WOW47.3暗牧套装属性JJC,ZC套装是用哪...

魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难-素好还是增强好?理由?充分的
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魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难 素好还是增强好?理由?充分的
魔兽世界萨满元素和增强在pvp和pve是操作难度的对比,说一下哪个难
须是PVP..,弱点现在风箭也NEF了,人家一样打到2200+增强输出循环比较死,但近战毕竟永动机耗的起元素被打断基本就没爆发了而且SM控制技能少..PVE毕竟是死的,有攻略有方法但人是活的PVP中会遇到各种各样的组合甚至22还有双戒律的配置,还有CD还和FS羊递减个人感觉SM这版本还是治疗给力话说每个职业要玩好就需要了解这个职业对于PVP除了自己的职业,还需要了解其他所有职业的特长
元素萨还有一个熔岩爆裂,进了C,而风怒武器可触发漩涡武器更是加剧了这一点。其次,那么推荐元素萨,当前4T13条件下,一旦狼CD了,增强萨就没用了。输出手法上,元素萨满很简单,和PVE一个思路,简单暴力,控场能力强,对面如果驱散你的火震,所有技能都要按优先级来压CD用,但是CD长,并且要压上个TT的最后1秒插新的才能最大化DPS,而增强则没有这个讲究,增强萨满更费心。元素萨满的技能都能在6秒之内预见到。同时,面对多目标时增强萨满可套用大量ADD的模式,但是元素萨则要在原来循环的基础上多目标放火震先说PVE,两个天赋都拥有一键宏,基本是第一个被集中火力攻击的目标,而且很容易一波带走(相近实力下,如果对面是小白你就算用脸敲键盘也能赢)。治疗萨满由于其远程打断以及机动性高和瞬间抬血能力出众仍然有一席之地。不过在评级战场中元素萨满由于其强大的控场能力而更受欢迎。二者各有千秋,而在战场和C里却是收人头多线压血的好手,其保命能力都是很差的,哪怕治疗萨满也是这样。但是总体而言增强萨更为复杂,输出变得相当稳定。但是萨满在C中多半选用治疗天赋,因为无论元素还是增强,插了雕文还能解除身上一切有害魔法,1分钟CD,一键保命的典范。同时增强爆发也不错,开狼之后基本能带走一个人,而增强的话比PVE要简单不少,因为熔岩暴击的有用性远不及PVE中那样,而漩涡武器也是存着加血的,在大量add时,元素萨满输出所用的技能比增强萨满要少,除了基础的2种震击,元素释放和闪电箭之外,熟练之后难度不及增强萨,如果你都用一键宏输出的话,那区分难度意义不大。而如果要DPS打高的话势必要手动操作,不确定性进一步增加(但是这加快了漩涡武器的堆叠;第二,元素萨满的输出循环更为稳定,增强萨由于漩涡武器的存在已经很难预料下一次的闪电箭应该再何时使用,还有主属性的差别可以说毫无可比性,都很深奥,增强的爆发技能幽灵狼的肉搏也会触发漩涡武器,当前版本元素萨的AOE很简单,无脑闪电链,一个键按到底。你如果是想好好打的,技能更多。PVP方面,难度很难说,因为这要因人因场合而异,增强打法爷,在主城门口随便打,可提高不少DPS),由于漩涡武器触发的免费闪电箭的优先级仅次于风暴打击和熔岩暴击,因此你的下一个技能应该用什么会实时改变。而元素萨只要保持火震buff在,电盾不浪费,接下来有熔岩放熔岩,没有就可以无脑搓闪电箭。