二觉技能介绍
技能平衡改版
技能视频展示
觉醒名称:湮灭之瞳
背景故事:
我的魔力越强,苦痛越是无限放大。
稍有松懈,精神即被蚕食吞噬;略微涣散,身躯就仿若被撕扯得支离破碎。
这无穷无尽的对抗永远无法停止,这条布满荆棘与痛苦的道路,我只能不停前行。
还有黑暗之眼。它也想要将我击溃。
家人、朋友,还有敌人的尸骨,我已经看到麻木了。
彻底孤身一人的我,只有元素的细语相伴。
在某个瞬间,元素从我的指尖诞生,膨胀为巨大之物,然后爆炸,那力量湮灭一切。
而后元素的碎片再次回到我的手中,融合为一体。
世界变得空旷安静。我把那些仅存的记忆片段,也完全抹杀了。
我到达的,是未曾有人涉足的禁境。
无尽的魔力裹挟着永远的虚无,将我的双眼轻轻蒙上。
从此以后,我即为湮灭之瞳,与黑暗共生,主宰一切。
- 眼睛变黑的元素师以更强大的魔力作为基础转职后,&[元素禁断]可以连接使用所有技能。&强制中断[元素禁断]后施放技能时,&技能攻击力将会增加。[魔球连射]、&[元素炮]、&[地炎]、&[冰晶之浴]时,&额外增加攻击力,&并有附加效果。
-&元素禁断可以额外强制中断的技能&:&[魔球连射]、&[幻魔四重奏]、&[元素领域]、&[聚合加农炮]、&[末日轰击]
-&[攻击力增加的技能]&:&[冰晶坠]、&[雷光链]、&[暗域扩张]、&[旋炎破]、&[雷光屏障]、&[黑暗禁域]、&[元素轰炸]、&[幻魔四重奏]、&[元素浓缩球]、&[元素幻灭]、&[聚合加农炮]、&[元素领域]、&[末日轰击]
-&[拥有附加效果技能]&:&[元素炮]的魔法球体及爆炸大小增加;[地炎]的火柱施放速度增加;[冰晶之浴]的攻击范围及冰块大小增加;[魔球连射]增加大小]
[LV6 技能属性]
技能链接时,技能攻击力变化率:130%(成长率每级2%)
连接地火,魔球连射,元素炮,冰晶之浴 攻击力变化率:115%
技能链接时,技能MP消耗减少率:58%(成长率每级4%)
技能链接时,元素炮击爆炸范围增加率:130%(成长率每级5%)
技能链接时,地火火柱速度增加率:130%(成长率每级5%)
技能链接时,冰晶之浴范围和冰冻范围增加率:130%(成长率每级5%)
让元素爆炸后, 展开[元素领域]。[元素领域]展开时, 触碰到领域的敌人将会受到所有属性的魔法伤害。展开的[元素领域]会持续一段时间, 并减少进入领域内的敌人的所有属性抗性。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。
[LV9 技能属性]
按每级属性抗性减少值-
即时施展,CD33秒
元素领域范围:1000px
元素领域持续时间:15秒
元素领域攻击力:28464%
对怪属性抗性减少:-42
融合火、 冰、 光、 暗四个属性后制造出强力的元素球体, 快速射向前方并引起爆炸。被球体碰到的敌人会被拖到爆炸地点, 达到一定距离后, 就会引起强烈的爆炸, 对敌人造成所有属性的伤害。到达最大射程前按下技能键可以立即引发爆炸。[聚合加农炮]命中敌人后, 5个[元素之力]将会充电。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。 强制中断其他技能的使用并连接施放[聚合加农炮]时, 可以更快地制造球体并发射。 但是[聚合加农炮]施放过程中, 无法强制中断[聚合加农炮]并施放其他技能。
[LV8 技能属性]
集束炮爆炸攻击力:36705%
聚集元素气息后射向天空, 融合后制造出巨大的元素行星。融合后的元素行星垂直降落, 让碰到的敌人进入僵直状态, 并对敌人造成多段攻击伤害。稍后穿透进地面的行星引起巨大的爆炸, 对范围内的敌人造成所有属性的伤害。学习[黑瞳]后会受到[元素禁断]的效果。 但是, [末日轰击]使用过程中无法强制中断并施放其他技能。
[LV2 技能属性]
CD180秒 无色消耗10个
元素行星碰撞攻击力:4454%
