资深玩家碎碎念:我为啥不玩道具收费游戏?_网易科技
资深玩家碎碎念:我为啥不玩道具收费游戏?
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游戏赚钱,这是很多资深游戏玩家都知道的事情。原因很简单,因为他们本人就投入大笔资金了。
爵爷唯一花钱玩过的网络游戏是《魔兽世界》。如果年纪再长一点,我或许会为《热血传奇》付费,可惜那时候年少——没钱。这两款都是预付费游戏,也是改变了中国游戏世界的优秀作品,后续游戏或多或少都借鉴了里面的一些元素。
爵爷游龄十几年,玩过的游戏数不清,网游,页游,手游……每每有新游上市,或内测或公测,都会第一时间去注册帐号试他一试。但真正能够看得上眼,留得住人的,寥寥而已。爵爷是一个挑剔的游戏玩家,而这个挑剔的游戏玩家有一个原则——所有道具收费的游戏,是坚决不会为之付费的。
在爵爷眼里,这些游戏不好吗?还是因为爵爷是个没钱的屌丝,舍不得付费?不,近些年很多游戏在创意,UI和可玩性上下了很多功夫,做出了许多优秀的游戏,其中有很多就是道具收费游戏,收费收的简单粗暴不可理喻。且爵爷虽然屌丝,但为游戏充值的钱还是有的。那究竟为什么爵爷不去触碰这些游戏呢?
1.游戏环境不平衡。纯免费游戏和预付费游戏,玩家在同样平等的条件下进行游戏,产生的结果是相对公平的。而道具付费则打破了这种公平,让付费玩家和免费玩家的差距拉开,变成恶意的金钱堆砌,极大的损害有游戏品质和玩家的接受度。最后的结果只有一个,就是未付费的玩家离开。
2.降低道具珍稀度。玩家喜欢一款游戏,他们花费大量的时间和精力,通过各种手段得到的特殊稀有道具,是心血的结晶,是实力的象征,是炫耀的资本。很好,付费玩家一个50元大礼包,啥都有了。最后,整条街都是你曾经向往的道具,武器。前期投入的时间和精力,付之东流,一文不值了。哦不对,值50。
3.降低游戏性。一款经典游戏,游戏性占很大比重。好的剧情,好的任务,好的世界设定以及好的道具系统,都是决定一款游戏成功的关键。玩家通过剧情,任务等,首先可以游戏上的娱乐,其次可以获得经验道具等让游戏角色提高,还能让玩家充分发挥游戏的性能,增强游戏的可玩性。道具收费,之前此类皆为浮云。经验值?买!道具?买!!游戏主旋律?买!买!买!
4.违背游戏精神。这是一个看上去高大上的原因。那什么是游戏呢?亚里斯多德定义游戏是劳作后的休息和消遣;拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)则认为游戏是在快乐中学会某种本领的活动。虽然两人定义不一样,但总体思想却是一致:游戏是一种消遣,是一种快乐。收费的道具在游戏中是一种妥协,它让游戏变得不再是消遣和快乐,而是攀比,是嫉妒,是炫富……这时候,玩的就不是游戏,而是人生了。
爵爷心里,一款真正好的游戏,收费是绝对有必要的。游戏商家辛辛苦苦做出精品,不是白玩的。但是怎样收费,让玩家玩得开心又舍得花钱,游戏厂商真的该好好想想。
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分享至好友和朋友圈《征途时间版》收费游戏 如何不花钱玩
