求7.3冰dk输出手法法····宝石以及fm

[pve] 关于此版本SS从宝石FM配装到毁灭和痛苦的输出手法细节以及boss战的一些经验
[size=110%]SS做为90级最强大腿,受到了太多人的热捧,超强的AOE能力;多目标的逆天dps;不俗的单体输出和瞬间爆发都让SS这个职业在这个版本大放光彩,本人从70级开始玩SS直至今日从未更改过职业,对于SS也有一些了解,一直在恶魔深渊区看帖子,回复帖子,也总结了一些现在许多SS走进的误区和疑惑,版本末期,也不掖着藏着了,今天在这里就和大家分享一下我的经验,希望SS这个职业可以一直强大下去。(如有不同意见欢迎讨论或者开喷)
宝石:黄孔无脑320精通,红空160精准160精通,蓝孔160命中160精通,腰带打孔部位320精通,橙色多彩(装备可多次升级后如配装需要可适当调整,但总体方向不变)
FM:肩膀200智力100暴击(铭文做的,AH可买),披风180智力(裁缝可刺绣),衣服80属性,护腕180智力,武器玉魂/风歌(个人建议团队够强就风歌,开荒或G团玉魂),手套170精通,腿285智力165暴击(裁缝做的,AH可买),鞋子熊猫人步伐
配装:毁灭条件允许不出肩膀,用3号散件,其余部位4件套,项链3号,护腕11号,武器10+14(4号法杖也可以),腰带6号,鞋子5号/7号,戒指11号和13号,饰品1+14/1+7(7和17的抉择后面会讲到)。Ps:所有装备均以装等高为主,比如你有H3号的护腕,那么可替代低装等的11号护腕。
痛苦配装不出头、肩膀、腿,其余部位和毁灭一样,头14号,腿6号,鞋子尽量用5号,饰品必须1+14,肩膀可用2号,所有散件优先高装等。[/size][b][size=120%]毁灭[/size][/b]
[size=100%]毁灭天赋是目前为止这个FB的万金油,所有boss都可以用毁灭来打,毁灭也是绝大部分SS所熟悉的天赋,毁灭的思路很简单,除了黑魂要在1号SP触发的时候开启之外,其余时间都是围绕4T16来打,很多SS朋友都在纠结于毁灭的SP选择问题,到底是1+7还是1+14,本人以大部分实践体会告诉你,必须是1+14更加给力,首先黑血常驻属性个人觉得还是非常给力的,当前版本下,绿字属性的重要性不说大家也明白,其次10层黑血的法伤是非常恐怖的,本人在满buff
10层黑血的时候,混乱箭将近500w伤害,再者黑血的触发还是比较给力的,没有内置CD,一场战斗下来如果触发有25%那么你的DPS就不会难看了。相比黑血来说,7号图腾的触发对SS来说就不是很友好了,经常起手不触发,等你4T16效果结束了,它跳出来了,而且全程的触发比例也没有黑血来得多,没有常驻属性,只有一个触发多重打击。总而言之,如果对于自己的手法相当自信,那么请带上黑血,如果手法生疏,那么请带图腾。
手法问题,无论带黑血还是图腾,起手的姿势都是一样的,毁灭并没有特别的起手姿势,完全看个人喜好,关键点就是在完美起手的情况下(2个SP正常触发),不要起手就打混乱箭,看好自己的灰烬,在有4T16效果的时候连续两发混乱箭打上去,如果是牺牲天赋也不要在意那损失的几跳,起手这一下DPS会差很多,之后就是常规输出。很多SS都在纠结卡急速10124的问题,我的个人看法,如果你带黑血那么请无视10124,最大化精通和急速,如果你带图腾,那么可以考虑卡10124。常规输出的时候就是围绕4T16来打了,当触发了4T16的时候看下自己是否有燃爆效果,有的话有几层,是否触发了多彩,这关系到在你触发了4T16之后是打一个混乱箭+献祭还是一个混乱箭+献祭+混乱箭,具体怎么打看个人的急速和当时的状况了。除非自己的灰烬马上满了,你可以在没有buff的情况下打混乱箭,否则就是坐等buff。如果你带了黑血那么前5层可以无视除非你灰烬多,5层之后尽量打1混乱+献祭+混乱的节奏,10层黑血的混乱箭伤害还是很客观的,你也可以卡10层黑血刷献祭,看当时的状况了,其实整体影响不大;如果你带了图腾就不用那么在意了,可以直接混乱箭+献祭+混乱箭,也可以稍微等等配合4T16效果,具体情况视当时的状况了。还有一点就是如果你的第二轮爆发要好了,请无视你的4T16触发,可以补献祭但不要打混乱箭,尽量留更多的灰烬给你的第二次爆发。[/size][b][size=120%]BOSS战[/size][/b][size=100%]1号(常规雕文)起手常规输出,等1号SP触发,开黑魂,如果此时小怪没有集中,等4T16buff触发连续2发混乱箭,此时在小怪附近下火雨,然后开硫磺开A,在A小怪之前至少预留一个燃烧,A怪时注意,小怪的血量不多,最好打一个技能换个目标,最好切换到血量最多的小怪进行AOE,之后按照RL指示去指定位置打软泥,第二次集合A小怪手法同第一次一样,一般SS都把地狱火留到了第一波小怪,起手大家都是全技能,第一波小怪存活时间很短,建议第二波小怪开地狱火2号(浩劫雕文)起手嗑药召大哥,2发燃烧打在武僧怪上,然后献祭,烧尽烧尽,此时1号SP应该触发4T16效果也应该有了,开黑魂,浩劫盗贼怪或者牧师怪,连续2发混乱箭,然后给盗贼怪和牧师怪上献祭,boss中间下火雨,这个boss的理念就是看自己的buff预留2个灰烬,浩劫另外一个boss,连续打2个混乱箭,然后就是保持场面上所以怪的献祭,在牧师怪进阶段的时候,如果怪集中,可以开硫磺群体献祭,火雨,开A,切记在高buff的时候给所有怪上献祭,2个boss位置靠近的时候记得保持火雨,boss战结束,如果手法没有错,献祭的伤害应该在第二甚至第一3号(常规雕文)常规起手,这个boss要频繁地使用浩劫,最好是浩劫血量较多的小怪,在场面上小怪较多而且比较集中的情况下,可以开硫磺怒A一波4号(常规雕文)常规起手,浩劫始终留给大怪,小怪快出现之前预留一个灰烬,出小怪开硫磺开A,小怪残血记得优先暗影灼烧骗灰烬,小怪清光之后切换boss打本体,记得关掉硫磺,如果手残,切换boss之后的第一技能打混乱箭,在场面上的小怪较多的情况下,硫磺A怪的时候先献祭,一个是可以让你的灰烬最快恢复,还有就是防止ot,听好DBM,小怪快出现的时候先火雨5号(常规雕文)没什么好说的,3只怪保持火雨,3只以上无需火雨直接硫磺A,关键词:黑魂留给第二波小怪,具体原因自己去体会6号(常规雕文)木桩boss,常规手法,保命优先,如果是发呆打法,在第一次集合的时候你的1号SP恰好触发了,那么不要开黑魂,把黑魂留给下次转阶段(很关键哦),如果不是发呆打法,那么无脑撸吧,记得离那些容易中齿轮的渣渣远一点。