元素行星多段攻击力:371%
元素行星爆炸攻击力:80176%
- 所需SP降低为10点。
- 四属性魔球点大小变为和火球一致
- 攻击角度变更为斜上方生成攻击并贯穿敌人。
- 增加攻击力
- 减少SP消耗
- 所需SP由30减少至25点。
- 火柱攻击力统一为第二轮基准,同目标最大打击次数限制为12次。
-精通等级变更 (30Lv → 10Lv)
-掌握等级变更 (60Lv → 20Lv)
-删除原有繁杂的附加效果,新增新效果
-持续时间内增加所有属性强化。
-增加持续时间
-冷却时间减少
-增加伤害减少量
-buff效果变更为随动
-重做技能特效
-删除强化 - 元素环绕技能,若已在[强化 - 元素环绕]上使用TP点,则会返还等量TP点数。
强化 - 元素环绕
- 技能删除,TP点数返还。
- 修正技能柔化后被柔化的技能会受到前一个技能施放速度影响的现象。
- 减少SP 消耗量 (40 → 30)
- 增加攻击力
- 增加火焰圈的范围
- 增加最后一击的爆炸范围
- 前置技能需求等级变更
- 地炎 5Lv → 地炎 1Lv
- SP 消耗量减少 (40 → 30)
- 前置技能需求等级变更
冰晶坠 5Lv → 冰晶坠 1Lv
- 变更前置技能为雷光链1级。
- 根据技能攻击范围扩大视觉效果范围。
- 受到背击的怪物不会被推开
- 增加攻击力
- 增加攻击力
幻魔四重奏
- 增加攻击力
元素浓缩球
- 增加攻击力
- 增加15%攻击力
- 攻击力增加
- 黑暗气息生成后黑暗球体生成前时间减少
- 黑暗球体碎裂前保持对怪僵直状态
- 黑暗球体爆炸浮空力减少
- 黑暗球体爆炸击飞力减少
- 前置技能需求等级变更
暗域扩张 5Lv → 暗域扩张 1Lv
二觉技能介绍
技能平衡改版
技能视频展示
觉醒名称:刹那永恒
背景故事:
冰冻的心脏,在刹那间粉碎,散落一地。
少女将碎片一一拾起,即使感到疼痛,也不皱一下眉头。
问她是否感到寒冷,她却回答,这是温暖的。
柔软的小手其实已经麻木,再无触觉了吧。
深渊之花将时间冻结,
万物皆被染上冰雪的厉色。
唯有那少女,还在对我绽放微笑。
那温暖绮丽的色彩,渐渐填满了我的世界。
冰冻之心,慢慢融化成为流淌的逝水,
长发发从此未再修剪,蓄成银白色的瀑布。
而离去之人,连背影都无法留住。
唤醒我的那位少女,我会将她永远刻在心上。
即使时光短暂,
双手的温暖触感,如今还依稀残留。
这一次,轮到我来守护你,直到永恒。
少女啊,在封冻的回忆中安息吧……
- 增加觉醒技和范围型/远距离型技能的攻击力。
- 影响的技能:冰魄之弓,破冰飞刃,冰雪风暴,千旋冰轮破,冰凌破,千里冰封,超极冰领域,永罪冰狱
- 施放部分技能时会出现体现一部分技能原攻击力的冰***, 插入被技能命中的敌人中最强的敌人。 冰***打偏时会产生爆炸对附近敌人造成伤害。
- 影响的技能:冰魄剑,水晶剑,寒冰旋***,冰结连***,冰魄锤击,旋冰穿刺,极冰绽放,冰片爆破
[LV6 技能属性]
冰箭攻击力反应率:42%
冰箭爆炸时攻击力反应率:28%
冰凌破,千里冰封,超极冰领域,永罪冰狱攻击力增加率:28%
冰魄之弓,破冰飞刃,冰雪风暴,千旋冰轮破攻击力增加率:17%
- 制造冰柱后破坏冰柱, 利用碎片和冲击波攻击敌人。 近距离的敌人会受到碎片和冲击波的全部伤害, 远距离的敌人只会受到冲击波伤害。
- 冰柱生成时, 附近的敌人会进入冰冻状态。并且[千旋冰轮破]、[冰凌破]、[千里冰封]以外的转职技能命中敌人时, 可以强制中断技能并连接施放[冰片爆破]。
- [冰魄之弓]、[旋冰穿刺]、[极冰绽放]、[冰龙旋舞]可以在结束动作时强制中断并施放[冰片爆破]。对无法抓取的敌人会造成更多伤害。
[LV9 技能属性]
冰碎片攻击力:39755%
冲击波攻击力:13196%
冰冻几率:100%
冰冻等级:LV101
冰冻时间:1.5秒
