|||||QQ飞车自动跑图刷级辅助 V1.4 永久免费版
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QQ飞车自动跑图刷级辅助 V1.4 永久免费版
网友评分:
软件大小:3.5MB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏辅助
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
898KB/简体中文/7.5
420KB/简体中文/6
11.26MB/简体中文/8
1.98MB/简体中文/7.5
3.17MB/简体中文/6
自动跑图刷级辅助是一款功能强大、便捷实用的QQ飞车自动跑图、刷级辅助,此款辅助其实就是一款按键精灵编写的脚本,可以直接后台挂机跑图、刷等级,非常稳定,完全免费,永久可用。软件绝对是玩家练等级必备神器,欢迎来下载使用。
无需更新。即使游戏更新,辅助也不用更新.
后台模式,可以一边刷级,一边干其他事情.
每个游戏完全独立,可一个号刷接力,一个号刷舞蹈.
秒准、秒开.
智能检测,拒绝0掉线.
游戏分辨率为 800*600*32.
设置电脑的屏幕保护为无.
后台需关闭杀毒监控.
画面设置推荐效率优先.
传统四键分辨率:640*480*32.
使用道具更改为Ctrl键.
游戏窗口不能最小化.
辅助界面看着很复杂,但是细看每个功能,基本都是独立的,不冲突,自己去慢慢设置.
QQ飞车辅助
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制作QQ飞车自动跑图教程,支持按键精灵。
15:31:06 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 丶醉丶青丶楼丶 于
14:50 编辑
[p=22, null, left]先声明,我也不是什么高手,可能有些地方会有更简洁的算法,欢迎大家批评指正。
看不到图就日志看吧地址:
首先当然是下载软件,自己去百度一下即可,(网址:)。[p=22, null, left]然后***,也很简单,这个都不会就别往下看了。
打开之后如下:
然后我们来开始制作我们的第一个脚本,这里希望大家要有耐心。不要急于求成。
点击上面栏里面的新建,新建一个脚本。
修改一下右侧的脚本属性,将名称改为 便于你区别的名字 比如“飞车自动跑1”,
然后把启动热键改为 Ctrl+= 方法就是点击启动键后面的输入区域,按下Ctrl+=即可。
这么修改的目的是不要与飞车里面默认的热键发生冲突,从而导致失效。
注意,本现在只针对老街管道这个图进行的。
然后为了方便制作脚本,我们先跑一局老街管道,然后到个人的里面找到刚跑完的老街管道点击保存,以备用。
中间插一句,关于脚本:脚本是在不破坏游戏公平下制作的,
所以不会有变态的穿墙、加速等功能,完全是模拟键盘操作,所以也不可能存在被封帐号的危险,而且制作起来也比较简单。
然后再开始讲思路:
我们知道只靠模拟按键是没有办法完成比赛的,所以我们要判断什么地方发生了撞击,然后迅速按下R复位,这样再继续往前跑,
时间可能会比手动操作要长,但是肯定能够完成比赛,其实这个思路也就是现在网上流传的不拐的简单游脚本。
第二季将会推出自动拐的脚本,那个难度会更高,这里先不说,但是这里是基础,这个教程都没会的话,
自动拐的脚本更看不懂了,还是强调一句,要有耐心,没有耐心的趁早离开,省的到头来感觉浪费了时间还没学会。
好,我们接着讲,上面说了使用R复位的方式进行。那如何判断撞击就是当前要解决的最大问题了。
我们分析发现,撞击后飞车的速度会瞬间降低很多,所以速度表盘上的百位数肯定是0,那根据这一特点我们就可以进行判断了。
在进行判断之前,我们需要先确定窗口的位置才能根据指定位置来找图,这样我们就需要事先将窗口移动到某个固定的位置,
比如左上角0,0处,但是显然我们手动来移动的话会出现误差,所以这又要借助程序来实现。
好的,这样我们的整体思路就有了。
我们来到刚才新建的脚本文件,切换到源码显示方式。
首先找到飞车的窗口句柄(单开的情况下,多开的情况在第二季讲解),
代码如下:
Delay 500 //为了防止脚本卡延迟半秒
Hwnd = Plugin.Window.Find(&GAMEAPP&, 0)
然后将这个游戏窗口激活为当前窗口,代码如下:
Call Plugin.Window.Active(Hwnd)
然后将窗口移动到桌面的左上角0,0处(如果是win7系统,移动到0,-4处,因为win7系统的窗口边框比winxp的多4个像素,
第二季中将介绍如何自定义用户变量)
代码如下:
Call Plugin.Window.Move(Hwnd, 0, 0)
我们需要启动后需要按住W不放(注意,按键精灵对↑键的模拟支持不好,所以进入游戏使用按键精灵按下↑是无效的,
需要我们先更改按键设置为WASD)代码如下
KeyDown &W&, 1
这样就可以让车自己跑起来了。
然后我们来检测车的碰撞问题,我们在挑战视频中先将窗口移动到左上角0,0处,然后让车停下来,
使用抓抓工具抓图(抓抓工具如下图所示)。
然后切换到图像一栏
然后切换窗口到飞车的影子挑战,进入游戏(注意,挑战之前,把窗口分辨率调好,
这个分辨率就是你的脚本做好之后需要用户调整到的分辨率)
接着切换到游戏场景,按下PrintScreen键,截图。好了,准备工作做完,我们来到抓抓工具的界面,
看到刚才的图像已经很好的保存下来了,移动鼠标将0 圈起来(注意只圈中间部分,边缘颜色要单一为纯白色),
然后点击图片另存为,将图片保存到桌面。
并记下它起始点和终止点的坐标。
然后坐标如下:
然后将上面保存的那个位图,添加附件,添加进去并保存。
然后我们来编写检测是否碰撞的过程,每当发生碰撞,我们就延迟一定时间之后按下R。
不动高级语言语法的童鞋照葫芦画瓢就行了,因为本身也没多难,学过VB的可能以为这就是VB呢。
其中的666,555,679,575就是刚才截图中的起点和终点坐标,banche.bmp就是我们添加的附件的文件名称,其他的你就不用修改了。
Sub if_hit()
FindPic 666,555,679,575,&Attachment:\banche.bmp&,0.9,intX,intY
If intX & 0 and intY & 0 Then
KeyPress &R&, 1
这样我们就成功编写了一个检测碰撞的过程了。接下来要做的就是如何调用这个过程。
接下来我们应该让车子在跑的过程中每隔一段时间就检测一下是否发生了碰撞,一旦碰撞就按下复位。
很明显这也是一个需要重复调用的函数,我们还是以过程的形式编写,因为不需要返回值。
//定义自动跑检测是否碰撞的过程
sub auto_run(s) //其中s是跑的秒数的参数
for i = 1 to s
Delay 1000
call if_hit()
这样,我们就可以实现自动跑了,
只需要调用一下上面的自动跑过程就可以了,比如老街管道,不拐跑法大约需要200秒,那就可以这样写。
call auto_run(200)
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