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《英雄连之勇气传说》中怎么制作实用的地图呢?小编今天给大家分享的就是英雄连之勇气传说制作对战地图教程。有需要的玩家可以看看。
首先教大家的是怎么制作一张最最基本的地图,这个地图只包含最基本的如下要素:
1、有偶数个玩家大本营、每个大本营有增援点
2、有基本的地形
3、有资源点
5、有想要的基本的建筑、桥梁和设施
能够做到以上四点你就已经做出了一个最最基本的能玩的地图了。
方法我已经做成了视频 大家可以看看 每一步说的很详细
以上教程我这里再补充一点这样大家根据视频就能会制作一个最最基本的能玩的.sgb格式的地图了。
补充的一点就是是,视频三开始的时候说设置完资源点好后按Ctrl+F5就可以看到自动生成的资源点范围了,这个地方视频里说的不确切,应该是当我们放置完资源点之后首先要用鼠标点击一下编辑器上方菜单栏的写着字幕TER的这个图标(多点几下也无所谓)
我们再点击一下出现菜单的第一个选项,
这时候电脑才会根据资源点自动生成地块范围。
接下来要介绍的就是除了自动生成资源点范围外怎么手动规划资源点范围。也就是怎么做出方方正正的或者长条的甚至自己想要形状的资源点范围
首先按照上面的方法自动生成资源点,按Ctrl+F5显示出地块颜色,然后点出上面的地块右侧菜单栏后这次我们点击这个按钮
点一下之后再点击你想编辑地块的资源点的旗杆,这时候你会发现这个资源点所占的地块变成了白色,鼠标变成一个白圈,上面的Brush Size的标尺可以调节鼠标光圈大小,这时候你在地图上点击刷动笔刷刷过的位置也会变成白色,也就是属于这个资源点的控制范围了。也就可以刷自己想刷的形状了。
不过要注意的是地块必须连续,否则不能和资源点旗杆相连的不分会一闪一闪,游戏里会变成无法占领的空地。
当你编辑完一个资源点想换个别的地块编辑的时候重新点一下上面图红框的按钮 光圈消失 鼠标可以接着点另外一个资源点旗杆继续编辑另一个地块。
另外比如你已经编辑好了各个地块,但又想再多加几个资源点的时候当你在地面插完旗杆之后要记得点击一下第二个按钮(上图中的Add territory under new Points)会弹出个对话框,意思是问:&你是否添加新的资源点&点击确定yes会提示你&新增了X个资源点。如果资源点摆放不是在空地上则提示增加0个,这都没有什么本质区别。另外如果你删除了一个资源点,那么这个资源点的地块就会在Ctrl+F5彩色显示情况下闪烁。你可以在上面加个新的或者不管他 自然游戏里就变成空白无法占领地带。
再说一点 如果你规划好地块后把上面的资源点移走了,这个资源点虽然还在地图上但是原来的地块依然会闪光,游戏里依然变成野地~~
如果两个地块相交叉了对话,那么不连续的那个范围也会闪光变成野地~~
这个游戏里多按Ctrl+F5(前提是要点开主菜单的TLE按钮)就能比较清晰看到了
这里补充一点,当你按照2楼的方法放置完大本营和资源点之后存储的时候有时候会报错,内容是TEME不平衡,由一方阵营的大本营数量比另一个阵营多。也就是虽然大本营是偶数但是分布不平衡,这时候你就需要点开主菜单的这个英文菜单
选择倒数第三项Tems出现这个对话框
根据你设置阵营的数量 让一半的队伍是1另一半是2,总之各占一半就可以了
然后点OK,最好把按个Save teme框勾上~这样队伍就平衡了
有时候你编辑完资源点可能会一个地块上有多个资源点,这时候你存的话电脑会报错,意思是某些地块上有多个资源点,这个你不用管它,接着储存不耽误游戏的。
接下来要说的就是我们虽然建立好了地形 但是地上都是黄沙地表,怎么让地表有的地方变草地有的地方是水泥地呢接下来就说明这个问题,地表贴图你需要点开主菜单的这个TILE按钮
点开后你会看到右侧出现这个菜单栏
当我们点击箭头所指的按钮时候菜单会合上成为一下五个菜单
第一个按钮就像地形笔刷一样设置地面贴图笔刷大小
