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dota2兽王怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  刀塔兄弟们,dota2里面的兽王,你是否不知道dota2的兽王怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2兽王的玩法,总结如下:
  dota2兽王攻略
  7分步阅读
  卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
  野性之斧(W)
  兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离1300。冷却时间13秒。魔法消耗120。伤害无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
  等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
  等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
  等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
  2野性呼唤(D)
  兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。冷却时间40秒。魔法消耗25。 等级1 - 召唤一只侦查战鹰。
  等级2 - 召唤一只侦查战鹰和一头豪猪。
  等级3 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头豪猪。
  等级4 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头高等豪猪。
  3野性之心(B)
  兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。作用范围1000。等级1 - 提升18%的攻击速度。
  等级2 - 提升26%的攻击速度。
  等级3 - 提升32%的攻击速度。
  等级4 - 提升40%的攻击速度。
  4原始咆哮(R)
  兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)施法距离600(950)。冷却时间80/75/70(45)秒。魔法消耗100/175/200。等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续2秒。
  等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续3秒。
  等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续4秒。
  加点出装
  这个加点是老一点版本兽王的加点。首先一技能是物理伤害,无视魔法免疫跟护甲有关,前期大家护甲都低,所以兽王的一技能能够很好的去消耗对方的血量,从而创造出击杀对方的机会。其次就是两级的二级能,一级二级能出战鹰帮助团队控符,二级的时候出豪猪,为了是追杀效果,猪的毒针能让对方根本走不动。最后说一下光环,8、9级的时候补上两级为了是能够很好的推塔,现在DOTA的节奏快了,8、9级推塔很正常了。后面的光环和召唤可以根据场上的情况加点,如果优势大需要一直推塔就光环,如果均势可以加召唤技能让隐形的战鹰开视野gank对方。
  前期装:
  前期的兽王就是带节奏推线推塔,瓶子魔棒给自己补给用,秘法鞋就是给团队使用。这样装备的兽王去边路,一个大招一个飞斧,随便配合边路英雄的一些技能足以杀死对面的英雄了。
  中期装:
  大家可以看到中期和前期的兽王就多了2件装备,并且两件装备都是团队装备,一个是梅肯斯姆团队的奶妈装备,另外一个就是死灵书,一个针对推塔的装备。从这两个装备就能看出来,现在兽王的定位就是出团队辅助装备的角色,同时负责带领队友快速推塔建立优势。
  4后期装:
  没错,这就是兽王的后期神装了。基本上每一件装备都是为了队友而存在的。以前有很多视频都是兽王前期很肥,队友不成,到了中后期就输掉了,因为它只是兽王,其他什么都不是。别想着让它翻盘,所以兽王要尽可能的出团队装备。有了这些装备,队友的选择也很多样化可以。
  野性的中单Gank之王 DOTA2兽王攻略
  兽王是一个中单英雄,兽王是一个强力的Ganker,上述的兽王定位应该在玩家心中根深蒂固了。无论在DOTA2比赛中,还是在我们普通的路人局中,兽王在团队中一直都是核心的位置。本期攻略将为大家介绍中单核心兽王的基本打法,让我们一起看看这个DOTA2中的强力Ganker。
  一. DOTA2兽王基本介绍
  卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是斯洛姆末代帝王的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。末代帝王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
  初始数据:
  基本评价:
  做为一个力量型的英雄,587的初始血量算是比较高的了,不过兽王的三围成长都比较低,姑且不说其敏捷和智力成长,其力量成长只有2.2,比起那些DOTA2中的肉盾还有一定的差距。兽王的初始攻击力比较高,加上他的攻击前摇短,在近战中兽王是属于补刀容易的英雄。在移动速度方面,兽王的移动速度达到了310,比一些小短腿还是要快很多的。
