DNF黑暗武士刷图技能组合首饰带远古2加技能好,还是带...

导读:本文为你带来DNF红眼远古2套装分析以及红眼应该如何取舍
  远古2套装是狂战刷图的最终追求,搭配好的话,可以让你刷图如虎添翼,当然获取难度也是非常高的,其难度不低于SS级别。
  由于狂战士固伤职业,从4大套种的9件套属性来看,不现实,不是加BUFF百分比,就是技能百分比。即使你有9件套,没有无影作为武器,单靠属性你依旧得不偿失;没有佩鲁斯这样的高BUFF项链,你还是得不偿失。所以我们下面的讨论就在3件套和6件套上面。
  首先、各套装分析
  一、永生之谋杀
  永生3件套丝毫不起眼 加的各种百分比不超过10% 所以凡是注意到永生的人 都是奔6件套去的
  首先我要强调的是,当你有6件套,你的3件套和6件套属性是相叠加的
  亮点1:死亡抗拒
  死亡抗拒在70的崛起是毋庸置疑的,
  目前有两种人不加:
  1真土豪,钱多的只有烧血花。
  2不懂之人,不知道改版的人,还很自以为是的说:我懂,我故意不加的
  6件套属性如下
  1死亡抗拒发动多6%+4%《3件套的》
  2死亡抗拒恢复多12%+8%《3件套的》
  3死亡抗拒冷却减少3.5+3《3件套的》
  举例:《依旧是大概的打比方,不要纠结你的个别属性和实际太小的出入》
  一个3W血的狂战《整数好算》满级死亡抗拒18级。EX死亡抗拒3
  1、满级死亡发动为25%+EX9%+装备10%=44%
  原本你的发动血量为3W乘以34%=1.02W 现在是3W乘以44%=1.32W
  多了3000血的上限发动 在1.32W血就可以使用情况下 你的生命是否更无忧?
  2、满级死亡恢复6661 现在是%=7993
  死亡在满级18级以后多加1级是多恢复1000多
  我契约实验过20级,恢复是8000多具体忘记了,在契约下。6件套是恢复1W多血
  3满级死亡 进图开双刀后是17秒《城里显示20秒 但是我们都是进图才用 是不是?》
  现在就是17-6.5=10.5秒发动
  以上条件结合阐述:当有契约20级死亡的情况下
  3万血的你,在一半血的情况就就可以使用死亡抗拒并且恢复上万,冷却只有10.5秒
  亮点2 :暴走
  1暴走移动 攻击速度减少2%
  唯一的减少,但是对于2%,我依旧欣慰,不是10%算神马?
  笑问:满级狂战,满级暴走,有节日套装的狂战,一身远古2装备无特殊攻速装备
  进图暴走状态谁是低于30%攻速?24%移动的?
  更高级的属性不谈论,不纠结,低的我只能说你点装和非点装我们伤不起
  2暴走取消物理魔法防御减少
  好吧,曾经为暴走状态害怕被秒的同志们顿时全身中箭,顿时成为”箭猪“
  延续你暴走的狂暴强大攻击,同时防御不少
  3暴走物防魔防反增加20%
  我已经无法冷静了,正如电视广告,没有错,钻石手表只要998,相信你的眼睛
  买了还送价值同价格的钻石戒指 你还等神马?只有50个名额...
  当然,它是假的,我上面说的是真的!
  2W防御左右的狂战们,想象下你们暴走的时候竟然有2.4万防御的时候
  亮点3 十字斩
  十字消耗血减少50%
  其实这个算弱了 十字斩我伤的起 这个亮点瓦数太小 不太亮
  有6件套的人,正如套装名字,永生,永远的杀戮
  二、终极鲁莽
  由于6件套的鲁莽无用处,现在我们只针对3件套讨论,并且是深深的讨论!
  1 抓手力量多加50
  我直接笑了,对于固伤职业的狂战,不爽吗?抓手CD还是那么的短
  2 抓手攻击力减少30%
  很多人看见这个,会觉得抓手是狂战的招牌,现在却减少攻击,就不想换了,好吧,我来解析下。
  抓手在现在70版本中,我个人觉得它本身就是一个除了暴走外加力量的又一个BUFF的技能而已,伤害高低我觉得是其次的
  固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备
  抓手的作用一加力量 二破霸体 三无敌救命
  鲁莽3并没有改变这些,只是削弱了伤害,但是抓手并不是输出技能!
