梦幻西游新召唤兽技能怎么改变召唤兽技能位置.

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召唤兽技能装备特技法宝门派修改大汇总
  西游22日官方维护公告:
  部分门派技能、奇经八脉、法宝、装备、召唤兽技能调整,在部分服务。
  注:测试服务器所有玩家将于更新后自动重置奇经八脉。
  下面就是调整的详细内容:
  召唤兽技能调整
  &力劈华山&调整:
  &魔法耗费由&等级/2+50&调整为&等级+20&。
  装备特技调整
  &晶清诀&调整:
  &恢复的血量将不会超过&人物等级*12&。
  &百步穿杨&、&隔山打牛&、&心随我动&、&云随风舞&调整:
  &修正多套组合叠加效果错误的问题。
  法宝调整
  &乾坤玄火塔&调整:
  &略微下调每回合恢复的愤怒值。
  &无尘扇&调整:
  &略微下调每回合减少的愤怒值。
  &苍白纸人&调整:
  &冷却回合由&6回合&调整为&10回合&。
  &失心钹&调整:
  &略微提高基础命中率。
  &七杀&调整:
  原效果:使用后使目标防御降低,持续3回合。
  新效果:佩戴后将提升10点物理伤害力,同时每击倒一个人物将获得1%的防御忽略能力(最多忽略5%防御)
  ,持续到战斗结束。(满层)
  &摄魂&调整:
  &修正对物理系伤害结果起效2次的BUG。
  &增加3%基础效果。
  &斩魔&调整:
  &略微提升基础效果。
  &炽焰丹珠&调整:
  原效果:人物死亡时,保留其倒地前25%的愤怒值,最高不超过29点愤怒,在复活时恢复。一场战斗最多起效3次。(满层)
  新效果:人物死亡时,保留其倒地前30%的愤怒值,最高不超过45点愤怒,在复活时恢复。每次起效,减少可回复的愤怒值上限。(满层)
  &九梵清莲&调整:
  原效果:抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,30%概率减少35%的伤害。(满层)
  新效果:抵挡来自召唤兽的物理攻击伤害,30%概率减少45%的伤害。(满层)
  &苍灵雪羽&调整:
  原效果:使用后在当前回合提升全体单位的5%的法术伤害效果,降低全体4%的法术防御效果。冷却时间8回合。(满层)
  新效果:使用后在当前回合提升全体单位的8%的法术伤害效果,降低全体6%的法术防御效果。冷却时间8回合。(满层)
  &烽火狼烟&调整:
  原效果:使用后在当前回合提升全体单位的5%的物理伤害效果,降低全体4%的物理防御效果。冷却时间8回合。(满层)
  新效果:使用后在当前回合提升全体单位的8%的物理伤害效果,降低全体6%的物理防御效果。冷却时间8回合。(满层)
  门派技能调整
   &金刚镯&调整:
  &效果由&下降伤害结果&调整为&下降基础伤害力&。
  洞 &含情脉脉&调整:
  &取消&当目标力量点或魔力点&目标等级*4时,额外增加8%命中率。&
  岭 &天魔解体&调整:
  原效果:使用后物理防御力降低,下降的部分防御力转化为伤害力,持续一定回合,死亡后状态消失。消耗:30点魔法值。
  新效果:使用后物理防御力降低,物理伤害力上升10%,持续一定回合,死亡后状态消失。消耗:100点魔法值。
  寨 &摇头摆尾&调整:
  &持续回合由&技能等级/50&调整为&技能等级/45&。
  门派特色调整:
  &调整为获得&高级招架&技能,原效果取消。
  神木林 &血雨&调整:
  &使用血雨附带的休息效果将无法被解除。
  奇经八脉调整
  浴血豪侠
  &勇念&调整:
  原效果:使用后发制人时,伤害结果增加12/24/36点。
  新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。
  无双战神
  &不迫&替换为&勇念&:
  原效果:人物防御时,所受的法术伤害减少15/30/45点。
  新效果:七杀所忽视的人物防御上限增加1%/2%/3%。
  &突进&调整:
  原效果:每回合开始时有10%/20%/30%的几率触发,提升自身防御值2%的伤害力。(持续1回合,不和干将莫邪的效果叠加)
  新效果:每回合开始时有15%/30%/45%的几率触发,提升自身防御值3%的伤害力。(持续1回合)
  &猱身&调整:
  &提升的伤害值由防御值的&3%/4%/5%&调整为&4%/5%/6%&。
  护法金刚
  &归气&重做:
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
  新效果:慈悲效果触发时额外增加6%/12%的回复效果。
  &回灵&替换为&灵佑&
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
  新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。
  杏林妙手
  &归气&替换为&聚气&:
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的防御损失,恢复速度为每回合回复当前防御与初始防御差值的2%/4%。
  新效果:每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升10/20点气血回复,效果可叠加,上限为100点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
  &回灵&替换为&灵佑&
  原效果:每回合自动恢复因使用舍身取义造成的灵力损失,恢复速度为每回合回复当前灵力与初始灵力差值的2%/4%。
  新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*10%/20%的法术防御力。
  绝代妖娆
  &暗伤&调整:
  原效果:使用暗器对NPC的伤害增加40/80/120点。结果处增加。
  新效果:使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级*20%/40%/60%点。结果处增加。
  &国色&调整:
  原效果:自身携带的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
  新效果:自身携带的速度&召唤兽等级*5的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%。
  &借用&替换为&花护&
