请人帮忙修改暗黑2需要暗黑2修改装备等级级!

简介 & & &本文是宝盒合成相关知识介绍的下集,接着上次的进行。上次已经介绍了装备的若干基本知识,以及升级装备的方法。这次着重介绍给装备加凹槽、手工合成橙色装备以及随机改变蓝色***装备属性的公式,最后介绍一点小问题,比如隐藏关、修理装备、去除镶嵌物等。 & & &新手看完本文后,应该对于宝盒的充分利用有个了解,并且对于宝石、符文的实用性有深入的认识。打孔公式(为白色装备加凹槽)1简介把没有凹槽的物品变得有凹槽,上次已经介绍了一种方法,就是拉苏克任务的奖励,它可以给所有的装备增加凹槽。但是拉苏克任务打孔有个缺点,对于白色装备只能出最大的凹槽数,这就限制了很多符文之语的发挥,比如想用水晶剑做战争召唤,结果打出6个孔,战争召唤只要5孔,做不出来了(详见第1篇“符文之语”)。有一种宝盒打孔的办法,可以出现随机的凹槽数,很好地解决这个问题,而且我们发现,不光能打孔,还会有小惊喜(见ETH BUG的介绍)。2何为打孔公式?打孔概念:为原本没有凹槽的装备加上凹槽。打孔对象:无任何修饰的白色(灰色)装备。换句话说,打孔的装备必须是白色,而且不能是“超强的”“劣质的”“损坏的”之类的,这一点有别于符文之语(符文之语可以用“超强的”“劣质的”“损坏的”)。打孔作用:可以做符文之语,并且可以增加透明防具的防御力(见下面的“ETH BUG”讲解)。说明:打出的凹槽数是1到最大凹槽数范围内随机,这一点不同于拉苏克任务打孔。3打孔具体公式1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌4ETH BUG(这是重点!)暗黑2之中存在一个BUG,就是给透明防具打孔后,透明防具的防御力会莫名其妙增加很多(事实上是增加了最大可能防御的一半),而拉苏克任务没有这个能力。这被称为ETH BUG。正因为有如此效应,可以打孔的透明防具一般不去找拉苏克。5讨论①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。新手可以再一次认识到符文和宝石不光光是用来镶嵌的。②由于孔数随机性,一般来说,如果你想打出的凹槽数恰好是物品的最大凹槽数,为了保险起见应该去拉苏克那里打孔,只有你需要的孔数小于最大孔数的时候才使用公式打孔。特殊情况例外(见第3条)。③关于ETH BUG。一旦有透明防具需要打孔,一定要用打孔公式,不管你需要的是不是最大孔数,因为相比于出现BUG防御力大大增加,任务打孔的防御力低很多。6实例我这里正好举一个ETH BUG的实例(漆甲),让大家看看打孔的过程以及ETH BUG对装备明显的防御增强作用非常明显,我的补丁显示出了此装备经过BUG打孔(第2张图第3行字前面有个括号,里面写着Bug)。END手工橙色装备制作1简介这是本篇的一个重头戏。很多新人不知道暗黑2里面还可以手工合成一种橙色的装备,而且让你100%铁定得到一些很有用的属性,比如偷取生命、压碎性打击等等。总体来说非常有用,而且是暗黑2里面一个很大的体系,分四大系很多类别的装备。2何为手工制作橙色装备?定义:用蓝色装备和宝石珠宝等,放在宝盒里面合成有一部分固定属性,一部分随机属性的橙色装备(介于暗金和***装备之间的装备)。对象:合成产物是所有能穿在身上的装备(也就是护身符、珠宝不行,需要珠宝为原料,但是不能作为合成产物),而且还只能用某些特定外观的蓝色装备作为原料。作用:得到某些非常有用的固定属性,比如偷取生命、压碎性打击(这些和低级符文之语一样会让新手们在一开始通关较为顺利)。运气好的时候还可以得到其他好的随机搭配属性。说明:合成公式中需要任意珠宝(蓝色、***都行,你愿意用暗金珠宝也没人拦着)和蓝色装备作为原材料,而合成以后的属性和原材料有哪些属性无直接联系。只是原材料的物品等级(见宝盒合成上篇中一开始物品基本知识介绍)越高,随机属性有可能越好(当然有例外,这里作为新手入门不做过多解释)。3具体制作公式1:生命系此系使用完美红宝石,对于一些特定的装备进行,合成公式如下图4具体制作公式2:攻击系此系使用完美蓝宝石5具体制作公式3:防御系此系使用完美绿宝石6具体制作公式4:魔法系此系使用完美紫宝石7说明①上述公式使用的都是蓝色装备+符文+完美宝石+珠宝。(图片均是我自己收集的资料当中的)②珠宝不一定非要淡***外观,任何外观的珠宝都可以。③装备的外观必须与上述图片中的一致(戒指、项链除外,任何外观都可以),但级别不限(比如魔法系最后一行倒数第2图片,必须是外观看起来像这样的盔甲,也就是轻型装甲、法师铠甲、执政官铠甲都可以)(注意:有人暗黑2装了美化补丁,装备外观与这些都不同,经过美化,建议新手不要使用)④图片太小,十分抱歉,不过还是都可以看清楚的,尤其是公式部分。