装备等级385无t13属性合适玩魔兽世界火法装备属性吗...

给爆击正名 4T13下火法必须学会的手法改变
摘要:读条炎爆和燃火的合理使用可以最大化的利用4T13的套装效果。
  火法,关于脸的好坏
  最近火法流行&&里讨论的很热闹&&不过天天都能看到各种抱怨脸不好,暴击低,输出低的&&
  这里我要给火法的暴击正个名!没错,火法很看脸,脸好了就能冲榜,脸不好会比较低,起伏在所有DPS里应该算最大的!
  但是!!!什么叫脸不好?拿我的装备来说,我团队Buff下面板暴击35%,那么火球术的实际暴击应该是35%+5%(雕文)+5%(或者的易爆)=45%,这是正常爆率当打出超过50%的暴击时,是脸好,是抓住机会冲wol的时候而当低于35%。我认为才叫做脸丑。
  这个时候DPS就会比较低,拿木桩25人H5号来说,如果爆率低于35%,我一般就只能打3万5.6这在团队里基本也就倒数3、4名了&&
  但实际上超过50%和低于35%的情况是相对较少的,这种特例不能拿来做代表,大部分时候爆率是在40%左右这个正常的区间。这个时候火法的DPS依然是绝对的第一集团。还是说H5号,虽然根据不同的爆率,我的排名在团队里1--10多名都有过,但是取DPS平均值,我依然是团队的前三(前三的另外两个是其他两个法师) 换句话说,虽然有起伏,火法的平均DPS依然是H5号的第一。
  如果你也做到DPS长期领先,偶尔下滑,那么当偶尔的脸丑出现了,笑骂一句过去就过去了。但是如果你DPS长期落后,偶尔爆发冲前,那么你更应该在自己的手法、跑位、技能安排上找问题,而不是整天抱怨脸不好。
  下面说说很多人讨论的4T13和4T12
  当打单目标时,套装效果上肯定是4T12好,所以如果是384的T13就不穿了。
  而397的T13,其实已经可以换了。虽然套装效果略差,但是属性高,已经拉平了打单目标时和4T12的差距,410就更不用说了。
法师410等级T13套装一览
  而多目标AOE时,即使是384的4T13也是碾压4T12的(龙魂的AOE型Boss,暴雪就是看着火法的套装效果设定的&&4T12的CD就是转不过来,4T13就刚好),AOE型Boss决定DPS高低的不是多出或者少出了几个炎爆,而是燃火的完美传染。很多人都在抱怨需要AOE时就是不出炎爆,放不出燃火,等出了怪都死的差不多了&&实际上这是进入了一个误区。瞬发炎爆出现有两种条件:一个是单爆有几率出;一个是连爆必出在穿4T13的时候。失去T12套装效果加上面板暴击的提高(单爆出法术连击的几率根据暴击的提高在降低,而且降低的很厉害)。单爆出炎爆的几率其实已经低的可以无视了。4T13的人出炎爆大都是2连爆出的,那么很多人喊的不暴击。不出炎爆,其实应该改为不连续暴击,连续暴击的几率的确是低的,但是单下暴击的几率并不低,谁都有个三四十啊。所以,我要再说一遍我一直在普及的内容了:换穿4T13请学会读条炎爆!
