魔兽世界7.2死亡骑士死亡骑士怎么输出?

解读各流派DK输出手法
摘要&&& 本文尝试以符文冷却的10秒为时间范围,通过合理安排符文技能和符能技能组成10秒基本循环及10秒变种循环,从而希望深入浅出、通俗易懂的解读各系输出DK流派的手法,并略微涉及到符文补偿机制和单-多符文补偿连带机制。虽然这种解读的目的只有一个:为了装X,就像本摘要一样,但是作者更希望的是传达一种作者一直在使用的比较科学的思考方式或者方法。无论DK们坚持下去还是改行,都能当一名渔夫,而不是只想张嘴吃鱼的伸嘴党。
关键字&&& 符文冷却时间,符文与符能技能,每10秒基本及每10秒变种循环,符文补偿及连带机制,各流派输出手法解读冰系天赋
&&& 冰系DK输出的循环是怎样构成的呢?&&& 首先在作为一个冰DK之前,你是一个DK。DK的各种技能在目标身上有疾病的时候是可以得到各种加成的。&&& 接下来,我们看到[灭绝]这个天赋能够使我们的湮没技能变成不消耗疾病,冰系天赋中又存在对湮没技能的各种加成,那么我们就应该毫不犹豫的使用湮没这个符文技能来进行输出。冰系天赋里有[冰霜打击]的存在,那么符能输出技能毫无疑问是冰霜打击。&&& 我们现在有了一个大致的脉络,就是冰系DK将湮没作为主力符文技能,冰打作为主力符能技能。&&& DK的符文是每10秒刷新的(暂时这样想),那么我们每10秒冰系DK基本循环就是如下的形式:
湮没-湮没-血打-血打-冰打-冰打
&&& 考虑到冰系天赋中的[北地之血],使用血打或者传染都会让血符文变成死符文。死符文是可以当做冰血邪任何一系的符文使用的,那么在1个基本循环之后我们就可以用2个血打转出来的2个死符文再打1个湮没,接下来10秒钟的循环因为多了1个湮没,我称它为湮没循环,它具有如下的形式:
湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打(号角)
&&& 这个循环之后符文会回到初始状态下,也就是两血两冰两邪的样子,这样后面就可以再接基本循环了。&&& 问题随之出现,这2个10秒循环里是没有疾病的。我们知道[疾病雕文]可以让你的当前目标身上的疾病刷新,那么我们只要把基本输出中的一个血打换成一个同样消耗血符文的传染就可以了,同时再把邪系天赋里[蔓延]点满,让疾病持续时间达到21秒正好覆盖1个基本循环+1个湮没循环,这其实就构成了双病传染冰的输出手法雏形。双病传染冰只上一次疾病,疾病的保持是依靠传染来进行的(不考虑必然断病BOSS问题)。双病传染冰的输出循环是以下的形式:
湮没-湮没-血打-传染-冰打-冰打,湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打-冰打
&&& 我们再来考虑不用疾病雕文上病而是手动上病的方式,因为当前3.22版本传染是无法触发冰爪的,那么如果我们想要全程覆盖冰爪,就需要每20秒打出1个带冰霜疫病的输出技能,进入我们视野的是冰霜之触和凛风冲击(在雕文支持下)。如果我们使用冰霜之触的话,与之配套的暗影打击是少不了的,每20秒我们都重新上了双病,那么我们就是不需要传染和疾病雕文的,所以循环中才会是两个血打。湮没循环不会有太大的变化(暂时这样想),这样就构成了双病湮没流的输出手法:
冰霜之触-暗影打击-湮没-血打-血打-冰打-冰打,湮没-湮没-湮没-冰打-冰打-冰打
&&& 细心的朋友会发现,这两种手法的第2个10秒循环中为什么冰打数量不一致呢?原因很简单:这两种手法当前输出都是开着血脸的。也就是说,打击类技能GCD都是1.5秒的,那么6×1.5=9秒、7×1.5=10.5秒,7技能的循环必然或多或少的会超出符文冷却的10秒时间。那么用什么去补偿或者说用电路的观点去反馈呢,很简单就是冰系DK各种输出手法的另一个10秒循环,所以冰系DK的20秒循环里总是1个6技能循环+1个7技能循环的。&&& 那么为什么必须是6+7呢?我想6+8或者7+7可以吗?我不能不说你的想法真不错,但是做为一个冰系DK之前,我们首先是一个DK。符文是10秒冷却的,从冰系DK这两种输出手法的基本循环中的血符文到湮没循环的血符文之间,你是有最多10秒钟的时间填充其他符文技能和符能技能的。6+7这种构成方式已经是利用符文补偿机制将血符文的冷却平摊到两个10秒循环中以获得更大的收益了,再在任何一个10秒循环中加一个任何技能都会导致无法避免的断病。&&& 经过上面的阶段性小结,我们在处理天赋中的[白霜]触发的免费凛风和带着[杀戮]的冰打的插入时机就有一个基本的方法了:一切以不能打乱循环为基础;不能超过每10秒循环技能数为基础;不能打乱血符文的冷却CD为基础。比如说两种手法的基本循环中的第1个湮没触发了杀戮,双病传染冰和双病湮没冰的处理方法就不一样:双病湮没冰必须等到基本循环(7技能)的冰打阶段才能放;而双病传染冰可以在基本循环(6技能)的湮没之后插而且只能插1个达到7技能,湮没循环少打1个冰打,再插的话影响的就是血符文冷却的时间,之后的循环是补不回来的必然会导致断病。白霜的道理类似,目前一般的观点是白霜触发的免费凛风是代替冰打使用的,什么时候插相信大家想一下就很容易判断了。
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魔兽 死骑输出
在网上看了些帖子 很懂地方不懂 我是冰霜 目前75还没有爆发 人都说输出是爆发+传染 然后都打单体 看了爆发这个技能很不明白 它就是上两个疾病 效果和群冰+邪打+传染效果一样吗? 再有我发现血爆的伤害高 至少目前是伤害的技能 和双疾病的湮没持平 现在我副班伤害基本50%血爆 25%群冰 6%疾病 剩下技能加一起 看很多攻略里...