  原效果:封印住目标时,有33%/66%/100%的几率吸收目标身上的一个被动奇经八脉技能产生的正面buff给自己,持续回合同原来的持续回合。
  新效果:携带曼陀罗时,每一次的封印成功都可以临时为自身增加20/40/60点法术防御力,持续2/3/4回合,效果不可以叠加刷新。
  &碎玉弄影&调整:
  &增加效果&不受化生寺门派特色影响&。
  花雨伊人
  &鸿渐于陆&重做:
  原效果:附加武器伤害&40%/80%的伤害对对方单体进行暗器攻击,并有10%/20%的几率发生必杀。
  新效果:附加武器伤害&60%/120%的伤害对对方单体进行暗器攻击,使目标有35%/70%的几率中暗器毒。冷却回合:8/4
  拘灵散修
  &损余&调整:
  原效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有10%/15%/20%/25%的几率使用一次乾天罡气。自身气血小于50%时不会触发,被封印时无法触发。
  新效果:每回合结束后,若自己的魔法值小于上限的5%,就有8%/16%/24%/32%的几率使用一次乾天罡气。被封印时无法触发。
  &去甲&调整:
  原效果:使用碎甲符时增加2%/5%/8%的成功率。每个目标单独计算。
  新效果:使用碎甲符时增加2%/4%/6%/8%的成功率。每个目标单独计算。
  &碎心&替换为&庇护&:
  原效果:使用碎甲符时有33%/66%/100%的几率额外增加一个目标。
  新效果:分身术状态下每回合增加10/20点法术防御力,分身状态消失则额外增加的法术防御力消失。
  &取消前置经脉
  五雷正宗
  &奔雷&调整:
  原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
  新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。
  &碎灵&替换为&法神&
  原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。
  新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。
  &碎防&重做:
  原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。
  新效果:召唤兽技能&法术防御&所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。
  &取消前置经脉
  &不灭&调整:
  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。
  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。
  &摧心&调整:
  &虚弱状态降低的属性由&1%/2%/3%&调整为&2%/4%/6%&。
  镇妖神使
  &震慑&调整:
  原效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
  新效果:使用错乱成功封印对手后,有20%/40%/60%/80%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
  踏雷天尊
  &电芒&调整:
  原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%/2%/3%的伤害,电流持续2回合。
  新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1.5%/3%/4.5%的伤害,电流持续3回合。
  &风雷韵动&调整:
  &降低的愤怒由&8/16&调整为&4/8&。
  &略微提升该技能的基础法术伤害。
  莲台仙子
  &莲花心音&调整:
  原效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与10%/20%/30%的魔法值。
  新效果:复活场上一个处于死亡状态的鬼魂宠,被复活目标获得20%/40%/60%的气血上限的与当前12%/24%/36%的魔法值。
  &莲瓣&调整:
  原效果:增加人物耐力属性点*4%/8%/12%的防御值。
  新效果:自身带有普渡众生时,额外增加项链灵力*8%/16%/24%的法术防御力。
  五行咒师
  &顺势&重做:
  原效果:使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则额外造成20/40/60点伤害(影响当前气血)。
  新效果:金刚杵的伤害效果增加10/20/30。
  &怨念&调整:
  &从第五层上调至第四层。
  &莲心剑意&调整:
  &伤害增加效果只对首目标起效。
  &降低的回复效果从&12%/18%/24%&调整为&6%/12%/18%&。
  &借灵&调整:
  &从第四层下调至第五层。
  &增加&莲心剑意&为前置经脉。
  &默诵&调整:
  原效果:紧箍咒增加额外效果,每回合减少目标2/4/6点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
  新效果:紧箍咒造成的伤害33%/66%/100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标1/2/3点愤怒,持续时间延长1/2/3回合。
  &法咒&调整:
  原效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.1/1.2/1.3/1.4倍的暴击效果。
  新效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.15/1.3/1.45倍的暴击效果。
  &秘术&重做:
  原效果:五行法术暴击时,伤害效果增加6%/12%。
  新效果:在莲心剑意状态下使用五行法术时,若目标气血上限被降低至0,则立即死亡,并10%/40%/70%的几率当回合不能被复活。(若气血与气血上限同时达到0也触发)
  海中蛟虬
  &滔天&调整:
  原效果:如果本方只有2个或者2个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。
  新效果:每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。
  &血义&调整:
  原效果:增加人物魔力点数*5%/10%/15%点气血。