  举例: 未眠者软泥AOE。小怪出来后,我对Boss上活体,猛读火球,暴击不少但是一个连爆都没有。不出炎爆,或者很晚才出,小怪已经被别人A的差不多了。于是我DPS很难看,而且由于我燃火扔得晚,CD被押后,之后的每次出小怪即使出了炎爆都不能第一时间放燃火要等几秒CD,整场的DPS都很难看。
  而我在软泥出现或者快出现时,读条一个炎爆,再上个活体,此时放燃火的3个条件已经满足两个且这个状态持续12秒。12秒读6个火球,只要有一个暴击出现点燃就可以马上扔燃火传染了。DPS非常好看。而且能保证下次小怪出现CD第一时间冷却。连续6个火球不爆出现的几率有是有,但是我想也不是很高了吧。你要非说你天天出现,那我只能说去整容吧,洗脸已经拯救不了你了&&
  单目标其实也可以,一般起手药水+加速饰品触发的20秒内,我都会监视时间。前10秒猛搓火球,出连爆最好,10秒没出,马上读条炎爆,在后10秒里同样只要有一个火球爆就可以扔出带加速效果的燃火了。(单目标的燃火时间点要求没AOE那么紧,其实是可以多打打火球等双爆的)
  结论:读条炎爆和燃火的合理使用可以最大化的利用4T13的套装效果。
  PS:我加一句,我看见各种给我强调燃火的伤害是点燃和要双暴燃火的,我希望大家看清楚我说的先,我打的例子举的很详细了,读条炎爆主要的作用范围就是AOE的提前铺垫。我帖子里完全没有要求大家在单目标里读条。只是说起手饰品+药水如果快结束还没双暴,那么可以读条,其他时候单目标完全可以等双暴三爆随你高兴,不要用和我相同的观点来反驳我。另外所谓的读条炎爆是看情况偶尔一发,不是一直读啊读直到炎爆出暴击&&
  再PS:即使不考虑后面的AOE,读条炎爆的DPS损失也没你们想的那么不堪。需要读条炎爆肯定是脸比较黑的时候,一直触发瞬发谁脑残读条啊。脸黑Boss身上没炎爆DOT的话,一发读条炎爆出去,如果炎爆DOT跳出两跳的时间内你没有再次触发瞬发的炎爆去覆盖它,那么这次读条炎爆的DPS收益已经等于火球了,跳出三跳四跳就超越火球了&&不过因为不可预测,所以单体倒没必要去专门补炎爆的DOT&&
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感觉在急速达到第3阀值之后貌似精通的收益将略大于急速的收益 这仅仅是感觉 不知道各位火法有什么感想 前提是急速达到第3阀值之后! [s:8]
是阈值 不是阀值刚才看错了首先按照置顶贴的说明拥有2T13的火法 急速阈值是在1505而不是2005前提 天赋3%急速 团队5%急速1505的急速 除了第1次燃烧 叠不到10层后面的燃烧都能叠满10层而享受的第三急速阈值收益而火法的标配饰品是堕落心灵意志那么起手的第一燃烧 肯定是在饰品触发急速期间施放那么急速也没区别 1505是第5阈值 2005也是第5阈值的区别仅在于嗜血阶段的活体 炎爆DOT是否多1跳而嗜血期间 你肯定是要施放一次燃烧 那么嗜血你无法常驻2005急速另外精通和急速的大小关系实际上是看暴击的多少一般来说 通过SIM模拟来计算
显然是的。。。但是还是暴击是第一属性。满BUFF急速有2005就可以了(不算时间窃取)
既然选择精通呢,那就不要急速吧- - [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bb.gif[/img]
问个小问题,你们觉得急速对火法的收益曲线是怎么样的?是平时线性,然后达到阈值的瞬间有一个小幅度的激增,接下来继续线性。还是说,在达到阈值后,收益猛然下降?如果你们搞清楚了这一点,就会明白,火法的急速阈值和冰法的暴击阈值是完全不同的两种东西。所以,急速和精通的关系和急速达不达到阈值一点关系都没有,有关系的是炸弹的伤害比重和你暴击高低。