7号(浩劫雕文)起手目标一只狗,倒数3的时候嗑药,然后地狱火砸过去,2发燃烧,2烧尽,此时1号SP触发,开黑魂,下火雨(这个火雨很重要)这时候4T16效果触发了,浩劫另一只狗,2发混乱箭,再补个火雨,然后开硫磺,群体献祭,然后硫磺开A,切记保持火雨,在狗斩杀的时候不要急着斩杀,等自己有高buff触发之后再斩杀,毁灭这个boss还有个骗伤害的地方就是A小软,在软泥出现的时候提前在T的位置下火雨,然后开硫磺开A,记得放一个技能换个目标A,小软斩杀奖励灰烬,手不残可以在斩杀阶段斩杀小软8号(常规雕文)常规起手,小怪出现之后转小怪,这个boss也是一个频繁使用浩劫的boss,记得在高buff的时候浩劫混乱箭,boss本体可以全程不打,主清理小怪,场面上的小怪都要保持献祭,3只怪靠近的时候保持火雨9号(常规雕文)不要总想着浩劫混乱箭,出小怪之后浩劫小怪丢瞬发才是王道,浩劫一只小怪,对着另外一只小怪燃烧、烧尽、邪焰都可以,如果只能打到一只小怪,就浩劫小怪打boss本体,永远打离自己最远并且能打得到的小怪,出小怪的时候记得对boss下火雨(业务打法请无视)10号(常规雕文)浩劫好了就用,怪血量不是太多,基本都浩劫混乱箭即可,记得残血斩杀,打得好的话暗影灼烧的伤害应该在前三,怪群中保持火雨11号(浩劫雕文、不灭决心雕文)关键在于站桩阶段,boss会打断施法,合理运用好施法打断宏,boss读条就打断,算好开光环的时间,不要把不灭决心开在光环的时候,具体什么时候开看个人习惯,起手爆发记得在SP触发的时候配合4T16连打2个混乱箭,浩劫用在转阶段的时候打小怪,第二次站桩出蝙蝠之后保持火雨,群体献祭然后开A,在小怪残血的时候,浩劫boss,挨个斩杀小怪,转阶段必定手上会有5灰烬,在不死的情况下追着boss打,第二次转阶段出猴子,看好猴子的位置,位置好,并且boss残血的时候浩劫猴子,对boss斩杀(算好自己灰烬数量,如果满足猴子位置好并且boss20%以下血量,就攒足5灰烬)12号(常规雕文)暗怒好地雷,地雷出的时候保持火雨,地雷之前预留2到3个灰烬,地雷较为集中的时候开A13号(浩劫雕文)起手打切割,常规手法,出软泥之后立马给切割上浩劫然后对觅血来2发混乱箭(呵呵呵呵),这场战斗对个人能力要求较高,最好能保持场面上3个boss的献祭,还是围绕4T16来打,注意留好灰烬转火抓人的虫子14号(浩劫雕文)常规起手,但是注意起手不要连续2发混乱箭了,另外一发给硫磺烧尽或燃烧吧,因为这个时候小怪已经过来了,第一个浩劫可以留给第一个狼骑出来,触发了4T16连续2发混乱箭,如果你是打工程师,去之前浩劫boss然后2发混乱箭给工程师即可,第二个浩劫留给青龙寺小怪,浩劫A,目标B混乱箭,地狱火,目标C混乱箭,暗怒,然后就随便打了,一般这个处理小怪方式10人可单人处理3只怪。青龙寺出来就是无尽的集合放亵渎,有浩劫可以浩劫亵渎打本体,无浩劫就撸boss,记得亵渎残血请斩杀回灰烬,基本我打这个boss全程本体在2.5到2.7之间,毁灭单体绝对是第一集团的,只要围绕4T16打好就没什么问题。相信能打14号的各位SS友人个人能力方面都不差,LZ在这里就不做过多细节的讲解了,如果有想一起讨论的可以留言。[/size][b][size=120%]痛苦[/size][/b][size=110%]个人感觉痛苦天赋在这个FB里,除了5号和10号,其他boss都可以一战,在团队DPS暴力的情况下,痛苦的表现超过了毁灭,尤其是在2 6 7 8 9 11这些boss战。饰品方面无黑血不痛苦,大家都明白,痛苦的机制注定了黑血成为了痛苦的vip,最大化精通和急速和带黑血的毁灭天赋一样,在熟悉了痛苦天赋之后你会发现痛苦其实很简单。手法方面,类似于2号的多目标我就不多说了,吸x放大家都懂,也有人把相关的攻略甚至视频都挂出来了,大家可以去参考,这里我着重讲一下一些SS在于单体输出的困惑和误区。本人痛苦单目标起手如果脸好起手触发2次多彩,DPS峰值一般在160w到175w,绝对不夸张,我和好多不错的SS打过FB,好多人都问我为什么大家装备差不多,起手你比我高,相信大家起手都是倒数三秒碎裂偷药大哥顺三,然后抽鞭子,10层黑血了再顺三然后常规输出,这里LZ告诉大家,痛苦的完美起手需要3个顺三,第一个顺三在开怪的时候,不用多说,第二个顺三不是在10层黑血,而是应该在你多彩触发的时候,然后再在10层黑血的时候再来个顺三,不要怜惜自己的碎片,痛苦屌不屌就看你起手了,第二个顺三的意义在于可以在你10层黑血的时候让你的dot时间最大化,而且在多彩触发的顺三之后,很有可能在10层黑血顺三的这段时间内你的dot比别人多了1跳甚至2跳。之后就是常规输出了,触发了黑血看好自己dot的所剩时间,一般痛楚如果不是低于10秒我是不会刷新的,痛苦DPS还有一个转折点就是在于你的第二次1号SP触发能不能接上一个10层黑血,能接上DPS肯定很漂亮,接不上就中规中矩了吧,尤其是对于2号这种boss来说,非常关键。