比以前的部分更复杂,更细致,阴影和其上的反射光使其外观更具质感,并使用骨骼动画塑造可信的运动。模型中的多边形数量增加至32,000个。开发者通过增加多边形增强了克劳馥的面部模型,在骨骼动画中使用骨骼,并在面部使用图形着色器以增加更多的细节和表达能力。头发被创建为一个实时的布的仿真以进一步增加其形状和运动的真实感。开发者保持克劳馥的头发重新绑起来,因为他们认为一个真正的人不希望它在执行危险动作时候飞来飞去。人物身体的尺寸增加了并且乳房尺寸缩小到描绘的更逼真的比例。通过质疑他们感觉到的人物的能力,开发者试图重新定义劳拉的动作。虽然以前的游戏中为人物使用手工动画运动,《地下世界》推出了动作捕捉为基础的动画以显示更流畅、逼真的动作和面部表情。女特技替身演员、奥运会金牌得主Heidi Moneymaker是动作捕捉演员,并在实际动作上对设计师给出了建议。动画师调整并混合了录制的动画以创建独立动作和它们的同步组合之间的无缝转换。这种混合和额外动画给了人物更灵活的运动。动作重叠以允许进行多任务处理,如针对两个独立的目标,用一只手射击的同时,另一只拿着从环境中收集的对象。其他新增功能包括更多的近战攻击,以及连贯进攻和攀爬动作。Crystal&Dynamics力求使Xbox 360和的PlayStation3版本视觉外观是相同的,虽然系统使用了不同的技术来实现这一目标。作为对《地下世界》低迷销售数字的响应,据传闻Eidos公司考虑改变人物的外观以更吸引女粉丝。更换出版商
日本游戏公司SquareEnix于2009年4月收购了Eidos公司,将Eidos重组为Square Enix Europe。Crystal Dynamics仍是《古墓丽影》游戏的开发者。是该系列合作推出的游戏。游戏采用工作室以前的《古墓丽影》中相同的技术特点。2010年底,Square&Enix公司将劳拉重新塑造成为一个黑黑的,坚韧不拔的形象。在重新审视人物时,Crystal&Dynamics的结论是,劳拉最大的失败是她的“特富龙涂料色”,而它需要玩家会在乎的更加人性化的版本。工作室寻求新的女配音演员,试用了几十个相对陌生的演员。这次设计专注于人物的起源,其结果就是改变了以前的故事背景。工作人员选择在人物传记上开始第一步工作,而不是美容方面。Crystal&Dynamics力图避免过去表演中体型的美化,并推出了现实的比例。在人物外观的重新设计上,设计师们从简单的概念开始,并增加了感觉让劳拉更标志性的特点:,“M形”的嘴唇,以及她的眼睛、口、鼻之间的空间关系。该公司还改变了人物的服装,集中在它认为的什么才是更具功能性和实用性上。在装备的设计上,工作人员旨在打造一看就是“相关的”和“青春的”,不能太“时髦”或“忧郁”。为了对重新设计进行衡量,Crystal&Dynamics对新旧两种版本的眼部追踪技术进行了研究。类似《地下世界》,新的《古墓丽影》具有动作捕捉为基础的动画。为了努力实现现实主义和人物的情感,Crystal&Dynamics捕捉面部和声音表现来配合身体的表现。该公司计划改进克劳馥在游戏中的实战能力。&Crystal&Dynamics目的是使“战斗新颖,竞争激烈,并和故事相关。”在自由目标系统实施的改变中。工作室推断如此一个系统通过培养一个“原始的、残酷和绝望”风格而会引发玩家更愿意投入到动作中去。
代表作/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
《古墓丽影:崛起》(原名:Rise&of&The&Tomb&Raider)
在邪马台惊悚的冒险中,劳拉?克劳馥被锻造成了一名真正的勇士,在那里,她窥视到了更深层、更隐秘的世界。她曾亲眼见到了那超自然的不朽生物,为了证明她曾经看到的一切并非妄想,劳拉决定去寻找Kitezh,一个在西伯利亚被发现,之后却又消失的迷之城市。
13世纪,弗拉基米尔的君主乔治二世创建了Kitezh,劳拉认为这里隐藏着不朽背后的真相。在与三体组织的争夺战中,她需要在人类、野兽与环境的侵袭中存活。
劳拉从龙三角生还后,实力强大的神秘组织圣三一压下了邪马台事件并利用舆论和媒体打压劳拉,同时持续监视她。因为在上一款游戏里,劳拉看到了无法用科学和常理解释的现象,使得劳拉对于事物的看法有了微妙的改变。
在游戏初期,玩家可以看到一些劳拉小时后和父亲的回忆。当年父亲执着于长生不死的传说而身败名裂甚至众叛亲离,但小时候的劳拉却无法谅解他的所作所为。现在的她明白了父亲所说的话可能为真,为了完成父亲的研究并洗刷他的冤屈而前往位于叙利亚西北边境的先知古墓。过程中劳拉遭到尾随并和圣三一正面对峙,然而两方人马皆扑了空,因为先知的棺木是空的。后来劳拉透过在古墓找到的记号当线索,链接了科特兹失落之城的传说故事和先知的神迹,发现圣三一的目的就是爸爸当年在寻找的神器神圣之源。但是圣三一闯入卡伏特宅邸并偷走了劳拉的线索和研究资料,使她意外引导圣三一的人马到西伯利亚。为了抢先一步找到失落古城并找到神圣之源,劳拉跟前作生还的船员之一乔纳亦即刻出发前往该地展开这次的冒险和竞逐。《古墓丽影9》(原名:Tomb&Raider)