急速阀值么...指的是2个关键dot 多一跳精通收益么依赖暴击....& &意义上没什么太大变化只不过急速堆到第三以后继续堆收益有限所以转堆精通了毕竟在不损失暴击的前提下堆到第四等太勉强了 堆不上一个等级就意味着仅仅是读条快一点而已...dps上并没有多少实质的提高
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shockzx ( 09:22):[/b]急速阀值么...指的是2个关键dot 多一跳精通收益么依赖暴击....& &意义上没什么太大变化只不过急速堆到第三以后继续堆收益有限所以转堆精通了毕竟在不损失暴击的前提下堆到第四等太勉强了 堆不上一个等级就意味着仅仅是读条快一点而已...dps上并没有多少实质的提高[/quote]面板高了0.01%暴击就有“实质提升”了?急速的主要受益就是来自于读条的缩短。超过急速阈以后急速的提升和急速在急速阈之前的提升是相等的,只不过在超越阈值的瞬间有一个小幅度的激增罢了。感觉很多人都没有弄明白这个问题,急速阈值对于急速来说,是在线性提升的同时有了一个额外的提升,而不是说超过了阈值就收益降低。
允许我先抬个杠,如果非要用0.01%这个值的话一场纯木桩战0.01%的急速能让你多读几个火球?& && &(一万个火球可以多读出一个)如果这个数值不是整数的话收益还要额外打折扣,& &(一场打不出一万个火球的战斗你不会因为这多出来的0.01%急速而获得任何收益,如果单从读条快上看)但是如果堆精通那就意味着所有的dot一直都享受更多伤害加成言归正传,可能我们想表达的不是一个意思急速的收益在阀值点以外 卡gcd 以前确实是线性的同样的道理线性收益意味着我们可以简单比较出它和其他属性的收益谁大正常装备和重铸的情况下满足第三阀以后的属性收益上 精通略大于急速,我所想说的也仅仅是这个而已
我也是精通派,急速有急速的好,精通有精通的好,正如楼上所说,你相比别人多出的急速收益如果在一场战斗中可以这样比较,你多读的火球伤害加上炎暴炸弹燃烧的跳数(究竟会不会多还有待商榷毕竟急速对dot的加成收益是不能如读条技能那样可以累积)和别人堆精通高出的炸弹点燃炎暴燃烧的伤害(高精通带来的高点燃可以让你的燃烧放的更加优雅从容)哪个更高?这个我不是数据党,不会用高科技模拟。而且我一贯不相信太肯定的结论,比如橙杖都认为可以加3~5k的dps,但是我直到现在仍然认为是10000,比如我最近小号用毒匕首不只一次的感觉到了复制(唯心的力量?幻觉?)技能。当然扯远了。。。很明显的是精通胜出。至于前提吗不是14厅,相信大家不会乱抬杠。我一直认为急速的唯一作用就是在我放燃烧的时候可以让我的gcd快一点别让点燃断掉,仅此而已。
另,yellow兄貌似是急速粉?你的很多帖子有关于急速的阐述很有意思。
再看了下s和y(手机见谅。。。)说的不是一个事,s是说急速过阈值后不如精通。没说急速不加dps.y说急速是持续提升dps的,只是在阈(你知道手机翻这个字有多难么)值的时候有个小高潮。大家可以继续堆,不会象冰法暴那样几乎没收益
这个问题这样讨论是没有意义的
需要把英雄榜拿出来
用SIMC进行模拟
不同的装等以及配装
三围属性权重是不同的讨论当急速为多少的时候 精通的权重是多少 因为三围总和不变 而爆击的多少会影响精通的权重如果你想知道。。。自己用SIMC模拟吧