[/size][b][size=120%]BOSS战[/size][/b][size=110%]2号(双黑魂)常规起手,在多彩触发的时候上第二个顺三然后开始调换,在10层黑血的时候给当前目标再上顺三,然后继续调换,注意看好武僧怪的血量,不要把dot玩丢了,卡最后一秒黏贴dot是关键,特别是起手的超级dot,关于2号的攻略有太多太多,多打就会有所体会,本人2号打得也不是特别好,无嫁祸最高也只打过168w,所以不做过多讲解了。3号(双黑魂)常规起手,一般SS不会进一门,个人感觉起手不要卡最后一秒黏贴dot了,无脑复制黏贴,尽量给场面上所有怪黏贴好dot,进门之前如果boss身上不是超级dot,记得刷新下痛楚,保证你出门的时候痛楚还在,不至于让boss断了痛楚,进门之后就是无脑复制黏贴了,具体手法看个人习惯了,影响不是很大,这个boss的小怪可以回碎片,所以鬼影的覆盖率决定了你是不是一个合格的痛苦SS了,尽量斩杀残血小怪,不要让本体断鬼影。4号(双黑魂)常规起手,大怪出了复制黏贴一发,小怪可以全程不碰就撸本体,这里的小怪也是回碎片的,尽量斩杀小怪保持本体鬼影不断。如果团队DPS不是很快,自己对痛苦的节奏也不是很好可以出移动施法,不要过于在于少一次鞭子,对于痛苦来说3dot才是大头,保持高buff的dot才是最关键的,其他的都不是事儿。6号(双黑魂)常规起手,看团队DPS,如果是发呆打法,在第一次集合的时候你的1号SP恰好触发了,那么不要开黑魂,把黑魂留给下次转阶段(很关键哦),如果不是发呆打法,那么无脑撸吧,记得离那些容易中齿轮的渣渣远一点。7号(双黑魂)常规起手,手法和2号一样,多彩触发第二次顺三,然后开始调换,10层之后顺三继续调换,如果你在上面打增强S,那么无脑撸吧,如果你在下面打元素S,那么不需要碰软泥,但是记得斩杀软泥回碎片,最大化保持boss的鬼影。8号(双黑魂)起手可以打,也可以发呆,看团队DPS,关键点就在于高buff的复制和黏贴,SS的黏贴是不会涨boss的怒气的,所以RL说停手你可以继续吸X放,延长dot时间,可以在怪残血的时候斩杀回碎片,保持boss本体和集火目标的鬼影高覆盖率。9号(双黑魂)常规起手,记得斩杀软泥回碎片,木桩boss没什么好说的,记得离那些容易被点软泥的渣渣远一点。11号(双黑魂)常规起手,注意做好打断施法宏,搓开光环开不灭,开毒门无脑复制黏贴蝙蝠,不需要卡最后一秒,这个时候你的dot一般都是没什么buff的,如果有黑血配合,DPS肯定很漂亮,蝙蝠是回碎片的,记得斩杀蝙蝠,给boss本体尽可能的上鬼影。12号(双黑魂)这个boss我用痛苦打过2次,感觉还不错,只要不被点2次甚至3次火线,DPS一般都在前三,团队AOE能力够强,地雷可以全程不碰,但是要记得斩杀回碎片,如果团队AOE能力不行还是切毁灭吧。13号(双黑魂)本人还没用痛苦打过这个BOSS,但是整体思路还有一点,可以和大家分享一下,常规起手,然后就是无尽的吸X放,鬼影都留给集火目标即可,在没有buff的dot的时候,把dot铺好3个目标,然后单体鞭子即可,高buff的dot可以调换,但是记得鬼影都留给集火目标。14号(双黑魂)如果你切痛苦了,记得和RL说不做沙包组,全程站桩,如果不行,切回毁灭吧。常规起手,小怪打得快的话可以不用吸x放,本体单撸,如果打得慢就调换延长dot时间吧,第一次进场景之前刷新下boss身上的痛楚,保证痛楚不断,上天瞬间复制,进场景马上黏贴到小怪身上,时间是来得及的,本人在10人团的时候测试过,其他时候就是站撸boss,个人感觉可以无视亵渎,只打本体,可以斩杀亵渎回碎片,但是这个不确定因素太多,建议还是单撸本体吧。[/size][b][size=120%]写了这么多,脑子有些混沌,肯定有些地方疏忽或者不对的地方,欢迎大家纠正,本人的目的在于让更多的SS打出逆天的DPS,让SS这个职业在未来的道路上可以大放光彩走得更远,不喜勿喷。[/size][/b]
来自5区狂热之刃-创世之力-欣欣小正太的一些个人理解和经验的分享
好的,谢谢.有一点不理解,为嘛有了黑血就可以忽视,10124极速。虽然我也是极速,精通流,但是确实不理解。好有感觉极速高了之后读条很舒服,为嘛会觉得很舒服呢。。。因为能在黑血5层和4T16能打出1发脑残箭和一个献祭。爽的厉害。
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=9688585]wwuwwassa111[/uid] ( 19:00)[/b]10124如果没有加速效果未必能在5层黑血之后打出2+1
[del]我看你是不是10号11号分不清楚?[/del]5.4打了8个月多,大方向上已经十分成熟了。这BOSS经验确实也没什么新东西。关于毁灭,黑血与图腾的选择概况起来就是:图腾求稳,黑血求高。图腾没有常驻属性?多重打击实质上就是暴击和精通的另一种表达方式。图腾覆盖率不如黑血?二者都是在15%—30%+间浮动。确实,黑血拥有更高的理论值,但也更容易被突发情况干扰,这是无法否认的。所以么,脸好/想冲一把DPS,用黑血;求稳,还是图腾。至于毁灭的10124急速,这个值是不受你饰品选择的影响的。低急速用黑血的,大不了4层就开始读混乱呗。痛苦到现在就更没什么可说的了,不同团队背景下是否要自杀/何时自杀倒是个不错的问题。。。
请教一下,除了起手的黑魂,其他黑魂到底应该什么时候开。比如说单黑魂时,要配合老1SP么,老1SP不如黑血啊