第二个就是列出的,我们可以直接点选使用的地表贴图。同时列表里的多数都是地图上已经使用过的贴图。
第三个没有太大作用
第四个就是游戏地表贴图数据库, 我们点开会发现有的打绿色对勾 多数是红叉
绿色对勾的意思是目前第二个菜单列表里列出来的的地表贴图,红叉是目前第二个按钮列表里没列出来的地表贴图。
现在我就用实例来说明怎么更改地面贴图~
由于新人操作不熟练所以如果直接快速操作容易出错 我这里就说下稳妥的方法,首先在右边菜单第二个按钮列表下随便选一个贴图让它变成蓝色
然后再第四个按钮列表里选择你想要的贴图,虽然是英语的,不认识查查字典什么水泥地 草地 沙地说的很清楚,即使不查字典一个个试试也很快。
比如我们选中第一个文件夹下的第一个前面是红叉的贴图,这个是典型的水泥地。选中它让它变蓝,然后点击一下上面的按钮(红框里)
这时候图A你选中的那个贴图就变成图二你选中的贴图了,同时图二贴图选中项目前面的红叉变成绿色对号,此时你鼠标在地面上刷,草地变成水泥地了。
这时候要注意,如果此时你想让已经变成水泥地的地方变成别的比如沙地,不用重新刷,只需要在图2里选择想要的贴图,然后点一下红框按钮,刷过的地方自动就全变了。
当你感觉刷过的地方比如前面的水泥地很好,可以保留,这时候要注意,不要点击图二中的任何东西,而是要点一下图一中列表里你现在没使用的(也就是除了现在水泥地之外的)任何一个贴图,点一下后鼠标回到地面随便刷一下,这时候刷的地方就不是水泥地了。
如下图我在水泥地左边刷出一个蓝色水圈
然后就按你想要的范围继续刷下去,虽然都是水的颜色但没关系,刷完之后接着直接点击图二(注意不是图一)列表里你想要的贴图,然后再点一下图二中的红框按钮,刷过的水颜色就变成想要的了,如下图 左边是石子地 右面是水泥地
接下来还有一个问题 这个问题做起来及其麻烦,甚至超过前面所有操作的总和,但是游戏里的实际作用却非常非常小,而且很多可以通过视频中所讲的添加建筑和物件的方法代替,那就是我们玩游戏常见的诸如地上的车辙啦、小路啦、路面的花纹啦之类的装饰性的东西,这些东西增加游戏的视觉效果但做起来及其麻烦~即使做出来作用也不大,所以这里我就不细说了只把在哪个菜单下制作告诉大家 有兴趣的玩家可以自己去琢磨。
就是菜单里水面按钮左边这个黑色的像波浪样的图标
点开后右边有对话框,什么刷贴图啦、拉宽拉长啦,弯曲弧度啦啥的很麻烦。
地图做到这里可以说绝大部分就完成了,其它的就是细节上大家想添加点啥物件,怎么摆放等等细活了~自己琢磨就行了~
接下来说两个内容,这两个内容就用到另外一个工具ModStudio.exe了
首先说当我们用编辑器编辑好的地图储存后大家会发现存在了我的文档下面&My Games\Company of Heroes\ww2\Data\Scenarios\SP这个叫SP的文件夹下了,打开后可以看到一个地图包括很多文件,而且比较大,而不像我们从网上下载的地图那样只有一个文件。这是因为网上的地图都已经转化为了.sga格式,我们做成的是.sgb格式,这种格式的地图是由好多文件组成的,很大还不方便传送。于是就要用ModStudio.exe工具转化。
同样的,比如我们在网上下载了一个.sga格式的地图想对其进行修改,而编辑器是不能直接打开.sga地图的,这时候也需要用ModStudio.exe把.sga地图转化为.sgb地图,网上虽然有地图转化的方法,但我发现说的不是很详细,稍微不注意就出错,转化的地图游戏里不显示,我想很多人都遇到过这种问题吧。
另外一个内容就是即使我们做好了地图进入游戏后很多人会发现当我们和电脑对战的时候,即使是专家级电脑也并不像游戏自带地图那样疯狂进攻,而是都憋在家里不出来或者四处闲逛也不进攻也不占点,解决这个问题也需要用到ModStudio.exe来做个小小的编辑,编辑之后电脑就会按照你的要求要么疯狂进攻,要么龟缩不前,或者攻守兼备了
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