  二. DOTA2兽王技能分析
  1.野性之斧
  兽王把斧头扔回去再旋转回来,对经过的敌人造成伤害并且破坏掉沿途树木,每把斧头对同一个目标只能伤害一次。
  魔法消耗:120
  冷却时间:13
  施法距离:1300
  伤害:90/120/150/180
  技能点评:
  兽王的斧子是一个比较大范围的伤害技能,野性之斧可以用来开树,所以要想和兽王来绕树林的话比较有难度。野性之斧的最大伤害是180点,但是如果被斧子刮了两下的话就会造成360点的伤害。野性之斧的施法距离非常远,可以用来追杀逃跑的英雄,也可以在团战中进行大规模的杀伤。值得一提的是野性之斧是混合伤害,前期的时候野性之斧对英雄的伤害比较高,但是后期的时候野性之斧还是比较乏力,不过野性之斧用来清兵和打野还是非常不错的,打野的时候可以利用长的施法距离对两处野怪造成伤害。由于野性之斧是混合伤害,在打远古野的时候也可以使用野性之斧。
  2.野性呼唤
  兽王召唤一只可以侦查的战鹰和一只强力的野猪帮助他。
  1级效果:召唤普通战鹰
  2级效果:召唤普通战鹰和低级野猪
  3级效果:召唤高级战鹰和低级野猪
  4级效果:召唤高级战鹰和高级野猪
  战鹰持续时间:60/70/80/80
  野猪持续时间:0/70/80/90
  技能点评:
  野性呼唤也是兽王非常有特色的技能,关于这个技能的加点不同的打法也有很大的区别,这个将在后面的兽王技能加点里面具体说明。野性呼唤可以让兽王拥有一只战鹰和一个野猪,其中战鹰具有高空视野,可以用来侦查,而野猪具有减速效果,可以用来黏住对方的英雄。高等级的野猪具有的减速效果更明显,而高等级的战鹰可以在停留五秒之后隐身。不过如果击杀战鹰和野猪都会获得不少的金钱,兽王可以利用反召唤来避免对方获得召唤物的金钱。
  技能细节:
  高等级战鹰可以在停止移动5秒后自动隐身。
  野猪的普通攻击可以降低敌人的移速和攻速,低等级野猪减速效果为20%,高等级为35%。
  在野猪与战鹰的持续时间没有结束的情况下,兽王再次使用野性呼唤,将使之前的召唤物消失,召唤出新的召唤物。
  3.野性之心
  唤醒友军心中的怒火,被动增加他们以及兽王的攻速。
  作用半径:1000
  攻速提升:18/26/32/40
  技能点评:
  野性之心就是单纯的加兽王和附近友方单位攻击速度的装备,其实一级的野性之心就会有很好的效果,18点的攻击速度可以让兽王的补刀更加轻松,那真是手起刀落。野性之心还是推进的好技能,增加友方单位的攻击速度可以保证己方更高效地推塔。
  4.原始咆哮
  震耳欲聋的咆哮对目标造成伤害和眩晕,在兽王与他的目标之间吼开一条通路,途中的敌人会被震到两侧并受到AOE伤害,且被降低攻速和移速。
  魔法消耗:150/175/200
  冷却时间:80/75/70 (45)
  施法距离:600 (950)
  眩晕时间:3/3.5/4
  作用半径:250
  移速降低:50%
  攻速降低:50%
  减速时间:2/3/4
  目标伤害:200/250/300
  AOE伤害:100/200/300
  技能点评:
  兽王的大招无非是兽王的核心技能,这也是兽王成为Gank之王的根本。原始咆哮最大的特点就是长时间的控制,一级的大招就有3秒的眩晕时间,这足以让己方的队友秒杀掉一个英雄,所以无论在前期还是在后期,兽王的大招都是很好的先手利器,这也是有些兽王会选择出跳刀的原因。兽王的大招不仅有单体的眩晕和伤害还对附近的敌方单位有减移动速度和攻击速度的击退效果,可以说兽王的大招也是一个小团控了。装备A杖的兽王大招施法距离更加远,不过A杖对于兽王的性价比并不高,不推荐A杖兽王打法。
  技能细节:
  神杖升级缩短冷却时间,增加施法距离。
  伤害类型:魔法。
  眩晕、震退与减速效果无视魔法免疫。
  震退效果只对敌方单位有效。
  三. DOTA2兽王技能加点
  野性之斧是兽王前期主要的伤害技能,也是兽王刷钱的重要技能,所以野性之斧一直是兽王的主升技能。至于是优先辅升野性之心还是野性召唤,不同的战术有不同的策略,下面将一一作出分析:
  优先辅升野性呼唤还是比较常见的,也是比较原始的打法。首先野性呼唤的战鹰可以帮助兽王查看神符,可以保证兽王的控符节奏,而野猪是粘人的利器,在线上的时候也可以利用野猪来点对方的英雄,所以说前期加两级的野性召唤是非常有必要的。
  优先辅升野性之心是比较新颖的打法,笔者看到最早成熟使用的职业队员是xiao8,他当时打中单Solo位置的兽王前期是加野性之心的。加野性之心有个直接的好处就是兽王的补刀变得非常容易,而且野性之斧可以将兵线逼近到对方的塔前,这样就给兽王争取了空间来控符。虽然战鹰看符比较方便、经济,但是如今即使在路人局里面前期插眼还是比较常见的,所以判断刷神符的位置并不难。而且现在的DOTA2节奏是比较快速的打架和推进,野性之心可以小兵和队友的攻击速度大幅提升,这就增加了团队的推进能力。
  四. DOTA2兽王中单出装路线
  前期:
  在路人局里面,如果中单的话最好主动买只动物信使
  ,当然如果己方有给力的辅助可以买信使
  就更好了。接着兽王就带一组吃树
  和三个树枝
  就可以出门了,如果有的玩家对自己的补刀不自信还是带个小净化
  ,这样就可以不断使用野性之斧来补刀。这样的出门装可以保证兽王尽快的打出瓶子
  ,这也是目前中单兽王比较主流的出门装。
  中期:
  目前的DOTA2比赛节奏,还是推荐中单的力量型英雄出奥术鞋来回报团队,兽王作为一个力量型英雄也是比较缺蓝的,奥术鞋
  配合魔瓶
  、魔杖
  就可以让兽王有很好的血量和魔法量的补给。梅肯
  虽然是团队装,以前都认为梅肯
  是智力型英雄出的,其实不尽然。中单的兽王可以保证梅肯