如果大家对图片不满意可以百度查“橙色装备”“手工合成”之类的关键词,网上应该有更详细的资料。8讨论①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。合成需要用到蓝色装备当原材料,再次说明暗黑里面少了蓝色装备也是不行的。②新手前中期(普通后期噩梦初、中期)应该就有能力出合成装备,好好利用上面的固有属性(偷取生命、加快施法速度等)对新手通关很有帮助。初期,合成生命系头盔和衣服给雇佣兵是非常不错的。③上面的公式下方文字只是合成以后和的固有属性,还有一部分随机属性,一旦随机到比较好的搭配就是极品合成装备,同样是很难得的,有的极品合成装备可以伴随人物打通地狱。9实例我做了一个魔法系项链,一个生命系手套,供大家参考。由于我选的原材料物品等级高,因此出来的属性需要等级也挺高,新手用物品等级底的做(普通级出的原材料)应该没有这么高的等级要求。注意看颜色是橙色的,这是你们所没见过的。并且注意找找哪些是固有属性。END***与蓝色装备属性随机重置公式1简介暗黑2里面蓝色和***装备的属性是随机搭配的,每次爆出的时候相当于你投了一枚骰子来随机它属性的好坏,而本栏目介绍的合成公式就是可以让你对属性不满意的时候,重新投一次这个骰子来随机属性。这往往是很重要的,比如大量重置超大护身符的属性,很可能出一个加技能的。由于一遍一遍不停地随机重置属性,这个过程俗称“洗装备”。2何为属性重置公式?定义:把蓝色或者***装备属性随机重置的公式。作用:对于蓝色装备,属性完全重新随机搭配,但是总体来说“档次”不变(这个还牵扯到物品等级的知识,重置是物品等级不变,决定了物品有可能出的属性还是那么多,不会出现高等级才有的属性,也不会让某些低等级的属性出不来);对于***装备,新随机出的属性降低“档次”(物品等级降低,可能出的属性变少了)。注意,***装备有特例,对于精华级的***头环和女法师单手法球,不会降低属性的可能性(其中机理复杂,作为新手入门指导本文不做过多讲解)。说明:①可重复多次。②不管是蓝色还是***,重置属性之后装备类型完全不变,也就是说匕首重置完还是匕首、法师铠甲重置完还是法师铠甲等等。3具体公式3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件蓝色装备 = 1 个新的相同类型的蓝色装备6 个完美骷髅 + 1 个***物品 = 1 个降低物品等级的同类型***物品4讨论①用途最广的地方是重置超大型护身符以及珠宝等物品。②公式需要大量宝石,可以看出宝石又一大作用(至此我觉得宝石实际上镶嵌只是一小部分作用,绝大部分作用在于宝盒的合成公式里面)。5实例我随便把一个项链变成了另一个属性。END隐藏关1引言新手很关心暗黑2里面的隐藏关,觉得这个很神秘。我下面就介绍两个用宝盒开启隐藏关的流程。注意:暗黑2的隐藏关一共就3个,除了下面说的还有“暗黑破坏神出现在地表”这个:把乔丹之石戒指卖给会加血的NPC就会地震,超级暗黑破坏神会出现在地表,你遇到的第一个小BOSS,比如“尸体发火”会变成超级暗黑,比地狱级暗黑稍微难打一点,打赢以后爆出毁灭小护身符(+1所有技能,+一些抗性和属性还有经验,如图),这个需要在战网天梯模式下才能玩(单机的话打大箱子补丁,大箱子补丁里面还可以倒计时,到一定时候即使你不卖乔丹之石超级暗黑也会出现,倒计时的标志就是屏幕上方经常出现“XXX颗乔丹之石卖给商人”字样)。除了这三个,原版游戏里再也不存在其他的隐藏关(当然你非要说第一幕监牢里面有的墙走到附近可以自动打开里面是密室,这个也算隐藏关的话,我也没办法),新手不要被误导。一旦有人说有其他隐藏关,要么是并非原版游戏(是某些MOD加进去的内容,要玩的话需要添加某些文件补丁),要么纯属胡说。最典型的例子就是以前的“塔罗之匙”谣言,说第三幕奥玛斯那里有个隐藏关,事实证明根本没有这回事。2牛场(神秘母牛关卡)这是暗黑2里面很著名的一个隐藏关,里面都是拿着武器的牛,特点是数量巨大分布密集。触发条件:人物通过本难度(杀掉了巴尔完成最后一个任务),并回到第一幕罗格营地触发触发方法:去石块荒野拯救凯恩的任务地点“崔斯特瑞姆”地图左下角找“维特的尸体”,点一下会爆出一个“维特之脚”,是个武器。之后回到罗格营地,把维特之脚放在赫拉迪克宝盒中,再放进去一个回城卷之书(里面装多少个回城卷无所谓,当然早期版本可能需要装满20个),点击改变,回城卷之书和维特之脚会合成出一个红色传送门!进去就是牛场。(如图,图片是我自己在游戏中截的)说明:①每个难度级都有一个牛场,通过哪个才能进哪个。比如通过普通级以后回到普通级第一幕罗格营地,按上述方法打开的传送门,进去是普通的牛场,噩梦、地狱同理。②牛场中央有个小BOSS,叫“母牛之王”,固定有闪电强化属性,还会随机其他属性。