对无法抓取敌人伤害增加率:20%
- 凝缩[黑暗之眼]的冷气后向四周喷发,对敌人造成伤害并让敌人短时间内进入
- 僵直状态。凝缩冷气途中是无敌状态,喷发后进入霸体状态。技能Lv越高, 波动范围越大。
[LV6 技能属性]
波动攻击力:31550%
僵直时间:3秒
每级波动范围增加率:10%
- 发射用永恒之冰制造的冰箭攻击敌人, 对命中的敌人造成伤害并制造寒冰监狱, 对附近的敌人造成伤害并禁锢敌人。
- 冰块会越来越大, 禁锢附近敌人并造成伤害, 最后爆炸。
- 技能命中墙壁或物体也会生成冰块;
- 冰结师在发射冰箭后可自由移动。
[LV2 技能属性]
冰箭射击伤害:36456%
冰冻监狱伤害:24304%
范围扩大伤害:16204%
爆炸伤害:24304%
- 前置技能需要冰魄剑LV1
- 学习后冰魄剑变更为水晶剑
- 删除第三击,进行两次强化后的攻击模式
- 被剑刃命中的怪物将被聚集在冰结师前方
- 命中时可强制中断使用其他技能
- 水晶之刃的攻击力会受到冰魄剑的第1,2击攻击力影响
- 冰魄剑、冰魄之弓、冰魄锤击、旋冰穿刺、极冰绽放、寒冰连***、冰魄旋***的攻击力增加
- 寒冰连***, 冰魄旋***附加冰冻效果
- 寒冰连***的最后一击和冰魄旋***的所有攻击附加冰冻效果判定
- 从被动技能变更为主动技能
- 追加on/off 效果开关
- on状态下激活使用技能的冰冻效果
- off状态下使用技能时冰冻效果无效
- 删除冰封奥义的 on/off 功能
- 基础攻击和跳跃/前冲攻击变更的效果不受on/off影响,默认开启
- 攻击力增加15%。
强化 - 冰魄剑
- 机能变更,重复前两击的功能删除,增加每一级增加8%攻击力的机能。
- 新增使用反方向键时前进距离减少的效果,以及使用上下方向键时可以在对应的Y轴方向移动的功能
- 连击数固定为5次
- 角色持有冰矛准备刺击的阶段将带有霸体效果
- 逆僵直减少
- 推怪距离减少
- 冷却时间减少1秒
- 命中敌人时可以柔化使用寒冰连***技能
- 冰矛旋转过程中角色将处于霸体状态
- 旋矛击退敌人的距离减少
- 习得等级区间变更,习得技能区间从2级变更为5级。
- 精通等级变更,精通等级从30变更为10。
- 技能最大等级变更,最大等级从40变更为20。
- 精通时的技能效果与过去相同。
- 接触冰霜之径的敌人冰冻/冰属性抗性将减少,减少数值以10级为基准为40/22。
- 冰霜之径发动中冰结师的移动速度会增加。增加数值以10级为基准为15%。
- 冰冻抗性和冰属性抗性减少的光环范围增加
- 删除持续消耗MP,变更为发动时消耗MP
强化 - 冰霜之径
◆ 技能删除,TP点数返还。
- 精通等级变更,精通等级从20变更为10。
- 最大等级变更,最大等级从30变更为20。
- 调整每级的提升率,精通时的技能属性与过去相同。
- 增加提升魔法暴击率和命中率功能,10级为基准增加魔法暴击12%,命中12%。
- 增加智力变更为增加魔法攻击力
- 变更为光环技能,从现有的主动BUFF形式变更为光环形式。
- 换装机能保留。
- TP机能删除并调整技能本身数值。
- 调整值以最大等级为基准,具体如下:
冰属性强化增加值:36→66。
冰属性抗性降低值:24→12。
强化 - 寒冰之境
◆ 技能删除,TP点数返还。
- 攻击力增加35%,对于不可抓取的敌人会造成另外的伤害。
- 前置技能需求等级变更
冰魄之弓 3Lv → 冰魄之弓 1Lv 1。
- 新增距离调整功能
技能发动时随着方向键的距离而发生变化
按前方向键时移动至最大距离
维持默认按键时移动至最大距离的一半距离
总伤害量和距离远近无关,伤害相同
对不可抓取的怪物攻击力增加
- 技能发动的瞬间追加霸体
强化 - 旋冰穿刺
◆ 技能习得第1级时,追加旋冰穿刺技能钻头大小提升50%功能。
- 前置技能需求等级变更