游戏将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉?克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险就是寻找只纪录在中国史书《三国志》上的邪马台国,一个由日本巫女统治的失落神秘国度,与之同行的是好友兼邪马台国女王卑弥呼后裔珊曼莎?西村,她们一起登上了探险家及赏金猎人康拉德?罗斯的科学探索船“坚忍号”。《古墓丽影:黑暗天使》在《古墓丽影:黑暗天使》中,劳拉?克劳馥这个英国贵族终于有了一个搭档,名叫柯蒂斯?特伦特他是Core&Design在古墓丽影中首次引入的另一个可操控的角色。作为古老而神秘的圣堂骑士团组织--勒克斯?维利塔提斯的最后幸存者,他的肌肉和力量正好和劳拉的智慧及双***珠联璧合。柯蒂斯也拥有他的标志性武器--宽刃刀。这是一个含有利刃的飞盘,不仅能够向敌人投掷,还能够受意念力的指挥攻击敌人。Core&Design曾经以这对组合作为试探。如果黑暗天使获得成功,他们将考虑开发柯蒂斯自己的游戏。但这个计划随着黑暗天使的失败而流产了。柯蒂斯?特伦特,一个冒险家和退伍军人,1972&年6月26日生于美国犹他州。在他三岁时他的父亲康斯坦丁就开始让他接受勒克斯?维利塔提斯初始阶段的训练。勒克斯?维利塔提斯是一个古老组织,受到埃卡德特和Cabal的残酷追杀。16岁时,柯蒂斯经受了勒克斯?维利塔提斯的初始阶段的考验。19岁时,他加入了一个外国军团,从此失去踪迹。他都隐藏在那个军团中,但是仍然不时受到超自然力量的攻击。他也是在那里得到了“狩魔猎人”这个外号。1996年,柯蒂斯离开了这个外国军团,成为冈德森的伪合法的办事处的自由作家。他收集了一些关于他父亲的资料,但是再也没有再见到父亲。2001年,康斯坦丁被埃卡德特谋杀。此后,柯蒂斯继承了两块护符碎片,以及可怕的武器--一件铁饼状的宽刃刀。他也从此踏上了推翻埃卡德特的道路。途中,柯蒂斯遇到了劳拉?克劳馥这个英国贵族和举世闻名的冒险家。他们在布拉格结成同盟,以对抗Cabal和埃卡德特。在《古墓丽影:黑暗天使》中,有一场《古墓丽影》系列中唯一的“感情戏”,在卢浮宫里柯蒂斯搜劳拉的奥布斯丘拉古画,那时搜遍全身卸去***械,劳拉当时似乎懵了。而后来在“生化实验室”劳拉也如此反过去对柯蒂斯,由此两人产生了微妙的变化。后来,劳拉与柯蒂斯被已经与怪物结合的波阿斯围困底层,柯蒂斯毫不犹豫,自己做垫脚,一把力托劳拉跃上第二层,并且扔给劳拉护符碎片让她先前进,而他就自己面对波阿斯,谁知道,波阿斯分离蜕变,以为已将其杀死正当转身,波阿斯锋利的“手”刺穿柯蒂斯的身体,柯蒂斯掷出宽刃刀砍下波阿斯的头。他,柯蒂斯,倒下了。劳拉解决掉拿非利人(堕落天使与人类结合的后代,为巨人),回去时,只见多孔金属板的地上一摊血,边上是柯蒂斯的宽刃刀。劳拉上前拿起刀,那宽刃刀像是在指引方向。劳拉最终控制住了宽刃刀,她随着那指引优雅地走进了那黑暗中……柯蒂斯究竟死没死,当他是有特殊能力的人,据Core&Design的设计也该不是那么容易死的。
配音/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
(Shelley&Blonde):古墓丽影初代朱迪思?吉本斯(Juddith&Gibbons):古墓丽影II、古墓丽影III约内尔?埃利奥特(Joneel&Elliot):最后的启示、历代记、黑暗天使(Keeley&Hawes):传说、周年纪念、地下世界卡米拉?卢丁顿(Camilla&Luddington):古墓丽影9
劳拉模特/劳拉[美国游戏《古墓丽影》女主角]
劳拉娜塔莉o库克和伊兰o洛奇是劳拉模特的先驱,但真正意义上的官方模特还是从1997年的罗娜o米特拉开始的。2010年,晶体动力称,新一代的古墓丽影不再挑选真人代言,劳拉官方模特之路至此为止。1997:罗娜?米特拉(Rhona&Mitra)1997:瓦妮莎?德穆伊(Vanessa&Demouy)1997:内尔?麦克安德鲁(Nell&McAndrew)1998:劳拉?韦勒(Laura&Weller)2000:露西?克拉克森(Lucy&Clarkson)2002:吉尔?德容(Jill&De&Jong)2006:卡里玛?阿德比伯(Karima&Adebibe)2008:艾莉森?卡罗尔(Alison&Carroll)
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