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红色警戒教程攻略
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&&第1章 红色警戒2中的常用快捷键
第2章 经济篇
第3章 防御篇
第4章 中的常规兵种
第5章 步兵篇
第6章 空军篇
第7章 抢占建筑
第8章 海军陆战队
第9章 速推篇
第10章 战术意识的培养
第11章 禁忌打法篇
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第1章 红色警戒2中的常用快捷键
第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇
第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇
第4章 红色警戒2(RED ALERT 2)中的常规兵种
第5章 红色警戒2(RED ALERT 2)步兵篇
第6章 红色警戒2(RED ALERT 2)空军篇
第7章 红色警戒2(RED ALERT 2)抢占建筑
第8章 红色警戒2(RED ALERT 2)海军陆战队
第9章 红色警戒2(RED ALERT 2)速推篇
第10章 红色警戒2(RED ALERT 2)战术意识的培养
第11章 红色警戒2(RED ALERT 2)的禁忌打法篇
第1章 红色警戒2中的常用快捷键
关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)
:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按dl键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)
C:欢呼,气势。
D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。
:兵营栏。
F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)
G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。
H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。
K:维修模式,鼠标左点建筑。
L:变卖模式,鼠标左点建筑。
M:下一个部队M:上一个部队:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个,就将选择你所管辖的所有作战部队。
Q:建筑栏;移动攻击。
R:战车生产栏。
S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
U:以生命值为准选择部队。
W:特种建筑(武器)栏。
X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)
Y:以精锐为准选择部队。
5:观点居中(没有太多的用途)。
ac:切换到事件(信标)地点。
Al:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
crl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。
方向键:微动屏幕方向。
om:与盟友交谈,输入句子,按回车键。
r或d:与所有人交谈,输入句子,按回车键。
F5~F12:多人联机叫嚣语言。
crl+数字键:将所选择的部队编号。
crl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……
crl+f:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!
crl+Al:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块域。
还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
其他的还有一些快捷键在此未一一列举,本文死出的都是红警中最常用的一些快捷键。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高其它的可以慢慢练习,游戏打多了,自然会熟练操作更多的快捷键。
第2章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 经济篇
任何一款战略游戏,要想取得最终的胜利,没有强大的经济支持是不可能的,红警也不例外!
一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。
二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!
三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。
四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然
后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。
五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。
六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。
七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)
^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!
八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。
九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!
十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊!
以上只是红色警戒游戏中经济发展的一些基本技巧和常识,更多的经济发展的方法需要各位红警玩家在游戏中慢慢积累。
第3章 红色警戒2 (RED ALERT 2) 防御篇
红警中的基地和建筑物是红警游戏发展的基本硬件,如果没有了这些硬件的支持,再多的兵力,会被消灭光的,最终输掉的一定是你。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。
对于刚开始接触红色警戒2的玩家,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间,本章讲述的主要是针对对手的各种进攻如何进行有效的基地保卫战。
第一节 红警中的早期防御
战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。
二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。
三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配
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红警战斗中应该注意的细节问题
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红警战斗中应该注意的细节问题
副标题:红警战斗中应该注意的细节问题
作者:佚名 文章来源:本站原创 更新时间: 20:30:31
以下是我关于中一些细节之处的一点拙见: 1.当你选取某部队攻击敌方目标时,在点“攻击”那一瞬间(也就是红线出现时),你的部队行进速度会突然慢了一下,尤其是苏军的空艇和盟军的海豚,几乎会停顿一下,所以操作部队攻击时最好先点他们向目标旁边行进,进入射程后再点攻击。 2.用空艇,飞兵,直升机等空中单位进攻敌方时尽量不要让其飞越楼房,山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。 3.第一个矿厂要尽量造得离矿近些,能近一步是一步,矿车第一次外出时,手动点它让它从离你最近的矿区的离你最近的那一侧边缘采起,在初期快一步是一步啊。 4.空艇进攻时要分散开,切不可一堆空艇点一个目标,要让空艇同时攻击不同目标。如果挤在一起,敌方防空火力在打击一艘时会连带伤及四周多艘。建议攻击顺序:电场--基地--重工---其它。 5.使用盟军夜鹰直升机时注意不要让它没事时载着人停在地上,它不同于运兵船,它即使被击毁在地面,里面的人也无一幸免(附:运兵船在海里被击沉,里面的tanya和seal不会死)。 6.虽然现在网上对战一般不开超武,但一旦有玩的时候,或是打电脑时,试试用船载车,车载人,再超时空传送,提高运兵效率。 7.海豚的超声波是沿途伤害,所以攻击时要点敌阵中最靠后的舰艇。 8.后期,若对方是苏军,可用车载5个尤里冲往敌基地,他一般会以为是工程师,然后派坦克来拦截,然后~~~~~当然,如果他用蜘蛛你就认倒霉吧! 昨天构思时好像不只这些,刚才刚考完试,脑袋乱了,想起来时再补充吧! 哦,对了:我以前的搭档曾有过一个古怪的想法,托我在这里“献丑”: 大家知道蜘蛛和矿车是不怕辐射的,苏军矿车装甲极厚,对步兵单位有很强的杀伤力,升三级后更是堪与犀牛争锋;而盟军的光棱幻影极为脆弱,挨几下矿车的机***就会爆,又是沾辐射就死;他就突发奇想:选伊拉克用辐射工兵+矿车+蜘蛛打击盟军(辐射工兵要展开)。但很快就又否了,因盟军有飞行兵,而苏军能对付飞行兵的只有防空车,防空车怕辐射,不能编在一起,这个主意就泡汤了。但是后来的“尤里的复仇”给苏军加了足以对抗飞行兵的武装直升机,就又增加了这一战术的可行性。当然,这一战术实行起来相当困难,时机的掌握,微操的手法一定要熟练,我们还从没实战检验过,也不太实用。 红色警戒下载:
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