关于dk的食尸鬼----17173魔兽世界
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关于dk的食尸鬼----17173魔兽世界
与死亡骑士相关的食尸鬼拥有三类: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 下面分别介绍: 1.死亡骑士通过技能[亡者复生]召唤的食尸鬼 [亡者复生]是死亡骑士56级可以学到的技能,这个技能不需要消耗任何符文获符文能量,瞬发、冷却时间为5分钟。召唤食尸鬼时候会自动搜索30码范围内可用的尸体,如果范围内有尸体则会在就近的尸体上召唤。如果没有可用尸体则必须消耗一个[尸粉](可以在施法材料商人处购买),食尸鬼会在死亡骑士身旁被召唤出来。如果玩家希望用某具尸体召唤,可以选中其作为目标,系统就会优先选择目标召唤食尸鬼。 无论是通过何种尸体,还是尸粉召唤出来的食尸鬼都是一样的,唯一可能存在的区别是,假入选中的尸体是死亡骑士的队友的,这个食尸鬼将会被该名玩家所控制,死亡骑士则本身无法控制。通常来说,玩家很难立即适应变成食尸鬼后的技能和操作,战斗力大打折扣,因此死亡骑士应该尽量避免把队友变成食尸鬼。 通常情况下,死亡骑士无法控制食尸鬼的任何行动,也无法察看食尸鬼的技能和属性等。食尸鬼会持续存在2分钟,在死亡骑士头像下面会出现一个标记来指示食尸鬼的存在时间,这个时候的食尸鬼的名称统一是“复活的食尸鬼”&某某的守护者&。 死亡骑士唯一能控制的就是召唤和解散。解散食尸鬼的方法是:在食尸鬼的标记上点右键。 死亡骑士还可以用死亡缠绕为食尸鬼恢复生命,或是用死亡契约牺牲掉食尸鬼来治疗自身20%生命值。 这种状态下的食尸鬼会主动袭击周围的敌对目标,随机施放技能。除了能给死亡骑士带来帮助外,也经常引来麻烦,比如使用飞跳到远处怪物堆中,引来一群怪物。 如果死亡骑士点出了邪恶系的[食尸鬼之主]天赋,就能像猎人控制宠物那样控制食尸鬼。这时候,食尸鬼的存在就没有了时间限制,玩家可以查看到食尸鬼的技能和属性等。 这个时候食尸鬼将会有宠物头像和状态栏,名字也变成“前缀+后缀”&某某的仆从&,名字中的前缀和后缀会有很多随机的词汇,组合起来可以有很多种称呼,比如:颅骨粉碎者、污秽吞噬者、啃啮开膛者等。 这时候如果希望解散食尸鬼,可以在其头像上点右键然后选择解散。其他控制方式完全和猎人、术士控制宠物的方法相同。 死亡骑士的技能书里将会有一页“宠物技能”,从宠物面板里也能察看食尸鬼的基本属性。 下面主要介绍食尸鬼的属性和技能操作两大部分。 食尸鬼的属性: 食尸鬼使用类似盗贼的能量系统,能量上限为100点,恢复速度为每秒10点。食尸鬼的等级和死亡骑士保持一致,随着食尸鬼等级的提高各种基本属性也会提高。 食尸鬼的属性中,力量和耐力会受到玩家属性的加成,其他属性则仅仅依照等级决定。食尸鬼的护甲值大约可以提供40%免伤,敏捷提供的致命率大约是10%,目前没有韧性和抗性。 食尸鬼的攻击力和生命值会受到力量和耐力值的加成影响,玩家的70%的力量值和30%耐力值会加成给食尸鬼。 天赋[饥饿亡者]会使食尸鬼的力量和耐力加成提高20/40/60%。 这个天赋的计算方式是: 力量加成=70%*(1+20%*N) 耐力加成=30%*(1+20%*N) 3点天赋点满后,最终的加成比例是:112%的力量加成,48%的耐力加成。 食尸鬼雕文则会直接给食尸鬼获得20%玩家力量值的加成。如加上天赋加成,最多可以使食尸鬼的力量加成提高的132%。 在80级初期,人物的力量值大约是800点。两种极限状态下,食尸鬼攻击力差距大约是25%,生命值差距3000左右。以后随着人物力量和耐力值的提高,这差距还会进一步增大。 食尸鬼的技能操作: 食尸鬼的控制动作条总共10个按键,基本和其他宠物控制条相同。 