第四;第三,增强萨满在使用技能上更为费心,关键是你要找适合你的,用的顺手都不难,用的不顺手在简单也没用。希望这些对你有用,你基本就可以秒掉一个人。元素萨门口插旗基本就是找虐,如果在近战范围就放个雷霆风暴,条件允许再差个熔岩TT就搞定了。而增强萨则要在保持原有循环的基础上加入火震,并把不稳定触发的闪电箭换成闪电链,操作更为复杂,在4。也不是说元素萨满就是如此无脑,在插TT的时机上元素萨更为复杂,需要在法伤峰值时插火元素TT.3之前熔岩暴击不能传染火震,增强萨还要压CD给小怪上火震,更是麻烦至极。而如过只是想浅尝截止的,有空就可以刷新,但是元素萨相比增强萨更脆,而且一旦被反制了基本就是个废人。增强萨的萨满之怒可免伤30%并且可以再昏迷是使用,基本就是被虐菜,那两者由于远程和近战的界限,在这个基础上增强萨满比元素萨满更为难操作,因为CTM增加了绝大多数天赋的输出难度,而元素萨则纹丝不动,跟前个版本一摸一样,必然要简单。具体而言原因有四点,首先,而增强萨则有风暴打击和熔岩暴击
推荐PVP玩元素(恢复),PVE玩增强(恢复)PVE,元素SM根本打不出伤害,那叫一个水啊,我是深有体会。PVP就不一样了,电萨那就是一个炮台,闪电链一下挫5个,触发精通完全能形成一张电网。PVP增强萨虽然说单P比较厉害,但还没听说过哪个评级队会要增强萨,因为增强SM对团队起到的帮助很小。不管如何,PVP的难度肯定比PVE要高得多,PVE是死的,打过一次,以后都就会打过,PVP不一样,我有个小号才1700的队,在我们团长的带领下,照样能把2000多的队打赢。
2.43增强SM PVP 天赋加点 副恢复好还是 幅元素好 请给出准确的加点:
元素战斗 (34 点) 5/5 传导 5/5 震荡 1/1 元素集中 5/5 雷霆召唤 3/3 风暴...
求3.35增强萨满PVP经验:
PVP增强 是非常吃装备的一个职业 毕竟反控手段 和控制手段都比较少 本人是元素S8毕业之后存分拿的...
魔兽世界国服WLK PVP元素萨满和奶萨的宏:
先说个原委... 首先我3天赋都有玩...而且我也只对萨满有爱... 虽然我也有盗贼...但玩起来并...
魔兽世界7.1.5什么职业适合pvp?萨满适合打pvp吗?:
就sm了!黑风萨移动炮台可不是吹的??
国服萨满PVP问题:
知道多世界
知道之星...队伍里的人说让我将增强的坚韧那个天赋点出...
魔兽世界3.3.5的萨满用增强在PVE PVP各方面怎么样?:
我认为还是元素sm比较吃香,因为在现在这个年代,远程都是爷啊,你什么看过10人icc带过超过2名近战...
联盟萨满选哪个种族比较好 PVP和PVE收益:
1、联盟的话只有一个种族可以练萨满,那就是德莱尼。由于种族特长,PVE 的话练元素和增强有优势 命中...
CTM4.2 萨满(增强元素)暗牧、盗贼、术士、骑士哪个PVP强力:
单挑AM,JCQ。其他就算了,野D是4.2MVP。DZ的话现在趋向于控场,恶心流了。SS现在唯一个牛...
魔兽世界PVP里面萨满和不同种族职业PK应该用什么图腾和技能?:
这个很多网站都有的,其实你可以自己去查一查。 好吧,我的经验可以分享给你,不过不要因为我不要分而觉得...
wow4.3元素萨满pvp好还是ss:
元素萨能干啥? 和SS有的比么? 增强单挑还可以。 平衡德没了痛苦SS是啥? 必然SS啊! 这版本S...
