动作游戏下载根据提示做攻击或闪避动作叫什么...

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翻滚、弹反、一闪 动作游戏中都是怎么防守反击的
16:40:58 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 
  银发的西方武士束手站立,周身似乎全是破绽,又似乎毫无破绽。他面无表情,一言不发,正对着前方敌人,一手收束,一手放在腰间刀柄,风吹动发髻,武士依然一动不动。对面的妖鬼似乎终于耗尽了耐心,大吼一声,手持萦绕黑色诡异延误的太刀重重砍下。就在刀光即将把银发巫师劈成两半的一瞬间。他动了,由极静到暴起,谁也没有看清武士那一瞬间的动作。只看到下一刻,他诡异的出现在妖鬼身侧,鞘中之刀像是一道白光般突刺而出。随着“哐当”一声,妖鬼的太刀落地,身体裂成两半,而武士则轻甩因为动作太快根本没有沾染上血液的太刀,收刀入鞘,四周再次回归安静。
  上面这一幕在《仁王》里并不少见,在游戏中,闪避反击或是防御反击是玩家必不可少要掌握的一个技能。相对于粗暴的拼血作死,以上才是这款难度并不算低的ARPG正确的玩法。而从动作游戏诞生开始,战斗思路就不只是一味地进攻,在许多时候,防御或者说闪避和进攻一样重要。到了现在,有没有流畅科学的躲避攻击方式已经成为了一款动作游戏是否成功的评判标准之一。那么,对动作游戏来说,闪避或者防御真的是必不可少的吗?
防御/闪避,然后反击是许多游戏中常见的思路
闪避的必要性
  对一款游戏,尤其是以动作性见长的动作游戏来说,一味地强调进攻只会让游戏失衡。如果玩家操纵的角色只会无脑堆属性然后一路平A,那这款游戏的动作系统将失去立足的基准点,这种游戏,我们暂且叫它“最低难度下的无双”。游戏给人带来的乐趣是多样化的,拿动作游戏来说,除了游戏性、剧情、画面、代入感等以外,角色的操作感、拳拳(刀刀)入肉的快感、人类最原始的毁灭欲的满足和生死一瞬间的肾上腺素加快都是其魅力所在。
最低难度下的“无双”很容易让人产生厌倦感
  而以上提到的这些乐趣中,许多都涉及到一点,那就是游戏是否给了玩家更多的选择权。只有拥有了不同情况下足够的选择权,玩家才能通过自己的理解使用不同的应对方式,从而对游戏产生进一步的兴趣,不会在很快时间内感到枯燥。而这种选择权在动作游戏中最关键的体现就是游戏是否给了玩家面对战斗时不同的处理方式。除了选择不同的进攻方法以外,给玩家提供规避战斗,或是在战斗中规避某些攻击的方式是很有必要的。
用不同的方式应对敌人的攻击会带来不同的结果
  闪避或者防御敌人的进攻,然后抓住敌人的破绽或是硬直对其进行打击是大部分动作游戏都会采用的一种核心思路。我们在面对敌人前,一般都会潜意识思考两件事,“如何生存”和“如何击杀”。拿格斗游戏为例,面对敌人的进攻,玩家会选择被动防御,选择使用高风险高回报的反制攻击,或是选择某些带有无敌帧数的动作进行规避再反击。以上所有选择都是基于“防御/闪避反击”这种思路下的,我想除非特殊情况,否则应该不会有老手什么都不做被动挨打拼血吧?
进攻确实重要,但那是在能够生存的前提下
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  动作游戏《鬼泣5》中有三种闪避方式,分别是普通闪避,天使闪避,恶魔闪避。顾名思义,天使恶魔闪避必须是在天使恶魔模式下才能使用的,天使闪避是在闪避的途中再进行一次闪避,而恶魔闪避是在恶魔状态下使用的,闪避成功后会增加攻击力。有不少玩家说按不出来恶魔闪避,那么小编在这里就简单讲述下鬼泣5恶魔闪避怎么按。
鬼泣5封面,我们的痞子但丁,欧美风格
  恶魔闪避技能说明上是说让玩家在按下R2(键盘E)的瞬间再按R1/L1(键盘Shift),这个手慢的玩家可能有点儿难度。其实只要保持住恶魔模式(按住R2或者E),在恰当的时机(受到攻击前的最后一瞬间)按下L1/R1键盘(Shift)就能做出恶魔闪避了(会有慢动作提示,放完闪避后双手有红色的气一样的东西)。
在受到攻击的瞬间闪避,之后会有攻击力的BUFF
  是不是很简单呢,鬼泣5恶魔闪避其实也是很容易就按出来的。如果一直保持恶魔模式很容易,难就在于不同模式切换的同时还能使用出恶魔闪避和天使闪避,这需要一定的手速,各种炫丽的连击也是这游戏的精华所在。
