原来DOTA是非常火的,魔兽玩的人越来越少,LOL也是刚刚起步,很多moba游戏就问世了。
从美型的人物建模到流畅的游戏动作,梦三国已经秒了同类游戏类似于天翼决等等一条街
按理说梦三国当时取代Dota也不无可能。但是经过当年Dota大热的人都知道,Dota已经不能算是游戏已经是一种信仰,梦三国没有自己的啥新意,所以说喜欢的人不多,但是这个游戏还是慢慢发展起来了。
但是这个好景并不长,因为DOTA2和LOL的问世,很多玩家都放弃了梦三,重新回归那两个游戏。
Dota2血统纯正,LOL名声在外,两者都有很多簇拥。但是梦三并由没啥知名的设计师团队,而且也没有杀信仰玩家。
那***就是一个,自己创新玩法
梦三就出了一个自己独有的模式,就是娱乐模式。
在这个模式里面玩家的技能比一般的模式强力一点,而且CD也短,先杀够60个人的一方取胜,而且3分钟就能够投降。
最重要的是将游戏时间控制在了20分钟左右,对于当时动则要打上一个多小时的DOTA来说,这个速度显然更符合玩家预期
这些模式的出现让梦三终于找到了自己的游戏风格,不用再去模仿别人了。
虽然说梦三新创造的模式带来了一定的成功,但是同时也出现了一点问题。
就是在原DOTA英雄技能的基础上创造出的娱乐模式导致很多英雄会削弱或者加强,导致一场比赛大家一边倒的选那么几个英雄,那么怎么办?
只有一个方法就是不断的修改原有英雄技能以及增加新英雄平衡整个英雄技能平衡。但是这也会出现问题,就是一个英雄的强大会让很多英雄陷入低迷。但是电魂的解决方法是创造一个技能机制更加强力的英雄去克制这个英雄,这其实并不是一个良性循环。
梦三是同类型游戏中英雄数目最多的一个,但是梦三的平衡性也是最差的一个。
玩过梦三也玩过DOTA的玩家们应该非常清楚,梦三里面出场率高的英雄都是梦三原创的英雄,那些模仿DOTA的英雄因为节奏慢,已经没人玩了。
如果是低消费玩家的游戏体验,梦三国的消费比英雄联盟要低好多。甚至已经接近不花钱
梦三国在0消费0时间投入上就可以使用99%的英雄,这点比英雄联盟的时间金钱投入要少得多
【虽然现在增加了需要花钱购买的梦英雄,但是数量有限,不影响游戏体验】
甚至要想玩的更好一点,只需要一个月花18元购买会员作为进入房间的门票钱即可,消费不可谓不低
这个时候不得不佩服电魂公司,他们在DOTA游戏上竟然走出了一条征途的路!
什么意思?很简单,在DOTA游戏中加入了游戏外装配的设定,创造了RPG玩法。
打BOOS,拿装备,点天赋,练属性
别人看到这些词一看,这不妥妥的RPG么?
将RPG与竞技分离。人民币玩家通过无脑打装备让游戏内外形变得更酷炫,高等级BOOS打的更快。还有玩家比拼装备属性的煮酒论英雄模式
至于普通玩家,竞技模式也不代入游戏装备,两边都玩的很有乐趣
并且像征途一样,加入了玩家消费排行榜,装备属性排行榜等等如此模式在电魂跟问道一样,算是闷声赚足了人民币玩家的钱
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