在原始游戏中,杀掉母牛之王以后就不能再进牛场了,否则还可以重复进入,只要退出暗黑2再进去,重复上述方法即可;但是打了大箱子Plugy补丁以后,杀了它还能再次进牛场。③一般地狱牛场才有价值,会出很多稀有物品,具体在下一篇经验“刷装备”中详细介绍,但是噩梦牛场已经可以出一些实用的东西,比如可以达到6凹槽的白色水晶剑。3地狱6BOSS这是1.11及其以后版本新增的,而且必须在战网天梯模式下(单机想玩必须打大箱子补丁)注意。这是个比较庞大的隐藏关,比起牛场来说复杂得多。而且此隐藏关的奖励是固定的:一个暗金大护身符“地狱火炬”。这个隐藏关的主要流程是打6个大BOSS,非常难打,建议圣骑士穿一套带有压碎性打击的装备,用盾击杀(这里不展开讨论,我在以后的系列里会详细解释)。新手一时半会玩不到这,本内容大致了解即可。触发条件:在地狱第五幕触发触发方法:分4步。①在地狱级刷“女伯爵”(第一幕遗忘之塔)、“召唤者”(第二幕神秘避难所)、“尼拉塞克”(第五幕安亚开启的传送门之中),他们分别有一定几率(不是很大,也不是很小,大概15分之1)掉特殊的钥匙(如图)。女伯爵掉落“恐怖之钥”,召唤者掉落“憎恨之钥”,尼拉塞克掉落“破坏之钥”,要每种钥匙集齐3把。②回到第五幕城里,把宝盒里面放入3种钥匙各一个,就可以合成一个传送门。需要一口气合成3个传送门(注意在不同的位置合成,只要在城里哪里都可以合成,不要重一块了不好进),这三个传送门分别通往“主母巢穴”“遗忘沙漠”和“痛苦之炉”(都是原本正常任务中没有的地图)。③分别进入这三个传送门,里面有比较强的小怪,要找到BOSS并杀掉。“主母巢穴”里面是BOSS“莉莉丝”(和第一幕安达利尔长相差不多,也是用毒的但是强得多),杀掉以后爆出任务物品“暗黑破坏神之角”;“遗忘沙漠”里面有BOSS“都瑞尔”(就是第二幕BOSS),杀掉以后掉出任务物品“巴尔之眼”;“痛苦之炉”里面是衣卒尔(第4幕第一个任务的BOSS,个人认为比较弱),爆出任务物品“墨菲斯托之脑”。④收集齐这3件任务物品,回到第五幕城里,放在宝盒里面合成,会合成出一个传送门,通往“崔斯特瑞姆”(当然不是第一幕任务那里,地图景物和那里一样,但是没有小怪,光线氛围阴暗)。里面有最后的3大BOSS:地狱暗黑破坏神、地狱巴尔和地狱墨菲斯托,都非常难打,地狱墨菲斯托有审判光环给你减抗性。把它们都打死会掉落“地狱火炬”大型护身符和一个没啥用的装饰物“英雄旗帜”。说明:①可以反复做,只要退出游戏再进入重复上述过程。而且是有必要重复做的,因为地狱火炬护身符的属性随机性很大,是+3随机职业的所有技能(如图,以圣骑士的为例),很难第一次就得到你想要的职业的。(具体在后面的系列里介绍)②所有的BOSS都不掉落除了任务物品以外的其他物品,但是小怪会掉落(甚至可能掉落高级暗金或者符文)。END其他公式1装备修理公式这是个实用小技巧,可以自己用宝盒修理装备,具体公式如下:1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,同时充能物品也会被充满1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂开的宝石 = 完全修复防具耐久度,同时充能物品也会被充满注意:①可以修理标***等投掷武器,恢复数量(见图片)②无形的装备同样无法修理2去除镶嵌物公式装备上一旦不小心镶错了东西,镶嵌的东西可以清理掉,重新为装备留出凹槽。公式如下:1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失注意:镶嵌进去的宝石等就会永远消失,这个没办法……3野蛮长柄武器合成公式(这是重点)有一个非常神奇的合成公式,可以瞬间得到一个“野蛮的 XXX”(长柄武器),而且造价非常低,只需要一个钻石(碎裂的就行)加几件商店就能买到的装备。造出来的长柄兵器很适合第二幕雇佣兵使用,攻击力很强。钻石(任意类型)+1长棍(任意类型/等级)+1波形刀(任意类型)+1腰带(任意类型/等级)=野蛮的长杆类型武器合成过程如图,注意装备的摆放(这样才能塞进去),合成出的效果。4其他非重点公式①首饰的“三合一”公式:3蓝色戒指=1蓝色项链3蓝色项链=1蓝色戒指说明:这个会降低物品等级,重置随机属性。新手初期首饰多的话可以玩玩,没准能随机出好一点的属性。②生成蓝色剑的公式:3碎裂的宝石(任意)+1把剑=1把带凹槽的蓝色剑(属性随机)说明:只要是剑就可以,你用绿色或暗金剑也没人拦着。大大降低物品等级,凹槽数据说是1-3。注:上述都是实用性不太强的公式,大家大致了解即可。