时间:07-10-16 10:24 来源:游戏官方供稿 作者:征途网络 编辑:52PK
《征途时间版》是最便宜的主流收费网游,每小时只要3毛钱,50元就可包月,但是有没有更便宜的方法呢?有,那就是不花钱!是的,虽然《征途时间版》是收费游戏,但是只要你会赚银子,完全可以不花钱轻松玩转。 注册《巨人》账号 点击进入《巨人》最新完整客户端下载 叫
《征途时间版》是最便宜的主流收费网游,每小时只要3毛钱,50元就可包月,但是有没有更便宜的方法呢?有,那就是不花钱!是的,虽然《征途时间版》是收费游戏,但是只要你会赚银子,完全可以不花钱轻松玩转。
有了好东西要出售,首先要让别人知道,最好的方式当然是在聊天频道叫卖。在打开聊天输入窗口时,按下Shift键的同时鼠标左键点击想要叫卖的物品,就能够将物品链接复制在聊天频道中了。其他玩家点击该链接就能看到物品的具体属性。
地区频道、国家频道和世界频道都是绝佳的叫卖频道,当然,如果你不怕被熟人&勒索&或者你成心要&宰熟&,那么就到好友频道、家族频道、帮会频道甚至是省、市频道里去叫卖吧。
&奸商&心得:深知市场行情,熟悉各职业需求和各种物品的出现几率。
叫卖找到了买家,接下来就是交易了。最直接的方式当然是双方面对面的交易,但是多数时候买家和卖家相隔遥远,不能当面交易,这时候就可以使用邮寄系统了。
在凤凰城和王城找到NPC&邮差&,就可向对方发送带物品的邮件。选择&收费邮件&模式,设置好接受者需要支付的银两,对方在接受邮件时必须支付相应银两才能获得物品。
使用邮寄付款的方式,即使对方不在线,也同样能完成交易。
&奸商&心得:确认物品价格,免得将其白白送给他人。
没有时间守在电脑前?好,那我们可以摆摊卖东西。
进入摆摊区,鼠标左键单击摆摊功能按钮或快捷键(K),弹出摆摊界面,在摆摊售物栏中放上物品,输入物品价格,再输入摆摊的广告语,摆摊成功。买家点击摊主,就能浏览所有出售物品,右键点击物品即可购买。
广告语很重要,一定要简单、生动而准确地描述所出售的物品,让买家有点击查看的冲动。
&奸商&心得:货比三家、奇货可居。
懒得叫卖?不愿摆摊?那就把物品丢在拍卖行吧。
在凤凰城和王城找到NPC&拍卖管理员&,点击拍卖按键,依次填入竞拍物、起始价、一口价等,确认之后系统自动开始拍卖。其他玩家在拍卖管理员处就可浏览到你的物品。
同一个国家的所有拍卖行是连通的,在凤凰城拍卖的东西,在王城也可看到。
&奸商&心得:起始价偏高,一口价偏低。
免费玩游戏
银子赚够了?那你就可以免费玩《征途时间版》了。
时间寄卖系统是玩家之间的时间与银两的兑换系统,卖方将游戏时间寄存于&时间寄卖员&处,并明码标价,买方用银两购***方的游戏时间。时间与银两的兑换价格完全由市场决定,所有的时间和银两也全部来自于玩家,官方绝不参与其中。
在凤凰城和王城找到NPC&时间寄卖员&,开启&股市&帐户,充入资金,寻找适合你心理价位的兑换委托,确认购买,再到帐户中提取时间。这样就将你的银两换成了游戏时间,你就能不花钱玩《征途时间版》了!