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-> 《血源诅咒》跳劈闪避技巧及动作系统详解,新手必会攻略
《血源诅咒》跳劈闪避技巧及动作系统详解,新手必会攻略作者:aiyu313  来源:
17:36:56   (0)
1、武器变形:每一把主手(右手)武器都有属于自己的独特战斗风格,主要分为双持型和BUFF型两种,双持型顾名思义,将单手状态切换至双手状态,BUFF型代表为电锤和骑士剑,需要注意的是切换状态的时候根据人物状态的不同会产生攻击动作(如闪避中或攻击中)。部分武器的切换攻击实用性很高,大锤的R1R1L1R1的连招(针对咳血恶魔有奇效),电锤的R1L1R1R1,骑士剑的R1L1,日本刀的R1L1无限追击等等,需要根据不同情况进行使用。2、跳劈(左摇杆往前推一下,同时按R2。)用好了可以有效减少难度!在离怪(甚至是BOSS)的一定距离使用跳劈是非常安全的出手手段。上手后可以深入练习弹反和蓄力攻击,以及变形攻击,这些对你通关 ,降低难度,应对不同情况下 是非常有帮助的。3、血之复仇:玩家每次收到伤害之后血条都会有浅色的部分存在,一般在2-3秒左右之后会逐渐缩减,可以在此期间连续攻击达到回血的目的,回复血量与攻击力成正比,此时间在内脏暴击过程中为暂停效果。此系统配合快速武器的效果自不必说,最好用的当属拼判定,配合内脏暴击打出很简单的战术组合。另外,若敌人死亡却未失去物理判定时对其进行追击仍能触发复仇效果。4、怪物硬直:这一条包括三个很重要的内容,***反、弱点伤害、背后攻击①***反:顾名思义,使用***械进行反击的手段,是全游戏最有效的进攻手段之一。***反的判定时机为敌人此次攻击动作中武器触碰到玩家角色之前几帧到玩家受伤后几帧这段时间,判定方法为玩家子弹击中敌人。所以拉开距离找时机提前开***成为了必修课。每种敌人的弹反时机均不一样,不过大概的原则为快速攻击动作在其抬手时就按下L2键,慢速则推荐拉开距离延后开***。②弱点伤害:游戏中大型敌人均有弱点判定(如教堂**中的王大锤和王大斧弱点为脸部)。对不同部位造成过量伤害会导致怪物失衡(跪地或倒地)。其中跪地为可使用内脏暴击状态(下称暴击硬直),倒地则无法使用。③背刺攻击:主武器的R2蓄力攻击击中敌人背部大约120°范围可使绝大多数敌人产生跪地效果,可内脏暴击,也是游戏中唯一可以背刺的手段5、内脏暴击:处刑技,判定时间为敌人跪地时到半起身完成时,在敌人的正面120°及背面120°均可触发。也可用作取消回避动作硬直。后期的符文可强化,为游戏主力输出技能之一。6、***械:分为手***,散弹***及加农炮三种。手***距离远,但是近战位置命中率不如散弹***,要小心***反后不能及时处决。散弹***攻击距离近,可用来与敌人拼判定,及时被击中仍能有效将敌人***反。加农炮比较特殊,对若干大型敌人脸部射击可硬直,但飞行速度较慢射程中等,需要慎重使用,最好用的莫过于尾声阶段狂暴的BOSS如:白蜘蛛、笨蜘蛛、老猎人、黑兽奶妈二周目圣职者等等……需配合骨灰使用7、道具补给机制:每次死亡后回到灯笼或回到梦境会自动补给子弹及血瓶。其他使用道具无法补给。8、回避无敌时间:翻滚无敌时间同魂1,主要说下回避冲刺动作,从开始回避到跳跃最高点之间为无敌状态,时间较短。另外跳跃可回避***械攻击,望各位PK党多多注意,今天被我杀的四个都是被骑脸弄死的9、武器推荐:力量流武器推荐路线为初始长柄斧直接过渡至电锤并通关(拿法最快最保险的为在见白羊BOSS之前去白羊BOSS右侧有散弹双基佬的**,旁边有条通道上去后就固定刷新一直布袋和尚),敏捷流推荐初始节杖过渡圣剑(武器工坊上层宝箱内获得徽章后购买)再到骑士长剑(该隐赫斯特城堡1层宝箱)至通关, 血质流推荐手***斧子直接过渡到日本刀千阴(需要跑酷杀掉该隐赫斯特城堡BOSS后见到女王拿到)***械选择该城堡第二区域捷径电梯出来房间内第二个宝箱里面的伊芙琳
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参考资料

 

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