导读:lol虚空行者卡萨丁技能及天赋符文攻略,英雄联盟虚空行者技能【被动】虚空之石:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,这个被动是卡萨丁成为法师杀手的一大原因,英雄联盟虚空行者技能【Q】虚无法球:卡萨丁向目标发射虚空能量法球,可以说这个技能是卡萨丁在对线期立足的一大原因,卡萨丁在六级前是一个很脆弱的英雄,这个技能的沉默效果是保证卡萨丁在绝大多数情况下技能一换一,英雄联盟虚空行者技能【W】虚空之刃:被动:卡
LOL大神集中营 lol虚空行者卡萨丁技能及天赋符文攻略 英雄联盟虚空行者技能【被动】虚空之石:卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升。 这个被动是卡萨丁成为法师杀手的一大原因,也就是他天生就带走一定的魔抗。但是在对线ad中单时这个被动几乎就废了。 英雄联盟虚空行者技能【Q】虚无法球:卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。飞行速度1400。 可以说这个技能是卡萨丁在对线期立足的一大原因。没错,卡萨丁在六级前是一个很脆弱的英雄,这个技能的沉默效果是保证卡萨丁在绝大多数情况下技能一换一。通常主Q是最稳定的打法。后期2.5秒的沉默也足矣使很多英雄怀孕。
卡萨丁 英雄联盟虚空行者技能【W】虚空之刃:被动:卡萨丁的近程攻击从虚空吸取魔法,每次攻击回复8/11/14/17/20魔法。如果攻击英雄,则回复效果为3倍。主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,获得20/30/40/50/60的额外魔法伤害(0.3法术强度),持续5秒。主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了。 这个技能严重被大家忽略,小苍就在她的卡萨丁视频里说她经常忘记W可以主动释放。当然我想我们不会犯这个错误,我建议一般情况下二级点w,要知道多兰戒的被动也只是杀死一个单位获得五点法力,前期点一点W能换到较强的续航能力,以及一套组合爆发后通常需要连一下W平A。配合被动的妙处更是让对手措手不及。国服第一卡萨丁直接果断地认为这个技能鸡肋,这点实在难以苟同,我不认为这个技能在前期的输出会比Q或者E低。 英雄联盟虚空行者技能【E】能量脉冲:附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。 这个技能是卡萨丁的主要输出技能。6秒的冷却和低廉的法力消耗,强大的减速和AOE输出。在打死歌和寡妇的时候,我建议可以早一点点出这个技能。通常回家前后都用一个W或者R攒一下充能,这样等你回到线上通常就有一个e了。前三级不建议点e,因为大多数情况下对面不会让你轻易叠满,前期的e也用的不是那么方便。80点魔耗低只是相对后期来说的,前期还是需要控蓝的。过早地点E技能,相当于没有点技能,等你前期E叠满,没准已经升级了。 英雄联盟虚空行者技能【R】虚空行走:卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/70/80(+0.8法术强度)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100魔法,并造成额外60/70/80伤害,最多叠加10次。
LOL大神集中营 这个技能是卡萨丁最神奇的技能了,我想这个大家没有异议了。三级大招只有四秒冷却,团战你就能看到他全场乱飞,随时支援局部团战,能穿越已知英雄联盟中任何一堵墙,高达0.8的加成后期就是堪比E的大输出技能。不过大家在对抗卡萨丁的时候也要注意,这个技能在八秒内连续使用会使魔耗翻倍翻倍再翻倍,追击他的时候千万要把握他的蓝条。这里说一个我的个人心得,后期逆风时,附魔家园卫士,在家里叠满十层大招,基础伤害就有恐怖的800。一下震死一群人呢。由于是在家里还有家园卫士的加速,这个方法通常是可行的。关键是要耗费过久的时间,一般慎用,可能会遭到队友怒骂。 英雄联盟虚空行者天赋推荐:21 0 9标准的AP符文,21攻击点出冷却缩减来减少技能的CD时间。点出召唤师的愤怒来增加引燃的效果,可以让引燃在冷却的过程中为卡萨丁增加5点法强,何乐而不为呢。点出法术穿透来增加法术伤害,配合符文的法穿可以让卡萨丁在前期有一个不俗的伤害,6级强杀的时候不至于有心无力。点出浩劫也是为了这点,很多时候,明明敌方英雄血量更低,但在对拼的时候却总是拼不过,原因就是这个。剩下的点法强,AP英雄前期的法强都是靠天赋和符文堆上去的。最后点出死神,这个既然21点攻击肯定必点的,不用多说。9点通用点出召唤师的感悟来减少闪现的冷却时间。点出回蓝和蓝量增加。虽然卡萨丁有W技能回蓝,但是他毕竟是一个近战英雄,遇上远程英雄补刀都要冒着被A两下的风险,更何况要用W来回蓝。所以回蓝天赋还是有必要的。最后点出符能亲和来增加BUFF在上的持续时间,卡萨丁的R技能在连续施放的情况下蓝耗非常高,所以卡萨丁对蓝BUFF的需求还是很高的。
