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程序媛转游戏运营,有前途吗?
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基于实景地图的社交养成类游戏有没有操作性,想听听大神的意见&br&&br&&br& 首先我先简单说明一下,我不是专业的策划人员,我的专业是水利。在文字表达和语言组织上肯定是有硬伤的。希望大家海涵。这个创意是工作闲暇时偶然产生的,经过一段时间的沉积,在脑中有了个大概的轮廓。因为自己觉得还不错。就想记下来,与大家分享。&br&&br&
直入主题吧。这个创意的核心是基于“真实地图”与“gps定位数据”从而产生的更加有代入感的虚拟现实交互体验。游戏的类型不好确定,因为与其说是游戏其实更像一个杂糅在一起的社交应用。游戏方面的灵感来源与Zombies,Run!、口袋妖怪、以及Whipper。大体上应该是养成类社交游戏。&br&什么叫基于真实地图,就是说游戏地图基于本城市真实地图数据产生。换个方式说就是将本城市的离线地图数据卡通化。而基于gps定位数据就是说游戏人物的运动和交互是通过***数据产生的。游戏本身不设置方向键。不能控制人物的移动。由于地图是基于真实地图开发所以在现实中的移动会体现到游戏中的虚拟世界中。这样做的好处是 &br&1. 基于真实地图更具有浸入感和话题性。与定位数据不会产生冲突和各种bug。&br&2. 将真实地图卡通化可以获得与游戏风格相容的UI,更好的视觉体验。使玩家获得重新探索城市的新鲜感。可以给游戏制作团队更大的发挥空间。在后期运营时还可以产生巨大的商业价值。这点之后再说。&br&3. 基于***产生交互动作,简化游戏操作。带来更好的虚拟现实体验。不需繁琐的操作只需携带移动就能进行游戏,触发随机事件。同时具有更强的社交功能。用gps数据探索附近玩家,发出挑战或邀请。实现类似psp的联机功能和微信的社交功能。&br&综上所述,能够更好的实现上述功能的类型就是以口袋妖怪为代表的养成类游戏。为了方便叙述,现不考虑版权问题以口袋妖怪的角度进行说明。口袋妖怪之所以会有巨大的用户黏性并不是因为剧情,而是探索、收集、捕捉、联机对战的过程。还有在次过程中产生的社交影响和话题关注度。而这些特点在这个创意中能更加理想的继承。举一个简单场景。你坐车在公路上行驶,突然手机响了一下,你打开一看,提示你探索到了一只野生的“变异轮胎兽”。你看了下属性觉得不满意就没有惊动它。来到办公室工作闲暇时拿出手机探索一下。无意发现了一只野生的“疯狂财务主任”好嘞。逮的就是它。千辛万苦的捕捉成功后想炫耀一番怎么办。打开探索模式看看附近有没有未休眠的玩家。联机Pk一下。当然。这只是其中的一个体验。由此可以引发的现实交互有很多。不同类型地方可以探索到不同的怪物。不同时间不同季节也会发生相应的改变。同时餐厅、饭店、服务区、等等可以产生不同的buff效果。在家里可以恢复生命、储存道具等等扩展。无穷无尽。目的就是增强你的交互体现,让你觉得宠物就活在你的手机中。你日常的生活方式会影响你的游戏体验。以宠物间的社交拉近现实中人与人的社交。使其成为日常生活的一部分。&br&再把话题拉回来,有人回问。白天可以到处移动溜自己的宠物。那晚上呢?难道想玩会游戏还要跑个5公里?接下来就是游戏的第二部分。放置类玩法。类似与Whipper 你可以把宠物放出去让它自己探索。