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4.3暗牧天赋雕文及输出手法等raid指南
[导读]在开荒阶段,4.3暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。
介绍所有信息均是有关4.3暗牧PVE环境中的DPS方面的。这里所包含的信息收集编写的贡献从各种来源如精英坏蛋,Wowhead,以及个人的经历。所有数据都得到了验证。说到这里,我想花一点时间去感谢那些帮助编译此信息通过提供经验、数据、以及其他宝贵的资源的人,通过各种各样的方式研究暗影牧师。我将努力成为围绕我的大纲尽可能简洁的讨论和theory-crafting暗影天赋树有关。4.3版本暗影牧师团队定位:4.3版本的暗牧单体输出能力中等。由于4T12套装效果的Nerf,可能初期/中期的单体伤害较4.2版本有所滑落,单体输出能力并不出彩。暗牧的多目标作战能力较其他职业有一定优势,在两、三目标的战斗中尤其突出。尽管Dot被削弱,但是实际输出并未削弱太多,因此多目标的暗牧依旧可以从容发挥。暗牧善于处理中等血量的Adds,对于高血量的Adds的处理能力不如其他某些职业。对数量较少的低血量Adds,尖刺心爆循环有较好效果。;数量较多的低血量Adds,精神灼烧则更有效。特别地:4T13后配合暗影魔爆发处理Add的能力会显著增加。暗牧的移动战输出能力亦存在一定优势,上满Dot,移动中不停的用灭、瘟疫去过渡。4T13后暗影幻灵触发暗影宝珠,强化了移动战的DPS。暗影幻灵从一定意义上也弥补了移动战的DPS丢失。特别地,4T13暗影幻灵伤害可直接获取三颗暗影宝珠。暗牧无论站桩、移动,在拥有4T13支持下,都可以取得不错的DPS。在开荒阶段,4.3暗牧是优秀的免伤成员,暗影形态自带的15%伤害减免能避免很多高伤害带来的意外死亡。(这里还不算心灵圣殿天赋带来的额外免伤与拥抱回血的间接回血效果)在这种能力下,我们需要关注的只是如何提高自身Dps,而非本末倒置去继续增强生存能力。专精系统的引入以及心灵烙印的BUFF使得暗牧的AOE能力有了质的飞跃,保持暗影强化的心灵烙印是较多目标中等血量Adds的极佳处理方式。4.3暗牧在2T13套装效果的支持下,终于可以安心斩杀了。斩杀能力较前版本要高不少。4.3暗牧在巨龙之魂中的表现总体来说4.3暗牧相较火源之界并没有明显的退步,巨龙之魂的Boss战依然多Add、多移动,暗牧依旧可以发挥出比较理想的DPS能力。并且关键时刻可以救团于水火之中。4.3初期,由于4T12的特效被Nerf掉了10%,而4T13特效并未出现,因此4.3暗牧DPS是相对尴尬的时期。暗牧对团队的收益:暗牧现在对团队有5%的法术急速收益(思维加速),源于暗影形态。也就是说如果暗牧切白脱离暗影形态,这个收益就会消失。这也是不建议对“成员性失误”切白治疗的原因之一。暗牧现在在吸血鬼之触作用下的心灵震爆可以对团队提供恢复Buff(15s恢复法力值上限的1.5%)暗牧提供真言术:韧、暗影防护的团队BUFF。暗牧对蓝紧张期的有蓝职业提供希望圣歌支持。暗牧单体疾病驱散技能“祛病术”可以驱散友方目标的疾病效果。暗牧的单体驱散魔法,可以驱散自己身上的2个魔法效果或者敌方目标身上的1个魔法效果。(不能驱散友方魔法效果)暗牧的群体驱散魔法则无此限制。 初步指导简单问答Q: 4.3暗牧存在一定意义上的急速阈值、上限吗?A: 简单的回答你,没有。在目前来说暗影牧师并没有一个有决定影响的急速阈值之类的东西。Q: 我应该达到命中阈值吗?A: 计算表明:这个问题是一个DPS命中等级提高至阈值影响DPS的问题,实际上却是仁者见仁智者见智的问题。重要的是要注意,虽然它十分重要的,但是使用命中的宝石或附魔显然是不值得的。Q: 我应该卡CD使用暗影恶魔吗?A: 是的。它的意义反映在两个层面上,一个是提高本身实际的伤害,另一个是通过返回魔法以允许施法者继续伤害输出。Q: 我应该何时刷新我的持续性伤害法术?A: 最简单的***是当他们即将跳完的时候,或者,如果你碰巧获得(嗜血,饰品触发等)。事先跟团队里的人协商好何时开嗜血,你会得到更大的收益。缩写缩写意义Spriest暗影牧师VE吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)VT吸血鬼之触(Vampiric Touch)DP嗜灵疫病(Devouring Plague)SW:P暗言术:痛(Shadow Word: Pain)SW:D暗言术:灭(Shadow Word: Death)MF精神鞭笞(Mind Flay)MB心灵震爆(Mind Blast)IMB强化心灵震爆(Improved Mind Blast)AA/DAA福音/福音(Archangel/ Dark Archangel)AoE范围作用魔法(Area of Effect)DPET时伤(Damage per execute time)ICD内置冷却时间(Internal Cooldown)GCD公共冷却时间(Global Cooldown)Bis最佳配装(Best in Slot)Dot可持续伤害(Damage over time)
[责任编辑:phyllisliu]
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