我所要说的是,在其他属性不变的情况下,急速从15%(第二阈值)到25%(第三阈值)之间的提升和25%到35%(第四阈值)之间的提升是完全相同的。只不过急速在跨越阈值的瞬间,会获得一次额外的收益。那么急速的收益就可以看成是近似恒定的。那么,如果第二阈到第三阈之间,急速收益高于精通,为什么第三阈过后就小于了?阈值不是会急速收益会迅速下降。我不是急速的脑残粉,但是现在阈值弄的人似乎觉得阈值才是急速追求的东西。事实上,阈值的收益在急速的总体收益里只是微乎其微的一点额外罢了。急速的收益来自于读条的缩短,GCD的降低,阈值只是那种买100送10附送的东西。急速在一般的战斗中,不管阈值不阈值,收益是高于精通的,这个你可以去模拟,也可以去计算,基本都是这样的情况。如果问精通会不会收益超过急速,***是可以。但是需要的是更多的暴击提供更多的点燃,更高的炎爆dot覆盖率和更多的炸弹。也就是说,需要的是其他属性的提升来增加精通的收益,而不是说单纯的等着急速过了阈值就如何如何了。tbc时代曾经有人做出正方体模型,但是的三维是法伤,急速,暴击。大意就是说这三个属性本身对dps的提升都是线性的(暴击不超过100%,急速不超过50%),而这三个属性就像正方体的三边一样,互相作用,单独提高自身的数值,对自身属性的价值是没有影响的。而每个属性的价值都是由另两个属性来决定的。比如说暴击的价值是取决于你的法伤和急速的多少,而不是暴击,同理,急速的价值取决于暴击和法伤。这个道理放在现在一样适用,只需要把三维变成急速,暴击和精通就可以了。对有的天赋可能不是那么确切,但是对火法再确切不过了。急速,暴击和精通三者是相互影响的。所以急速的提升不会降低急速自身的价值,不过会提高暴击和精通的价值,而如果精通想要收益超过急速,靠的不是单纯的说急速达到第三阈值了就ok,而是急速和暴击都有了一定的基础,让精通的收益变得很大。如果一定要说急速到哪里收益会下降,那么实际数值是开嗜血后卡1秒gcd,也就是大约15.4%,达到这个数值后,GCD达到1秒,急速不再对炸弹,法术连击和烈焰球提供GCD方面的提升。这个数值从来都没人被人提起过,说明达到这一点后的急速收益依然不会影响三者的排序。而第二个降低急速的数值则是火球读条达到1秒,这个数值基本是不需要考虑的。所以,笼统的说急速达到多少多少,收益就不如精通这种说法,从逻辑上就是完全错误的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yellowdpf ( 19:57):[/b]我所要说的是,在其他属性不变的情况下,急速从15%(第二阈值)到25%(第三阈值)之间的提升和25%到35%(第四阈值)之间的提升是完全相同的。只不过急速在跨越阈值的瞬间,会获得一次额外的收益。那么急速的收益就可以看成是近似恒定的。那么,如果第二阈到第三阈之间,急速收益高于精通,为什么第三阈过后就小于了?阈值不是会急速收益会迅速下降。我不是急速的脑残粉,但是现在阈值弄的人似乎觉得阈值才是急速追求的东西。事实上,阈值的收益在急速的总体收益里只是微乎其微的一点额外罢了。急速的收益来自于读条的缩短,GCD的降低,阈值..[/quote]你的前提忽略了技能的平读,毕竟咱们很大的输出来自平读技能不然急速如果只有达到一个个阈值才有用的话真是一个鸡肋的属性了后边说的我也很同意,急速这个属性一直不可逾越的墙就是无论你技能读多快,你永远要卡GCD
好久没来了,本来不想为这个破问题再吵,但是不行咱忍不住。第一,火法的急速收益曲线确实是阈值之间为线性,在阈值点有突然升高,但是问题是这个他喵的局部线性关系,其斜率并不是1%:1%,而是低于这个值(也就是所谓的“平均收益线”),仅在全局考虑一个阈值区间时其综合斜率(从一个阈值的峰值点到无限接近下一阈值的斜线末端)接***均收益线,但仍然不能达到。也就是说两点结论:第一急速是火法唯一“永远不可能”超过平均收益的副属性(可以理解为1%急速永远无法超越提高1%所有伤害带来的提升),其原因恰恰在于火法是一个读条为主的职业,所有急速可能超过平均收益的职业全部为主DOT职业;第二,阈值并不是用来“提高”急速收益的概念,而是用来“平衡”目前DOT机制造成的阈值区间中急速浪费带来的负面效果。阈值并不能使你的DOT受急速影响超过平均收益,唯一的例外是燃火的第一阈值5%,这个阈值确实提供了燃火额外的5%伤害,但仅此而已,没有其他例外,该例外也没有成长性/递增效应。