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[问道]法术伤害公式 其实就那么简单
日13:05
xhbxgs
不计目标抗性,五行相克情况下
3阶技能法术伤害(普通M5)
(灵力x5x相性系数+金套法术增加总值+武器伤害+手镯伤害)x强某法百分比
注:强某法百分比为武器绿属性
5阶技能法术伤害(5法)
3阶技能法术伤害(普通M5)x1.55
其中相性系数计算方式为:
金系角色:1+金相/80
别系角色:1+(金相+本相)/160
举例:某100+JP全灵金,灵力900,金相50,武器伤害9830,金套增加1500法伤,绿强金法4%,手镯伤害1246
他的五法伤害为(900x5x1.625+46)x1.04x1.55=32060
注意:法术伤害有波动,所以3W-3.4W都是可能打出的伤害
又如:某100+全敏金,灵力200,金相40,武器伤害6830,无金套,无绿强法伤,手伤害1246
的五法伤?200x5x1.5+)x1.55=14842 实在是少得可怜
来个极端点的
假设某服125全灵金,灵力1035,武器伤害12500,,绿强金法5%,两个110手1400左右(具体数字懒得找图),金相60,金套附加伤害2000
他能打多少伤害?运用本文给出公式,***是...
惊人的40616!
再来个常见的,100敏水FM问题
假定有个100+敏水,灵力只有180,想要FM了,想秒2W伤害,他是个穷人,只有两个90手,他买不起相性武器,因此只有30点水相,没有金相,那么他的武器要多少伤害,
他的套装需要多少增加多少法攻呢?
根据本人公式,他必须买武器伤害9500的剑(无相),并且绿套在1300法术伤害左右可见难度有多大。[责任编辑:pennyhan]
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问道手游法金相性作用怎么加点?
来源:问道
作者:有爱先森
问道手游法金相性作用怎么加点?
答:全灵:先金相后木相水相,最后火相;
3灵1敏或者2灵2敏:先金相,然后火相,最后木相水相.
1.其实法金的相性加点非常简单,不管你是全灵还是3灵1敏或者2灵2敏,最先加的都是金相.法金追求的是法术伤害,而金相性不仅可以增加法术伤害,同时也增加了金系法术伤害,这也就是为什么说金系最适合玩法的原因了.
2.金相加满后,就可以根据你的加点方式来选择后面的相性选择了,如果你是全灵法金,那么可以先金后水木,水相能增加防御,木相能够提升血量和法力上限,这样一来就能够提升法金的生存能力了.至于火相,因为我们都没有加敏,所以等于间接放弃了速度,可以在水木加满后再加火.
3.如果你是3灵1敏或者2灵2敏加点,那么就可以在金相加满后,再加火,最后水木.因为你加了敏就说明你想追求下出手速度,而火相可以增加速度,所以可以优先加.最后在选择增加生存的水木相.
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yinglin543
改三后,一次5个,超灵!
必杀,没的说,后期玩家都是必杀,前期才连击了,还有一个方法,不是PT不要去做,就是不要暴击也不要连击,完全练斗子,24级斗子100%2.5倍伤害,但是那是不可能
现在封印出的暗属性有两种吧:追击率,强力障碍宝宝,(注明:还有双管齐下,这个要求很高,刚出来的,需要飞升的宝宝封印,暂时不讨论)。。。看你喜欢什么,追击时追加一
我以前改五,都是半夜人少,这时候网速很重要的。因为同样是周期,我相信喝了酒后,改东西周期是这样的,我假设一分钟内有一段时间或者几段时间内,是可以改成功爆谣言的,
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