  新效果:增加人物魔力点数*0.7%/1.4%/2.1%点法术伤害力。
  &龙魂&调整:
  原效果:每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
  新效果:每4次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。
  云龙真身
  &云霄&调整:
  原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。
  新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。
  &腾灵&调整:
  原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。
  新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。
  清心羽客
  &乾坤&调整:
  原效果:如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则你下一次使用日月乾坤成功率提高4%/6%/8%/10%。
  新效果:如果你连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则你下一次使用日月乾坤成功率提高3%/6%/9%/12%。
  &潜质&调整:
  原效果:增加人物体质点数*15%/30%/45%的气血。
  新效果:附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。
  &陌宝&调整:
  原效果:日月乾坤命中时,15%/30%/45%取消对方主动法宝增加的持续效果。
  新效果:日月乾坤命中时,20%/40%/60%取消对方主动法宝增加的持续效果。
  &同归&调整:
  原效果:每个回合结束时,若本方任意目标同时拥有生命之泉和炼气化神则有5%/10%/15%/20%的几率驱除自己身上的1个封印效果。整个队伍每回合最多起效一次。
  新效果:每个回合结束时,若本方任意目标同时拥有生命之泉和炼气化神则有8%/16%/24%/32%的几率驱除自己身上的1个封印效果。整个队伍每回合最多起效一次。
  &清风望月&调整:
  &调整为特技技能,消耗为40愤怒值。
  乾坤力士
  &神附&调整:
  原效果:增加人物力量*6%/12%/18%/24%的气血。
  新效果:增加人物力量*1%/2%/3%/4%的伤害力。
  &雨杀&调整:
  原效果:烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 3%/6%/9%。
  新效果:烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高 3%/6%/9%/12%。
  &混元&调整:
  原效果:当你气血&80%时,物理攻击伤害结果提高 30/60/90点。
  新效果:当你气血&75%时,临时提升1%/2%/3%的伤害力。
  &聚气&调整:
  原效果:每当使用了日月乾坤、生命之泉、炼气化神、三花聚顶、驱尸术、驱魔术后,则提高下一次物理攻击或法术驱动的物理攻击的伤害结果15/30/45/60点,最多可以叠加3次,持续3回合,持续回合可被刷新。
  新效果:每当使用了日月乾坤、生命之泉、炼气化神、三花聚顶、驱尸术、驱魔术后,则提高下一次物理攻击或法术驱动的物理攻击的伤害结果60/120/180点,最多可以叠加5次,持续5回合,持续回合可被刷新。
  &傲视&调整:
  原效果:当你的攻击出现必杀时,下一回合使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)5%/10%/15%/20%。
  新效果:当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高(不能叠加)5%/10%/15%/20%。
  &致命&调整:
  原效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的4%/5%/6%/7%则有16%/24%/32%/40%的几率直接暴毙。
  新效果:被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的2%/4%/6%/8%则有12%/24%/36%/48%的几率直接暴毙。
  &心随意动&调整:
  &提高的日月乾坤命中率从&4%/6%/8%/10%&调整为&日月乾坤命中提高 4%/8%/12%/16%&。
  狮驼岭
  嗜血狂魔
  &爪印&调整:
  &每个印记增加的伤害从&3/6/9&调整为&8/16/24&。
  &印记持续回合从&持续3回合&调整为&持续4回合&。
  &背水一战&调整:
  原效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的基础伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*400%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)
  新效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血12%/24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
  万兽之王
  &回天&调整:
  原效果:使用魔息术时,每回合增加4/8/12/16点的MP回复。
  新效果:使用魔息术时,每回合增加8/16/24/32点的MP回复。
  &肝胆相照&调整:
  &保护时召唤兽承担的伤害从&55%/45%&调整为&50%/40%&。
  魔王寨
  平天大圣
  &火神&调整:
  原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
  新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。
  &燃魂&调整:
  原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
  新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
  &云焰&调整:
