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1.DNF固伤职业就是其技能基本都是由固定伤害组成。
如图:DNF中的狂战士为标准的固伤职业,例如其核心技能怒气爆发,其数据都为固定一个值的伤害。
2.DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。
如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。
3.固伤职业的优点是相同装备下,一般技能伤害都比百分百职业要高,缺点是物理攻击力、无视物理攻击力的提升对固伤职业无效,也就是说固伤职业哪怕面板物理攻击破百亿对技能的伤害也没有个位数字的提升。
4.固伤职业提升技能伤害方法:
一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X力)X(1+BUFF效果) 简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍。
二、独立攻击 :按公式计算 ,约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害 ,只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
5.百分百职业的优点是容易提升伤害:除了独立攻击力以外,提升物理或魔法攻击力、无视物理或魔法攻击力、力量或者智力都能提升其技能的伤害。
本回答由娱乐休闲分类达人 钱程推荐
打开你的技能树,在右边的详细技能栏里看,或在你技能上开启详细说明,里面会有技能的伤害数据。DNF技能的伤害数据分两个系统,也就是你说的固定伤系统和百分比系统。
从名字上可以知道,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的。比如某技能上面写着:造成1500%的物理攻击,这就是百分比技能,其对应的数据是你的面板攻击力,物理伤害对应的就是物理攻击,魔法伤害对应的魔法攻击。假设你的物理攻击是5000,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害。
固定伤系统则不同,打开技能详细说明里面,如果写着比如:造成50000的物理攻击,则这个是固定伤技能。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,它对应这你的智力、力量和独立攻击,物理伤害对应力量,魔法伤害对应智力,独立攻击通用。独立攻击是直接增加固定伤数值的,比如50000的基础固伤,增加100的独立攻击,你在看这个技能数据,就可能变成了55000。但智力力量不会直接影响这个数值,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素。
还有一种情况也很常见,某个技能既有固定伤又有百分比,打开你的技能说明,有的会写着比如:造成的物理攻击之类的,这种前百分比后固伤的就是混合型,具体伤害计算方式参考前两段,然后把结果相加。
最后就是你说的需要不需要高强的问题,固定伤不需要,因为强化武器增加的是面板攻击了,前面说过,百分比技能用到面板攻击,但固伤职业所需的数据是智力、力量和独立攻击,所以不需要。如果是混合型的,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,比如有的技能如果写着600%+30000,很明显这个主要是固定伤部分更重要。那么这个技能就可以视作固定伤技能。如果有的写着,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了。
看技能说明上的伤害,显示的是一个数字a就是固伤技能,显示的是一个百分比值b%就是百分比技能,显示的是a+b%形式的就是半固伤半百分比技能。
技能大部分是固伤技能的就是固伤职业,技能大部分是百分比技能的就是百分比职业。不懂追问。
其次,百分比是吃面板物攻魔攻,固伤是吃力量智力独立。属强两者都吃。
高强的意思是只无视防御的攻击,也就是破防。还有,13以上才是高强的开始。别11 12就以为自己是高强了。
理论上5000无视刷真远古可以当普通远古图刷。因为真远古无视减免30%,普通减免90%。
固伤职业不用高强只要高力量高独立,有属攻的加属强,在有一把高等级的武器就行了
百分比靠堆面板堆攻击力和力量有属性攻击也堆属强武器要强化才能最好提高伤害,独立对百分比职业没用
固伤职业就是随着技能伤害是固定的,只会随着技能等级,独立伤害,力量或智力提高,比如魔道,男大***,柔道,红眼
百分比职业就是技能上面显示的伤害是百分比的职业,技能伤害会随着面板伤害,力量或智力的提高而提高,比如元素,漫游,散打
还有一部分是半固伤职业,比如女大***,固定伤害+N%这类
查看技能时,如果是技能伤害是多少+百分之多少 这就是百分比
- 血法、风法、冰洁、元素爆破师、狂战士、影舞者、男柔道进行职业平衡性调整
- 新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.
- 副本中增加X键攻击的范围
- 增加咬击判定的时间并减少MP消耗.
- 血气帐幕不会缩至中心
- 施展后僵直结束后持续一定无敌时间
- 动画时间加快并减少MP消耗.
- 增加跳跃和展翼的速度
- 新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果
- 减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗
- 施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击
* 增加以下技能的攻击
- 真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷 : 攻击+5%
- 双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%
- 朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%
- 调整为移动后观看经过的方向
- 通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动
- 施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示
- 万向风龙阵、无限风域不享受减少冷却影响
- 新增提高队员技能攻击的效果
- 施展技能时赋予队员增加技能攻击状态(队员固定25%)
- 调整根据范围影响攻击的属性
- 增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人
- 使一定高度以下敌人起身
- 施展终结一击时调整为落地
- 施展结束后观看经过的方向
- 发射旋风后在终结地保持一定时间旋风
- 删除按住技能键时原地保持旋风的效果
- 攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%
- 增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同
- 施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间
- 减少施展后僵直50%
* 元素爆破师布甲精通
- 新增施展时间0.5秒的描述
- 新增提高施放速度的效果(20%)
- 新增减少技能冷却效果(20%)
- 对幻魔四重奏和末日湮灭无效
- 生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制
- 调整为立即施展(决斗场无效)
- 增加爆炸攻击的Y轴范围
『 发现9级增加攻击为无效属性,所以增加本身攻击』
- 技能攻击增加效果随动
- 连续施展技能时赋予效果
- 暗域扩张:增加攻击范围
- 旋炎破:增加攻击范围
- 增加技能施展速度,删除条件增加技能施展速度的效果
└暴风多段攻击+19%
- 千里冰封攻击+6%
- 冰片爆破冲击波攻击+10%
- 超级冰领域攻击+29%
* 以下技能调整SP需求
- 删除减少冰抗效果,新增强化自身冰强效果
- 精通为准冰强+70,每级+4
- 施展时增加自身技能攻击
- 冰之印开启状态时冰冻触碰雾气的敌人
原标题:盘点DNF里,“传说套”伤害就可破亿的5大职业!第1名隐藏一线!
大家好,我是你们的好基友“游戏欢乐Tree”!能看到我的这篇文章,就证明咱俩有缘分,希望在今后的每一天里,都能给你带来优质的精彩内容!
看着DNF里的大佬,动辄一个技能伤害就能“呼”出几亿甚至几十亿,是不是非常羡慕?是不是感觉,除非有了史诗套,才有可能打出这么高的伤害呢?其实并不是,今天要给大家推荐的这5个职业,就算穿着传说套,伤害也照样可以破亿!
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万世3+恍惚之境+13暗影蔽日
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这装备,没有任何附加,二觉伤害破亿!
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