1,2,3分别是[攻击][跟随][停留] 4,5,6,7分别是特殊技能[爪击][啃噬][跳跃][蜷缩] 8,9,10分别是[主动模式][防御模式][被动模式] 下面专门介绍食尸鬼的特殊技能: 爪击 40能量 近战范围 瞬发 爪击敌人,造成一次直接伤害。 爪击类似潜行者的邪恶攻击,造成普通攻击的150%的物理伤害。这个技能没有冷却时间,可以自动释放,是食尸鬼主要的输出技能。在PvE战斗中这个技能通常设置为自动释放,以保证最大效率进行输出;PvP中则建议手动控制,以保证能量足够使用啃咬。手动控制中可以和死亡骑士常用的攻击技能利用宏绑定。 啃咬 30能量 近战范围 瞬发 20秒冷却时间 咬掉目标的肢体,使目标昏迷3秒并造成90到110点伤害 啃咬会造成固定的伤害90-110点伤害,由于是物理伤害会受到护甲的减免。这个技能最大的意义是造成3秒昏迷,对于死亡骑士来说绝对是雪中送炭。PvE战斗中一般用不到这个技能,PvP战斗中则应该利用好这个技能。 跳跃10能量 5-30码距离 瞬发 20秒冷却时间 跳跃至目标友方单位或敌人后方。 这个技能的效果类似潜行者的暗影步,可以让食尸鬼快速地接近目标,并且可以自动释放。跳跃不仅仅能够让食尸鬼快速地进入战斗,也能让食尸鬼快速撤离危险区域。PvE战斗中通常可以设为自动施放,PvP中则最好用手动精确控制。跳跃配合啃咬可以快速地控制远处的目标,也可以利用跳跃快速撤回食尸鬼并治疗。 蜷缩10能量 引导 45秒冷却时间 防御性的蜷缩起来,减少食尸鬼所受到的近战、远程和魔法伤害50%,持续10秒。 蜷缩是一个需要引导的技能,这段时间里会减少受到伤害,但是食尸鬼无法攻击敌人。通常用只有竞技场里会用来暂时保证食尸鬼的生存。不过由于蜷缩需要引导,这时候不但不能攻击,还不能移动。 下面介绍几个食尸鬼相关的常用宏: 1,食尸鬼保命宏: /petfollow /castsequence [target=player] Leap,Huddle /cast [tar=pet] Death Coil 第一行是命令宠物跟随,用来召回宠物。 第二行是依次使用跳跃/蜷缩,目标选择是玩家。即跳跃向死亡骑士,然后蜷缩。 第三行是对宠物(即食尸鬼)使用死亡缠绕进行治疗。 在食尸鬼生命较低的时候,连续按这个宏就会快速召回食尸鬼,并为其治疗。 2,远距离打晕宏 /petattack /cast Leap /cast Gnaw /cast Claw 第一行是命令宠物攻击目标,食尸鬼会跑向目标并开始攻击。 第二行是对目标使用跳跃,为了可以立即接近目标。 第三行是使用啃咬,立即打晕目标,可以用来打断目标施法等。 第四行是使用爪击。在跳跃和啃咬都不能使用的时候,则使用爪击继续攻击干扰目标。 竞技场中经常可以用到这个宏打断远处的治疗者,连续按宏直到目标被晕就可以。 3,常规打晕宏 /cast [nopet] Raise Dead /cast [target=pet,dead] Raise Dead /cast [target=pettarget]Gnaw 第一行是如果没有宠物则使用亡者复生 第二行是如果宠物死亡则使用亡者复生 第三行是对宠物目标是用啃咬,也可以是其他别的技能。 2.死亡骑士通过天赋[死神之影]自身变成的食尸鬼 死亡骑士通过邪恶系天赋[死神之影],可以在死亡后变成食尸鬼继续战斗45秒。这45秒内死亡骑士被视同存活状态,可以获得经验、荣誉等。也只有在死亡骑士结束这45秒后,或者在食尸鬼状态下被杀死,敌人才能够获得荣誉。玩家可以通过Buff栏看到食尸鬼形态持续时间还剩多少。 死亡骑士只有死于敌对目标的攻击才能变成食尸鬼继续战斗,死于一些自伤技能(比如:歇斯里底)也会变成食尸鬼。但是死于高处摔落则不会变成食尸鬼,而是直接死亡。 