  原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
  新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
  &魔焰滔天&调整:
  原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  盖世魔君
  &招架&替换为&充沛&:
  原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。
  新效果:增加人物40/80/120点气血上限。
  &敛恨&调整:
  原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。
  新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。
  &神焰&调整:
  原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。
  新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。
  &火甲&替换为&震天&:
  原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。
  新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。
  &灵妖&调整:
  原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
  新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。
  &魂狩&调整:
  原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
  新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
  &斩怒&调整:
  原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。
  新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。
  &震怒&调整:
  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
  &崩摧&调整:
  原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
  新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
  勾魂阎罗
  &回梦&调整:
  原效果:修罗隐身使用的魔法减少15/25/35点,持续回合消耗的魔法减少3/6/9点。
  新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。
  &黄泉&调整:
  &从第六层上调至第五层。
  &映瞳&替换为&索魂&:
  原效果:使用幽冥鬼眼时有25%/50%几率增加一个目标。
  新效果:锢魂术命中目标后,如果目标在此锢魂术状态下死亡,都可以增加施法者锢魂术0.5%/1%的命中率,上限为10%,持续到战斗结束。
  &从第五层下调至第六层。
  六道魍魉
  &汲魂&调整:
  原效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点物理伤害力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
  新效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每1个魂魄为自己增加4/8/12/16点物理伤害力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。
  &气感&调整:
  原效果:百爪狂杀增加7%/14%/21%的命中率。
  新效果:使用百爪狂时临时增加武器命中*10%/20%/30%。
  盘丝洞
  风华舞圣
  &情劫&调整:
  &增加新效果&带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影响。&
  &忘川&调整:
  原效果:将敌方对自己造成的法术伤害的1%/2%/3%转化成魔法值补充给自己。
  新效果:当目标力量点大于等级*4或者魔力点大于等级*4时,含情脉脉额外增加2%/4%/8%的命中几率。
  &落花成泥&调整:
  原效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措,一定几率进行防御,几率=含情脉脉命中率*60%/90%。施法消耗:50SP。
  新效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措、额外受到10%伤害,同时一定几率无法行动,几率=60%/80%,忽视化生寺门派特色。施法消耗:50SP。
  迷情妖姬
  &忘忧&调整:
  原效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。
  新效果:封印住目标后,每回合开始时目标损失15/30/45/60点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*2的气血伤害。
  &倾情&调整:
  原效果:回合结束后,有8%/16%/24%的几率随机移除对方一个目标身上的奇经八脉技能产生的全部正面效果。
  新效果:使用姐妹同心成功后,如果目标的魔法值为0,则有10%/20%/30%的几率额外施放一次含情脉脉技能。
  &陶然&调整:
  原效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到30/60/90的魔法流失。
  新效果:被自己封印的目标将在解除封印时受到45/90/135*(魔法上限-当前魔法)/魔法上限的魔法流失。
  &偷龙转凤&重做:
  原效果:乾坤逆转,对目标施法后,目标本回合之后的所有加血效果全变为减血,减血效果全变成加血。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:12/6。