天赋 英雄联盟虚空行者符文推荐:红色印记法术穿透9个,***固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,大精华固定法强9个。卡萨丁的符文也是标准的AP符文,这样卡萨丁出门就有30多法强,配合法穿符文,这样卡萨丁前期的伤害就有了。***和蓝色是为了提升卡萨丁的生存能力,我们都知道卡萨丁是一个近战英雄,补刀都是近身平A。如果对面是一个远程AP的话,免不了在补刀的时候挨他两下平A或者技能,如果不带护甲和魔抗的话,用不了几个回合就得回家泡温泉,这在前期是很伤的。
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全部***(共2个回答)
我最近也刚买了.玩了几盘...觉得还有点心得.说下吧装备我就不多说了...一般就时光-帽子-沙漏等...但按照情况可以帽子开头或者沙漏开头.甚至可以出杀人书...对线我无法多说.因为很看对手.不同对手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距离Q她来骚扰就好了.因为你Q有700距离.比安妮所有招都远...但如果是火人.堕天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩护下小心Q了...在对手少于一半血的时候.就容易出其不意地杀了...没够6级就配合闪现和点燃...够6级了.就R过去EQW点燃AAAA.闪现作为逃跑和追杀留着...追到塔下.除非你有闪现有R有Q...并且对手很少血.不然千万别硬杀.你是脆皮你知道么??说下gank...首先.蓝BUFF是绝对需要的.没有就别gank...为什么?蓝B能给你提供太多东西了...你gank就需要不断去上下路gank.并且几时回中路保证线...那就需要不断地R来增强速度....没蓝B.你是绝对不够的...(很多人为了gank就不管中路了.我想说这样的话你多数是悲剧的)...gank的时候绝对要留E技能.R过去QE或者EQ都可以...然后配合你队友.就能轻松杀了....当然.这样情况下你抢人头的机率不高...不过能杀或浪费对手闪现.就是成功了...如果你gank的确不好.这代表你的gank时机不好.或者队友配合不好...你要保证对手被gank不丢闪现绝对逃不掉.gank的时候队友有足够时间上前支援.不会被反杀等...这些是看你平时对战局的把握的再说说重点团战吧...卡萨丁玩得好不好.最主要看团战...让我们分析下卡萨丁的优劣:优势:R技能非常灵动.能轻松逃脱和追杀..Q技能追杀神技...E技能CD很短.团战一盘.你可以放3-6次劣势:自身很脆皮.对战局的把握要非常迅速准确.对队友的要求比较高虽然卡萨丁物理伤害不低.而且有W+物攻...不过不建议在团战中平A...你这近身伤害.远远比不上任何一个AD对你造成的多...别为了一点伤害把自己拉到危险的地方团战中我的打法是这样的...一开始就在团战发生的地方.吸引对方火力.在集火的瞬间马上R逃离战场(这个R很重要...一定要放到别人打不到你的地方)这时候.对面会乱了.攻击会分散...而你.可以Q对面的AP法师.或者Q没血的对象...当然.如果有放大的努努.不详.石像等.一定要优先Q....然后.是你的队友4V5的时候了...这时候很看你队友.如果你的队友都太脆皮.太劣势了...那一碰就崩...你们基本就没戏了...当然.这时候你也不是没事干...用E技能尽量伤害吧.不求打到全部人.有输出就好当你的对手血量有3个左右少于一半.就是你发挥作用的时候了....R过去放E...对面半血的英雄瞬间空血...你找个少血的Q...这时候对面空血英雄会怎么做?一般都是马上逃跑的...这时候就是你和你队友追击的时候了这就是一般团战的打法...只要你们团队装备不是太劣势...那这种打法非常好用.保证自身安全的同时.又能保证不弱的输出...如果队友怪你只是捡人头的货...别理他.如果卡萨丁全力输出.在团战中很容易被秒...那输出其实更加低.这么说只是因为他们不了解卡萨丁的玩法而已...如果你有中亚.那你就可以更加浪些.团战开始就可以先E全体.然后再R出去.或者在更早的时间就R进来输出...有中亚.能够保证对手集火你.然后迅速分散仇恨...然后R逃跑.再切入...如果你团战2-3次.都没有死...那你可以出杀人书了....不过杀人书建议和中亚配合.因为有杀人书实在太嘲讽了.中亚能保证你R-中亚后马上R一次...配合闪烁.除非被控+秒杀.不然你基本不死~
暴风城召唤法阵,就在暴风城学习技能那个塔再往下走.有个螺旋梯,有个小房间,地上有个图案,鼠标指过去就显示为法阵.你需要在那里召唤出虚空行者并打败他,然后回到技能...
如果要用虚空行者的话,恶魔天赋里面的3点强化虚空必须加,不加就会象你说的那样了.你要练痛苦术的话,恶魔系的恶魔之拥也要加的呀,SS血多才是王道.加完恶魔之拥接着...