[quote][pid=47173,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 19:48):[/b][del]我看你是不是10号11号分不清楚?[/del]5.4打了8个月多,大方向上已经十分成熟了。这BOSS经验确实也没什么新东西。关于毁灭,黑血与图腾的选择概况起来就是:图腾求稳,黑血求高。图腾没有常驻属性?多重打击实质上就是暴击和精通的另一种表达方式。图腾覆盖率不如黑血?二者都是在15%—30%+间浮动。确实,黑血拥有更高的理论值,但也更容易被突发情况干扰,这是无法否认的。所以么,脸好/想冲一把DPS,用黑血;求稳,还是图腾。至于毁灭的10124急速,这个值是不受你饰品选择的影响的。低急速用黑血的,大不了4层就开始读混乱呗..[/quote]你也说了,都打8个多月了,那怎么跑位还不会呢?容错率高或低,是个人问题,黑血是毁灭痛苦BIS的饰品没什么好说的。我还有一个小号SS,用25PT的黑血都不用25H图腾。
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶茶专用杯具[/uid] ( 21:58)[/b]毁灭黑魂必然要配合一号sp,任何时候都是,痛苦的第二个黑魂视情况看,我们团队dps比较快,一般我为了拉起手秒伤都是直接开第二个,感觉还是配合黑血开第二个黑魂吧,然后手动补无常和腐蚀,如果黑血迟迟不触发,第一个黑魂cd快好了,那么就果断无视buff开吧
给楼主点个赞。关于毁灭急速的问题还想请教下:毁灭的急速是怎么定义的呢?我用一套痛苦装这急速快到18000了,毁灭不得以换掉5号的靴子,用的是八号掉的剧毒风暴便鞋,再压了点急速,现在急速是14100不到。如果有黑血的话,急速是不是不用管阈值?
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=3101561]九里毒[/uid] ( 22:27)[/b]其实无论毁灭还是痛苦都是最大化精通,其余的就是精通,对毁灭而言急速过高开sx的时候确实会卡cd,具体还是看配装和自己的手法习惯吧,如果感觉急速过高不适应,就把急速重驻点爆机吧,把急速压到自己觉得舒服的位置
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=3101561]九里毒[/uid] ( 22:18)[/b]以最典型的6号为例,锯子飞过来的时间你能控制的了吗?管你意识多出众走位多风骚,黑血8层来个锯子你能把混乱读出去?黑血的收益在后5秒,期间出现任何强迫移动的情况显然都会大大降低这次黑血触发的质量。10S利用率一致的图腾对意外的容忍度显然更高,这就是二者容错性的不同。
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 22:58)[/b]6号锯齿问题对于毁灭来说确实是一个不小的影响,在黑血触发的后5层,可以通过提前跑位来预判齿轮的行径路线,一般我们团队都会有2名SS站在左右各一侧去引齿轮,所以只要你站位不是很奇葩,对boss足够了解,完全可以通过提前跑位来避免8层黑血读混乱箭的时候被齿轮打断的尴尬窘境。至于像9号的软泥击飞就没办法了,只有离那些容易中技能的渣渣远一些了,通常我是脚下放传送阵,击飞之后传回去,影响也就是一个共CD,其实熟练了之后,黑血确实比图腾更加BIS,我们团2号打96w的毁灭S我也经常和他讨论一些问题,所以图腾还是黑血更BIS已经毫无疑问了,关键就在于自身的能力问题了。
在看了术神的log以后我就不再纠结黑血和图腾的问题了[s:ac:goodjob][url]/reports/xatyX2NTzKLWfAJC#type=damage-done[/url]让脑残粉来得更猛烈些吧
2号打96W 也是要请教一下 至今没上过80W 小怪都被他A 了么
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]致命大碗[/uid] ( 23:39)[/b]MS两次阶段都覆盖了黑血,脸好
[quote][pid=47173,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]zerostart[/uid] ( 22:58):[/b][b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=3101561]九里毒[/uid] ( 22:18)[/b]以最典型的6号为例,锯子飞过来的时间你能控制的了吗?管你意识多出众走位多风骚,黑血8层来个锯子你能把混乱读出去?黑血的收益在后5秒,期间出现任何强迫移动的情况显然都会大大降低这次黑血触发的质量。10S利用率一致的图腾对意外的容忍度显然更高,这就是二者容错性的不同。[/quote]兄弟,6号切痛苦啊,非要纠结毁灭打干嘛
[quote][pid=47173,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1749430]小N~[/uid] ( 22:24):[/b][b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶茶专用杯具[/uid] ( 21:58)[/b]毁灭黑魂必然要配合一号sp,任何时候都是,痛苦的第二个黑魂视情况看,我们团队dps比较快,一般我为了拉起手秒伤都是直接开第二个,感觉还是配合黑血开第二个黑魂吧,然后手动补无常和腐蚀,如果黑血迟迟不触发,第一个黑魂cd快好了,那么就果断无视buff开吧[/quote]谢谢那意思是痛苦不需要为了老1SP而不开黑魂了?就是老1SP和黑魂都好了,黑血触发了,直接上开黑魂就行了是吧?
