古代的机械卡组组求鉴定

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炉石传说月初81%胜率机械法卡组推荐
& & & &狂野模式81%胜率机械法卡组推荐!机械法多为蓝白卡,胜率出奇的高!下面就随小编一起来看看这套机械法是怎么构筑的吧!有哪些思路值得我们学习!希望大家喜欢!& & && 单卡解析:& & && 法力浮龙:1费最强随从之一,具有无限成长能力,并且十分具有嘲讽,如果解不掉可以单刷对面。& & && 发条侏儒:1费随从送法术,还是机械。& & && 碎雪机器人:非常好的特效,针对现在很火的武器职业,可以冻脸压制对方节奏。& & && 传送门:上版本的超模神卡,打出去基本就不亏。& & && 奥术智慧:虽然是快攻卡组过牌也是十分关键的,这个朴素的过牌十分稳定,前期卡手也可以直接过牌中期碾压对方。后期还可以增加神抽的概率。& & && 地精炎术士:完美的法师随从,标准身材加战吼打4(基本能触发)的特效,中期压制力十足。& & && 无面召唤者:新版本法师的超模卡,具有极强的站场能力,并且3费还有很多一等奖二等奖超模随从。& & && 齿轮大师:1费很好的随从,基本都是3/2身材。& & && 吵吵机器人:很烦人的随从,可以保护核心机械随从比如跃迁& & && 跃迁:核心,无须解释。& & && 蜘蛛坦克:强力3费随从,还是机械,经常可以跳费出来,十分具有压制力。& & && 工匠镇技师:超模身材还给零件,十分完美的天胡开局随从。& & && A-3:这个随从能帮助你对付一些中后期职业,通过找一些机械大哥补充手牌同时还能站场,对于节奏压制力很强。& & && 收割机:就是强& & && 砰砰博士:同上。& & && 起手留牌和打法:& & && 永远可以留1费随从和跃迁,你需要保持良好的曲线,比如起手1123费或者1223费都是很好的选择,如果起手有2个跃迁和低费机械,那么恭喜你已经赢了。& & && 对阵快攻,你需要找一些嘲讽随从吸收对面前期伤害,如果没有就找一些对攻的随从拼速度了。& & && 对阵武器职业,可以找碎雪机器人。& & & &上面就是小编为大家带来的炉石传说81%胜率机械法卡组攻略的分享!希望能给大家带来帮助!喜欢机械法的小伙伴们赶快来尝试一下吧!会给你带来不一样的感觉!更多炉石传说卡组攻略请关注
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不再抄啦 自己构筑炉石机械法师卡组
来源:18183炉石传说
作者:月之国月影
机械法师卡组套牌构筑指南&
一个主流卡组都是由他的一些必须的卡以及一些可以选择的卡构成。今天为大家解析机械法这个流派的卡组构成,让大家都能够轻轻松松地构筑一套机械法卡组,而不是对照着别人的卡组来抄。
机械法师卡组关键卡牌(点击卡牌名称可查看图片)
1费抢节奏型机械随从,亡语提供零件,主要是增加机械法的前期铺场能力,配合机械跃迁者可以0费上场。
大部分机械法卡组是两者选其中一个,齿轮大师在机械法卡组中比法力浮龙稳定,但齿轮的上限最高也只是个2费3/2,法力浮龙没有齿轮那么稳定,但成长性更强,两者各有优劣。
带法力浮龙的机械法卡组一般会带上这个,平均来说传送门不会亏,有时候会赚很大。
法师的标志性法术,没理由不带。
3费4/4外加一个零件,到底有多强大,用过的都知道,唯一担心的是场上没有自己的机械占场。
除了工匠镇技师,这个就是3费最强,前期基本上很难被解,而且特别压制战士的3/2小斧子(很多次打战士赢都是2费跳3/2对方解不了,然后下回合再开始铺)。
生存能力强,亡语出来的小麦田也是机械,一般情况下都是为了配合地精炎术士。不过现在部分机械卡组都只带蜘蛛坦克而没带他,相对来说他的威胁性不够蜘蛛坦克强。
现在4费最受欢迎的卡牌,即使非机械卡组他也有一席之地。而作为机械卡组的机械法绝对满编。
机械法的核心卡牌之二,占场解场一体,在对战圣骑士以及其他速攻卡组的时候作用尤其重要。
后期直接胡脸取得胜利的保证,因为机械法过牌能力非常弱,所以在后期疲软的情况下,火球会成为最后的武器。
现阶段最强橙卡,没有之一,运气好的时候两个1/1就已经能杀死对方两个3费或4费随从,而本体的7/7一旦处理不好就是直接崩盘的结局。
火球制造机器,一张非常神奇的橙卡,配合零件能使他的价值大大的提高,唯一的缺憾是他发挥作用起码要到8费的时候。
可以考虑的卡牌(点击卡牌名称可查看图片)