  新效果:对目标施法后,目标立刻损失所有魔法值,但在回合结束时会获得损失魔法值的50%/10%,持续2/10回合。施法消耗:100SP,但为法术技能,受封印法术限制。技能冷却回合:15/10。
  神木林
  通天法王
  &风灵&调整:
  &风灵调整为持续到战斗结束。
  &风魂&调整:
  原效果:落叶萧萧施法成功后且触发风灵效果时有8%/16%/24%/32%的几率被刷新为4回合。
  新效果:每层风灵可以为你额外提供1/2/3/4点防御力。
  &灵能&调整:
  原效果:法宝&月影&触发的法术连击几率增加1.5%/3%。
  新效果:法宝&月影&触发的法术连击几率增加2%/5%。
  &狂风&调整:
  原效果:回合结束时,如果风灵层数小于5且本回合没有增加风灵,则有12%/24%/36%的几率增加1层风灵。
  新效果:回合结束时,如果风灵层数小于4且本回合没有增加风灵,则有33%/66%/100%的几率增加1层风灵。
  &灵辉&调整:
  原效果:&尘土刃&额外对目标造成自身魔力点数*0.05/0.1/0.15点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
  新效果:&尘土刃&额外对目标造成自身魔力点数*0.07/0.14/0.21点法术伤害结果与气血上限伤害结果。
  &护法&调整:
  原效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升2%/4%/6%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。
  新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,在下一次触发月影法连时消失。
  &鞭挞&调整:
  原效果:对目标使用&荆棘舞&技能时,10%/20%/30%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*&万灵诸念&技能等级的法术伤害力。
  新效果:对目标使用&荆棘舞&技能时,33%/66%/100%的几率对目标额外造成(风灵效果层数*0.2+0.5)*&万灵诸念&技能等级的法术伤害力。
  巫影祭司
  &破杀&调整:
  原效果:&雾杀&在最后一回合变得极度不稳定,有30%/50%/70%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
  新效果:&雾杀&在最后一回合变得极度不稳定,有33%/66%/100%的几率发生爆破,爆破产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
  &化朽&替换为&雾法&:
  原效果:每次中毒后,下回合增加自身1%/2%/3%的法术伤害力。
  新效果:雾痕额外增加6/12/18*雾痕层数的法术伤害。
  &从第四层下调至第六层。
  &祝福&调整:
  原效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升雾痕层数*0.4%/0.8%/1.2%。
  新效果:落叶萧萧命中时附加雾杀效果的几率提升3%/6%/9%。
  &从第六层上调至第四层。
  凌波城
  九天武圣
  &再战&调整:
  原效果:增加人物力量属性点*0.08/0.16/0.24的气血。
  新效果:增加人物力量属性点*0.02/0.03/0.04的物理伤害力。
  &强袭&调整:
  原效果:使用特技进行物理攻击时,临时提升0.5%/1%/1.5%暴击几率。
  新效果:震魂诀提升自身1%/2%/3%必杀几率。
  &力战&调整:
  原效果:天崩地裂最后一击50%几率额外造成60/120/180/240点伤害。
  新效果:天崩地裂最后一击额外造成60/120/180/240点伤害。
  &山破&调整:
  原效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,10%/15%/20%/25%几率获得1点战意。
  新效果:使用天崩地裂与翻江倒海后,16%/32%/48%/64%几率获得1点战意。
  &聚气&调整:
  原效果:使用技能消耗的每点战意值50%/100%转换为3点愤怒。
  新效果:1回合内每消耗60点愤怒,则有25%/50%的几率增加1点战意。
  &天神怒斩&调整:
  &战意消耗从&4点战意&调整为&2点战意&。
  灵霄斗士
  &星力&调整:
  原效果:使用碎星诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
  新效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
  &辅星&调整:
  原效果:使用碎星诀时,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  &魂聚&调整:
  原效果:使用镇魂诀时,其作用回合40%/70%/100%几率额外增加1回合。
  新效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
  &辅诀&调整:
  原效果:使用镇魂诀,有30%/50%/70%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  无底洞
  幽冥巫煞
  &因果&调整:
  原效果:法宝妖风傀儡被击破时 额外恢复 法宝层数*5/10/15/20点气血。
  新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。
  &持戒&调整:
  原效果:惊魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的80%/60%/40%/20%。
  新效果:惊魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的75%/50%/25%/0%。
  摄魂迷影
  &舐伤&替换为&夺魄&:
  原效果:地涌金莲的首目标,如果气血&50%,则额外恢复气血上限 技能等级*1.5/2/2.5点。
  新效果:夺魄令命中时有33%/66%/100%的几率可额外封印目标物理攻击。
  &妖风四起&调整:
  &额外增加命中率及命中率上限&10%/20%&。

参考资料

 

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