冰魄旋*** 3Lv → 冰魄旋*** 1Lv
- 发动时的无敌变更为超级霸体,硬直减少,推怪距离减少
- 使用中被攻击时不会产生硬直,减少击退敌人距离。
- 前置技能需求等级变更
冰魄旋*** 3Lv → 冰魄旋*** 1Lv
- 攻击力增加
- 新增该技能使用中按C(弹跳)键时可以中断技能施放
- 技能施展前僵直减少
- 冲击波删除,技能攻击力上升
- 转职后技能命中敌人时,可以柔化使用冰魄锤击
- 某些技能从动作和时机上无法形成连击,或可以在收招时进行连击
- 减少施放时间,并且在施放动作中增加霸体
- 修正距离调整功能
- 按前方向键时移动至最大射程距离后攻击
- 按后方向键时将会在原地攻击
- 维持默认按键时移动至前方的1个敌人进行攻击
- 修正被锤击的敌人将会弹起
- 前置技能需求等级变更
破冰飞刃 3Lv → 破冰飞刃 1Lv
- 对无法抓取的敌人攻击力增加
- 新增学习强化 - 冰魄锤击的特性技能时,施放中再按一次键的话将不会前冲,只在原地锤击的效果
- 打击范围增加
强化 - 冰魄锤击
- 追加增加打击范围的机能,每一级增加5%。
- 攻击力增加24%,冲击波变更为百分比伤害。
- 魔法阵的位置调整时间和魔法阵的生成时间缩短,捕捉到敌方的时间也同步缩短。
- 连击攻击键时会更快地进行连打,技能本身的魔法阵移动速度提升50%。
- 技能的抓取时间将会持续到冰块崩落造成终结一击的时候。
强化 - 极冰绽放
◆ 提高魔法阵移动速度的机能删除。
- 原冰龙旋舞改版为冰雪风暴,特效也相应改版
- 攻击力上升
- 无敌判定从施放技能的瞬间开始有效
- 不止是生成魔法阵时,只要被冰柱触碰就会有冰冻判定
- 新增该技能在连续按键时速度增加的效果
- 减少施放时间和发动后的僵直
- 生成魔法阵后,从暴风雪产生的瞬间开始进入无敌状态
- 连打时速度增加率增加10%
- 修正冰柱旋转时的打击判定
强化 - 冰龙旋舞
- 删除攻击间隔减少效果。
- 对被冰冻的敌人增加伤害的功能删除,改为直接增加技能攻击力。
- 技能攻击力增加效果为常驻,冰冻功能在冰之印ON状态下发动。
千旋冰轮破
- 无论命中敌人与否,使用后都会进行到发射巨大冰环阶段。
- 巨大冰环丢掷后僵直减少
- 攻击力上升
- 改善接触冰刺的敌人更容易被吸附的判定
- 距离输入方式变更为逆向、默认、正向、上端方向
默认: 短距离
正向: 中间距离
上端: 远距离
- 攻击力上升
- 为了让三次攻击更加容易命中,扩大了每次攻击的范围,施放动作延迟减少。
- 技能施放中将带有霸体,同时技能冰冻等级上升10。
◆ 所需SP降低为15点。
◆ 所需SP降低为15点。
◆ 减少浮空力。
◆ 暗属性攻击力+28%。
◆ 火属性攻击力+12%。
◆ 所需SP降低为15点。
◆ 所需SP降低为25点。
◆ 攻击力+10%。
◆ 改善在前冲攻击时对重叠的敌人有推怪效果
◆ 攻击力+36%。
穿云破空剑
◆ 地面乱舞时也可用驭剑术强制中断。
雷鸣千军破
◆ 减少浮空力。
◆ 变更为不需要击中敌人也可引发【魔剑升空】。
血影之太刀精通
◆ 每10连击可回复1点驭剑术。
◆ 使用驭剑术强制中断技能时的伤害加成变更为乘算。
◆ 使用驭剑术技能强制中断技能时攻击力增加率的升级效率增加。
◆ 装备短剑时可同时触发【魔剑降临】与【魔剑奥义】。
◆ 装备短剑时巨剑第二下可蓄力,完全蓄力后提升攻击力。
毁灭之巨剑精通
◆ 可蓄力技能(恶即斩, 帝国剑术巨剑第二击, 破军旋舞斩)完全蓄力后附加增加技能伤害的BUFF。
◆ 以24级为基准,技能伤害+30%,持续20秒。
◆ 以精通等级为基准,可蓄力技能的攻击范围+42%。
◆ 随着蓄力BUFF的追加,除了帝国剑术-巨剑的攻击力增加以外的一部分技能攻击力和范围上升的效果删除。
◆ 删除增加恶即斩蓄力时间的效果。
◆ 完全蓄力buff持续时间增加。
波动之钝器精通