  更早的出来,这样团队的整体战斗能力和推进能力就会得到大大地提升。
  后期:
  上述装备差不多就是兽王的后期神装了,从装备中我们可以看出来兽王的装备大多数都是团队装,而且都是推进型很强的装备。有的玩家别出心裁的使用兽王打物理输出,其实兽王的物理DPS实在十分有限,前中期兽王一个人顺也并不能决定比赛的走向,只有兽王带领团队打出优势那才是正道,所以兽王适合出团队装。死灵书
  和祭品
  就不用多说了,其光环在团战和推进中都非常有用,强袭胸甲
  也算是后期大件,对团队的整体帮助非常大
  五. DOTA2中单兽王战术打法
  兽王的定位就是一个Ganker,他的强控制可以作为团队的先手,帮助队友打出优势,算是团队的2、3号位置的英雄了。
  在前期的时候还是非常考验玩家的对线基本功,如果遇到对线不是很强的英雄还好,如果对线英雄比较强势,兽王很难补刀的话,那么兽王可以选择用技能来收兵尽可能快的打出魔瓶。在中路对线的时候如果没有控制到神符,可以用鸟用魔瓶来对兽王实现补给。
  对线期结束,兽王就要进行Gank了,关于走哪种加点路线还是看玩家喜好。有的玩家喜欢操作,出个死灵书什么的也可以操作过来的话,大可以加野性呼唤;如果有的玩家懒得操作,或者是前期补刀不顺的话,可以加野性之心来增加补刀能力。不过笔者在这里还是建议加野性呼唤,因为路人局里面对个人能力要求比较高,野性呼唤增加兽王的单杀能力,如果不相信队友的话辅升这个技能还是比较靠谱点。
  后期的时候作为团队的核心,兽王应该积极的配合团队抱团打团战,兽王的大招先手非常重要,因为被兽王大招先手后的英雄很容易被队友集火秒杀。
  六. DOTA2兽王英雄总结
  兽王是一个非常好玩的英雄,要暴力有暴力,要操作又有操作,实在是路人局里面一大杀器。打兽王一定要作为一个中路核心来打,这样才能发挥其真正的威力,如果作为一个辅助那也太屈才这位Gank野兽了!
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2兽王玩法知道了吧,对dota2兽王了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2兽王。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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一。食人魔法师,绰号:蓝胖子,简称:OM,英雄优势:简单 看脸 人品好的话一个三重爆 各种秒脆皮。
& && && && &&&适合配合的英雄:恶魔巫师,复仇之魂,撼地者,火女,冥界亚龙
& && && && &&&受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,沉默术士,血魔,帕克
& && && && &&&加点选择:优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期的蓝量并不足以支持3个法术
& && && && &&&装备选择:前期作为酱油,鸡&&眼 是肯定要买的,如果是随机825出门的话,可以选择鸡 眼&&智力斗篷 树枝 吃树 大药膏。
& && && && && && && && && && & 中期成型装就很简单了,真假眼,推推,秘法鞋,梅肯斯姆,大魔棒,蓝胖的前期对线并不吃香 真正强势的时间是六级之后的小爆发,在前期对线时,尽量避其锋芒,猥琐一点没问题,混线或者跟队友游走gank,蓝胖是一个很少需要对线&&而比较吃等级的英雄
& && && && && && && && && && & 后期神装:西瓦,羊刀,A杖,推推,飞鞋(提供的高额移动速度相比之下是很客观的,必须中后期蓝胖的施法距离还是比较远的)
在现在版本里 蓝胖子基本上有两种流派 一种是混线流 一种是游走gank流&&下面我就讲一下混线流
前期混线迅速到6J是不错的选择,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且这英雄在团队资源分配上排名是比较靠后的。  线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等,线上对方英雄一个走位失误F控住接上G能给对方造成很大的威胁。就算无法击杀,也可以频繁的用技能磨血,所以带足回蓝装吧,出上魂戒之后频繁的F会让对方很头疼的,但是记好至少留上一个F的蓝。  这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。  到6J之后最好就不要继续混线了,去GANK吧,人品爆发的话你就是场上的杀神
游走gank流
出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、、、、此类的英雄都是很好的选择。  蓝胖杀人的方式一般为两种。一种为一是奋起直追式,对方血量不充足时12技能往人家身上拼命的放,如果能秒掉最好,秒不掉就追。切记,若人家有限制技能你又有把握杀他的话就跟着他走,别A,等下一个技能的CD,否则距离一拉开他在限制你一下你就F不到他了。第二种就是迂回,也是大多时候的GANK方式,吃符或者绕后,配合队友完成击杀。  如果有队友和你一起双游就更加完美了,多游对面的中路,中路是节奏的关键点,将节奏拉到己方就很容易打了。如果没有GANK机会的话就找条线混线吧,一直闲晃不是好选择,找条线补等级和经济很重要的。
中期打法:
