冒险岛2刀飞技能加点,冒险岛2刀飞配装输出手法。刀飞这个职业能秀操作系数高,相信不少的童鞋都选择了这个职业,从黑市上的装备来看玩的人应该挺多的了。下面给萌新带来刀飞的输出手法和配装。
《冒险岛2》刀飞技能加点:
回SP技能,优先点高技能。
叠毒必用的技能,只作用于叠毒。前期升级可以用来输出,打完一套倍数最高的技能,但是SP烧的太快了。
毒瓶,输出全程必须挂上的。
位移技能,可以穿怪躲技能。虽然是3秒一个,但是禁用来打伤害和回SP,群怪除外。
简称毒爆,毒瓶的毒和毒刃的毒是独立的两种毒,主要爆发技能。
倍率非常高,但是后摇动作太长,此技能用了以后可以用毒爆或者你摄魂取消后摇,一般都作用于毒爆和摄魂之前,需要熟练掌握,很多萌新这个技能都会忘记使用。
次技能只作用于卑劣状态下躲技能用。
强行进入卑劣状态强化技能,也是核心技能之一。
金钱盾,这个技能开好了可以硬吃一些boss的技能不是,强行输出。例如卡特班丢大招的时候有毒风过来可以开个盾强行输出几秒。
包括自己的三名队友加移速,用于跑位跟boss位移,黑胖激光的时候可以开一个跑位用。不过注意一下在摄魂CD的时候你用了这个技能后跳就没有体力了。
《冒险岛2》刀飞输出手法:
站桩输出:毒瓶+飞燕脚+毒爆+毒瓶(先打一轮小爆发)+极速之刃+连斩(出卑劣)+毒刃5层,等双毒CD 快结束了,飞燕脚+毒爆。之后循环输出。注意控制好双毒 尽量让他们统一结束。毒刃9秒 毒瓶12秒,在输出的时候尽量吧自己的SP控制在三分之一,因为极速之刃过后需要打连斩来出卑劣,如果你SP过多就会溢出,浪费SP。
对于会移动的BOSS:
例如卡特班这种移动比较频繁的BOSS,第一轮爆发还是照旧。之后的输出不可能站桩,所以毒刃以及毒瓶很难保持一致CD。所以必须全程上毒瓶,毒刃能上一层算一层,可以不用等双毒 毒爆CD 好了就用,之后再接毒瓶,但是毒爆之前如果有毒刃挂上了一定要等毒刃快结束的时候毒爆或者挂毒瓶再毒爆,毒瓶易上,毒刃难求啊。
核心技能毒爆什么时候用?
在BOSS要进入无敌的之前不用管毒刃剩余时间直接爆
毒刃剩余时间1s时用。
以上就是有关《冒险岛2》刀飞技能加点的介绍,相信大家对《冒险岛2》刀飞技能加点已经有所了解。如果你想要了解更多有关冒险岛2的资料,可前往
如果你想要更多新游戏、好游戏的新鲜资讯:
想要快速找到想要的资料?→按【CTRL+F】快速搜索吧
【进阶加点篇—技能加点讲解】
随着等级的提高,10级开始每一级我们都能拥有一个技能点数,熟悉网游的玩家们肯定都知道技能点的作用,不同的点数投入可以完全决定一个角色的走向,严重的更有玩家称“这个号点废了!”既然知道技能点的重要性那么我们就来看看如何利用好每一点技能点。
以玩家30级为例,共有21点技能点,最高可以点出第五层技能(40级),除了技能点,部分技能的激活也有前置技能等级要求,比如“战士一击”这个技能点需要4级狂热怒斩和3级横扫千军才能激活,所以为了点出战士一击我们就必须投入8个技能点。
另一个决定点数花费的因素就是技能点价值。
什么是技能点价值呢?每个技能的说明上都有表明技能的消耗和伤害,那么最直接的,我们肯定需要点出那些伤害说明中数值高的技能。比如黑暗破灭这个技能,消耗所有黑暗气息被动的层数,造成349%(1级)的直接伤害和145%的后续伤害,这个技能的伤害数值在30级这个等级范围内是最高的,所以投入一点技能点是有价值的,但是这个技能的前置等级要求是狂热怒斩4级,虚空斩3级,狂热怒斩前面为了点出战士一击正好也是4级,那么我们就要看虚空斩了。
虚空斩,造成251%(1级))直接伤害,带有位移,后续95%伤害可以连续发动,但是需要消耗11点能量,作为位移技能来说距离较短,作为伤害技能来说伤害较高,值得投入部分点数,况且3级之后可以点出30级前最高伤害技能,所以大家在30级的时候可以选择点出这个技能并且同时点出黑暗破灭。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
关于技能也提一下.1转双修.即 满双飞(20)+满远程(8)+满集中(20)+3诅咒(加隐身用)+10隐身. 2转刀.本人是先满的回旋.看到论坛很多前辈说应该把回旋和精准一起加.我想无所谓吧.只是个先后问题.个人加法:满回旋(30点)+满精准(20点)+满轻功(20点)+满快速(20点)+1隐身.现在练的刀飞60整.技能就是这样.还有30点技能补满隐身(还差9点)+满恢复(20点)+1偷.这样3转前技能就分配完毕了.PS:恢复的实用性不强.谁会为了节约点药钱挂绳子上等恢复?偷这个技能,看似JP.纯属土立圾.还有就是诅咒.对BOSS无效,平时刷怪貌似有用其实也影响效率.多余的技能在这3个技能上自由分配. 3转刀.满钱炸(30点)+满分身(30点)+满落叶(30点)+满金钱盾(20点)+满敛财(20点) PS:钱炸有超值爆.开始不急于满.转职后第一点加上在3转前用好的控制就能体会到快速升级的乐趣.敛财掉的钱宠不能拣.一般也只能用来炸.这个技能可以最后加. 唯一有争议的就是转化和强化.转化这个技能不太实用.谁会在50%血时用这个?用药还是有效率的多.强化的好处就是被动技能.带上盾牌自动有效.个人爱好,满强化还是比较好点吧.毕竟该吃药时想省钱就会丢命.谁轻谁重?不过既然都是鸡肋/也无所谓的.个人爱好. 4转的技能只讨论专有技能. 1.一出双击.可用于主攻,满. 2.烟雾.满后虽然只有1分钟的无敌.但是在BOSS战中1分钟的概念大家都会清楚吧.推荐:满 3.武器用毒.满后效果在4秒.成功率30%.但想想.金人那种血牛.4秒血量也就到1了吧.满 4.暗杀.刀四转后可谓王牌.恐怖的伤害直接导致刀飞的地位上升.但实际策划人员在设计时就考虑到这点.所以这个技能并非强到变态.蓄气时间的长短直接影响杀伤力.长时间的蓄气直接影响效率.推荐:满. 刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。 不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。 好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。 敏运型 敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。 后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。 敏力运型 后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。 后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头 注意:(不要跳过,记得看) 1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。 2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。 3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。 4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。 5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。 6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择