你可以给他做好前期准备。同伴是谁,带什么道具,用什么装备。去哪里探索。多长时间回来。出发后你就左右不了。就看宠物的状态,智力、性格、道具以及幸运了。宠物成功完成后会给你个报告。会书面记录他遇到了什么怪物,怎么打到他们的,还有获得了什么奖励。失败后会曝尸荒野,战斗中得到的奖励自然都没了,强制复活后会损失体力或者得到一个消极的buff。当然你可以跑尸,自己把尸体拉回来则不会损失东西。复活后你会得到一份报告,记录着宠物的遭遇用来分析宠物的弱项方便以后强化生存能力。技能设置、怪物分布、平衡性什么的我就不多说了,我不是专业的,不懂。这块有成熟的游戏借鉴。不用搞的太有创意。不过游戏节奏一定是慢或者较慢的。因为这款偏重养成社交体验而非战斗体验,地图尺度和游戏时间又是基于现实的。这个问题的把握就交给专业人员了。&br&写到这里觉得表达的逻辑很乱。无法将脑中形成的构思表达出来。大家凑合看吧,表达能力实在有限。有什么意见或想法欢迎拍砖。&br&可能产生的问题&br&玩家方面&br&1、终端电量问题,由于游戏基于gps定位。这个问题无法回避。目前智能手机大部分能连续导航4个小时。长时间开启会导致电量损耗及手机发热。而且大量的定位数据对服务器压力也该很大。所以应该采用多种间隔采样方式。比如说打开软件登陆时进行定位采样,自动进入宠物界面,显示宠物状态,数量等等基本信息。大多数操作都可在此界面下完成。不显示地图信息。打开地图界面进入探索模式,进入连续定位模式。搜索周边没有隐身的玩家和活动交互地点。熄屏最小化模式,间隔采样,例如15分钟 或30分钟。根据相邻采样间隔内的坐标连线确定行动轨迹以及经过的区域。根据不同地形和不同时间来判断是否触发概率事件。是否发出提醒。&br&2、隐私问题。基于gps数据的游戏难免会让人关注安全问题和隐私问题。这些我不专业。不予作答。我能想到的解决方法就是增加是否隐身登录,是否可被发现的开关。然后就是让大公司运营,大公司总能解决好这类问题的。。。。&br&3、平衡性游戏性问题。不是专业,不敢回答。我的建议是不能收费,不能道具收费。不能时装收费,不能以任何形式收玩家的费用。那运营收入怎么来?下节会说。我个人设想是探索时间,距离(即gps定位时间和位移)决定经验等级和收集怪物数量,放出时间(即放置类游戏玩法)决定资源和道具。&br&开发商运营商的问题&br&1、开发成本。 应该是巨大的,这是个综合类应用绝非一般小团队能够应付的。地图源问题,隐私问题,权限问题、各种技术问题等等,还有肯定不是我能想到的各种问题。建议已有地图应用的运营商。比如说百度、搜搜、阿里、腾讯这些(是不是太大咖了,汗)而且他们对与基于gps定位的社交软件肯定有更深的认识。&br&2、运营收益。这也应该不用说了,这其实是一个社交应用。游戏只是个表象。一旦运营成功会产生很大的用户黏性。更重要的是基于真是地图的游戏地图本身除具有无限扩展功能外,其本身就是一巨大的广告载体。比如说麦当劳店里休息15分钟会有buff加成,更有几率捕获限量版野生的炸鸡宝宝等等,,,,&br&不知不觉写了这么多,相信没有几个人能看完。这只是一个基本轮廓,脑中曾有个基于这个创意的构思,自己起名叫感染城市,是个有点哥特风的养成游戏,灵感来源与岩明均的寄生兽。由于还不完善还有就是篇幅过长就不罗嗦了。估计也没几个人愿意看。其实很多想法和灵感都是一闪而过的。如果当时没有抓下来。等安静下来可能连影子也看不到了。