下面4张图是3合1公式以及生成蓝色剑公式的实例(图片是我自己在游戏中截的,注意看技能等级的降低作用)END小结1用赫拉迪克宝盒可以给原本没有凹槽的白色(灰色)装备打上凹槽,凹槽数随机,而且只能是不加任何修饰语的白色装备,不能用劣质的、损坏的、超强的等白色装备。2用打孔公式给无形防具打孔时会大大增加其防御力,这个称为ETH BUG,一般无形防具打孔尽量用公式。3可以用赫拉迪克宝盒制作手工橙色装备。此类装备介于***装备和暗金装备之间,有一部分固定属性有一部分随机属性。新人要擅长利用手工装备,可以加快通关进程。4当我们对于***和蓝色物品属性不满意时,可以用赫拉迪克宝盒重置它的属性,可重复多次。5暗黑2的两大隐藏关(牛场、地狱6BOSS)都是通过赫拉迪克宝盒开启的。6用赫拉迪克宝盒还可以修复装备的耐久度(给聚气充能)、去除已经镶嵌进凹槽的宝石等。END思考题1分别在下面3种情况中,比较甲盔甲和乙盔甲哪个好。甲:普通执政官铠甲(白色,没有任何修饰语),无凹槽(凹槽数最大为4)乙:超强的执政官铠甲(白色,有15%增强防御),无凹槽(凹槽数最大为4)1)它们都无形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)2)它们都有形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)3)它们都有形,且要做“谜团”符文之语(需要3凹槽)(从本题可以看出,符文之语底材选取牵扯到很多别的方面的知识,比如今天所讲的打孔公式,这也是我没有在第一篇“符文之语”当中就展开讨论底材选取的原因)2对于近战的圣骑士而言,有一件很好的符文之语装备,叫做“流亡”(4凹槽白色盾牌,26#+27#+24#+14#),它有大量的防御力,而且可以冻住敌人,另外具有恢复耐久度的功能(不怕被用坏)。一般来说,做此符文之语需要用“神圣小盾”当做底材,因为这种盾牌格挡率最高,并且最大凹槽数是4(旋风盾也可以,只不过格挡几率低一些,但是防御力非常高)。试说明下列哪种神圣小盾最适合做底材(假定ABCD四个神圣小盾除了所列出的属性不同,其余属性都一样。A.有形,超强(15%增强防御)B.无形,超强(15%增强防御)C.有形,普通D.无形,普通3分析一下,本文在合成橙色装备一栏中给出的那个魔法系合成项链属性搭配的缺点在哪?4玩家小明在地狱级刷怪,有一件“刚毅”符文之语的装备,耐久度损耗为0,需要去修理,否则打不过怪。但是到铁匠那里一看修理费需要好几十万,这时候恰好身上加仓库一共都没那么多钱,仓库里面有一些储备的符文(20#以下各个编号都有)、宝石、暗金、绿色装备等。他想了一会,大叫:“看来我只能卖东西凑齐那么多钱了!”你觉得有必要这样吗?为什么?***:1.1)无形装备存在ETH BUG,因此用甲可以BUG打孔,极大提高防御,用乙只能拉苏克任务打孔,不会提高防御。因此甲好。2)肯定是乙好,有形不存在ETH BUG,乙直接去拉苏克任务打出4孔,可以比甲高出15%的防御。3)必然是甲好,因为乙根本没办法打出3凹槽(用任务只能打出最大孔数4,而谜团需要3凹槽),甲就可以(因为打孔公式孔数随机,可能出现3孔)。(表面看上去乙比甲多15%防御,但实际上3种情况里面居然有2种应该选择甲!从本题可以看出,暗黑2不是一个“只看表面现象”的游戏!从这也可以体会到暗黑2新手和老手对于游戏的理解必定非常不同)2.D。因为具有恢复耐久的功能,选择无形装备必然比有形好很多;超强无形打孔没有ETH BUG,防御力较低,因此选D并进行BUG打孔,防御力很高。事实上,无形普通神圣小盾经过BUG打孔以后,做流亡,防御力可以达到1000以上。这正是老手们常说“无BUG,不流亡”的原因。3.施法类的项链,随机属性却搭配成了+2刺客武学技能(武学是近战),成为了1条没用的属性(如果你用刺客戴上它,施法速度之类的又成了没用的属性)。4.完全没必要卖东西。这时可以使用装备修理公式8#+防具进行修理,只损失一个8#,损失很小。事实上修理公式的最大作用就在于此,对于一些高级符文之语修理费用极端昂贵(尤其是还有技能聚气,并且你使用了不少的时候),用公式修理可以大大省钱。END注意事项
看本文之前先看看“宝盒合成上”那篇,因为本文接着那一片而写。建议最好先看看“暗黑2新人很可能不知道的重要知识1:符文之语”那一篇。
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这个问题太大了,不好说。
如果是1.10里面,最常用的职业:圣骑士和女巫。
这些职业的发展,装备,怎么使用内容比较多,还是去一些综合的网站看看比较好,
下个修改器就好了
只要有装备,什么角色都可以.没装备,只要有时间和耐心也可以