蓝胖是个GANK和支援英雄,中期的小规模团战是他最好的舞台。  跟着你的GANK队友走,如果有等级优势的话也可以选择单杀,不过单杀的效果肯定没有配合的效果好。若是GANK真空期,找地方补等级和经济,虽然说这英雄对装备需求不大,但是也不能落下太多,有了装备之后威力更大。看到某条线上对方英雄血量不充足就TP过去,悄悄摸过去,说不定RP爆发一个多重直接秒掉,就算秒不掉一般也都能追死。  身上带足TP,首先这是个支援型英雄,不带TP怎么支援? 中期多参与小范围团战,点控对方爆发最强或易秒英雄,群起而秒之。依靠技能CD短,与对方游走且找时机杀之。  收人头、助攻,经济和等级就上去了,蓝胖杀人并不难。  多找对面的后期,后期在中前期对于蓝胖来说还是比较容易击杀的,一个多重基本就要他小半管血,如果是脆皮英雄很可能就直接让他红血
后期打法:
蓝胖这英雄一般都是接后手,在队友先手技能施放完毕后二技能群伤和减速,然后一技能控制对面的输出型英雄,譬如DPS和主力法师,RP好多重就能秒掉,就算RP不好也能让他无法输出并且给队友集火的机会。蓝胖后期一技能6秒的CD是亮点,游走于战场,尽量对着对面的主力英雄甩出更多的蓝,蓝胖如果能甩完所有的蓝那么他的输出是很可怖的。  这不是一个肉盾英雄,本质上他更像一个杀手,游走于战场,多用F输出,多重的话一击毙命。控制并且输出对面的主力,让对面红血后企图退出战场的英雄躺下都是他的任务。不要贪恋平A地输出,短CD的F才是王牌。
这个帖子我会定时更新哒~~~在下面楼层会随时添加其他九大英雄的。
本帖最后由 封尘_爱恋 于
14:23 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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二。术士&&简称:WL
& && &&&英雄定位:
& && &gank能力:较弱。  爆发力:较弱。  团战能力:强。巨变致命链接和地狱火的作用下,术士在阵地战方面能力是超群的。  对线能力:强。  等级需求:有一定等级需要至少要6级以后有了大招和最好3级以上的剧变才能发挥起真正的实力。  装备需求:低,没有任何DPS加成的技能,所有技能与装备关系也不大,装备路线一般以辅助为主。  推塔能力:较强,在因为地狱火对建筑伤害不高,但对小兵伤害很高所以建议用地狱火去截兵。  辅助能力:较强,其实术士的保人在之前被过高估计了,暗言术有8秒得缓冲期以现在的gank节奏来看想用这个技能来保人想法实在过于天真。不过即使是这样仍然能增加对线期的续航能力
技能详解:
& & 致命连接(F)将最多3/4/5/6个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。  等级1:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级4:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法  而此技能有以下几个特点;  1:伤害方式为生命扣除,不受任何技能与物品的伤害减免,但致命一击时会变成混合伤害,无法对无敌单位致死。  2:无法直接指向魔免单位,但转跳效果可以转跳到魔免单位身上。  3:施法距离800,转跳距离大约为400多。  4:对分身单位有奇效,按照造成伤害(也就是300%)算到被连接单位伤害,克制分身单位的极佳技能。  5:能破林肯,并且技能仍然有效。  6:无法转跳到范围内没有视野的单位身上(含隐身单位)  7:会优先转跳到的英雄单位身上。  8:有短暂的施法前摇。  再加强了施法距离后,强化了此技能的价值,把RFE三连变得非常实用。  此技能作用贯穿前中后期,是个非常实用的技能,前期压制力还要在暗言术之上,耗蓝少,效果高,是消耗对方生命的好技能,中后期团战时造成的隐性额外伤害也不可小视
& & 暗言术(W)仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。  等级1:治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成10点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
  等级2:治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成20点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
  等级3:治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成30点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法
  等级4:治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成40点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法  此技能以下几个特点:  1:进可攻退可守,在对线保人时会十分强大。  2:不要期待你或你队友被gank时此技能会有起死回生的功效,8秒缓冲期太长,救人效率其实较低。  3:这个技能可以给投石车用。  长久以来被高估的一个技能,几乎所有的都以此技能为主打,其实不然,此技能缺点其实不少,1:是耗蓝过多,虽然是智力英雄但150一次也背不住啊。2:效果上只能回320的血且有8秒的缓冲期,在这个高爆发力的时代,8秒得缓冲期实在是不给力啊。3:是有长达20秒得CD,实在是略长啊。  而我的看法是,术士可选择性的放弃此技能转为副加技能,用在团战前后的续航上而非对线期上。