食尸鬼形态下所有属性和死亡骑士自身相同,唯一区别是食尸鬼形态下的生命值是平时的70%。 除此之外,食尸鬼形态也无法使用死亡骑士的自身技能;唯独亡者复生例外,可以在食尸鬼形态下使用。但是一些天赋,比如凝血打击都是可以触发的。食尸鬼形态下也是拿着武器战斗,因此武器效果和武器附魔类效果都能触发。 某种意义上说,食尸鬼形态的唯一差别就是:生命值减少30%,无法使用死亡骑士原有技能,和各种物品道具。 食尸鬼形态能够使用的技能是类似召唤的食尸鬼的一系列技能,这一系列技能会出现在默认的人物技能栏上,这些技能都是消耗能量的,能量的上限和恢复速度等完全和召唤的食尸鬼相同。 1:普通攻击 对目标进行普通攻击,显示的图标就是所持的武器图标 2:爪击 此技能同召唤的食尸鬼 3:啃咬 此技能同召唤的食尸鬼 4:跳跃 此技能同召唤的食尸鬼 5:痛击 一次物理攻击,对敌人造成110点伤害。10秒冷却时间。 7:蜷缩 此技能同召唤的食尸鬼 8:爆炸 1.5秒施法时间 自爆,对附近5码内所有敌人造成暗影伤害。伤害量等同于食尸鬼25%的生命上限。 食尸鬼形态相比于召唤的食尸鬼多了两个技能:痛击和爆炸。 痛击除了造成110点伤害外,还能够打断目标施法,并反制5秒。这是一个类似潜行着脚踢的技能。 爆炸则完全是个玉石俱焚的技能,自爆后死亡骑士就算是真正的死亡了,一般是在食尸鬼形态即将结束时候使用。这个技能的伤害可以收到法术易伤等加成,通常可以制造高达的范围杀伤。 食尸鬼形态的操作近似于控制食尸鬼,爪击作为主要输出技能,能够制造昏迷的啃咬作为控制技能,跳跃可以迅速接近目标,蜷缩可以暂时减少受到的伤害。痛击可以用来打断目标施法,爆炸则可以在最后来一次猛烈的攻击。 通常来说,食尸鬼形态下死亡骑士的生存力和战斗力并不弱,这时候绝对不要放弃抵抗,既有高伤害的输出技能,又有控制和打断技能,完全可以利用这45秒反败为胜。 3.死亡骑士通过技能[死亡军团]召唤的食尸鬼 死亡军团需要引导6秒才能完成全部召唤,最终可以召唤出8只食尸鬼,如果中途被打断则会少于这个数量。这些食尸鬼的名字统一是“死亡军团食尸鬼”&某某的仆从&,它们存在的时间为40秒。 死亡军团食尸鬼无法被玩家控制,就像最初的亡者复生召唤的食尸鬼那样,这群死亡军团食尸鬼会主动攻击周围所有的敌人,并且会试图吸引仇恨。 死亡军团食尸鬼具体属性和技能无法在游戏中看到。可以初步确认的是死亡军团食尸鬼的生命值为召唤时玩家生命值的20%,攻击力和技能与[亡者复生]召唤的食尸鬼相近。 死亡军团食尸鬼大约每只能够提供300左右的Dps,8只就是2400Dps,通常来说系统的AI智能无法达到100%发挥出死亡军团食尸鬼的能力。尽管如此,死亡军团食尸鬼的强大是毋庸置疑的,如果不能被有效的控制或杀死,单纯凭这些食尸鬼就有可能轻易杀死一名80级的玩家。 但是这些死亡军团食尸鬼比较脆弱,生命值仅仅是玩家的20%(通常不超过5000),很容易被强力的范围伤害所杀死。系统对死亡军团食尸鬼的控制并不理想,基本上只会不断爪击,通常不会使用啃咬等技能;也就是说这些食尸鬼能够做的只是攻击并暂时吸引仇恨。 某种程度上说,死亡军团非常影响游戏平衡。因此这个技能冷却时间为20分钟,无法在竞技场中使用。虽然[亡者之夜]天赋可以减少死亡军团最多10分钟冷却时间,但这个天赋并不是把20分钟冷却减少到10分钟,而是加快冷却完成。也就是说每使用一次瘟疫打击/天灾打击,就相当于将冷却时间推进1分钟。 比如死亡军团的当前冷却时间为:15分钟/20分钟。使用1次瘟疫打击/天灾打击后,这个时间会变成14分钟/20分钟,最多可以推进10次冷却时间,也就是加速10分钟。当死亡军团被使用后,下一轮冷却开始的时候又可以通过瘟疫打击和天灾打击继续加速冷却。
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢[PVP] 7.0前夕 邪DK PVP心得