基于实景地图的社交养成类游戏有没有操作性,想听听大神的意见 首先我先简单说明一下,我不是专业的策划人员,我的专业是水利。在文字表达和语言组织上肯定是有硬伤的。希望大家海涵。这个创意是工作闲暇时偶然产生的,经过一段时间的沉积,在脑中有了个大概的轮廓。因为自己觉得还不错。就想记下来,与大家分享。
直入主题吧。这个创意的核心是基于“真实地图”与“gps定位数据”从而产生的更加有代入感的虚拟现实交互体验。游戏的类型不好确定,因为与其说是游戏其实更像一个杂糅在一起的社交应用。游戏方面的灵感来源与Zombies,Run!、口袋妖怪、以及Whipper。大体上应该是养成类社交游戏。什么叫基于真实地图,就是说游戏地图基于本城市真实地图数据产生。换个方式说就是将本城市的离线地图数据卡通化。而基于gps定位数据就是说游戏人物的运动和交互是通过***数据产生的。游戏本身不设置方向键。不能控制人物的移动。由于地图是基于真实地图开发所以在现实中的移动会体现到游戏中的虚拟世界中。这样做的好处是 1. 基于真实地图更具有浸入感和话题性。与定位数据不会产生冲突和各种bug。2. 将真实地图卡通化可以获得与游戏风格相容的UI,更好的视觉体验。使玩家获得重新探索城市的新鲜感。可以给游戏制作团队更大的发挥空间。在后期运营时还可以产生巨大的商业价值。这点之后再说。3. 基于***产生交互动作,简化游戏操作。带来更好的虚拟现实体验。不需繁琐的操作只需携带移动就能进行游戏,触发随机事件。同时具有更强的社交功能。用gps数据探索附近玩家,发出挑战或邀请。实现类似psp的联机功能和微信的社交功能。…
好消息是,题主所担心的问题基本都不是问题。坏消息是,题主的整个方案有很大的问题。这个方案,以我的理解,完全可简化为2个关键点:1、捕捉宠物,基于GPS的移动来触发随机事件2、培养宠物,将宠物放出去自动战斗其余的都是装饰。实际上在专业的游戏策划的眼中,玩家是否是基于实景移动来触发捕捉事件,对结果和体验来说,本质没有任何区别,甚至不移动随着时间流逝来触发的方案,或许更好一些因为受众群体更大、玩起来更轻松好不好!也就是题主所谓的真实地图更具有浸入感和话题性,是臆想而不成立的。其次,培养宠物的方式和通常游戏的挂机玩法也没有本质的区别,我个人没有看到什么值得展开阐述的点,就不细述了。游戏中的用户,目的性非常强,他们需要非常直接的获取成长、成就、胜利等快感,他们是因为这些而来玩游戏的;而社交解决的是用户需要交流的需求,如泡妞、同学沟通、晒幸福、排遣寂寞等等。这两件事并没有太大的交集。一个成熟的策划,有新想法一点不难,难的是时刻拷问自己的想法。常常回顾自己1、2年前留下的想法,最后的感想往往是当时真幼稚,明明是垃圾,还当成宝一样。不过在当时确实是当成宝的,并且也会为之付出大量的时间和思考,就像题主现在这样。 最后谢邀。
见过几家类似的游戏应用了。只能说,方向没错,不过都没抓住痛点。LBS游戏的乐趣在于虚实结合,目前来说技术都不成熟,光靠手机实在不是什么太好的体验。等手表、手环、眼镜的发展吧。另:游戏重镇应该是一线城市的年轻人,但是你知道一线城市出个门有多痛苦么,又远又挤,游戏主力的宅男们会因为收集个怪物搭时间金钱去坐公交地铁么,缩小规模到一个建筑范围还稍微好一点。总而言之,体验的巨大坑,要么靠技术,要么靠市场,总需要先驱们来填满,有钱有闲的土豪们可以出手了,未来是你们的!