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=3176757]Quint[/uid] ( 23:35)[/b]为什么是SPRAKIGGUZ?.......
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]奶茶专用杯具[/uid] ( 23:57)[/b]我的意思是,无论毁灭还是痛苦,黑魂都要配合一号SP来开,一般情况下痛苦天赋都是出双黑魂,那么第二个黑魂尽量在第二次黑血触发的时候开对于痛苦而言,当然也有可能出现开场1号SP迟迟不触发,但是你的黑血触发了,眼看马上10层黑血了但是1号还是没触发怎么办,这个时候我会果断开黑魂,运气好的话在刚好10层黑血的时候触发了1号SP顺三上去那么也还好,如果10层黑血没有配上1号SP那也没办法了,但是至少10层黑血的法伤比1号SP的大对于毁灭而言,如果开场没有触发1号SP,那么就不要开黑魂,坐等1号SP触发,期间触发了黑血可以配合4T16打一小波,但黑魂必须留给1号SP,因为1号SP和黑魂可以完美搭配此版本的SS,三系都是围绕一个大中心打,那就是1号SP,其余的都是辅助脸好一切都好,你好我也好
[quote][pid=47173,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3101561]九里毒[/uid] ( 23:55):[/b]兄弟,6号切痛苦啊,非要纠结毁灭打干嘛[/quote]如果照你这么说 Soo里允许毁灭出场的boss也就1号5号10号咯1号的黑水
“我可以硬吃”5号的火 毒 拉人 点名 “我可以硬吃”10号的炸弹 黄水 顺劈晕 风 “我可以硬吃”总之 吃技能只要不死都不能算干扰呗或者 有不可硬吃的技能的boss都切痛苦打喽“不要把自己的dps建立在治疗的hps之上”
[b]Reply to [pid=47173,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞天才泡面[/uid] ( 00:04)[/b]我一开始也没注意~你说了以后我看了下~貌似是他小号~成就点也一样只能再看看前几个月的log了 [url]/reports/JDkgQv3nbjZm4dWR#type=damage-done[/url]最近他都用奥法打活动了,无法直视[del]你干嘛挂个熊猫人的英雄榜?故意卖萌吗?[/del][冰邪DPS] 冰DK木桩DPS自测指南,再谈谈大家问的比较多的问题(更新冰脉处理,这次有结论了)
[collapse=前言]黑锋要塞每天有至少5个木桩帖,有萌新也有老手,然后每天的回帖里都有人问同样的问题,乱就一个字以现在PTR放出的改动趋势,我认为冰在7.1.5补丁里依旧会压制邪,当然我不是说邪不如冰,而是上手难度以及橙装的问题会让大部分用冰打出的数字比邪高出不少,然而真正顶尖的DK玩家还是可以把两个专精都玩得很6本帖的目的,一个是帮助大家规范木桩流程,以及制定一个相对明确的DPS自检方式最后,如果文中有任何错误,欢迎指出,我会及时修正,也请各位在讨论的时候保持理智,注意语言文明。[/collapse][size=120%][color=orange][b]我们为何要打木桩?[/b][/color][/size]======暗影裂口有一篇木桩装逼指南,具体链接我就不上了,虽然是调侃,但也充分反映了木桩数据在众多WOW玩家眼里,是一种变相的实力体现但我的看法是,木桩数据,是一个[b]自我检测的报告[/b],检测的项目包含了[b]配装[/b]和[b]手法[/b]两个大项,[b]检测配装[/b],是指当自己拥有两件或者多件不确定优劣的装备(通常是饰品),通过打木桩来确定哪个更加优秀,值得保留,[b]检测手法[/b],是指当自己穿着一身870的装备,对着木桩打出来的秒伤数据,应该与同样870的玩家相接近,也许会高一些,但不应该低太多,更不应该高太多如果我穿着一身870,打出了别人890才有的数据,我会认为我的数据是有问题的,而不会认为我天赋异禀,除非我使用的是与别人完全不同的全新流派所以说,打木桩是一个与自己斗争的过程,别人的木桩数据只能是参考,如果你想把木桩数据当做炫耀的资本,那我只能说,你高兴就好[size=120%][b][color=orange]打木桩的流程[/color][/b][/size]======[del]盗用[/del]引用我自己的帖子,[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=]如果你想问“我这DPS还能提高嘛?”先做好这几件事[/url]每一位死亡领主,尤其是萌新,在打木桩之前请仔细阅读以下内容,最好逐条核对,免得求助[del]装逼[/del]不成,反而收获满满一页喷和鄙视[quote]在打木桩以及发帖之前,务必确认自己做好了以下几件事情 1:检查[color=red][b]附魔和宝石[/b][/color],包括:武器附魔(主手冰峰,副手十字军),项链附魔(隐匿萨特之印/利爪之印)、披风(力量之缚)、戒指*2(150副属性/200副属性)2:去掉身上影响统计结果的buff,包括但不限于:合计、任何加成道具、力量祝福、沙尔艾兰&魔网buff等 3:把冰龙拖出技能栏 4:找到[color=red][b]团队首领训练假人[/b][/color],推荐地点奥格猎手大厅/铁炉堡 5:开打前清空伤害统计,打满100M也就是1亿伤害 6:截图1:总体伤害及秒伤(鼠标放在统计上查看团队首领训练假人的占比是否100%) 7:截图2:伤害构成比例 8:截图3:装备(清楚显示总装等,四维,武器装等),神器路线和圣物[/quote][b]为什么要按照这个套路?