爆表伤害真的很轻松
外带黑科技,神级保命技能
[s:ac:blink] 大家好! 我是 卡丶布奇諾&& 要不要来一杯[s:ac:羞]
来自5区 刺骨利刃
五官端正,有点帅,有点迷人 [s:ac:goodjob]。好久不玩了,哎呀呀,一眨眼目前国服都已是前夕 各个职业的改动都很大[s:ac:中***]DK一如既往担负着ZC输出的主要位置,以下一些小小的心得和大家分享以下,也希望大家提提意见。[s:ac:怕]============================================================================================================[s:ac:心][size=150%][b]1 技能方面:[/b][/size][img]/9/month_1607/f4dceba4fbc9bdbc033f4e.png[/img][color=red]脓疮打击[/color] 会为目标身上施加[color=red]2到4层[/color]溃烂之伤 && [color=red]暗影之爪[/color]
会触发[color=red]1层[/color]溃烂之伤 每道溃烂之伤在[color=red]死亡或者被天灾打击(暗影之爪)命中[/color]的情况下都会爆发形成AOE伤害并且产生3点符能[img]/9/month_b11b8f68147a33efa.png[/img][img]/9/month_1607/fe8890ade2.png[/img]
------------------- 爆发 需要一点符能
使[color=red]目标以及身边的人[/color]感染[color=red]恶性瘟疫[/color](有6S的传染时间) 对其造成伤害或者其死亡时产生分摊AOE效果 [img]/9/month_bbdfeaef807a1645a.png[/img][size=150%][b]2 天赋方面: [/b][/size]天赋方面改动,这个不叫改动这叫新欢[s:ac:上][img]/9/month_f3be6b65659d3eac22f82681f0f.jpg[/img][size=130%][color=sienna]第一层:[/color][/size]
万物臣服 :多召唤一个BB 并且使你的亡者复生无CD 召唤BB无CD是很不错,原来是1min和第5层的血肉之盾配合用很好,因为楼主就经常遇到BB挂掉的情况,这样可以有效地防止BB死亡情况 爆裂之殇:溃烂之伤引爆的伤害提高50 %
还会造成AOE效果
黑死病:恶性瘟疫缩短50%这层肯定是[color=deeppink]爆裂之殇[/color],绝对好技能[s:ac:黑***][size=130%][color=sienna]第二层[/color]:[/size]传染:消耗一个符文 9秒充能时间 引爆100内的恶性瘟疫造成AOE伤害
脓疮传染:每引爆六个溃烂之伤就获得一个符文
凋零符文武器 :接下来的4次自动攻击提供2层感染之伤 也就是4刀叠8层。。。1min CDZC强烈推荐第一个[color=deeppink]传染[/color],配合爆发的使用,让他们知道什么叫做数据爆表