◆ 增加被冲击波击中时减少的属性抗性。
◆ 24级基准,每次减少10点(最大重叠5次)。
◆ 触发机率+22%。
◆ 所需SP降低为15点。
◆ 魔性之短剑精通的魔剑降临发动几率增加率从加算变更为乘算。
极 ? 驭剑术 (幻剑阵)
◆ 改善被抓取敌人的浮空力。
◆ 最后一击变更为不再击飞。
◆ 叠加5次时初始化BUFF持续时间。
◆ 删除叠加10次时增加驭剑术次数的效果。
◆ 魂标志的生成间隔缩短为0.1秒。
◆ 魂标志的加强技能效果时间增长为30秒。
◆ 15级为基准,满层数增加技能伤害上升至25%。
◆ 在时空斩6级效果后,点数叠加时UI等级标识及时变动。
极 ? 驭剑术 (时空斩)
◆ 提升技能施放速度,修正打击时会魔剑奥义的效果。
◆ 可以使用驭剑术强制中断施放本技能。
◆ 技能施放一定时间后可以使用驭剑术强制中断角色僵直。
强化 - 连环斩
◆ 变更为3级精通。
◆ 2级开始增加技能攻击力,每级增加8%。
◆ 初始等级不进行更改
唤魔 : 狂暴
◆ 删除力量增加,改为技能攻击力增加。
◆ 以20级为基准,技能攻击力增加23%。
◆ 1次觉醒技能【空绝斩 : 千刃】将受到【唤魔:狂暴】技能的伤口恶化效果。
◆ 特性技能删除,效果统合至原技能内。
蛇腹剑 - 破
◆ 攻击力减少20%。
◆ Y轴攻击范围缩小。
蛇腹剑 - 狂
◆ 统一对蛇腹剑系列技能(破、缠、舞、刺、灭)的技能攻击力增加率。
◆ 以10级为基准,技能攻击力增加15%。
强化 - 唤魔 : 封之印
◆ 技能效果变更为每1级攻击力增加10%。
蛇腹剑 - 舞
◆ 攻击力增加15%。
蛇腹剑 - 刺
◆ 攻击力增加13%。
蛇腹剑 - 缠
◆ 攻击力增加60%。
◆ 攻击力增加16%。
唤魔 : 塔莫斯之袭
◆ 攻击力增加20%。
◆ 习得等级变更为5级,减少Y轴攻击范围。
◆ 状态栏追加目前【两仪功】所选择的武器类型图标。
◆ 攻击力+10%,减少攻击范围,改善技能机制。
◆ 取消装备副武器后追加的打击,统合至基础效果。
◆ 攻击时不会击倒敌人,三角剑气出现后再按技能键可向前发射。
◆ 初始学习lv变更为15级,删除装备副武器时增加的回旋次数。
◆ 攻击力+20%,增加基础回旋次数,减少Y轴攻击范围。
◆ 增加回旋攻击可聚怪的机能,回旋攻击时可强制使用三连斩。
◆ 回旋攻击时可强制中断使用三连斩,最后一击的浮空力将无视重力。
◆ 删除TP技能 强化-轮回剑。
◆ 新增被动技能,转职后习得。
◆ 习得时将强制统一【三连斩】与【轮回剑】的等级。
◆ 同时这2个技能不可单独调整等级,以【三连轮回】的等级为基准。
强化 - 三连轮回
◆ 每级增加10%的【三连斩】与【轮回剑】的攻击力。
◆ 精通等级变更为10级,上限等级变更为20级。
◆ 改善技能机制,施放时按住技能键可一次性叠加五层,
每阶段上升时至下一阶段上升所需的施放时间不再增加,
每阶段上升所需的施放时间固定为0.25秒,
上升至第五阶段所需的总时间减少。
◆ 减少力量增加值,追加暴击伤害增加特性。
◆ 持续时间变为120秒,施放时间变为0.05秒。
◆ 【副手光剑精通】对【五气朝元】施放时间减少量调整至0.05秒。
强化 - 五气朝元
◆ 技能删除,TP点数返还。
◆ 删除一定距离内自动追踪的特性。
◆ 基础攻击中可强制中断后使用该技能。
◆ 持续按技能键可自动施展空明掌,再按一次技能施展结束。
◆ 追加新特性,可通过按键控制攻击距离:
※ 未按方向键时:最短距离。
※ 按前方向键时:中等距离。
※ 按住技能键时:最长距离。
◆ 基本攻击范围增加至430PX,冲撞力减少。
◆ 冲撞攻击力与冲击波攻击力变更为百分比。
◆ 追加新特性,可通过按键控制被抓取敌人的落地位置:
※ 按下方向键时:直接击落在当前位置。
※ 按前方向键时:可击飞敌人。
强化 - 四象引
◆ 范围增加率变为每级3%。