[/b][b]附魔[/b],最多提供200力量,400副属性,以及一个能让总体DPS提升1%到2%的触发特效,[b]去掉buff[/b],这只是为了一个统一的标准,你也可以嗑药喝合剂,但我前面已经说了,这是个自检的过程,作假只能让结果不准确,除非你要拿大数字装逼,否则喝药的木桩毫无实际意义[b]不放冰龙[/b],冰龙是一个范围非常远的技能,如果角度不正确,一个冰龙直接吹到三四个远方目标,你这次木桩数据就毁了,实战中冰龙的使用和单体目标并没有多大关系,不如统一不放冰龙,获得更加准确的单体木桩数字[b]团队首领训练假人[/b],不同的假人有不同的护甲和抗性,只有团队首领训练假人才能最忠实地反映你在团本里的单体伤害,另外,目前公认不会A到其他目标的假人都在主城里(AG或者铁炉堡),满大街的传送门,请不要吝啬这一点跑路的时间[b]100M伤害[/b]相比其他爆发凶猛的职业,冰DK的伤害曲线算是比较平稳的,但我依旧建议大家打满100M的伤害,战斗时间大约是5分钟不到,这大约是一个木桩BOSS全程的时间(比如乌索克),以此来观察秒伤,会比较准确[b]截图[/b]正确的截图方式我不想重复了,手机拍照我本人不算特别介意,但请你们好好对焦,并且做好被人喷的心理准备,截图的项目我已经写明,越是具体的信息越容易做出准确的判断。[size=120%][b][color=orange]说说天赋&神器[/color][/b][/size]======萌新,或者刚reroll的死亡领主,请务必仔细耐心读完此贴:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9591409][Legion]三系DK PVE方面的记要[/url],很多基础问题的***都在里面,[b]请善用论坛收藏功能[/b]在目前的7.1版本里,以单体为主的boss战,基本只有一种天赋点法[img]./mon_/8wQhfb-5f2ZcT1kSg0-d6.png[/img]在低层大秘境以及快速频繁ADD场合里,最后两层可以更换为冰霜镰刀和冰川突进以下内容是LZ本人看法,并不保证完全正确,欢迎讨论[quote]采用以上天赋(协调湮灭)的情况下,冰DK的输出思路是[b]保持冰爪不断,尽可能触发冰脉,同时打出更多的技能,防止资源溢出[/b]转化为实际的手法,就是保证每两个冰打之间只有最多3个GCD使用别的技能,并且优先使用符文技能,也就是我们通常说的,[b]1+3,一个冰打+三个其他技能[/b][b]为什么是1+3?[/b]一个冰打提供6秒的冰爪,由于急速总是大于0,6秒的冰爪持续时间,冰打的GCD占用掉1.5秒,剩余4.5秒足够3个GCD,然后在6秒的最后半秒内打出下一个冰打,让冰爪的持续时间回到6秒[color=red]补充说明一下,1+3并不是说1个冰打之后必须要放3个技能才能放下一个冰打,而是指1个冰打之后最多只能接3个技能,这是为了方便我们死亡领主寻找输出节奏,如果你有TMW或者其他插件监视冰爪CD,那你大可不用在意什么1+3,根据监视补好冰爪,什么亮了打什么,但对于LZ自己来说,我现在不依赖监视,也知道什么时候去打这个冰打来维持冰爪,就是因为我已经习惯在每个冰打之后最多打3个技能[/color]为什么要保持冰爪?3层冰爪提供30%近战急速,也就是提升平砍速度,更快的平砍不仅仅意味着更多的伤害(包括冰脉),还有更多的能量(协调天赋提供)和更多的杀戮机器感谢版主大人[@柊司Tsukasa]指正,冰爪[b][color=red]并不[/color][/b]降低GCD,冰爪同样[b][color=red]不提升[/color][/b]符文恢复速度[b]为什么保持冰脉?[/b]冰脉原本是暴雪给空档期较多的冰DK一个伤害补充,但没想到伤害太给力,成为输出大头,7.1版本里冰脉的单发伤害降低,覆盖率提高,比7.0更加凶残,但冰脉本身和装备成长是相矛盾的,当冰DK的急速副属性成长到一定程度,冰脉的占比会逐渐下降,变相导致急速收益降低,橙腰带的特效更是让冰脉变成了鸡肋,所以我认为冰脉将会是被版本淘汰的天赋[b]最后一层湮灭怎么用?[/b]这恐怕是争议非常大的一个天赋,从技能的说明来看,它应该是一个PVP向的爆发天赋,但在PVE的实战中,它不仅和冰脉相冲突,作为CD1.5分钟的技能提供的爆发还不如CD一分钟的冰霜之柱,容易造成资源溢出,持续时间只有短短8秒湮灭的第一种用法,是在爆发期开启,靠高力量打出的冰打和必爆湮没制造爆发,需要一定的急速,没记错的话是8%,来完成8秒内打出7个技能,以实现湮灭开启后的4冰打+4湮没,期间无视触发的白霜,当然在最后一个湮没之前可以打一个白霜这种用法的优势是无脑,并且提供大量资源,湮灭的第二种用法,就是解决断档,因为湮灭会让湮没从2符文技能变成单符文技能,一旦断档,我们就可以启动湮灭,湮灭状态下的湮没只消耗1个符文,依旧给我们双符文技能对应的符文能量,但这样的用法,效率显然不如第一种[b]湮灭里打出4组冰打+杀戮湮没需要多少急速?