  有脑残或许拿PK说事情,说抓手伤害的牛B,那请注意,远古2PK无效,PK也不穿远古2!
  3血之狂暴:双刀每10秒消耗血增加100%
  数据百分比很是吓人,但是现在的高回血和死亡抗拒把这一点完全无视或者说抹杀了
  在双刀状态,怒气增加10%攻击,怒气冷却减少6秒
  拿我当例子,70级狂战18级血之狂暴,裸装,只拿无影进图开双刀怒气冷却13秒
  穿上鲁莽3件套是7秒冷却 完全一亮点!
  三、无限猛袭
  无限3是目前大家比较钟爱的套装
  崩山70版本的高出血 高伤害把这套也带火了 崩山攻击+ 20%
  相对于十字 尽管+25% 貌似只是摆设 不如崩山的抢眼
  6件套弱爆 不讨论了 即使有 也是***炫耀货色
  结论:先不下,最后比较
  四、血之泛滥
  血之泛滥几乎加的都是出血
  好吧,我现在在讲解下狂战出血,以及出血伤害,还有装备的选择《非远古2装备》
  1、加出血等级 顾名思义了
  2、加出血伤害 这个是很多人盲区 很多人认为是你把怪打出血后增加你的再次攻击伤害 你就错了
  举例说明下:《大概的打比方说明,小的出入不要纠结,无意义》
  情况1:比如说你现在拿3级太刀 无出血加伤害的装备 裸装 带了个25力量手镯
  你普通攻击打怪1000血 怪出血伤害100 在怪出血状态攻击 你再次普通攻击依旧是1000
  情况2:然后你换25力量的哈尼克牙齿《出血伤害加40%》 保持刚才的人物属性和攻击不变
  你普通攻击怪依旧是1000 怪出血就是140 攻击出血的怪 你再次普通攻击依旧是1000
  误区:并不是你普通伤害1000在怪出血以后再次攻击就是1400
  结论1:加出血伤害的装备是很垃圾的,可以说是没有用,至少在刷图是没有用的高级怪你靠多出那100,200的出血伤害把怪打死吗?
  结论2:哈尼克牙齿对于狂战,是绝对的垃圾首饰,罗乌都稍微好一点,但也是垃圾
  哈尼克之所以贵,一个原因是误区,而狂战又太多,不懂的人就更多,还有一方面是它的却是毒王不错的东西,
  3、加出血等级 也是顾名思义的东西
  综上所述:血之士最弱的一套,抓手和大吸不是输出技能,基本算是废材套
  其次、套装之间取舍分析
  好了,介绍完,大家也知道猛袭和鲁莽是只需求三件套的装备
  那么现在我们继续回头说猛袭和鲁莽的差距和取舍
  首先我们先明白狂战刷图是个晶体职业,竞速最能说明这一点,晶体的强大毋庸置疑
  用小招的只是各种衔接,并非主要输出
  其次上面我说了,固伤的真谛就是提高人物属性和装备上高伤害附加装备
  所以,猛袭加的崩山和十字伤害,是和晶体职业相冲的,虽然是加满十字,满崩山
  话说一套怒气CD的狂战,怒气冷却1秒多左右的狂战
  你是愿意一秒多一个怒气的伤害,还是喜欢十字和崩山《请不要说你用不起晶体》
  瘦死的骆驼比马大,怒气伤害再垃圾,一个怒气的伤害也远远超越十字和崩山
  有人说他是高强武器狂战,高强的你喜欢X和各种小招,好吧,那么你也不用穿远古2
  你更适合CC,更能提高你的小招,还有更好的攻速去小招和XX。
  强制怒气的变态,不管你被怪震倒地,或者被怪击打空中飞,只要你在起身那一下按下去,
  好了你就释放并输出成功了。相对于崩山和十字,你没有这些特殊短暂的输出时间
  怒气说:这就是,你能输出的时间,我有,你没有的输出时间我依旧可以把握和输出
  很多人也疑问,不是每个人有一套怒气CD的,也是
  所以从长远奋战远古2的狂战来说,鲁莽完胜猛袭
  从玩玩的角度上,无心奋战怒气CD的,鲁莽是小胜猛袭的
  不能浮空的怪,怒气崩山十字攻击都危险,
  能冲浮空的怪,怒气完了可以连招或者跑路,或许继续怒气
  我们反思,任务所得只有项链和鞋子,很矛盾的部分,你也不得不一直奋战第三件
  除了开科技的,特级结晶都是不富裕的 ,你不得不长期奋战
  从各种分析上,按照各大装备掉落几率一致情况下,鲁莽3是完胜的
  《不要纠结我你的运气只出猛袭,不出鲁莽,你是特例》
  那么,这里我不得不说无影和屠戮的差距
  虽说表面数据屠戮多了几十点力量,太刀的它攻速多了那么点,面板攻击多了点,也不管70版本你的出血几率有多高
  我就只想让你明白100%附加和满足条件附加的差距,
  1是不是所有地图你都有时间或者有机会去崩山或者各种技能去先把怪打出血?