[s:ac:闪光][size=130%][color=sienna]第三层:[/color] [/size]邪恶狂乱:溃烂之伤引爆时 攻击速度提高100%持续2s惩戒连枷:脓疮打击暴击时额外提供2层溃烂之伤 天大每次暴击会引爆一层溃烂之伤 暗影之爪:代替天打 会触发一层溃烂之伤!!! 施法距离30码哦!!!绝对强力的技能 腿短怎样,小爷手长[s:ac:嘲笑]就点这个没错[img]/9/month_b11b8f68147a33efa.png[/img][size=130%][color=sienna]第四层:[/color][/size]淤泥喷射者:召唤胖子替代小鬼,胖子自带一个钩子的技能,使得DK多了一个死亡之握窒息: 这个没变,就喜欢扯你脖子衰弱感染; 提供减速效果一般般吧这层推荐点第一个 换个胖子多个钩子,毕竟腿短[s:ac:忧伤][size=130%][color=sienna]第五层:[/color][/size]嗜法者:发魔法护盾变大20% 持续时间提高5s
面对法刀时比较好血肉之盾: DK的盾墙 关键减伤技能之一
将伤害百分之90转移给BB,配合BB 10s的蜷缩 可以有效的抵挡一波技能伤害幽魂徘徊:幽魂步提供的速度提高百分之30 冷却缩短15s这层推荐点血肉之盾 可以硬吃一波技能相当于一个ZS的盾墙[size=130%][color=sienna]第六层:[/color][/size]暗影灌注:BB没有变形时 凋零缠绕使得变大技能剩余时间缩短5s坏疽: 凋零缠绕会使下一次的天打伤害提高百分之35感染之爪: BB攻击有百分之35的几率使目标感染溃烂之伤这层看情况选择2和3ZC建议选择第二个,bb群架容易死翘翘,这样跟着自己留着开屎盾PVP或者插旗可以选择感染之爪,毕竟溃烂之伤是邪DK的核心,bb打人叠溃烂之殇,咱也可以风筝了[s:ac:抓狂][size=130%][color=sienna]第七层:[/color][/size]黑暗仲裁者:瓦格里替代3分钟的天鬼 没消耗一点符文能量就会使瓦格里的伤害提高1%亵渎: 替代枯萎凋零&&灵魂收割:不再是斩杀技能了,引爆溃烂之伤时可以提供急速 最多叠加3层 每层百分之7持续15s这层看个人喜好,我点的第一个,打架有个妹子陪着好点,哪怕是瓦格里[s:ac:抠鼻][size=130%]打架啥都别想看见对面几个自认为走位风骚的先上一个[color=red]爆发[/color],让他骚去,人群里走一圈基本各个都带[color=red]恶性瘟疫[/color]了,那你只要轻轻的按下[color=red]传染[/color],然后就看满屏的数字吧记得100码哦,没事就找个脆皮近身打打或者风筝几个近战,毕竟个人感觉现在的XDK还是以打伤害为主压制对面的血线增加治疗压力[/size][img]/9/month_1607/41aad3e473f8fdfda4dcf5.jpg[/img]不说了,说多了都是泪,死成旺星人了[s:ac:哭1]
对面碾压局,无限尸体中[size=150%][b]3 实用宏:[/b][/size]宏不多管用就行1:BB重击:/CAST 重击2:BB拉人/CAST 钩子3:BB攻击捆绑/CAST 暗影之爪/petattack[color=indigo][size=130%]黑科技来了[/size][/color]4:防御#showtooltip 血肉之盾/startattack/cast 护体胆汁/cast 血肉之盾5:BB残血取消重召/script PetDismiss ()详情见下面连接,专业介绍[color=darkblue][url]/read.php?tid=9622018&_ff=320[/url][/color]哦了搞了半天终于搞完了,第一次发帖各种学习啊,终于完整的帖子出来了[s:ac:抓狂] 不要介意哦DK的一些基本的技能天赋就这些啦,了解职业的核心技能核心机制其实很轻松就能玩的很666啦[img]/9/month_ed538d1dacda6e1bad8d.jpg[/img]我王还没死拟。墓地都建好了
谢谢谢谢,非常好。作为一个从战士转过来的dk,感觉太棒了,[del]谁tm还玩战士[/del]
宠物解散宏被系统警告为自定义脚本,什么鬼……难道解散个宠物会被封号?