看完了。题主描述的就是一个基于LBS的游戏。按过去几年的市场反映,手游只要扯上LBS,一般就没什么下文了。
可以简单的理解为现实版本的口袋宝贝。你的想法如果真做到游戏里,会很容易被简化,改变。玩家方面1、终端电量问题
电量不足,是现在手机行业一直存在的问题,并不是你的想法才导致的,所以不需要担心。你的游戏如果吸引人,玩家自己会解决。2、隐私问题现在一个手电筒的应用软件都会私下要求看你通讯录的权限,同样还是那个问题,只要你游戏吸引人,解释下为什么要权限,玩家会理解的。实在不行,你搞个***说明,放在哪个角落里,玩家也不会看,有玩家说了,你也可以拿出来说是已经告知了,中国这地。。。。。3、营收
你不想收费的原因是不是觉得收费会导致玩家不玩这个游戏?其实,你是可以开通一些直接节省玩家时间的服务项目来收费的,既然你不想收费。
至少,你能从以下几种方式获得收益。
①、弹窗广告
简单的弹窗广告,如果你有庞大的用户群,这就是收入。
②、游戏积分墙
在你游戏里,做个积分墙,下别的游戏能获得什么积分,然后找别的游戏来跟你合作。
③、异业合作
你是现实地图下的游戏,至少你就会跟现实地图下建筑产生交集。你把地图上所有的店铺都抹掉,然后去跟别人谈合作,给我钱,我就让你的店铺名字出现在游戏地图内。给我钱,我就把你店铺内的产品,做成游戏怪物,“米其林变异轮胎兽“什么的。
④、现实客源的分发
应该也算是异业合作里的,但是感觉有点不一样,拉出来说。
就类似你自己的想法,比如说麦当劳店里休息15分钟会有buff加成,更有几率捕获限量版野生的炸鸡宝宝等等。你可以引导你的游戏玩家前往什么地方进行聚集,然后产生消费。如果一帮子玩家跑别人麦当劳店里坐满,坐着半天都不买个可乐,那商家估计也够头疼的。这有点像是现实版的积分墙,喊别人去某家店里,具体消不消费,那看商家的本事了。
这些营收的方式,都需要你有足够的玩家数量,如果没足够的玩家数量,要谈营收,还是直接开游戏里的付费实在。如果你没有足够的玩家数量,又完全不想开充值付费的话,要么穷得扛到有足够的玩家数量为止,要么扛到有人看中产品的潜力,给你支持。
又没钱赚,又要人做的活,毕竟太理想,跟现实有冲突。4、开发成本
不知道,我就不乱说了
建议玩下怪兽岛吧,就是你要的捕捉宠物+实景lbs+社交,是lbs手游里做得比较好的了,思路是靠留存女玩家来吸引男性玩家,本质上和陌陌有些像。题主的附近对战我觉得不能撑起核心追求,只能算个功能。在概念层面,lbs还是有新意的,但是这还不够。如果要真正创新的话,题主还需要设计一个契合lbs而且真正有吸引力的玩法,给玩家长期留在游戏里一个理由。
ingress就是这样的游戏不是咩
现在再看看,该坚持的啊
你现在再看看这个问题你都知道***了吗
是个好想法。如果能避免掉一些楼上所说的问题,应该是不错的。不过估计开发成本会很高。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录E3 2015:六款有潜力成为经典系列的全新作品
E3 2015:六款有潜力成为经典系列的全新作品
【17173专稿,转载请注明出处】
  今年的E3游戏展为我们带来了太多的惊喜。一些我们此前只敢期望的《辐射》和《莎木》系列竟然真的推出了各自的最新续作,让不少老玩家大呼过瘾。然而本次展会上,同样也出现了许多全新IP游戏,新奇的创意以及绝佳的设定也给我们留下了深刻的印象。下面,就让我们一起来回顾在今年E3展上出现的那些有可能成为大作系列的潜力新游戏吧。
  《最后的守护者》
  《最后的守护者》准确来说是一款比较老的“新作”。该作最初发布的时候是在2009年的E3展,当时登陆的平台还是PS3。谁知这一跳就跳到了2015年,也有原来的PS3跳到了PS4。
  本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。
  本作将于2016年上市,希望这次不要再跳票了。
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类型:第一人称射击
特征:军事
类型:大型角色扮演
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