[/b]湮灭持续8秒,实际上我们需要在这8秒里打出来的就是4冰打+3湮灭,最后个冰打打完之后,杀戮机器也已经触发了,所以最后个湮没是不是在湮灭里毫无区别湮灭本身不占GCD,也就是说你需要按下湮灭之后立刻打出冰打,这意味着湮灭的开启时机是前一个GCD即将结束的时候这样一来我们要在8秒不到的时间打7个不到的GCD(最后冰打只要打出,不用转完GCD就已经生效了),8秒打6个GCD,需要12.7%的急速,再计算上网络延迟和输入延迟,13%急速是理论上的最低要求,顺便提醒你一句,面板上的急速是四舍五入的,详细数值可以把鼠标放上去来显示考虑到实战原因,15%的急速才能比较完美地保证湮灭期间完成4+4[color=red][b]经实测,19%急速在嗜血/英勇期间可以打出5+4![/b][/color][/quote]神器路线,目前只有一种,当然暴雪说7.2会开放新特质,这不是我们现在需要担心的,[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/8wQ7qdy-1v57Z1dT3cSkb-hl.png[/img]其中12到16可以根据个人喜好调整,并没有实质性的区别[color=red]11月28日更新[/color][size=120%][b][color=orange]额外聊聊橙腰带和冰脉[/color][/b][/size]======我第一件橙,同时也是自己公会第一件橙,就是这个让我又爱又恨的腰带,拿到腰带的时候是7.0,镰刀流的天下,一场boss战打不到20个湮没,按触发率15%来算,就是额外3个湮没,对于断档毫无帮助,对DPS也没啥提升7.1之后,冰脉的触发条件改了,湮没和凛风的伤害buff了,湮没流成了主流,我很开心腰带总算有点用武之地了,结果随着装等的提升(以及我需要兼修血专精),我的急速装备越来越多,从最开始的35爆8急速,逐渐变成了31爆12急速,到现在的24爆20急速可能有些人会觉得,这样牺牲属性的配装是错误的选择,但是实际来说,10个装等的差距,还有对断档的心有余悸,我毫不犹豫地选择了高装等的装备。[quote]1、急速不影响便秘程度,只影响主观手感。急速对于冰DK没有特殊收益,急速不会压缩发呆比例。[/quote]这是我这篇帖子里收到的回复,要验证这条是否正确,很简单,脱光装备去撸一次木桩,看看断档几次,再穿好装备去撸一次木桩,对比一下就知道结果,实战中引发断档的罪魁祸首其实是符文强化,如果你连续7个冰打没有刷新符文,再高的急速也会发生断档,从这个角度来看,如果每次腰带都触发在断档期,那会让整个输出节奏变得非常流畅,但腰带从来不给你面子,和7冰打不触发符文强化一样,我经常会遇到boss战中,因为断档而开的符文武器增效,打了10个GCD依旧不能触发冰脉,[collapse=想知道这是怎么发生的嘛?]开启符文武器增效,冰打补冰爪,3湮灭然后看着白霜和4个腰带特效变出来的符文,只能强行冰打补冰爪,此时正常处理应该是白霜+2湮灭再冰打,打完之后最多3个符文和一个白霜,然而只要这两个湮灭中触发一次腰带,结果就是5个符文和80+的能量,还有白霜10个GCD,虽然没有断档,但秒伤至少跌2万[/collapse]我为什么要把冰脉再单独拉出来说?是因为有很多人在回帖里教我,说冰脉是填充,为了冰脉抛弃其他技能是舍本逐末[del]对于这些言论我很无奈,[/del]我先引用一下某个回复,他的计算很好,[quote]3、不要迷信冰脉。为了冰脉而浪费白霜是不值得的,而为了冰脉浪费符能更是匪夷所思。 首先这个问题的计算是非常容易的,因为白霜,冰打,冰脉全是冰霜所以可以统一考虑数值就行了。我的冰打平均伤害是217K,吹风平均伤害是392K,脉冲伤害是53K。武器攻速是2.6,副手有25%未命中惩罚。基础白字频率1.48,也就是1S触发0.67次白字。冰爪30%的攻速为0.871。如果冰爪和急速可以乘法计算那么我16%急速下应该是1.01次每秒。我16%的急速下GCD为1.38秒。那就是一个GCD下冰脉触发1.36次。1.36*53K=72.41K 吹风是45%的触发几率,吹风的期望值应该是平均伤害的45%。那么一个GCD的吹风期望伤害为392K*45%=176.4K。 冰打无其他考虑直接取平均伤害。 一个GCD冰脉期望伤害为72.41K,吹风为176.4K,冰打为217K
结论:不要为了触发冰脉而去浪费白霜和资源。 一般来说有人浪费白霜优先触发冰脉是为了冰脉的收益更稳定,这个可以理解。但是为了冰脉浪费符能资源我不知道该怎么说你。
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=&pid=&to=1[/url][/quote]我大致心算了一下数据,他的计算应该是正确的(感觉他冰打伤害没算副手,不过这不影响我接下来的计算结果),但这也是我和他有分歧的地方我很奇怪为什么要把冰脉和其他技能单独对比,实战中,我们在打技能的同时,冰脉也在正常工作,所以每当断冰脉,我们要做的就是尽快打掉手上的符文技能,让冰脉继续工作[b]比较典型的情况就是,你手上有冰打、白霜、湮没三个技能全亮,而且符文不大于3个(也就是说打完湮没就触发冰脉),这时候你到底打哪个技能?