[b]Reply to [pid=25337,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恺撒海龙[/uid] ( 07:25)[/b]没有啊
可能是游戏没更新正常,我今天用最大视野宏也出现了这个问题
[b]Reply to [pid=25337,1]Reply[/pid] Post by [uid=]卡丶布奇諾[/uid] ( 07:27)[/b]能分享一下最大视野吗
求问楼主,我开尸盾加宝宝减伤宝宝瞬间就死了
如果不点无cd召唤 根本没法打
感觉邪dk这个手法似曾相识啊!这不就是之前增强萨的火震传染炸新星么,变成爆发炸传染了[s:ac:上]
赞一发。同时吐槽一下现在的符文机制让人很不习惯,爆发消耗符文,灵打消耗符能..经常打着打着符文就锁死了,干着急..
同刺骨利刃联盟[s:ac:心]。找你交流啊。
#showtooltip 血肉之盾/startattack/cast 护体胆汁/cast 血肉之盾/cast 蜷缩
这个宏才完美,
现在谐dk就是带个胖子站在己方后排拼命拉人过来打吗?为什么这个治疗量也那么高?现在谐dk除了灵打还能靠什么回血?
新人问下,邪dk武器是拿一把双手武器吗?还有主要属性是精通吗?
#showtooltip 死亡之握/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 死亡之握;死亡之#showtooltip 重击/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 重击;重击#showtooltip 钩子/Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 钩子;钩子这在PVP焦点时很经常用
我好像遇到过你,就怼我?
天赋第六层的是不是可以选择第二个?第三个要bb上去打,现在战场基本上bb都留在身边放屎盾,上去瞬间就死了
帝王陵寝在位时修建没什么问题[s:ac:goodjob]
邪dk是打得高,但是就感觉tmd打不死人
[quote][pid=25337,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ilovewow[/uid] ( 10:29):[/b]求问楼主,我开尸盾加宝宝减伤宝宝瞬间就死了
如果不点无cd召唤 根本没法打
怎么破[/quote]这里就要注意你bb的血量了,随时的取消重召唤,第六层天赋可以适当换一下,就像楼下说的可以选择第二个
[quote][pid=25337,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=200703]hero198392[/uid] ( 15:23):[/b]天赋第六层的是不是可以选择第二个?第三个要bb上去打,现在战场基本上bb都留在身边放屎盾,上去瞬间就死了[/quote]这个可以有 ZC可以用第二个,bb留着屎盾,如果pvp的话或者插旗第三个就不错了,貌似是这样[s:ac:黑***]
[quote][pid=25337,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=200703]hero198392[/uid] ( 12:41):[/b]现在谐dk就是带个胖子站在己方后排拼命拉人过来打吗?为什么这个治疗量也那么高?现在谐dk除了灵打还能靠什么回血?[/quote]ZC群架依旧是前排,要是有奶妈加你,依旧很坚挺,成吨的伤害对面根本招架不住,前排后排给上爆发,因为群架爆发的恶性瘟疫十分重要,然后就是传染,群体的AOE伤害,用成吨的伤害告诉对面治疗,你不行的,其他的还是和以前一样,毕竟你还是个喊火的您的当前位置:
魔兽世界6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
魔兽世界6.0血DK天赋选择
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
第2层:生存。
炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的应当选此天赋,因为它提供了其远不能比的掌控能力。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋
第5层:自疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。
死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。
天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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