第二,为什么要堆精通而不是急速,因为火法的精通与暴击属性是特殊相关的。谁都知道副属性之间有相互加成作用,但一般情况下这种效果被我称作自然相关,自然相关普遍存在于各输出职业的副属性之间;而火法的暴击属性会提高点燃在总伤害池中所占的比例,从而提高了DOT在火法伤害总量中的比例,进而“非一般性”地提高精通的收益,也就是说暴击越高,精通在与急速的竞争中就越占有优势地位。在目前,火法的暴击仍然霸占第一属性的情况下,显然我们更应该堆砌精通这种能与暴击“复合性成长”的属性而非急速这种仅仅自然性成长的属性。
楼上的上半段是我想说的,说白了装等高了有杖子了在不影响第一战斗属性暴的前提下就算无脑急速相比较人家卡阈值的你并不能比人家多出多少火球,而第四阈值就是扯蛋,反过来装等高了暴高了精通的利用率肯定反超急速。而具体的分歧就是精通带来的伤害能否超过你节约的gcd所带来的火球的伤害。(很多人忽视这个,其实这才是急速的价值)
但是你说为了服务暴要堆砌精通那又不对了,装等跟不上你精通再高只会让你的炸弹和点燃等dot多点(是点,不是些)伤害,但肯定是没多一跳伤害高。而且装等不够堆精通毫无意义,与其堆精通不如堆急速。
说白了,精通是个类似于现实生活的奢侈品,属于那小部分人(最低标准402+杖子)的专利。一个菲拉格慕穿在高富帅身上怎么看都帅,吊丝穿怎么看怎么别扭。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by chengdonggui ( 22:58):[/b]楼上的上半段是我想说的,说白了装等高了有杖子了在不影响第一战斗属性暴的前提下就算无脑急速相比较人家卡阈值的你并不能比人家多出多少火球,而第四阈值就是扯蛋,反过来装等高了暴高了精通的利用率肯定反超急速。而具体的分歧就是精通带来的伤害能否超过你节约的gcd所带来的火球的伤害。(很多人忽视这个,其实这才是急速的价值)
但是你说为了服务暴要堆砌精通那又不对了,装等跟不上你精通再高只会让你的炸弹和点燃等dot多点(是点,不是些)伤害,但肯定是没多一跳伤害高。而且装等不够堆精通毫无意义,与其堆精通不如堆急速。
..[/quote]第一,装等低的去玩奥法,这句话从开4.3第一天就被无数人提到过了。第二,1505急速躲不开,装备越接近毕业越躲不开,如果有的选我宁愿这1505急速全换成暴击。第三,“一点儿”伤害?你确定?急速多堆出一跳燃火需要1180急速等级,1180精通等级大约提高所有DOT伤害19.20%,燃火多一跳平均提高1%全局DPS,我真不知道你怎么算出来燃火多一跳比精通效果好的。是说火法DOT比利连5%都不到是么?
第一,装等低一样可以火法,关键是看配装,我小号刚85一个cd去随机拿了点伪毕业装配勇气boe什么的,属性依然很好看,暴一样有30只是精通和智力低罢了。但是这和奥火没关系。只要不是目光龙那种完全的木桩装备检测机boss,熟练的理解战斗流程和娴熟的跑位配上优秀的技能安排。火法一样比奥法强,比如老3 老4老6。老8(普通模式,英雄模式优势更明显。装备越差奥法越难是不争的事实)更不提大量的小怪了
第二,全选暴?你确定么,1505暴大概提升13%(脑补)暴,但是你的火球读条呢?你的炸弹炎暴dot呢?更不要说高端点的点燃复制了,这不是icc,你的点燃压根就没办法叠高,一旦补炸弹或是技能不暴点燃会直接断掉。算我404属性吧,满buff41暴,加13就是54暴,你觉得暴的提升能和急速比么?打个比方就是我上面的例子,你不能因为穿奢侈品不好看而就不去穿普通的,至少要有点基本的保障。
