龙之谷单刷最强职业职业问题

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[已解决]目前龙之谷有几个职业?
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有6个:刺客战士法师弓手牧师学者舞娘
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1.1.0 安卓版
类型:角色扮演大小:329M语言:中文 评分:9.4
龙之谷的游戏小伙伴在进行使用的时候,最关心的就是那个职业最强,那个值得小伙伴进行使用。因此就让小编给大家详细的对比一下究竟哪个职业适合小伙伴进行选择。龙之谷职业后期对比最强选择推荐战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家可以通过连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不容小觑。操作难度适中,推荐萌新使用。到达15级后,战士可以转职为战神或剑圣。战士的特点是近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害,转职后将拥有更丰富和强大的技能。战神擅长用强力进行反击,并且获得了更大的攻击范围和更强的杀伤力,极大的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本可以开启吊打模式,战斗体验非常过瘾。剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。魔法师为远程法系攻击型职业,是游戏中主要的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招爆发高。但是身形单薄,同样需要注意走位,也是操作要求相对较高的职业。魔法师拥有多种弱化魔法和范围魔法,并且攻击范围较大,可转职为元素或魔导,学习新的技能,打造不一样的连招玩法。元素师的输出非常强势,近距离大范围的魔法成片成片的秒怪,绚丽的技能在战场上就是一道恐怖的风景线,冰火交织下分分钟狂虐对手,配合自身强大的控制技能,无伤通关成就也能信手拈来。魔导师拥有超高的群体伤害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套连招下来就能让敌人阵脚大乱,损失惨重。对战boss也是表现亮眼,强大的输出完全弥补了自身体质较弱的差距,走位合理的情况下根本不用担心血量不足。
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龙之谷现阶段版本 全职业输出定位分析
00:19:25||来源:多玩龙之谷论坛 作者:泪缤纷||
  15、狙翎:60~130。
  这个版本来说,其实挺吃亏的,2个半程BUFF,一个看脸的致命暴击,好容易攒够幻影丢出去聚能环,龙飞了,那感觉就像喝了一杯82年的雪碧。另一个爆发,包围ins输出虽然不错,但是那CD。。毋庸置疑豪的手里可以出现1发入魂的聚能环,但是对新手来说,这个职业就很难驾驭,如何射的准需要的是让人内心崩溃的长期磨合。
  改版后输出会变得更稳定了,也期待那个时候菊花妹。
  16、时空领主:70~135。
  作为最开始的超一线领头职业,可惜的在一刀刀下轮为一线中游的水平,不可否认现在时空输出还是可以的,但是已经看不到那种血条哗啦啦掉的感觉,只有在通关后才知道,哦,我打了这么多啊,亮眼的输出几乎没有了。。更加的平衡稳定,玩家越来越少,故相对140降半级。
  17、火舞:75~135。
  说真的,这个职业自从改版后很少见了,改版后据说看的很惨?我现在没有一个火舞的好友来论证他的定位,不过他们的说法是变得稳定了(你懂得),玩家也是越来越少,认识的都转职了,新手上手相对容易些,学会丢各种火球的方式。我们还记得当年哪个只会哇咔咔咔笑的法师么?有人说过比黑复略低,但是改版后貌似还可以加强,所以给他一个期望分数~
  18、皇家骑士:65~135
  虽然被砍了不止一刀,虽然马上也要强化,但是不可否认这个职业并不是被砍成弱鸡职业了,3.8E的戳刺这两天还见到过,这个职业变得更加需要用操作来换输出,神操和非神操的差距很大,新手上手比较难,因为首先需要一个眼镜,那么小的弱点,没有补丁的孩纸表示已经放弃治疗。
  19、黑暗复仇者:60~135
  这个职业土豪和平民是两个职业,高额的力量加成,对输出时机的极度苛刻的把握,才是这个职业输出的基准。我们见过黑复雷神2带6的红龙队,也见到花钱找金团的老板中,很大一部分开着黑复去,玩家绝对不少,但是真正会去玩的人不多,操作性较高,新手在那高蓄力的技能面前表示很揪心。
  20、十字军:55~125。
  说真的,土豪十字打出过红龙盒子第一DPS的图我也有,但是不可否认这个职业在化身和谐后,爆发没有持续也没有的状态。
  虽然重击输出还可以,但是当队友足够给力时,还是很难抢到很高的输出,十字的审判不改动的话,这个职业真的可以成为最高投入低产出的职业,不过这个职业上手还挺简单,毕竟技能CD在现在的职业来看比较长,只有一系技能也不存在太多的技能顺序问题,总的来说技能少输出较低的职业。
  21、重炮手:55~125。
  BUG炮不回归,上弹不改的前提下,重炮10发子弹真心不够用,就像明明有钱,却因为衣冠不整被拒绝入内一样,飞溅的输出不低,但是上弹速度限制的死死的,导致重炮高不成低不就的输出地位。下个版本上弹改版后输出可以高不少。总体上手比较容易,但是很容易无聊,因为人生只有上弹飞溅了。
  22、银色猎手:60~130。
  这个职业我到现在还是1级,没有真正玩过。具有高浮空的生存环境,不过技能面板略低但是爆发起来后劲不足,团辅上也没有什么亮点(貌似很多人还不知道寒冰陷阱可以叠冰),属于被EYE做废了的职业之一,虽然输出能力和菊花差不多了,但是毕竟玩家的急剧减少,让这个职业挺惨淡的。
  23、魔羽:50~120。
  这个职业挺感慨的,不得否认操作性绝对前列的职业 ,因为神操和非神操简直2个职业,我见过龙本160E的墨鱼,也见过20E的划水墨鱼,真正认真玩起来输出也挺亮眼的,可惜了她的面板还是80时代的,现阶段挺吃亏,改版后应该还不错。弓箭现在式微,需要来点强心剂啊。
  24、影舞者:50~120。
  号称月月强化的&神话&职业,虽然多次强化后面板已经不低,打出来的输出也可以看得下去,但是和别的职业一比,只能委屈的放在这里了。高连击性的要求,操作上和同门风行一样玩久了会很累的职业,而输出有点对不起这些付出。
  25、风行者:50~110。
  同上,我实在不想继续说这对一直挂在树上的姐妹两了,开始刷大脚的机制让人眼前一亮,然而换来的却是无穷无尽的手累。虽然月月强化,但是EYE可曾真的在游侠姐妹身上下过功夫?
  26、冰灵:50~125。
  这个职业如果说从辅助转型输出无疑是成功的,但是依赖低CD高连击的冰系去抢输出,本身机制上来说是合理的,但是现在的巢穴通常没有那么多的时间让你慢慢输出。。叠冰的和谐让冰龙开荒几乎被排除在外,许多火舞惨遭和谐后转了冰灵,但是最后发现还是火舞输出高,毕竟两个职业间的地狱火和灼烧之手差距太大。
  无疑这个职业已经可以独立,不过终究还是差了点,期待后期的调整。新手玩起来需要贯彻蛋壳的机制,上手较容易。
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