三国志11好用的技能2中感觉哪些技能好用?或者说哪...

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大众软件:三国志12
  在去年的东京电玩展上,《三国志12》初亮相就立即吸引了粉丝们的关注,希望得到更多的游戏信息。不过,光荣是家很有趣的公司,坚决奉行着“不到火候不揭锅”的策略,真是让人着急。按之前《信长之野望----天道》推出前的宣传方式来看,光荣会在《三国志12》正式推出前分几个批次爆料,而就在日,光荣终于开始放出料了,我们看看从这次的官方资料里都能看出些什么。
  剧本和地图
  此次官方资料中的大地图显示的时间是207年9月,正是刘备蜗居新野之时,接下来是他以三顾之诚请得诸葛亮出山,然后是曹操南征,再后是赤壁之战,这个剧本基本上在历代“三国志”游戏中都有,在《三国志11》中便是如此(207年9月三顾茅庐),看来在《三国志12》里也不会例外。而且对比一下11代和12代的势力分布图,会发现势力数及势力分布都基本一致,北边的曹操占16城,南边的孙权5城、刘表3城、刘备1城,荆南四郡也是各有其主,西边依次是马腾、张鲁、刘璋,东北还有家姓公孙的。
  由此大致可以推断,《三国志12》中的剧本设定,应该不会有什么“出格”之处,估计就是比前代略有增加吧(当然,威力加强版再加新剧本什么的也是惯例)。
  不过莫急,你再仔细看下这个大地图,一共有40座城,而在《三国志11》中总共是42座城的。比对一下,发现少的两座城应该是天水和云南,这两座城在三国时算不得什么重要所在,40城也好42城也罢,其实没大区别。不过光荣去掉两座城,不知意欲何为,至少目前的资料无法对此作出解释。
  《三国志11》中207年剧本的势力分布图
  《三国志12》中的势力分布图
  战争界面,小战场地图层次感不错
  战斗系统
  战斗系统是本次光荣爆料的主要内容,而且较前作更改甚大。《三国志11》的战斗是在大地图上直接进行的,并且是回合制,而从目前公布的《三国志12》截图来看,战斗是切入到小地图中进行的,而且至少是半即时制的。估计是每个城池都有特定的小战场地图,地形各不相同,有城、砦、桥等等设施。这个战争系统并非创新,同时玩“野望”和“三国志”系列的玩家肯定有眼熟的感觉,是的,“野望11”就使用的是与之高度相似的战斗系统。
  就目前的资料,细节部分还无法逐一确认,但至少采用半即时制大概是不会错的。战斗要不要改成即时制,估计是光荣非常纠结的问题,玩家对此也众说纷纭。就我看来,AI方面本非光荣强项,即时制对AI要求又比较高,而且即时制在“三国志”这类游戏中也显不出什么优势,有些费力不讨好的感觉。顺便说一句,在截图上(图XX)可以明显地看出将领的战斗类特技----孙权是全军防护、周瑜是神火计,老当益壮的这个估计是黄盖……关于人物技能的设定,后文有专门章节,这里不再多说。
  攻城界面
  野战界面
  光荣参加“三国志祭”画展的宣传海报
  官方网站上的宣传画
  角色形象
  实际上,我们这次见到的十数张角色造型图,并非来自光荣的官方网站,而是光荣公司参加在日本神户举行的第五届“三国志祭”的“武将画展”时的展示。这个“三国志祭”,大家可以简单理解为三国主题的庙会,而此次画展据说展出了50名武将图,惜乎不能完全看到。
  “所有角色重新绘制”,似乎是个不错的宣传词,不过我不认为光荣会以此作为宣传点,充其量是玩家的期待罢了。而且这话还要看你怎么理解,颠覆形象的改变是重新绘制,多描上一两笔也算重新绘制。仅从目前放出的图片来看,就算是只有小头像的战场图,也大致能判断出哪个是哪个,所以颠覆形象的重绘,至少不是“大面积”存在的。
  高统率力且具有“兵心”“练兵”技能的周瑜,是训练士兵的好人选
  城中训练士兵的选项界面
  建业城中内政界面
  而且在我看来,“三国志”系列主要角色的形象,很多已经相当深入人心了,也没有必要做大的调整。部分重要角色重绘一下,增加下玩家的新鲜感,也就算达到目的。我认为在人物肖像上,光荣真要去做的相对比较困难的工作有两个,一是脸谱随年龄的变化,二是次等重要角色的形象刻画。
  角色脸谱随年龄变化而变化,这在《三国志11》中已经有了,当然只有一小部分极重要角色是这样的,我统计了一下,大概是25人左右。角色脸谱随年龄变化而变化是不是有必要呢?我觉得有。大家可以看看已经公布的12代人物形象,其中司马懿、诸葛亮、周瑜这3位,其实他们的年龄差不多(周瑜生于175年,司马懿179年,诸葛亮181年),但照角色形象来看,倒像是祖孙三代了。虽然说这也不怎么影响游戏,不过既然11代已经开始做这种改变了,12代没有理由再倒退回去吧?