第三,注意我前面说的装等不够强堆精通四个字。这意味着你的精通利用率不高。急速提高了燃烧的同时还提高了炸弹和炎暴dot的次数。以及全程节约下来的gcd多出来的火球,以及那很不靠谱的所谓攻击次数越高暴的机会也越大的理论。(调侃),精通提高dot伤害19.20?注意这仅是dot伤害,你要先算dot在所有伤害里的比例再乘以这个数,然后再和我前面提到的急速的收益比,更不论点燃炎暴(你要是读条保持没急速我记得是3s吧?)的保持,而急速在这个阶段的收益是实在的,而你的那部分很大伤害是建立在暴的基础上的。所以又绕回去了暴不够堆精通就是搞笑的话题上。你的最后一句话的前提就不对,你不能拿单纯的燃烧这一个急速收益之一技能去和你建立在暴击收益上的精通的全部收益比,而应该这样比:精通提高燃烧每跳的伤害总值相比急速提高的多出来的额外跳数的伤害,哪个更高才对吧?而且这个数值也不准确,因为多出的燃烧跳数在急速收益中的比例和精通基于每跳燃烧的提升在整个精通收益中的比例,这两个数值明显不是同一个位面。具体哪个高些我不会高科技不知道怎么模拟。但是大家自己脑补下投票表决应该会有一个圆满的答复。
这里多说一点关于急速阈值的东西好了。关于急速和dot的关系感觉有的朋友理解的还是不充分。急速阈值这个东西出现的原因在于什么?是因为wlk时代虽然急速可以影响部分dot,但是在提高dot秒伤的同时,也会缩短dot的持续时间,结果就是需要更加频繁的补dot。ctm对这一机制进行了改动,改动方法就是当你的急速达到一定程度,dot就会多跳一下,从而不再需要频繁的补dot,于是,这个让dot多跳一下的急速数值就是现在所说的急速阈值。而急速阈值对于不同类型的dot的提升也是不同的。wow中的dot大体可以分成3种(类似点燃,炎爆dot这类我会专门说,但是这并不是常规dot),一种只需要上一次,然后可以通过你的填充技能刷新的,比如暗牧的痛,第二种就是dot时间到了需要你手动补,但是dot可以随时补,就比如牧师的触,术士的痛苦无常,鬼影,第三种就是有cd的dot,虽然是dot,但是有超过其持续时间的cd,最明显的例子就是燃烧,然后还有类似dk的枯萎凋零,后者虽然是地面dot,但是也可以归为这一类。首先,急速阈对第一类dot毫无意义,它从始至终都是线性的。甚至说对于这种dot,就算没有急速阈值,还像wlk那样急速会缩短dot持续时间也无所谓。然后,第二类dot开始,急速阈值有了意义。但是对于第二类dot,急速阈值的意义也并不大。为什么?我们做个假设,假如一直职业只有1个输出技能,就是某dot,我们称之为技能A,这个dot持续15秒,那么由于现在的dot叠加机制可以保留dot的最后一跳,所以,任何人都可以很轻松地保持99%的dot覆盖率。那么这个dot有没有阈值就没有什么意义了,或者说即便是按照wlk的作用方法,也一样可以保持99%覆盖。那么急速阈值意义在哪?在于让他更少的补dot,这个技能持续15秒,如果没有急速阈值,像wlk那样补,那么他可能要13秒,甚至12秒,10秒补一次dot,结果虽然dot的伤害高了,但是补的频率也高了。而现在的急速作用下,在达到急速阈值后,你并不需要提前补dot,而是继续15秒1次,那么相比12秒,10秒1次补dot你会节省下一部分时间,这部分时间你就可以用来施放其他技能。这就是急速阈对这类dot的作用方式。急速阈值真正可以达到确确实实提升的事实上是第三类dot,也就是有cd的dot。因为cd的存在,所以他们的覆盖率有限,做不到结束就补,所以事实上这种dot根本不能称之为dot,它和一般法术没有区别,只不过是以dot的形式造成伤害。比如燃烧,你燃烧打出去,跳12下,全场可以打3个燃烧,就是36下,然后你堆到了下一个阈值,可以跳13下,那么3个燃烧就是39下,就是多了3下。这3下就是急速阈值给你的,白送你的。然后回到法师这里,火法有4个dot,炸弹,点燃,炎爆和燃烧,燃烧已经介绍了,而点燃和急速无关,接下来就是炎爆和炸弹。而事实上这两种dot也是特殊的。