2费随机目标4点伤害,比较针对3费3/4的卡,随机性在前期不算什么问题,主要是这个和寒冰箭有点重复的感觉,而2费法术一般只适合2-3张,2张寒冰加2张烈焰稍嫌多了点,所以一般机械法会选择带一张烈焰轰击或者不带。
这张卡的身材不怎么样,但是他最大的作用是破坏进行合理的随从交换,保护己方的重要随从。他对机械法也相当重要,尤其是面对战士的武器的时候。
K神的零件法就是加入了疯狂科学家和镜像实体的机械法,疯狂科学家对奥秘职业的加速效果毋庸置疑。不过加入奥秘的话就要占用4个卡位,至于值不值得就看个人看法了。
弥补机械法过牌能力的问题,可惜代价是要减缓进攻节奏,只建议带法力浮龙的机械法带。
这套卡组非常非常缺过牌,于是就出现了部分机械法加入麦迪文残影这张牌进去,至于效果怎样,我还没去试验过。
加入这张牌主要是增加爆发能力,大家可以试试。
比起载人收割机,机械雪人各有秋千,收割机更难以被杀死,但在面对3/2随从的时候,机械雪人又要胜过收割者。
传统的强势法师随从,虽然这个卡组是机械卡组,但水元素这么强势的随从当然也可以加入进去。
非常非常强势的战吼效果,但个人认为可能不太适合机械法,因为5费已经偏中后期了,5费5/5的身材一般。初期拿到容易卡手,后期的话基本上是摸一张打一张的节奏,洛欧塞布实际作用还比不上碧蓝幼龙。只有在前期铺场顺利,中期用洛欧塞布来防止对方法术清场的时候才有用,但说实话,这种情况少之又少。
在机械法里面是一张后期型的随从,使得机械法在后期阶段还能有一战之力。是机械法强势的延续性的随从。
其它可能的选择(点击卡牌名称可查看图片)
传说级机械法师卡组实例(点击卡牌名称可查看图片)
1费:x2 x2
2费:x2 x1 x2 x2 x2 x2
3费:x1 x1 x2 x2
4费:x2 x2 x1 x2
7费:x1 x1
卡组关键词
随从与法术
转载请注明“”字样
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
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炉石传说改良版机械法卡组分享 再让机械法嚣张下去
时间:15-04-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
在中,机械法无疑是冲天梯最快的卡组,机械法有类似K神那套,很极端,但是科学家配合镜像奥秘基本无人不知了,所以一般只是镜像到一个无法站场1回合就被灭的随从,意义实在是不大了。后来是类似那套吕大师的那套,反魔法实在是让人爽过一段时间,但是现在科学家配合反制魔法也基本是无人不晓了,所以有时候只是反制到一个硬币。
机械法实在是应该另寻出路,不多样化的话你前期冲分再快,最终卡在一个高段位无法渡劫成功有什么用。机械法不是盲目着铺场就行了,除了天胡外,大多数时候上牌也是有策略的,总是被单解就离输不远了,例如发条侏儒很多时候,如果不是和跃迁者一起上的话,最好留着和工匠镇技师或炎术士配合。我觉得如果加入几张有可能改变战局的牌进来,肯定会增加一定胜率,开始我的改动很大,慢慢又类似两类卡组的结合,变动更小了,胜率却更大了。
让安东尼大法继续嚣张下去吧!
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【单卡解析】
法力浮龙:这是控场法师必带的一张卡,一费三点血量。虽然这套卡组偏快攻,但是有4张2费法术,让传送门不至于太拖节奏,让法力浮龙不会太弱。因为需要combo,带1张足矣。后期抽到作用不大,是起手留牌之一。
齿轮大师:机械类卡组起手必留卡牌,不要一味的用来抢血,有时候1费3攻换对方一个3血的随从还是不错的。
发条侏儒:小零件大作用,有时候根据对方职业看是否上,要是白送上去干什么,留着和地精炎术士配合也是不错的选择。
寒冰箭:3血伤害带冰冻效果,合理利用好的话,会给你随从多一轮的抢血机会。前期清场加养龙,我觉得最重要的作用就是后期冻结大随从抢节奏。
不稳定传送门:K神觉得对于快攻,这张是有点拖节奏的卡,但是有时候就靠这一张牌赢过很多局,什么4费的砰砰博士,什么5费的大螺丝了,这都是逼退对方的节奏。大多数时候都不会太亏的。好像牧师的思维窃取,会给你新鲜的感觉,能让你偶尔提前获胜的牌留着吧。
&碎雪机器人:对于一些武器类的职业,这张牌无疑是对方最讨厌的机械类的职业牌吧。
吵吵机器人:嘲讽圣盾实在是不错,尤其是对战T7猎时,很吸伤害,但是后期抽到实在是无力,带一张即可。
机械跃迁者:多存在一回合,胜算就大一点。跃迁者是天胡机械法最重要的根本。