  2是不是所有怪都出血?
  3你去满足屠戮出血条件后在打怪所花的时间和精力,你觉得蛋疼不?
  我一次全回答了,很多高级图高级怪都是不出血的,你有你的出血几率,怪也有出血抗性,矛与盾的本质
  还有很多地图你去先把怪打出血再攻击,你丧失了很多BUFF时间和攻击机会。
  各种近身攻击让怪出血也是危险的,时间等于狂战生命!
  话说遇见稍微难出血点的怪,你纠结了那么久的时间,或许拿无影的已经打的差不多了
  种种东西加起来,屠戮所谓的攻速,力量,攻击优势,已经完全弱爆了!但是不出血攻击,屠戮就更废了
  所以对于两武器对比,我只青睐无影,100%的附加,不需要任何的纠结,
  同时你也明白一点,对于出血的怪,不管用神马武器都会提升一定伤害,这是狂战技能特性,不是屠戮专属!
  青睐屠戮的,你们去玩玩高级图,比如说野猪还有异界这些图 《异界虽然只有60级限制 但是不比高级图好刷 还是组队进》
  事实说明一切,而不是仅仅***来看装备属性,比较武器实力
  话说无影终究将下架,各位有心玩狂战,阿修罗,鬼泣的鬼剑士们,有时间刷刷灿烂,做把无影,真心不亏...
  现在来综合所有套装属性所得:
  远古2必是一条比较长的路线,那么就得选择适合长期走的套装
  1鲁莽 当你慢慢的,怒气从7秒变5秒,4秒,3秒的时候,虽然晶体使用快了,但你轻松很多
  2永生 这个东西算是 比较非主流的东西 但是一旦6件,又是多么不可自拔的爱上?
  将来的变态图,或者异界3,永生6可以用一种傲视的态度,come on!
  对于任务两次的选择,对于长期奋战,我推荐选择 鲁莽 加 永生两套 ,看你兴趣
  对于散件,狂战不错的就是
  1怒气CD减少的
  2大崩山攻击的
  3大崩山CD的
  其他加出血几率,神马CD,攻击的都是浮云了,混的朋友也不要浪费你的复活拿,着实的浪费!
  最后、关于上位异界
  关于上位异界出的65的精重甲,属性上提升不错
  除了项链外都是比非精系列增加10, 总增加在10X7+12《项链》=82力量 精通还没有算.