首先炎爆dot,是通过炎爆术附带的效果,而什么时候有炎爆术是未知的,一场战斗,可能两个人扔的炎爆数量一样,但是dot覆盖差距很大。所以急速阈值对炎爆dot的作用是未知的。有可能很明显,有可能毫无意义,一切都和炎爆相关。而炸弹,虽然炸弹没有cd,看似属于第二类dot,但是由于炸弹的最后一下爆炸伤害很高,所以炸弹必须等到爆炸以后再补,所以一般去看wmo/wol,火法炸弹的覆盖率一般就是80%的样子。那么事实上炸弹反而更类似于第三种dot,所以阈值对于炸弹的提升也是高于牧师触,瘟疫这样的技能的。讨论完了急速阈值,我们回头再来看急速的提升。急速对读条的提升大家都明白,但是事实上,急速对于dot的提升是两次的。第一次是dot的施放提升,第二次则是对dot法术本身的提升。为什么对于dot职业急速的价值往往很高?因为急速对于dot的提升高于DD,DD技能是1次提升,你火球从2.5秒变成2.4秒,这0.1秒就是急速带来的,而对于dot,首先上dot的1.5秒GCD变成1.4秒本身就是一次提升。那么回头看法是,炎爆dot这个奇葩我们不管,仅从炸弹和燃烧看,这两个技能都是急速阈值提升比较有利的技能,不过不利的是后者没有GCD,所以急速对GCD的提升是不存在的。但是正如前面一个朋友所说,火法依然是DD为主的职业,而且dot中很大比重的点燃也是不吃急速的,所以急速对于火法的提升是小于其他dot职业的。这一点是没错的。但是有些内容就会出问题了。比如,急速的提升的确达不到1%,但是并不能以此得到急速就一定比精通弱的结论。因为你如何证明精通的提升就超过1%呢?我前面说了,精通的价值是在于急速和暴击本身,所以并不能这么笼统的说因为急速达不到1%,所以精通就比急速好。其次,我无比同意你所说的精通和暴击的相互作用方式,火法的精通价值取决于4个技能,炸弹,点燃,炎爆和燃烧,其中点燃和炎爆都直接与暴击挂钩,而炸弹和燃烧则是一般性质的提升。但是同样不能根据这个依据就可以得到精通好的结论。比如f(A,B,C),A对B的影响是10%,对C的影响是8%,是否能得到B对总量的影响力一定高于C?不能,因为如果总的公式是f(A,B,C)=10A+5B+8C,随着A的提升,的确,B的提升是高于C的,但是在很长一段区间内,B对总量的贡献都是低于C的。当然,前面的公式是我随手列的,根本没有计算,但是我的意思很明白了,精通和暴击之间的关系的确很密切,但是并不能根据这个密切,我们就得到结论说精通一定比急速好。必须根据你当前的属性进行整体考量。而根据我自己的近几次模拟,结果急速依然压制着精通。当然,不排除装备上会出现不同,但是我只是想说,如此武断的得到这个结论,是不能让人信服的。最后,上面第三条急速和精通的比较有点狡辩了,你用急速获取的阈值收益和精通的整个收益对比,精通如果还占不到绝对优势,那精通这个属性就可以扔掉下水道里了,急速对读条的提升,急速对GCD的提升,这两条才是大头。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Revo ( 23:28):[/b]第一,装等低的去玩奥法,这句话从开4.3第一天就被无数人提到过了。第二,1505急速躲不开,装备越接近毕业越躲不开,如果有的选我宁愿这1505急速全换成暴击。第三,“一点儿”伤害?你确定?急速多堆出一跳燃火需要1180急速等级,1180精通等级大约提高所有DOT伤害19.20%,燃火多一跳平均提高1%全局DPS,我真不知道你怎么算出来燃火多一跳比精通效果好的。是说火法DOT比利连5%都不到是么?[/quote]我擅自模拟了下你的装备,结论是这样,虽然急速和精通收益已经接近,不过依然是急速略高。

参考资料

 

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