◆ 删除装备副武器时的追加动作。
◆ 改善技能机制,删除副武器特效,统合至基本效果。
◆ 生成花瓣时再按一次技能键可追加现存的无副武器下的终结效果。
◆ 终结攻击统一为当前装备副武器后的百分比。
◆ 修正穿戴副手武器时最后一击不受攻速影响的现象,最后一击将无视重力。
◆ 增加技能冷却时间。
◆ 调整每级技能的攻击力上升幅度。
◆ 所需SP变更为30点。
强化 - 游龙掌
◆ 习得后可在空中使用【游龙掌】。
回天璇鸣剑
◆ 删除副武器特效,统合至基本效果。
◆ 使用时再按一次技能键可追加现存有副武器下的终结效果。
◆ 最后一击爆炸时敌人将弹起,且无视重力。
◆ 追加新特性,可通过按键调整攻击距离:
※ 未按方向键时:最小距离。
※ 按前方向键时:最大距离。
红莲业火掌
◆ 减少爆炸后的角色僵直。
◆ 攻击力增加。
◆ 最后一击无视重力。
强化 - 红莲业火掌
◆ 习得后可在空中使用【红莲业火掌】。
◆ 施放时不断按X键可以提升回旋速度,减少回旋结束时的爆炸延迟。
◆ 回旋结束后至爆炸为止僵直减少,回旋后至最后一击爆炸前的时间减少。
◆ 回旋时可将敌人吸入中心,最后一击无视重力。
◆ 回旋后的上砍命中的敌人将不会倒地。
◆ 减少空中使用后的角色僵直。
◆ 在空中使用并命中敌人时,掌印会击倒而不是击飞敌人。
◆ 追加新特性,可通过按键控制攻击距离:
※ 未按方向键时:最短距离。
※ 按前方向键时:中等距离。
※ 按住技能键时:最长距离。
啸空十字斩
◆ 最后一击无视重力。
乌希尔的诅咒
◆ 附加伤害固定为7%。
◆ Y轴攻击范围+20%。
◆ 增加第三击击退力。
◆ 对吸附功能增加ON/OFF功能。
◆ 所需SP降低为20点。
◆ 多段攻击也可以攻击场地上的物体。
强化 - 暗影漩涡
◆ 进一步延长减少防御力持续时间。
强化 - 暗影遁形
◆ 技能删除,TP点数返还。
◆ 吸收灵魂持续时间调整为永久,伤害增加效果变为乘算。
◆ 精通等级调整为10级,精通时的技能效果与过去相同。
◆ 所需SP降低为25点。
◆ TP技能修复学习TP后减少爆炸及地板冲击波攻击的问题。
◆ TP技能多段攻击伤害+9%。
◆ 所需SP降低为25点。
◆ 调整攻击判定,施展技能时画面自动移动至魔法阵中心。
◆ 技能初始化。
◆ 所需SP降低为100点。
◆ 伤害增加效果变为乘算。
◆ 技能持续过程中,按跳跃键可中断施展并立即施放终结一击。
◆ 减少多段时的攻击力,增加终结一击攻击力。
强化 - 暗影囚杀
◆ 技能效果变更为每级增加10%的攻击力。
魔镜幻影阵
◆ 习得区间变更为2级。
◆ 调整技能攻击力,变更为可攻击目标。
魅影暗魂斩
◆ 习得区间变更为2级。
◆ 调整技能攻击力。
强化 - 暗影盛宴
◆ 新增“可在跳跃中施展”的技能特性。
◆ 调整攻击判定。
◆ 攻击力增加30%。
◆ 球体中对怪吸附范围增加。
◆ 技能初始化。
强化 - 释魂飞弹
◆ 调整效果并初始化技能:
※ 1级基准:灵魂消耗-1,攻击力-14%。
※ 2级基准:攻击力+14%。
强化 - 释魂狂怒
◆ 技能初始化。
循环地下城
普通副本改版
故事簿系统
其他副本改版
副本改版:剧情地下城
整体添加:
* 全部等级副本添加剧情地下城。剧情地下城是以主线任务剧情来构成的副本
副本变更事项:
*从亚诺法森林区域开始到寂静城区域全部副本变更为普通副本
* 剧情地下城来进入时该副本中显示进行的副本任务进度表
* 剧情地下城所有难度固定为'普通'
- 该副本的第一个故事副本进入时难度固定为'普通'来进行
- 根据故事的进展,该副本内的难度会变更
* 剧情地下城入场条件如下
- 剧情地下城通关时进行下一步剧情地下城时没有等级限制,可以直接进入
- 剧情地下城通关之后试图进入普通副本时不满足入场等级条件的话会限制入场
- 进行对应副本的主线任务时无法重复进入同一任务地下城
* 各剧情地下城的BOSS变更.
