CSOL强化加炫龙毁灭者dd2加7 2伤害 2命...

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【老***新时代】毁灭者MG3评测+强化分析(全方位修订版)
转自csol专业评测团吧
丶你大爷大爷、Me9o、这真是巧合吗. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
对于MG3这样历史悠久的老牌武器,想必大家已经有足够的了解了。曾经它是无可置疑的生化王者,如今虽光辉不再,毁灭者依然用不同的方式活跃在CSO的战场。自进入强化系统以来,毁灭者就是几款最热门的强化武器之一,我们评测团也推出过几篇强化分析的文章,这次主要针对曾经无法准确测试的数据进行了准确的修正,并且针对如今的游戏环境进行全新的定位分析,从而对毁灭者MG3的强化分析进行完善。注:1.本文中出现的数据均为破解所得的准确值;2.三款毁灭者属性完全相同;3.弹道图均沿用老版本的测试图(因为一直都是这个样子)。
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初始属性一览一、基础属性载弹量:200备弹量:200-300(常规-生化)武器地速:220unit/s射速:11.1发/s换弹时间:4.7s二、伤害数据常规模式:设定值 34测试值(0米无甲) 132-33-41-24测试值(0米有甲) 99-24-30-24生化模式:设定值 36测试值(0米无甲) 140-35-43-26测试值(0米有甲) 105-26-32-26求生模式:设定值 36测试值 35护甲修正:25%距离修正:0.98,对应第一次修正距离:18.47m穿透力:1个实体三、生化属性目前生化属性数值的真实意义尚未完全探明,敬请期待我们对此的进一步挖掘。总的来说,毁灭者的生化属性属于轻机***一般水平,与裁决者PKM相差无几,较赤色彗星弱了一截,无出彩之处。
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强化后数据改变:一、伤害强化格子 常规无甲 常规有甲 护甲修正 致命距离 生化 求生 +0 132-33-41-24 99-24-30-24 25% 00.00m 35 35 +1 136-34-42-25 102-25-31-25 25% 17.95m 37 38 +2 140-35-43-26 112-28-34-26 20% 72.90m 39 41 +3 144-36-45-27 115-28-36-27 20% 89.85m 41 44 二、命中率偏移量计算公式:偏移量 =((连射子弹数^3) /170) + 0.4令(连射子弹数^3) / 170 =K。强化格子 初始偏移量 偏移量 最大偏移量 +0 0.2 K+0.4 1 +1 0.18 K+0.39 0.98 +2 0.17 K+0.385 0.95 +3 0.15 K+0.38 0.92 +4 0.145 K+0.375 0.88 对应弹道图(经典服站立状态):三、后坐力(用后座系数表示)+0 1+1 0.9+2 0.81+3 0.72+4 0.65+5 0.56对应弹道图(经典服站立状态):四、重量(用unit/s表示)+0 220+1 221+2 223+3 226五、连射性(用发/s表示)+0 11.1+1 11.8+2 12.5六、填弹数(发)+0 200+1 220注:这里的“后座系数”实质上是“后坐优化系数”
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各属性强化价值分析(只针对常规、生化模式):一、伤害随着伤害的强化,原本在团战不可1***爆头的毁灭,+1伤害后拥有了18米的爆头距离,而+2伤害后爆头距离更是覆盖了所有主流地图,大幅增加了毁灭者的杀敌效率,使得毁灭者从伤害上拥有了成为团战大杀器的可能。在生化模式中毁灭者的伤害更是可以强化至超过40,不过用一句俗语来概括,这似乎并没有什么卵用。价值:★★★★二、命中率根据得到的偏移量数据,毁灭者的命中率虽然确实是在稳步提升,但幅度非常小,并不能改变毁灭者命中率较差的状况,同时也无法对连射命中率加以改善。这点可以从弹道图中看出来。价值:☆三、后坐力毁灭者最核心的强化属性。根据得到的数据,虽然并非完全的线性,但也可以看作稳步提升,这点也可以从弹道图中看出来。一般而言,强化至+3或以上便可使毁灭者较为顺手,尤其是+5后,便可拥有与原版天差地别的优秀体验。强化后座最直接的价值便是在扫射时将更多的子弹打在敌人的身上,结合伤害的强化,可以让毁灭者成为团战大杀器。价值:★★★★★四、重量提升小,无质变,玩家可将此属性视同废点。五、连射性注:+2射速后射速依然比星级重炮的射速慢,星级重炮的真实射速高于12.5,不要以为毁灭射速+2能跟重炮一样。原版的射速就不是短板,而强化更是可以让其锦上添花。+1和+2有各自不同程度的提升,既可以提升扫射时的爽快感,同时也可以提升输出能力。对常规、生化模式而言,连射性还是一个蛮实在的属性。价值:★★★☆六、填弹数原版200发的载弹就已经是亮点,而+1的20发提升幅度也颇为良心。对于常规模式,200发本已足够,加上伤害、后坐力、连射性这三个属性稍显不够分8个强化点,故可不考虑强化子弹;而生化模式中,对一把守点用毁灭而言,弹夹里多20发子弹自然能让玩家放心一些。价值:★★武器定位、强化方向经过这么久的洗礼,毁灭者的基本定位依然是团战和生化,但随着生化模式的改版,僵尸血量的提升和移动灵活性的提升让毁灭的锋芒越来越弱,故现在的毁灭者,比起刚刚开放强化的时候,更加偏向于团战。根据上面对于各个属性强化价值的分析,我们可以把强化属性限定在伤、后、连这三个属性上。对于大混战的团战而言,伤害+1,后座+3便可达到一个不错的水准,玩家可在这个基础上,根据自己的风格对伤、后、连这三个属性进行不同程度的强化。对于生化玩家而言,毁灭者一玩情怀,二玩守点,曾经单挑次级僵尸的风光现已磨灭了不少,守点玩家首要的强化属性依然是后座,只有让你的子弹确实地打中僵尸,你才有守点的意义。看看下面这几种可以被玩家称为“极品”的强化属性:2伤害5后座1连射1伤害5后座2连射3伤害4后座1连射3伤害5后座2伤害5后座1子弹(守点情怀向)可以看出,强化点数都集中在伤害、后座、连射上面,尤其以后座为甚。强化建议:很多玩家想必早已把自己的毁灭者强化成型,这篇文章更多的作用也只是让各位更加了解自己的毁灭者到底是一个什么样子。对于没有毁灭者的玩家,如果你有其他的扫射类团战大杀器(如323追击),可以不必强求一把优秀的毁灭者;对于有毁灭者但没有强化成型的玩家,你可以根据上面的强化方向推荐,结合自己的材料数和财力,制订一个属于你自己的强化方案。对于现在的生化玩家而言,毁灭除守点以外,真的几乎只剩下情怀了。总体强化价值:★★★数据提供:Attacker丶文案:JMg奇少CSOL专业评测团出品,未经允许谢绝转载
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前排兜售君临菊花,只要4毛
前排占座,顺带说一句,毁灭还是老了……各模式都不优秀了
还有追击你没转
请问我金铁毁灭分别怎么强化好一点。。。一把打团战一把打生化
现在心情好了~再炸几个
曙光之星测评一下,谢谢
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参考资料

 

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