& & 剧变(E)激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。  等级1:降低7%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:降低14%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:110点魔法
  等级3:降低21%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:120点魔法
  等级4:降低28%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法  此技能的特点有:  1:即使跑出了范围,也会有1-2秒左右的延迟减速效果才会完全消失,而在延迟内你的持续施法会继续增加减速效果。  2:可能是因为模型问题,实际作用范围比你框选范围要大一点。  3:减速最少减少到100,可以抵消黑贤加速,变身,加速符等恒定522速度以外的一切加速效果。  4:无法作用到魔免单位身上。  5:施法期你可以使用隐刀隐身但用此方法隐身后,技能无法继续作用。  6:对付中低等机动力无BKB近战英雄有奇效(比如小娜迦,甚至包括晚上的在内也有奇效)。  7:此技能也是可以破林肯的,而且持续施法的话减速效果会继续有效。  因为此技能和致命链接以及地狱火的combo使得术士有不亚于的团战效果。CD现为55秒略长一点的CD,但即使是这样gank和小规模团战用得好的话 也是十分给力的,对狼人以外没有BKB的近战英雄,能大幅降低其输出效率。
混乱之雨(R)从天空召唤一个地狱火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地狱火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。  (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的攻击力、奖励都为原来的1/2,生命值为75%。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。)  等级1:召唤1(2)个具有一般攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:200点魔法
  等级2:召唤1(2)个具有强大攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:250点魔法
  等级3:召唤1(2)个具有惊人攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:300点魔法  此技能有以下特点:  1:从你放出大招到他砸晕别人,大约有少于1秒的延迟。  2:砸晕效果无视魔免,对谜团等持续施法英雄克制性较大。  3:地狱火的烈焰之拳是无视魔免的造成魔法伤害,而永久献祭是有视魔免的造成魔法伤害。A仗后的两个地狱火的永久献祭能叠加(但并不推荐出A仗)。  4:因为有延迟和只晕1秒的特性,作为先手的话很可能会让对方逃脱建议没有把握的前提下多作为后手大招而准备,  5:因为是混乱伤害(对塔造成40%伤害,魔法伤害无法作用),建议砸出来以后去截兵这样效率会高不少。  6:散失可以直接秒杀地狱火。有较强的克制性,但是无法回避晕眩的那一秒.此时如果钱有多的话建议可以用死灵书或者A仗来弥补伤害上的不足,如果输出足够了或者没多的钱就当我没说吧。  7:地狱火移动速度为320,330,340(1,2,3级)攻击速度为2.0(秒)前期追杀还勉强。  此技能缺点为控制时间不足,爆发力并不高,而优点是施法距离远,控制稳定(无视魔免)有地狱火这个召唤物存在有较高的持续伤害(前提是他不死)。
术士的使用要点-安全距离200!Dota中多数伤害在制造范围是在500-600这个范围,只有少数技能可以达到700以上,术士则有3个技能在这个数字以上,所以要用好术士必先掌握好着200的距离,术士不是冲锋者,也不是伤害制造者,更多是躲在幕后操纵全局的策划者。
& & 术士的基本战术。  术士在推进和防守中表现相当出色,而在带线和gank中的表现则相当乏力。既然缺乏主动gank能力,那么则需扬长避短,对方gank方面比较积极,术士则需多多蹲点己方核心,术士的后手蹲点能力也是相当不错,守株待兔有时比主动出击更有效率,而对方若以推进或者防守为主,己方则需评估双方实力对比,弱则守,强则推.  术士的团战combo  首要你要明确,你的大招只能晕1秒,地狱火的移动速度不是很快,基本没法追死带了鞋的活人。所以你丢出大招,至少要杀一个或者救一个以上的人才算划得来,能多砸一个是一个,要么不出手一出手就要死人,不然就亏CD了。最佳combo路线是先隐藏自己的站位(最好是脱离对方视野在晚上时或者用了诡计之雾是很容易做到这一点,记住拆塔时不差你那点攻击力,“藏于夜色,伺机而动”),待对方或者己方发起冲锋自己后手再砸出地狱火(注意要回避必要的打断技能等对方核心现身在动也不迟,敌不动我不动,而且最好砸到3个人以上)后立即上致命链接然后施法剧变,这样能另对方陷入泥潭,打的话被上了致命链接伤害增幅等于人手带了个负效果的先锋盾且有剧变和地狱火影响走位打起来很吃亏,不打的话,在剧变的影响下更是寸步难行。  在装备选择上辅助路线可选装备不多,一般来说是以梅肯为主,然后A杖,烟斗,死灵书,推推杖可选,实在钱多出个刷新也行
&WLK吃资源.刷不到A杖对面一把散失打的他叫爸爸.&
&顺风直接a杖刷新,瞬间4个地狱火~异常爽,死了都能收人头。&
:没事吧应该 这种造福人类的帖子 斑竹应该不会和谐我吧&
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好像发重了
