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在dnf游戏中小编发现了不少的玩家喜欢可以的去堆属性强化,但忘记了固伤职业所必备的独立攻击,说到这里,就有玩家问了,那么那属性强化右槽和独立攻击力到底选哪个才能增加更多的伤害呢?下面小编来给大家详细对比分析一下吧。
测试角色数据为图片所显示
以理论来讲,每100点独立增加10%的固伤技能伤害,每22点属强同样
所以图片中选择33点火属性强化是因为:
.48,而22&1.48=32.56,约等于33
两者增加伤害数值都为1.48,因此不会产生数据差异
测试装备为图片显示,(独立/属强相差1点对伤害影响不会太大)
由于测试技能为固伤,两右槽力量相差对技能伤害影响不太大
以理论来讲,每100点独立增加10%的固伤技能伤害,每22点属强同样
所以选择23点属强与101点独立的两个右槽
因为本区没有正好为100和22的右槽所以拿相差1点的右槽进行测试对比
以聚合弹进行测试,穿戴属强右槽时聚合弹的攻击力为22259
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为35770
穿戴独立右槽时,聚合弹攻击力为23776
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为35535左右
测试结果:在属性强化为78以下,独立攻击在1500以下的情况下
穿戴属强右槽对固伤技能的伤害加成高于穿戴独立右槽时的伤害
那么,当属性强化在78以上,独立攻击在1500以上的时候,又是怎样呢?
测试角色属性为图片显示
以聚合弹进行测试,穿戴属强右槽时聚合弹的攻击力为23296
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为55385左右
穿戴独立右槽时,聚合弹攻击力为24813
无属性弹暴击聚合弹攻击100级虫王戮蛊,伤害反复测试为55437左右
测试结果:在属性强化为78以上,独立攻击在1500以上的情况下
穿戴独立右槽对固伤技能的伤害加成高于穿戴属强右槽时的伤害
最终结论:
由于递减问题,故属强78独立1500以下时,属强右槽伤害>独立右槽伤害
属强78独立1500以上时,独立右槽伤害>属强右槽伤害
咳咳= =因为属强大概在78左右时增加伤害为30%,所以选择78为分界线
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浅谈狂战属性强化、装备选择等较为常见问题
以下讨论独立为950基础之上:
单纯是独立攻击:
46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力
单纯属性强化:
12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力
可以看出,属强完爆独立。
混搭路线:
附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是12*3+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力
113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5% # Z* O/ k4 P' B8 \) E3 g
理论上属强和独立提升比率是1:1是最好的。例如独立100:属强100。
(边际效益,正方形面积最大)
结论:
无属性职业而言,堆属强效果大于独立。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。
对纯固伤职业而言,属强大于独立。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!
独立可强化,所以在独立可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论最佳比例为1:1.
那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择独立。但是假如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于独立。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。
并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是独立!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,假如单独走独立的话,这些技能是必须牺牲的。
事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走独立、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于独立,是毋庸置疑的。
改版后,独立对于狂战就是鸡肋。
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众所周知的是一代版本一代神,其实并没有最为绝对的那种属强最好,所谓的最好其实指的是哪种属强最值得投资。这里只给出简单的结论:
最适合投入的属强是冰,其次是光或者暗,最次为火。
这里强调一个问题,因为一般的怪物属抗最高在40左右,平均20的水准。所以如果你运气不错有了一把带属性攻击且自带属性强化的史诗武器,那么完全可以直接走武器所带的属强,比如阿修罗如果有了龙神诀,走火强也不是不可以。
Tips:虽然龙神诀武器自带火属性攻击,但是施放大冰小冰的时候并没有出现冻不住的情况。
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