- 不同剧情会配置相应故事的BOSS
- 第一次在该副本登场的怪物会伴着说明及演出
* 各区域的特殊副本进入条件变更
- 特殊副本在接受外传任务的时候才开启,外传任务结束后不能进入
- 完成任务之后通过循环副本进入,不能直接选择
* 为了更容易了解剧情地下城添加APC
其它添加事项:
* 剧情(主线任务)地下城中按右上角的的按钮可以显示整个剧情主任务的地下城总地图
副本改版:循环地下城
进入条件:
* 通关每个地区最后一个主线任务后出现【循环地下城】。
* 循环地下城可以调整难度,可以设置到普通地下城的最高难度。
*在该地区的主线任务地下城、特别地下城中随机出现【循环地下城】。
*之前的特别的地下城会包含到循环地下城里出现。
*进入循环地下城时随机会领取在主线任务地下城完成过的主线任务作为【任务】进行
*完成任务后,等通关地下城后会自动获得奖励。
*循环地下城会优先获得角色可以使用的神器装备
副本改版:普通副本
能源中心变更事项:
* 能源中心区域普通副本的所有地图和部分怪物变更
克雷发电站
炸弹格莱尼
空中浮空的高度可通过普通攻击来攻击到
巨型火焰史莱姆
下击的攻击次数减少.
史莱姆召唤攻击时霸体时间减少.
引发灼烧的物件位置变更
普鲁兹发电站
D.T.部队纳洛克
APC 的HP大幅增加
特伦斯发电站
地刺攻击次数减少
突击格莱尼
突进攻击的眩晕概率减少,突进攻击的眩晕时间大幅减少
飞行格莱尼
飞行格莱尼空中的位置可通过普通攻击来攻击到,突进攻击的眩晕时间大幅减少
闪电之帕特里斯
电击攻击时攻击帕特里斯的话可以打断帕特里斯的技能,电击攻击次数减少,召唤电线的模式中电线发射的电子球可破坏
发射电力的电线物件变更为可破坏.
格兰迪发电站
岩浆史莱姆
可攻击的范围变为普通攻击可以攻击
攻击前摇增加,被击时击退概率减少.
虚空之弗曼
使用的技能前摇增加.
为了进入BOSS房间破坏的发电器个数减少为1个,发电器变更为只在指定的位置出现
寂静城变更事项
* 寂静城区域的普通副本的所有地图和普通怪变更
倒悬的?望台
跳跃攻击释放前显示释放条
蓝色强袭者
混乱概率及混乱持续时间减少
淘气的贝奇
晃动地板导致的眩晕时间减少,冷却时间增加,不再召唤蓝色强袭者
安全第一任务完成时移动场景的过程省略.
卢克的聚光镜
机械巨怪阿尔高斯 变换各个模式时的无敌状态变为霸体状态.
全金属机甲
攻击次数及移动速度减少.突进攻击的移动速度减少,防御系统激活变更
- BOSS房间内部固定的物件删除
- BOSS房间内倒计时装置删除
- 根据外部系统破坏导致BOSS房间内部装置生成数变更
外部系统0个破坏
- 1阶段: 基本气缸4
- 2阶段: 毒气气缸2
- 3阶段: 电击气缸1
外部系统1个破坏
- 1阶段: 基本气缸1, 破坏气缸3
- 2阶段: 毒气气缸2
- 3阶段: 电击气缸1
外部系统2个破坏
- 1阶段: 基本气缸1, 破坏气缸3
- 2阶段: 毒气气缸1, 破坏气缸1
- 3阶段: 电击气缸1
外部系统3个破坏
- 1阶段: 基本气缸1, 破坏气缸3
- 2阶段: 毒气气缸1. 破坏气缸 1
- 3阶段: 破坏气缸1
BOSS房内部气缸变更为可破坏
机械脚 - 探知型
冲击波僵直删除
机***手卢卡恩
攻击前延迟增加
雪人燃烧炉
地面火焰伤害减少.
钢铁意志 - 耐梅盖特
各副本难度下的尾巴攻击次数及攻击速度减少
导弹造成的地面火焰的伤害减少
各副本难度下地面火焰持续时间及伤害减少
切掉尾巴逃走的距离变短
雷电,恢复气球在空中的时候变为可破坏.