  那么《三国志12》中角色脸谱会随年龄变化而变化吗?我认为会的。那位会问,你这么说有证据吗?还是随便猜的?目前12代的人物形象图放出的不多,很难找到直接的证据证明我的观点,不过,袁术的形象设定在一定意义上泄露了天机。袁术,正史中出生年不详,死在公元199年,按《三国志11》的设定,袁术生于公元155年,大致上差不多。一般意义上,“三国志”系列最早的剧本是184年的黄巾起义,此剧本中袁术已经登场。大家可以看看袁术的新形象,是手持玉玺的皇帝打扮,出现在184年剧本作为汉臣的袁术不可能是这样子的,这个形象一定是公元197年或之后剧本中的袁术(袁术称帝在197年,死于199年)。通俗地说呢,就是在《三国志12》中袁术换过头像,而以袁术在“三国志”系列中的地位,他不可能被做成特例,这也就证明了应该有不止25个角色会换头像(以人物的重要性而言,袁术排不进前25)。如果你说袁术这个皇帝造型只是张宣传画,不会出现在游戏中,那这一段就当我没说吧……
  关于次等重要角色的形象刻画,其实我们很难量化地去形容什么叫“次等重要角色”。大约首先他们还算重要,其次是他们不是非常重要,像吕旷、吕翔这样的,画成什么样也没人关心吧。不过前文已经说过,“三国志”系列主要角色的形象,大多已经固定了,人物形象刻画方面发挥空间比较大的正是这些次等重要角色。比如说袁术这个皇帝造型算得上是一个亮点,不止是这身行头,就这神态表情,也颇能反映人物的性格特点。说这么多,是因为我们期待《三国志12》中能有更多让人眼前一亮的人物形象。
  人物技能
  人物技能的设定是整个游戏的核心设定,因为整个游戏的军事、内政、外交体系,全都是围绕这个设定运转的。本次公布的截图,并没有专门针对人物技能设定的,只能从其它类别的图片中去寻找蛛丝马迹了。
  在《三国志11》中,每个武将最多只有一个特技,而且是策略、内政、外交类杂和在一起不分的,这种设定方式让很多强人无法发挥在各方面的综合实力,不知道大家还记不记得《三国志Ⅳ》?好几十技能诸葛亮差不多全会,那优越感……因此在《三国志11》中,虽然某些顶级智将拥有的战场谋略类特技强到逆天,但总体来说战场上还是兵科属性高,高武力的将领更有优势,那么在《三国志12》中,在战场上智力和武力的表现哪方会更强势呢?我大胆地揣测一下,智力(谋略)的作用可能会增强。首先看司马、诸葛、周郎这张(图XX)3人合影,当然,这只是宣传画,不过以此为宣传画,可能正反映出“谋士”在《三国志12》中的地位会得到加强。我们再看这张内政图(图XX),城里一共只有12个可修建功能建筑的点儿,有两个技法所、两个秘策所和一个计略府,虽然目前还不知具体是做什么用的,似乎也不会都和战场谋略有关,能说明一定问题。从另一个角度来说,风水轮流转嘛,12代当然应该显得和11代有较大差别才好。
  再来猜测一下《三国志12》人物技能的设定,应该不是最多只有一个特技这种模式了。大家看看练兵这张图(图XX),排在第一位的周瑜,统率97且拥有“练兵”和“兵心”两项技能,由此可以推知,训练士兵的效果取决于参与练兵的将领的统率值,是否拥有与练兵相关的两项技能也会影响练兵的效果。而且强如周瑜者,也不可能只有“练兵”和“兵心”两项技能。
  同样是这张图,可以看出----市场(商业)相关的技能是“商才”“名士”,农园(农业)相关的技能是“耕作”“名士”,计略府相关的技能是“军师”“鬼谋”,所以我推测,最有可能的人物技能设定方式是将技能分成军师、内政、外交等几个体系,同时还配合有人物称号之类的设定(上文提到的“名士”“军师”更像是称号而非技能的名称)。如果是这样的话,技能体系应该很庞大,技能数目众多,强将的优势应该可以更好地显示出来。
  内政体系
  还是那张内政图(图XX),一目了然,所有功能设施都建到城里了,这让我很满意。在《三国志11》中,我最烦的不是电脑来打我,而是电脑离得远远的拆我的农田、兵舍什么的(11代的功能设施都建在城外,有些还离城颇远……)。在“三国志”这类游戏中,资源战法对电脑的作用微乎其微,但电脑反过来用这个对付玩家,却很让人头疼。
  图中的城是建业,在三国时期算是比较大的城,有12个可修建功能建筑的地点,估计其它城不会都是12个的,毕竟城有大小之分。城中的农园和市场都只有一处,看来农业和商业的繁荣程度,大概又回归到用数字来表示的模式了。您当前的位置: >
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三国志12武将技能介绍
更新日期&&&&&&&&&&来源:斗蟹游戏网&&&&&&&&&&作者:蟹么么&&&&&&&&&&浏览2049次  
& & &:中众多武将,玩家们可以在游戏中选择自己喜欢的武将进行游戏,当然武将们的技能是玩家们关心的问题,下面蟹么么就来为大家介绍一下三国志12武将技能。
& & 以上就是蟹么么为大家带来的三国志12武将技能介绍,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们还有其他的问题,可以随时向蟹么么提出来,蟹么么很乐意为大家解答。
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