工匠镇技师:3费4-4的身材,还送1零件,实在是太好,如果你机械卡组,没有机械去配合,不是你运气不好抽牌不行,更多时候是你打法有问题。
蜘蛛坦克:3费3-4的机械,怎么都不亏,机械卡组里必带的一张低费卡。
火球术:不要太吝啬,如果不能做到斩杀就留着解场吧,保护一个随从有时候是会给你大于6点伤害的回报的。
地精炎术士:这张卡就是催生出机械法类似卡组的原因。如果想削弱机械法,就必须从这张牌下手。是为了机械法而生,其他类卡组根本就没有可利用的价值。
强化机器人:如果前期很顺的话,4、5费时会很缺手牌,这时候如果抽到强化机器人的话,无疑是个很好的爆发,我多次靠这张牌,4费上场劝退对手。我相信这是机械法最快的节奏了吧。
载人收割机:把它当成了小一号的血蹄吧,总之站场还是不错的。
机械雪人:4费需要独挡一面的时候,有时候会比载人收割机更稳定点,留着吧,还给零件呢。
洛欧塞布:5费有可能让对方绝望的一张卡,一般快攻,防止清场魔法都会带这张卡吧。
烈焰风暴:7费的费用,对于快攻实在很大,这张牌的加入会让你打法更多变起来,如果手上有这张牌,你又无法利用机械跃迁者做到爆发铺场的话,不妨放慢一点节奏,不要让对方总是单解你牌,留着8费爆发铺场吧。有谁会想到机械法带7费的群4?这就是出其不意。有时候机械法无法做到天胡的话,面对对面比你更顺的快攻铺场,不在是没有一点机会。当然了,如果你非要较真这张牌不是每次都能扭转局面的话,那你能告诉我有哪张牌是每局都能起到决定性作用么?能偶尔扭转败局,增加一点胜率就可以了。
大法师安东尼:前期铺场抢血,后期零件刷火球,火球补刀,这是让对方无从防范的节奏。
砰砰博士:有时候空场,也可能扭转战局的一张牌,没理由不带。对于机械法来说,那2个小炸弹有时候作用更大。
【对战其他主流职业的打法】
法师:你比同类机械法顺手的话,有可能打出更强的爆发。比对方卡手的话,你有群4,清场后你就会有手牌优势。如果你劣势的话,对方7费正好又上个砰砰,那确实是没救了,谁让人家从头顺到尾呢。起手留齿轮大师、跃迁者、寒冰箭。齿轮、寒冰箭吃掉一个对面的机械跃迁者的话可以稍微降低点对方的节奏。就是比谁更顺手,以解场为主。
骑士:起手留各种1费随从,最好是法力浮龙,用来解对方有可能的报告兵。如果是护盾机器人的话可以用英雄技能点掉圣盾。对方如果后手的话,3费上动员的话,这时候最好的办法就是场上有机械,然后放炎术士,如果没办法的话,可以先解掉2到3个报告兵,如果让跳5费上了军需官的话就崩了,除此以外就是一直铺场即可,越拖越不好赢。
术士:对战动物园就是铺场,谁手顺可以做到控场谁就赢了。手牌术士的话,虽然对方有很多AOE,但因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,如果手上有洛欧塞布,不妨试着抢血,卡对面法术,火球不要用来解场,就是斩杀用,如果逼到你用火球解场的话,基本没有胜算了。
牧师:因为缺少爆发和沉默,所以前期铺场很重要,干掉第一个328是成功的开始。牧师会给随从奶,所以不是太好打,这就需要前期强力的铺场,如果铺场不到位,你连前期的墙都解不了。后期的话就不要盲目铺场了,要考虑对方的圣光炸弹。
盗贼:现在大多数是刀油贼。起手留低费随从,碎雪机器人能冻住对方的话,那就只有逼对方毒药加乱舞清场,那样的话对方会很亏,不那样的话掉血更快。小心对方的两个乱舞即可。盗贼解场能力强,但是掉血也很快。相对好打。
战士:赌对放乱斗不到位,强力铺场,见强拆墙,比如对方的可能带的淤泥,只有足够的铺场,才能做到解场的同时抢血。如果拖到后期,那基本就输了。至于现在挺流行的奴隶主战士的话,打法相同。小心对方8费,战歌指挥官加奴隶主是有可能做到铺场加清场的。
德鲁伊:主要是咆哮德,就是拼站场控场,注意计算对方咆哮后的场攻。9费前做到安全血量和清场还是很重要的。
猎人:无论是对战T7猎还是中速猎,起手都要找低费随从,尤其是VIP吵吵机器人。T7有很多的1血怪,吵吵机器人有时候可以做到换2个,嘲讽技能是很吸伤害的。不要和对方比抢血,否则你会死的很惨。只要撑下来,越往后胜算越大。
萨满:前期就是有几费随从上几费随从,最好做到没回合后有2个随从场上就可以了,这样就可以解掉对方每回合可能的图腾。否则被火舌利用清场了,就太亏了。寒冰箭可以留着给螺旋装置,中后期,不要盲目铺场了,萨满手里很有可能已经有了闪电风暴,场上保持最多3个随从即可。只要坚持这样做,打萨满胜率还是不错的。
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