在网上看了些帖子 很懂地方不懂 我是冰霜 目前75还没有爆发 人都说输出是爆发+传染 然后都打单体 看了爆发这个技能很不明白 它就是上两个疾病 效果和群冰+邪打+传染效果一样吗? 再有我发现血爆的伤害高 至少目前是伤害的技能 和双疾病的湮没持平 现在我副班伤害基本50%血爆 25%群冰 6%疾病 剩下技能加一起 看很多攻略里都没提到血爆 不懂
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技能不停地被改来改去,网上的说法没那么靠谱的。比如1个月前冰法BIUBIUBIU秒人现在冰法再这么玩谁都杀不了。况且你等级还没满级没有套路可以打,就是打不出循环,小号阶段选择随便玩吧,好好体验等满级了慢慢研究怎么凑属性怎么打循环。另外起手爆发+传染还是很好的,DK玩的是符文,你群冰+邪打+传染后面不好接。。。等以后的副本跟小号不一样了,小号普通本都是一路秒过去,打出一波高伤害就行,后面的不用管,这...
技能不停地被改来改去,网上的说法没那么靠谱的。比如1个月前冰法BIUBIUBIU秒人现在冰法再这么玩谁都杀不了。况且你等级还没满级没有套路可以打,就是打不出循环,小号阶段选择随便玩吧,好好体验等满级了慢慢研究怎么凑属性怎么打循环。另外起手爆发+传染还是很好的,DK玩的是符文,你群冰+邪打+传染后面不好接。。。等以后的副本跟小号不一样了,小号普通本都是一路秒过去,打出一波高伤害就行,后面的不用管,这跟满级以后打的英雄本或者团队本很不一样。
1.一样,区别在于,爆发是不消耗符文的,也就是每个爆发CD可以省下一个邪打消耗的符文来打出其他更高伤害的攻击2.血爆是说血液沸腾么?这个版本血沸的伤害在等级较低的时候是很强力,以后可能会砍,不过装备好起来后就不同了,你可以注意一下技能说明,血沸写的是多少多少伤害,而湮灭是造成XXX%武器伤害,你武器越好,血沸只能得到属性上得到的加成,而湮灭得到的是属性上的加成还有武器秒伤带来的加成,也就是武器越好...
1.一样,区别在于,爆发是不消耗符文的,也就是每个爆发CD可以省下一个邪打消耗的符文来打出其他更高伤害的攻击2.血爆是说血液沸腾么?这个版本血沸的伤害在等级较低的时候是很强力,以后可能会砍,不过装备好起来后就不同了,你可以注意一下技能说明,血沸写的是多少多少伤害,而湮灭是造成XXX%武器伤害,你武器越好,血沸只能得到属性上得到的加成,而湮灭得到的是属性上的加成还有武器秒伤带来的加成,也就是武器越好,湮灭的提升幅度要远大于血沸如果你是双持的话,你可能没有注意到,74级学会某技能后,用双手武器湮灭伤害多40%,双持两把单手武器的话,湮灭等技能将会副手同时攻击,打出去就是一下主手湮灭伤害,一下副手湮灭伤害,湮灭的伤害应该是两者相加,你可能没有注意到只注意了主手湮灭的伤害,然后如果是主副手的话,是否有附魔DK专用的冰剃武器附魔,是加冰霜伤害的,血沸是暗影伤害然后就是80后有一个重要的被动技能精通,以后的装备就可能会有一个叫做精通的属性,冰DK的精通是加冰霜伤害的,同样血沸是暗影伤害是没有加成的你差不多到85以后,血沸对于冰DK就没啥用了,前面还是可以用用的
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