  一套果断的近上百的提升,还是不错的,把CC的距离拉近了,相对于穿CC不打异界的狂战
  这里要提醒的是,远古2普通能换的散件部分,精系列的很多不能换,所以难度加大了
  还有就是上位和普通异界装备爆的固定点不一样
返回7K7K首页白手技能数据计算 并带远古二装备选择建议
白手技能数据计算 并带远古二装备选择建议
  1、入手需要的时间:远古二大于cc
  2、速度、力量:cc大于远古二(力量方面远古二改出现之后基本持平)
  3、对于整体技能的提升以及里鬼、普攻的提升,cc大于远古二
  4、相应的,对于单个或几个技能的提升,远古二大于cc
  5、远古二的轻甲不加体力,我穿远古二比穿60cc套的白手低了约200体力;远古二hp、mp上限也低于cc,我刷图经常要吃蓝。
  6、关于白手远古二的搭配:
  不愿意投入大量时间的平民玩家mr三件套是最好的选择(任务给两件但是包括项链);其次是苍鹰之眸三件套或者秘技三件套,苍鹰百分之十的物理暴击是亮点(目前即使吃锐眼暴击也打不到100%的吧,这样10%的暴击提升还是很亮的)秘技的话就是破军了,破军很威武的有木有?;其实mr和苍鹰或者秘技选两套各带三件弄个3+3也是不错的(谁让异界任务可以给两双靴子两条项链呢-,-)。
  7、套装的抗磨值高于散件、抗磨值较高进入异界时最高可以获得10%的hpmp以及攻击加成(抗磨+70的辅助装备不错的,我平时带巴恩手套,进异界换泰达的酒杯),当然在异界中也可以换来换去没关系,但是抗磨少了再换成多了,hpmp不会满的-,-
  补充下远古二是介于粉和紫之间的品级,至于真紫呢?我觉得真紫只是比常规紫高了几级的紫但还是紫,为什么呢?看增幅成长(增幅成长和装备等级有轻微联系的,是等级,远古二的腿是55级
  有时间的玩家就可以各种攒了:
  套装:秘技套还不错(9件套里鬼cd+1秒挺难受,我出过一把秘技的巨剑,不清楚有没有坑爹的光剑)、mr、苍鹰感觉三件套就好,波动之辐套可以使顿白的连招更加轻松惬意但是伤害提升方面太差了
  套装的武器:苍鹰之眸我出过太刀和短剑,应该几样都会有的、秘技我出过巨剑、波动出过棒子、mr没出过,应该是光剑的吧
  单一技能的散件:
  我还是喜欢带可以提高爆发力的加威力的散件而不喜欢减少cd的散件,毕竟对于有威胁的绿名或者精英怪爆发力很重要,而且使用一次高伤害的技能然后去使用其它未经强化的技能总比在技能衔接中频繁使用一个技能要流畅一些。
  五件防具的散件话威力的可以提升1.5倍吧,拔刀、剑舞、破军、猛龙
  技能百分比和伤害以及cd(我是巨白,cd就写巨剑的吧,当然在我觉得适合用的技能都cd的时候我会换光剑里鬼的),满级无契约:
  拔刀lv18:2483% cd16.5秒 算秒伤的话(当然:1、我做不到cd好了就用的,所以尤其是短cd技能的dps要打折扣的;2、技能的范围是不一样的比如拔刀打一片,破军打一小排。只是算出来一个参考吧,如果你觉得用这样的dps作比较有意义的话,请不要用连突刺的dps吐槽我)dps:=172.3%
  剑舞lv13:斩击403%+剑气807~968% cd49.5秒(不算远古二+次数的,当然+剑舞次数的我认为纯属坑爹,斩击10到12次剑气4到5段伤害)考虑到连发斩击算12次剑气百分比用968剑气多段次数最低1次最高5次算吧 最低:403%*12+968%=5804%
  最高403%*12+968%*5=9676%(但是最高是很难实现的,要求剑气攻击五段、而且剑气不受属性强化加成这点也是剑舞的悲剧之处)dps最小:=117.3最大:=195.5%
  破军lv23cd11秒:冲撞786%上斩1179%,冲撞应该多为两段吧如果我没记错的话-,-那么786%*2+% (其实伤害和拔刀差不多,但是范围嘛-,-) dps:%(很高是吧).