术士训练师旁边的恶魔训练师那里买布瑞尔也有,就在术士训练师的旁边,叫恶魔训练师你去幽暗城问卫兵术士训练师的就找到了
正常应该进化吧 但是我和哥们实验一次 16也不17级杀的 没啥反应
虚空行者?卡萨丁是网络游戏《英雄联盟》中的一个游戏人物,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄人物。虚空前世是这个英雄的一个皮肤名字
答: 阿里娜娜LOFT主题公寓(北戴河海巢店)有淋浴吗?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 看到一楼的回复我也想做新手任务了
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
英雄联盟新版卡萨丁技能加点分析
虚无法球
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能
伤害: 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)
这个技能在下个版本会加强护盾基础值以及护盾的AP加成。这个技能是卡萨丁的前期骚扰以及补刀技能,而且附带的魔盾是即时生成的不像三只手的Q那样,所以可以有效的和对手换血,并且前3级的伤害在前期来说还算过得去,然而满级180的基础伤害还没有其他英雄一个4级技能伤害高所以不值得中期投入技能点把它提前点满,所以这个技能我会在6级前点出3点,让你线上对对手魔法伤害得到一定免疫的同时能有效率的削减对方的血量,为6级的单杀打下基础。
虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。
主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。
冷却时间:6秒
法力消耗:无消耗
功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器
此技能楼主认为是新版卡萨丁的核心技能,理由如下:
1、这是卡萨丁除了补给品额外的回蓝手段,而且百分比回蓝与大招的高耗蓝相挂钩(后面会提到),团战中A出有W主动效果的一下很大程度上决定了后面持续输出的可能。
2、别小看这个技能的伤害,满级虽然只有140的基础值,但是它可以重置普攻的!什么意思?就是你接近敌人之后A一下的瞬间开W能立刻打出有主动的平A。
不算之后的平A伤害,以7级的卡萨丁为例,他的裸攻击力是80,则这一套伤害为80+80+65=225+0.6AP,还没有算天赋里的魔刃伤害,这是一个非常可观的伤害配合上QER,这一套小爆发足够打对面500血左右。
我会在2级或者3级点1点这个技能,但在6级前我不会主升,因为大部分AP中单都是远程,你没有好的接近方式可以让你AWA,所以前期1点用来回蓝以及方便补刀,到6级后我就会先加满这个技能,在杀人的时候一定要注意,即使不能AWA,可以先开W再R过去A,一定要把那一下A出来。
E能量脉冲
冷却:6秒
射程:400
消耗:80法力
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,对面前所有敌方单位造成【80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)】魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续3秒。
Q沉默没有了之后,E是卡萨丁唯一的控制技能了,对于这个技能楼主选择在6级之后副加
理由如下:
E和Q满级基础伤害都一样,但是E是AOE,中期小团战其实拼的就两个,要么谁能先秒了一个人,要么谁的AOE打得足够多,对面残血多了自然跑了。
这其实是楼主之前留下的习惯,6级之后喜欢主E副Q,现在W技能更重要所以改成了主W副E。并且E的减速是慢慢增长的,能使你A到人更多下,由于主W,平时的普攻也附带可观的魔法伤害,你可以变向理解副E可以提高额外的伤害。
当然,如果你喜欢继续先把Q的两点加上我也没意见。
R虚空行走
伤害:80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害: 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:7/5/3秒
法力消耗:75
最大层数:4
层数持续时间:12秒
16:17:48 上传
大招是这个英雄的魅力所在,也是他的灵魂技能。首先在原有的强大机动性的基础上,我们看到这个技能变成了游戏里除了光头雷兹以外第二个伤害有法力值加成的技能,但是这个技能的伤害你一下子是打不出来的,更多时候只是作为一个接近对方的技能。而且伤害并不能算高,如果18级有3000法力值,一层的R也只有180的伤害,4层也才540的伤害。这和后期其他AP根本无法比。并且更让人蛋疼的是,它的法力值消耗是每层翻倍!意味着你前中期几乎用不出4层的R(1200耗蓝)。这不是坑爹吗?
注意!别想着无脑堆法力值!
这里就要说到他的核心技能W,当你用R消耗大量法力值的时候,你就必须配合W来回蓝,使你不至于打了2套就没蓝了。卡萨丁我对他的理解是团战能打出多套技能伤害的法师。
诸如安妮,妖姬,泰隆等,都是一套秒人,而卡萨丁则是凭借R的机动性不断的游走于战场,一波团战能打3到4套技能。
这么说吧,Q和WE冷却都是全等级 9秒和6秒,而满级R是3秒,不看冷却缩减,就意味着你可以R过去打一套再用第二个R回来,等第三个R冷却好时你的WE也冷却好了,在等Q的时间里你可以观察情况,之后再次切入。除非是残局必杀的人头,我不推荐连续用R追人,现在的Q没有沉默,往往有去无回。hyj1407-18
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