各副本难度下变身魔术往返次数减少.
安图恩任务副本变更事项
舰炮防御战 守护兵召唤时间变更.
之前45秒, 60秒, 60秒 → 30秒, 30秒, 30秒来固定
去掉守护兵之后掉落的能量团, 角色会自动获取.
怪物变更事项
* 各区域的部分怪物的模式及特性变更.
-亚诺法森林区域的'绿精灵露露'的攻击模式调整.
-亚诺法森林区域的 '蓝精灵兰兰'的攻击模式变更
-亚诺法森林区域的 '冷静的卢兰'的攻击力下降,变更为不会变成结冰异常状态
-亚诺法森林区域的'盔灵'的HP减少
-亚诺法森林区域的 '刚出生的幻镜精灵'的攻击模式的释放时间增加
- 逆流瀑布区域的' EX多尼尔'的攻击力上调
- 安特贝鲁峡谷的'卡勒特机动队员'的移动模式变更,攻击延迟时间增加
-安特贝鲁峡谷的'辅修师斯佩特'的移动模式变更,添加往前快速前进的动作
系统改版:故事薄系统
故事薄系统:
* 故事簿系统添加,通过故事簿可以了解主线任务中没有出现过的各种故事
* 各区域中进行任务来获得故事簿
* 故事簿是在背包的消耗栏的右边的按键来确认收集状况
* 故事簿由1~5个书册来构成,每个书册可获取的任务不同
* 故事簿物品在所有区域的普通副本BOSS中可掉落, 剧情地下城和循环副本中BOSS怪物在普通副本中只是精英怪的话不会掉落
- 遗忘之地,特殊副本,武斗大会,亡者峡谷区域副本,之内任务/活动副本中无法获得故事簿物品
* 故事簿时稀有,神器,传说等级来分类,稀有和神器是账号绑定,传说等级是可交易的消耗物品
* 故事簿 在获得后2周之后自动删除
* 故事簿 有使用等级限制.
* 故事簿 的任务及进行时的任务账号内所有角色共享
- 故事簿 任务领取后没有完成便删除角色时, 删除角色进行的故事簿的各书册初始化
* 任务完成的故事簿可以按书册在故事簿窗中查看
系统改版:其它变更事项
副本选择UI变更
* 剧情地下城和循环副本选择画面UI添加
- 领取该区域的主线任务的情况显示 剧情地下城槽
- 通关所有剧情时该位置添加循环副本槽
- 快速组队,联系模式,深渊派对模式中无法进入
* 副本信息和获取物品提示窗合并为1个,不会挡住副本槽的位置
* 特殊副本只能在外传任务接受的时候进入
* 角色等级与副本等级不一致也可以接受主线任务来进入
* 角色等级与副本等级一致,如果不完成前一个副本的主线任务时无法进入
副本通关画面UI变更
* 副本通关后结果画面比现在更容易查看
- 副本中执行的主线任务标题显示
- 显示执行的主线任务通关经验值和任务经验值bonus
- 执行的主线任务的奖励内容显示
*德利拉商店和加百利商店的长度减少
* 加百利商店中删除加百利的设计图
* 背包位置变为画面中间
* 添加下一个任务开始键,输入空格时移动到下一个任务执行的地点
* 通关副本后副本内可进行技能变更
* 通关副本后可在副本内进行支援兵变更
任务相关UI 变更
* 任务台词弹出方式变更.
- 任务对话添加效果之后弹出
- 按顺序弹出的台词部分优化成文章一次性弹出
* 任务簿中添加任务完成键
- 执行任务的途中使用升级券后可领取下一个区域的任务时 未执行任务,最高级主线任务之外可一键完成主线任务的功能添加
- 通过任务完成键来完成任务时不会发送经验值及任务奖励
* 放弃任务键删除
* 部分任务内容变更.
推荐副本的基准变更
* 推荐等级副本基准变更.
- 之前20级以上,现在角色等级为背景,各副本推荐等级判断基准区域再次设定
- 各区域该等级区间的角色移动到区域内副本时可确认到推荐等级标识
教程副本改编
* 特定角色 (黑暗武士, 缔造者, 守护者)除外的角色教程副本改编
* 冒险家单人游戏时遇到高手一起通关副本的方式.
* 由在高手前面通过操作来学习DNF基本的操作和战斗方式来构成DNF新手教程
* 冒险家第一次接触陌生的内容时,赛丽亚出来引导介绍的方式来进行,添加了赛利亚的特别介绍