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二十斤芹菜包子
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楼主顶你一个,希望此贴不沉 对新手还是很有帮助的& &
来二十斤芹菜肉包子
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码字很累= = 还得标重点。。。。英雄慢慢发 如果还有一些大家觉得比较简单入手的英雄 回帖啊 我会看的&&楼主标的十大新手英雄分别是:食人魔法师&&术士&&复仇之魂&&潮汐猎人&&光之守卫&&巫妖&&电魂&&冥魂大帝&&斯温& &混沌骑士&&
本帖最后由 封尘_爱恋 于
14:21 编辑
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二十斤芹菜包子
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& &楼主是犀利火***,风骚走位,意识超前,刷钱恐怖,能上各种网络工具,怕延迟可直接接受***指挥,***通知后20秒之内上线,身体强壮能连续100胜不休息,语音指挥5小时不喝水。Dota全英雄认识深刻,熟练掌握各种战术理论,认真学习过《DOTA基础理论与数据分析》《GANK与反GANK》《先手与反先手》《孙子兵法》《论持久战》等专业书籍,思维意识超前无需党的领导。拥有火***一挑5拯救世界的能力,曾经中单绕树林反杀对面五人GANK,塔下补刀从不失误,七分钟假腿圣剑,十二分钟单挑肉山。魂斗罗一命通关,拳皇单手无限连,跑跑闭眼连漂,CS专业甩狙,扫雷12秒最高难度通关。
&。。。。你真是够了&
来二十斤芹菜肉包子
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三。复仇之魂 简称VS
& && & 适合配合英雄:恶魔巫师,火女,蓝胖,剑圣
& && & 受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,剑圣,帕克  【英雄定位】:  DPS指数:中等  GANK指数:强  辅助指数:强  PUSH指数:弱  肉盾指数:弱。  定位:辅助,gank& &【技能简介及评价】  【一技能】:【魔法箭】 快捷键:C  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。  施法距离:500。
  冷却时间:10秒。
  魔法消耗:110/120/130/140。  等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
  等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
  等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
  等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。  强力的stun技能,对比下蓝胖的F,蓝胖F的CD是12秒(大招效果排除在外),4J的伤害是275,眩晕效果恒定的1.5秒,虽然说耗蓝要少,但是依然不如VS的C。STUN技能控场、留人、打断不一而足,灵活使用这个技能能对敌人造成不小的威胁。  这个技能不是磨血技能,只能在关键时刻使用。  技能有一个飞行时间,可以被BLINK和隐身躲掉,也可以用黑黄或者魔免躲掉,VS的蓝并不足以频繁的使用该技能,所以对能躲掉该技能的英雄使用时就要注意了,被耗掉一个C你就乏力了。  该技能的施法距离比较近,很多时候为了给红血的敌人来一下就要深入前线了,这个时候就要抉择了,如果是对面的C那么用你的命来换他的命倒是很不错。  【二技能】:【恐怖波动】 快捷键:E  魔法消耗:40。  施法距离:1400。
  作用范围:300。
  持续时间:20秒。
  冷却时间:15秒。  等级1 - 减少2点的护甲,造成25点伤害。
  等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
  等级3 - 减少4点的护甲,造成75点伤害。
  等级4 - 减少5点的护甲,造成100点伤害。  一直被削弱,不过也勉强算是神技了,功效多多。  这个技能的伤害机理和NEC的光环一样,不打断跳刀,也不能打断药膏。  这个技能也算减甲流技能,还是群体减甲,1级ROSH的打法肯定就先加这个技能了。  开视野的神技,也能防止对面绕树林。  耗蓝很低,只是40,基本上是想用就用,团战前先手吼一个是肯定的。  虽然伤害很低,但是聊胜于无,前期说不定能带来意外的惊喜。
 【三技能】:【命令光环】 快捷键:D  增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。  等级1 - 增加12%的基础攻击力。
  等级2 - 增加20%的基础攻击力。
  等级3 - 增加28%的基础攻击力。
  等级4 - 增加36%的基础攻击力。  最强势的DPS技能之一吧,比小黑的光环要好用很多,小黑的光环4J效果是增加28%的远程基础攻击力,这样对比很容易就看出差距了吧。  光环近战远程都可以享受,VS就算自己不打C也可以辅助队友DPS。  后期加光环,这种光环前期作用不大。  【四技能】:【移形换位】 快捷键:W  瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)。  无视魔法免疫。  冷却时间:45(10)秒。