&&&点击进入《征途时间版》官方网站:
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它们为何不“免费”?十大时间收费网游盘点
&(文/与冰,未经本人同意请不要转载。尤其严禁多玩转载。)
自《征途》等游戏在网络游戏界第一批轰轰烈烈的打出了“免费网络游戏”口号开始,玩家可免费登陆游戏,游戏内商城道具收费的模式成为了网游运营的流行趋势。
在打着免费游戏的招牌而商城道具收费的网游主导网游界的现在,还是有许多款网络游戏因为各自不同的原因坚持走游戏点卡换取游戏时间的收费道路,这里我们就来盘点一下现下最具代表性的十款点卡时长收费网游。
【《魔兽世界》 ---- 游戏制作公司和游戏玩法决定了时间收费】
游戏采用免费进入的机制,是为了降低游戏门槛,最大在基数上保证玩家的数量。而敢于采用时间收费的游戏,很大程度上都是因为对自己的游戏性有信心,《魔兽世界》就是个中翘楚。
《魔兽世界》在中国的运营中,游戏制作公司暴雪占了非常大的发言权。道具收费游戏的玩家间存在极大的不平衡,这对于世界游戏业范围内都属一属二严谨的暴雪是无法接受的。如果采用道具收费,《魔兽世界》的整个游戏玩法和游戏性都会遭受到毁灭性的颠覆,如果商城开卖道具,也许《魔兽世界》的利润会进一步的提高,但那样的《魔兽世界》怎么都不可能成为现今这样的经典网游。
【《永恒之塔》 ---- 因《魔兽世界》时间收费,所以时间收费也成了必然】
在国内《魔兽世界》更换代理停服期,且纷争不断的时候,几乎所有网络游戏都想拉拢寂寞的《魔兽世界》玩家来玩自己的游戏。作为韩国游戏界精英尽出,原本就是为了挑战《魔兽世界》而推出的《永恒之塔》来说,在《魔兽世界》停服时间段内而正式运营正是最好的时机。
《永恒之塔》中无论是操作,界面还是游戏性,都充分暴露出其借鉴并力求超越《魔兽世界》的雄心和野心。所以怎么又会采取破坏游戏平衡的商城道具收费模式呢?
【《完美世界》 ---- 注重玩家感受不改变收费模式】
完美时空的网游大多采用道具收费的模式,但作为完美时空的第一款作品,《完美世界》是在首批打出“免费”旗帜的《征途》等网游之前上市的,所以它采用的仍然点卡时间收费模式,并且一直坚持延用这种收费模式运营至今。
因为上线最初采用的就是时间收费模式,并且游戏中的各项设置和玩法也都是为时间收费模式而制作设定的。倘若要改换成道具收费方式,不仅需要在游戏内修改大量的设置与玩法,同时还要考虑到玩家的心理接受程度,而玩家的反感与抵触当然是完美时空不愿意看到的。
因此,完美时空在针对海外版本《完美世界国际版》改成道具收费的基础上,并没有改变《完美世界》的收费模式,依旧保持着点卡时长收费,通过版本不断更新来留住玩家。
【《征途》 ----免费模式成为主流,收费模式就出现了真空】
史玉柱是一个颇具传奇色彩和争议性的商人。但无论是喜欢他还是不喜欢他的人,都不得不佩服其天才的商人运营头脑。他旗下的《征途》是第一批免费网络游戏。而在引领了免费网络游戏热潮之后,《征途》却又开启了点卡收费的“时间区”。
用史老板的话来说:“这两年来,大量游戏都选择了免费模式进行运营,这就让市场上的收费模式出现了真空地带,还是有很多玩家并不喜欢道具销售这种模式的,征途这次推出时间区,就是为了吸引这些有时间,但消费能力不是很高,喜欢采用时间计费的玩家群体。完全可以把时间版《征途》当成另一个游戏来运营。”
道具收费我所欲也,点卡收费亦我所欲也。史玉柱不愧是史玉柱。
【《梦幻西游》 ---- 屡创最高玩家在线记录】
今年8月3日下午消息,网易今日对外表示,其独立运营的网络游戏《梦幻西游》最高同时在线人数达256万,再次创造中国网游新记录。
按《梦幻西游》的时间收费模式计算,1人在线1小时收费为0.4元RMB。256万人在线1小时就是超过100万元收入!
按照时间收费能有如此巨大点卡收入的《梦幻西游》,怎么可能去冒险改成商城道具收费模式呢?