  猛龙lv17cd22秒:后续攻击力(应该就是开始那几下吧)409%最后一击攻击力817%(这个应该不用推测什么了)正常的话4次来回(巨剑哦)(依然不算远古二次数,次数单独讨论的)EX猛龙加成考虑在内(因为是有用的技能所以我加了,相信很多人都加了,话说Ex猛龙的解释是使多段攻击次数增加为两次,我很费解,本来不就两次么?)最低(如果每次真的可以只有1段伤害的话):【409%*1*3(一段伤害)+817%*1】*0.8(谁让ex猛龙-20%伤害呢)=1635.2% 最高:【409%*3*3+817%*3】*0.8= 4905.6%(一高一低差距颇大啊,不过正常情况下猛龙伤害还是接近于最高的情况吧-,-)
  dps最低:=74.3% dps最高:=223%.
全新系统玩法解析
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  导语:本文为你带来远古2套装分析以及红眼应该如何取舍
  远古2套装是狂战刷图的最终追求,搭配好的话,可以让你刷图如虎添翼,当然获取难度也是非常高的,其难度不低于SS级别。
  由于狂战士固伤职业,从4大套种的9件套属性来看,不现实,不是加BUFF百分比,就是技能百分比。即使你有9件套,没有无影作为武器,单靠属性你依旧得不偿失;没有佩鲁斯这样的高BUFF项链,你还是得不偿失。所以我们下面的讨论就在3件套和6件套上面。
  首先、各套装分析
  一、永生之谋杀
  永生3件套丝毫不起眼 加的各种百分比不超过10% 所以凡是注意到永生的人 都是奔6件套去的
  首先我要强调的是,当你有6件套,你的3件套和6件套属性是相叠加的
  亮点1:死亡抗拒
  死亡抗拒在70的崛起是毋庸置疑的,
  目前有两种人不加:
  1真土豪,钱多的只有烧血花。
  2不懂之人,不知道改版的人,还很自以为是的说:我懂,我故意不加的
  6件套属性如下
  1死亡抗拒发动多6%+4%《3件套的》
  2死亡抗拒恢复多12%+8%《3件套的》
  3死亡抗拒冷却减少3.5+3《3件套的》
  举例:《依旧是大概的打比方,不要纠结你的个别属性和实际太小的出入》
  一个3W血的狂战《整数好算》满级死亡抗拒18级。EX死亡抗拒3
  1、满级死亡发动为25%+EX9%+装备10%=44%
  原本你的发动血量为3W乘以34%=1.02W 现在是3W乘以44%=1.32W
  多了3000血的上限发动 在1.32W血就可以使用情况下 你的生命是否更无忧?
  2、满级死亡恢复6661 现在是%=7993
  死亡在满级18级以后多加1级是多恢复1000多
  我契约实验过20级,恢复是8000多具体忘记了,在契约下。6件套是恢复1W多血
  3满级死亡 进图开双刀后是17秒《城里显示20秒 但是我们都是进图才用 是不是?》
  现在就是17-6.5=10.5秒发动
  以上条件结合阐述:当有契约20级死亡的情况下
  3万血的你,在一半血的情况就就可以使用死亡抗拒并且恢复上万,冷却只有10.5秒
  亮点2 :暴走
  1暴走移动 攻击速度减少2%
  唯一的减少,但是对于2%,我依旧欣慰,不是10%算神马?
  笑问:满级狂战,满级暴走,有节日套装的狂战,一身远古2装备无特殊攻速装备
  进图暴走状态谁是低于30%攻速?24%移动的?
  更高级的属性不谈论,不纠结,低的我只能说你点装和非点装我们伤不起
  2暴走取消物理魔法防御减少
  好吧,曾经为暴走状态害怕被秒的同志们顿时全身中箭,顿时成为”箭猪“
  延续你暴走的狂暴强大攻击,同时防御不少
  3暴走物防魔防反增加20%
  我已经无法冷静了,正如电视广告,没有错,钻石手表只要998,相信你的眼睛
  买了还送价值同价格的钻石戒指 你还等神马?只有50个名额...
  当然,它是假的,我上面说的是真的!
  2W防御左右的狂战们,想象下你们暴走的时候竟然有2.4万防御的时候
  亮点3 十字斩
  十字消耗血减少50%
  其实这个算弱了 十字斩我伤的起 这个亮点瓦数太小 不太亮
  有6件套的人,正如套装名字,永生,永远的杀戮
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参考资料

 

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