  魔法消耗:100/150/200。
  神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。  等级1 - 施法距离600。
  等级2 - 施法距离900。
  等级3 - 施法距离1200。  最强大的先手、gank技能之一,换人的效果可谓是IMBA。  无论是对敌方英雄还是己方英雄都可以施放该技能,有了A杖之后还能换小兵。  无视魔免,所以影魔,沙王这种需要持续施法的英雄即使撑着BKB大招也可以用这个技能打断。  团战前先手换对面的核心,然后接C,队友集火秒。额,如果对自己的手速没有自信,不确定能在小牛、潮汐这种英雄施放大招前就可以控住他们的话就别换这种团控英雄,核心法师或者没有脆皮DPS是很好的选择。  如果队友,尤其是你们的C被对面追杀,而你与敌人的距离比他与敌人的距离远,那么久果断对他施放大招,宁愿把自己暴露在***口之下都要保证他们的安全。  逃生效果之能说一般,因为如果是被群殴的话如果不是换大肉进来的话换谁谁死-。-不过笔者曾在CW里用VS换了有挑的小牛,然后小牛跳刀逃掉,当时堪为经典。  追杀效果也不错,如果敌人逃跑了可以换回来给C然后配合队友杀掉。或者队友在追敌人,你从后面赶来但是距离不足以施法那么可以换离他很近的队友,给C控住,就可以配合队友杀掉了。额,也可以在你的控制给完之后换有控制的队友譬如鱼人、人马这种英雄,让他们接着控场。【推荐技能加点】  33+4++++++++  因为一技能被削弱,以前只用加一级该技能就能横行的情景一去不复返,现在主加C才是王道,无论是CW还是路人都比较倾向于这种加点。二技能屡遭削弱但是效果依然很好,开视野、减甲等等效果可谓团战、gank利器,副加很好啊,当然有的时候可以只点一级剩下的点黄点也不错,打DPS的话我就习惯这么点。前期三技能效果不明显啊,前期点这个技能不如高等级的二技能也不如几点黄点,后期确实DPS神技,也可以辅助队友的技能,还能算是个PUSH技能。大招效果很好,有大就点大。
【优缺点】  优点:  一技能比较稳定、性价比也比较不错的控制。  二技能开视野、减甲在团战中都有着很不错的作用。  三技能是神级的DPS技能,尤其是所有队友都可以享受,让全队的物理输出都能上一个档次。  四技能先手、gank、追杀、逃跑、打断、救人面面俱到,而且还无视魔免。  作为辅助后期也能拥有不错的DPS,如果发育不错的话可以在后期完成华丽的转型。  前期配合小牛等英雄双游,效果非常不错,这个英雄打G位可以说是一绝了。  不是很需要等级和装备就能发挥不小的作用。  缺点:  那个力量成长和智力成长真的让人各种蛋疼啊,缺血缺蓝,生存能力差而且也没有足够的魔法支撑频繁的游走。  手短,400的射程,说是远程,但是在真正的远程面前这尼玛就是个近战英雄,线上能力不敢恭维,想点人很有难度。  移动速度太低了,致使她经常跟不上C的控制。  作为DPS来打的话,短手及脆皮属性使其对环境的要求太高了,而且人物模型的初始攻击速度还有攻击的前摇和后摇也不尽如人意。
【装备推荐】  【出门装】  辅助流:  吃树+大药+净化药水+眼睛/小鸡  线上带够吃喝是肯定的,VS作为一个短手英雄线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,就是打GANK,为了杀人把自己打虚了没办法补给就太浪费时间了。两净化药水,VS前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个C,就没办法对对面造成足够的威慑了,更别说游走和GANK。打辅助的话,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。  DPS流:  吃树+大药+双圆环& &或者  吃树+大药+双敏捷便鞋+双树枝  或者吃树+大药+守护指环+三树枝  圆环、敏捷便鞋、树枝所提供的属性对于VS来说性价比还是不错的,还可以转系带或者穷鬼。远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,VS的C又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放C。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。  【前中期装备】  鞋子:辅助的话,红鞋经常的吧,因为没有足够的经济来出更好的鞋子了。如果经济够好或者是打DPS的话,那么推荐假腿,属性和攻击间隔的问题都能得到比较好的解决,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放魔法箭或者大招说不定就能颠覆战局了。相位就免了,这货没属性绝对的硬伤,就提升那点输出还不如光环,如果说你们大顺或者队友控制够足出个相位追人也可以。秘法这东西就没想过-。-  魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的C或者大招可能就改写局面了。  瓶子:现在主G基本霸占了所有的F,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜,辅助gank流装备。  护腕:属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓,辅助流装备。  真眼:控制视野,视野在很多时候都能决定胜负,完全的辅助流打法了。  假眼:用来排真眼的,依然是控制视野。  影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的VS可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。  战鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。不过蛮贵的,VS很难出的起。  先锋盾:老记得以前才玩的时候他们告诉我VS要撑肉,VS打辅助如果有了足够的经济的话撑肉很不错啊,保证生存才能发挥更大的作用,当然要在保证对团队的辅助条件下。  挑战:小贵,其实做个抗魔斗篷就好。  轨迹之雾:恩,与眼睛是针锋相对啊,用来增加gank成功率的东西。  DPS流装备:  系带:如果是稳健的DPS流的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。  支配:毫无悬念是DPS流装备额,高的物理输出加吸血很配啊。  夜叉:无论是做对剑还是分身对于DPS流的VS来说都不错,单就夜叉的效果来说也不错啊。  隐刀:依然DPS流装备,在新手中被神化的装备,对DPS、逃生都有很不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就亏了。  水晶剑:怎么形容这个东西呢,中期最能够提升DPS的装备之一,没属性依然硬伤-。  -  【后期装备】  额,如果是纯辅助的VS打到打后期都出不了啥装备,有个假腿、系带、战鼓、先锋就算是很不错了,因为团队给辅助分配的资源实在是太少了,而且对视野的控制是贯彻全场的,一直要把经济用在眼睛上。如果不是纯辅助的话后期就有很多样的出装了。  羊刀:增加一个控制,这是有钱的辅助VS会做的,不过羊刀还是太贵了,辅助型的VS就算有钱也很难做的起。  A杖:依然是有钱的辅助VS做,对大招效果提升太大了。  飞鞋:大后期才会做,毕竟VS的FARM效率不咋的。后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。  绿杖:对面物理输出太猛的话出一个,让自己生存的时间变的更长,能多给一个C或许就改变结果了。  笛子:团队装备,让全队的生存能力都上一个台阶。  DPS流装备:  BKB:打DPS的话基本上是逼出的,记得很久以前远程英雄出BKB的很少,但是现在远程DPS在对面控制较多的情况下大多数也是必出BKB的,BKB创造的输出空间太可贵了,尤其是这样个短手的英雄。  暗灭:DPS,暴力流,但是不加属性还和吸血冲突是硬伤。  撒旦:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是VS不需要的,红血的VS开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。  双剑:自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果。  分身斧:很不错的属性加成,对DPS的提升也很可观。  雷锤:虽然是不错的装备,但是和吸血法球冲突,吸血是很有用的法球效果。  蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。  大炮:输出装,很强悍的输出装,高攻配暴击。  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个。  林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王,痛苦之源神马的还是可以出的。  龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才能更长时间的输出
本帖最后由 封尘_爱恋 于
08:11 编辑
:你永远都没法避免有强迫症的人,见人就换。或者根本不会gank的。&
:个人感觉 还好
有个稳定控 大招换人 具体换什么 帖子里说了
应该没人会瞎玩吧&
&说句实话vs个人认为不适合新手玩儿~真的。太坑。&
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这是你自己写的吧
&很大一部分是 毕竟我不是大神 也需要参考其他的一些资料
像技能成长性都是查询的官网&
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汗!这要打多久!
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新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手!
&果断正解!&
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顶起来此贴不能沉
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智者先攻 发表于
新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手! ...
疯了....没一个是新手能玩的
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&&楼主,克制英雄方面末日就别打了,他是所有英雄的爸爸.....
&哈哈 还是写上吧 毕竟是末日&
二十斤芹菜包子
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智者先攻 发表于
新手应该玩地仆、卡尔、陈、影魔、TK、PUCK、蓝猫这些英雄,你不要误导新手! ...
表逗我...新手玩卡尔?
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