【《逍遥传说》 ---- 追寻网易“西游”系列的步伐 】
网易的《梦幻西游》和《大话西游》系列的两大“西游”是国内2D回合制网游的顶尖作品。其采用的都是点卡时间收费的模式。
作为同样以“西游”被背景的2D回合制游戏,《逍遥传说》的玩家群体目标有很大一部分针对的是网易《西游》的玩家。他们已经习惯了长期以来的点卡消费模式。作为后来者,在相同题材和玩法的基础上,若改变收费模式无疑是一种不明智的做法。
【《天堂2》 ---- 缺乏新鲜血液的注入】
《天堂2》是一个好游戏,出来了这么多年的它,在韩国和港台地区游戏排行榜上仍有一席之地。
可惜《天堂2》在国内生不逢时,它在国内推出的时候,正是国内网游琳琅满目,竞争最激烈的当口。没有做好运营是它没有成功的重要原因之一。而这么多年之后,它当时引以为傲的画面早被后来的《奇迹世界》和《永恒之塔》等作给超越过去了。
但国内一样有一批《天堂2》游戏的死忠,对于他们,大多是从韩服从台服就一路随着《天堂2》走过来的。他们并不习惯道具消费的模式。缺乏新鲜血液的注入的《天堂2》只能采取着时间收费方式来维持游戏的运营。
据说现在被盛大代理下的《天堂2》也成了道具消费,甚憾。
【《大航海时代OL》 ---- 游戏的特点和玩家群所决定】
《大航海时代OL》在中国的命运颇为坎坷。他的在国内的代理运营的更替也曾弄出了一地鸡毛。
《大航海时代OL》充分体现了日式游戏的特点,严谨,宏大,上手难度高。正因为严谨和宏大,所以游戏有太多的玩点;正因为上手难度高,在这么个浮躁年代会真正玩下去的玩家也不是很多。《大航海时代OL》的玩家很多都是从单机版《大航海时代》FANS中转变而成的。对于他们而言,付月卡OK,但若要买收费道具的话……那游戏表现的还是公平公正公开的“大航海时代”吗?
【《生肖外传》 ---- 时间收费模式的试水】
《生肖外传》的母公司是以请“春哥”陈小春对游戏进行代言而闻名的金酷。它旗下的游戏有不少,但都运营的差强人意。
《生肖外传》的前作《生肖传说》采用的是道具收费,游戏在线人数没有达到游戏公司预期的期望。《生肖外传》实际上就是在《生肖传说》的基础上对游戏进行微调,继而换成时间收费的模式来做一次改变收费模式的试水。
【《剑侠情缘3》 ---- “名利双收”的追求】
《剑侠情缘3》的收费方式一直颇让玩家不爽,只有月卡和天卡两种收费方式。
游戏厂商之所以运营游戏,无非为了“利益”二字。能比“利益”更打动它们的,就只有“名利双收”。《剑侠情缘》系列原本一直是采用点卡时间收费的模式进行运营的。只是后来“免费”狂潮到来后,《剑侠情缘》系列也出现了免费区。但玩家对于所谓“免费区”普遍持的反感态度,连带游戏制作公司口碑也下降了不少。
这次《剑侠情缘3》宣布按照点卡时间收费,是《剑侠》系列对于传统收费模式的一种回归,也是金山在“利益”与“名声”之间权衡后采取的一项决策。可惜,《剑侠情缘3》无论质量和市场运营都做的太差强人意,点卡时长收费反而造成了玩家的大量流失。
所谓免费游戏,实际上是“富人游戏”,只要有钱就可以买到好的道具,在游戏中玩得比较“爽”。对于游戏运营商来说,商城道具收费也比点卡时间收费有着更加丰厚的利润。
因此现在市面上有许多原本是时间收费改为道具收费的网游,也有始终坚持时间收费如《完美世界》般的网游,还有诸如《征途》这样两种收费模式并存的游戏。但无论是哪种模式的网游,为玩家考虑是必须放在第一位的,否则即便你的游戏质量再出色,市场做的再夸张,也依旧难逃无人问津的悲剧结局.
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