大家还关注引言 & & & 这是我“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”系列的第3篇“刷装备”。本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备,我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题。瞎玩阶段的新手都知道,在第三幕BOSS那里容易出好装备,刷够了好装备过关才轻松。当然今天我来这里肯定是要给大家讲解过去不知道的东西。 & & &“刷装备”并不是一件很简单的事情,因为暗黑2里面值得我们去刷的不仅仅是直接爆出来的装备,看过我前面介绍的朋友会知道,符文也是很值得刷的;即使是刷装备,也并不一定暗金就比***好,***就比蓝色好,蓝色就比白色好……里面有诸多问题等待我们去探讨。 & & & 首先我还是要?嗦一些装备基础知识,因为我们总要知道哪些怪能爆出哪些装备,这就牵扯到“物品等级”“财宝等级”“品质等级”“场景等级”等诸多概念;接着,我们必须弄清刷装备里面最必不可少的概念“XX%更加的机会取得魔法装备”究竟是什么意思;然后,我还要介绍新手们可能从来不知道的装备掉落判定,由此衍生出的玩家人数模式的探讨;最后,就是你们关心的问题,我会先介绍一个BUG杀的概念,然后把所有的适合刷装备的BOSS或者地点列出来,与大家分析它们各有什么优缺点,适合什么职业。 & & & 由于篇幅所限,本文为上篇,只讲授等级、MF值和多pp模式3部分内容,后面BUG杀以及各种BOSS与场景的分析挪到下篇仔细介绍。形形***的“等级”1引言 装备的“底材”和“外在”不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机会取得魔法装备)。我们先前知道,蓝色、***装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、***装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。2装备的等级标定系统下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、***装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64。最高的装备品质等级为87。另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、***装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。3怪物的等级标定系统装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17,对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)4背后的“隐形推手”:场景等级如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽?的)怪物等级L=n+3,特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,符文财宝等级必定是最高的17。因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。5总结说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。END奇妙的MF值1基本信息“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)2讨论:上面每一点都有对新手的启示①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。③只算最后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。3MF值的深入探讨:MF曲线下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01,那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。4对MF曲线的讨论①可以看出,如果以暗金、绿色、***装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是***……这样下去,最后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,最好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常喜欢暗黑2的原因。END多pp模式1引言:取得好装备的两方面努力问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。2暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。3多pp模式暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有3.5个和你组队,也就是游戏只有4.5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算。改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。4对多pp模式的讨论①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的,物品数量明显后者高。②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率,甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加最终你得到好装备的几率。5刷装备三要素的制衡下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。END小结1暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为***或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的最大符文编号。2MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。3MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。4多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。5刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。END思考题1已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86,财宝等级tc=87。问:1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级73,成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85,成品品质等级80)(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题)2关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得***、暗金、绿色爆率下降;C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。3(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品。1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%,5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?2)证明上述公式。3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?***:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87,要求物品等级至少87,因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。2.AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。3.1)只需要代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。2)推导如下图3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。END注意事项
未完待续,敬请关注本文下篇。
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参考资料

 

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