[/b]顺便说一句,这种情况经常出现在冰爪冰打之后或者1+3循环里的第一个湮灭之后,肯定有充足的时间打2个非冰打技能再接冰打经过研究,讨论这个问题的时候我们必须要对是否有橙腰带做分开讨论感谢[@地狱杀神小可怕]提供的思路和计算,(想了解具体情况的请移步185楼至192楼)[quote]如果[color=red]没有[/color]橙腰带,白霜拆解冰打套用之前的计算数据,白霜390K,湮没我假设190K(印象里湮没比冰打略低,这个数据不影响计算),冰打220K,然后我损失了1个GCD的冰脉72K,那么实际收益就是728K这个处理方式有45%概率会带一个的白霜进入下一个1+3,也就是说728K还要加上175K,实际期望是930K,如果[color=red]有[/color]橙腰带,拆解白霜冰打先打湮没触发冰脉,然后白霜,冰打,也就是说,从第一个GCD结束之后冰脉就是触发的状态,所以总收益应该是湮没190K+白霜390K+冰打220K+冰脉*2(甚至*3,取决于冰打之后是否有两符文),大概是945K,这里我会损失一个45%的白霜,就是175K,所以我的选择实际期望收益是770K单从数字上看,770K是低于930K的,但由于实现930需要占用一个GCD,而对于橙腰带来说,GCD是一个很紧张的资源,如果你有腰带,但是非要按照没有腰带的套路来打,实际收益应该就是728K,而非算上了潜在白霜的930K,因为你根本没办法保证在下一个1+3里有一个GCD来打这个期望白霜,如果你有腰带而且按照腰带套路来打,这损失的45%白霜其实并不存在,因为无论这个白霜是否触发,你都没有GCD把这个白霜从期望变成实际这种手法的改变是一种无奈之举,是对资源溢出的取舍。有腰带的死亡领主也可以选择第一层天赋改成杀戮效率,来更加增加资源的收益,同时拉长资源的释放时间,来延缓GCD的紧张(因为你不用固定1+3,所以可以插入多个白霜)更多的符文导致更多的湮没,直接导致冰脉复盖时间降低,于是第二层要放弃冰脉点冰雾,但可惜的是,因为数值问题。杀戮效率、冰雾、冰爪、冰脉,四选二无论如何选择,都是冰爪冰脉最高,所以有腰带的死亡领主只能选择泄符文,触发更多冰脉,弥补白霜的损失。[b]再次强调,不用纠结冰打和湮没的数据,两种处理方式里,冰打湮没和白霜的伤害是抵消的,差距在于你是否有GCD把那个45%概率的白霜打掉[/b][color=red][b][size=130%]结论:没有腰带:优先处理白霜,再湮没,最后冰打,如果触发新的白霜,放到下一个1+3的3里面,并且在下一个湮没之前打出冰打(你永远会损失一个GCD的冰脉,但有45%的概率赚到一个白霜,总体是赚的)有腰带:优先触发冰脉(即先打湮没),如果冰爪时间允许,在冰打前插入白霜,永远比没腰带的处理方式多一个甚至两个GCD的冰脉,但45%概率损失一个白霜[/b][/size][/color][/quote][size=120%][b][color=orange]说说手法[/color][/b][/size]======冰DK的手法是建立在循环上的优先级所谓循环,已经说过,是1+3的冰爪循环,随说是1+3,但很多时候我们会遇到1+2甚至1+1,这并不影响优先级,是指同时有多个技能可用,先使用其中某一个技能对于冰DK来说,最大的课题应该是,当你的冰打、湮灭、白霜全部都亮着,该如何选择?由于冰爪和冰脉的存在,这个问题的解答就变得比较明显,首先判断冰爪时间,湮灭和白霜需要占用2个GCD,如果冰爪剩余时间大于等于3秒,那我们可以从容打掉两个技能,再接冰打,符合1+3循环,如果小于3秒,那么再考虑冰脉,[del]一个湮灭打出能保持冰脉的,显然我们要先打湮灭,再打冰打维持冰爪,这个选择会让我们有45%的概率浪费掉一个白霜,但我们别无选择,其他的打法会损失更多的DPS但当你神器点出冲击半径(凛风冲击伤害增加30%)到底是保持冰脉还是保持凛风就变得耐人寻味,没有暴击的冰脉伤害是不如暴击凛风的[/del]是否有橙腰带对于冰脉期间的技能取舍在上面已经详细讨论过了,[size=120%][b][color=orange]说说圣物[/color][/b][/size]======圣物技能公认提升前三的,是双手精通、冲击半径、湮灭殆尽,针对不同配装的DK,三者的收益有所浮动,于是经常有小伙伴问,860的双手精通,和870的寒冬死神(加洗衣机伤害),还有880的寒冰之血(冰固期间灵界治疗量提高),到底选哪个?首先,神器的装等,是由圣物决定的,每一个圣物提升10个装等,神器就提升3.3个装等,3.3个装等的神器,提升的不仅仅是力量、暴击、精通,还有武器的基础伤害对于近战来说,武器的基础伤害是技能伤害的参数之一,也就是说,武器装等的提升,对于整体DPS的提升是有巨大帮助的[del]所以,如果两个圣物相差10个装等,而且两个圣物提供的技能都能提升DPS,那么不要犹豫了,选择装等高的如果两个圣物相差15个装等,装等低的是DPS技能,而装等高的是无用技能,那也不要犹豫了,神器的提升会弥补掉技能的差距[/del][@chlorinecl]开贴分析各个圣物,厚颜转发之:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&_ff=320]bdk圣物选择指南[/url],如懒得跳传送门的朋友,我直接引用结论[quote]综上可以看出同装等下,各个圣物的收益是双手精通&湮灭殆尽&冲击半径&凛冽寒冰&能量超载&邪恶透骨&其他。但是考虑到实战中多目标情形,冲击半径的收益还会进一步放大,而且t19主打的白霜应该会进一步提高冲击半径这一圣物的收益。另外如果点了镰刀天赋,湮灭殆尽对镰刀暴击伤害也有加成,因此镰刀天赋下湮灭殆尽圣物的收益也会大大提高。因此同装等下基本就是双手精通、湮灭殆尽、冲击半径这3个选择。相差10装等的圣物,高装等的冲击半径、湮灭殆尽、凛冽寒冰是可以替换低装等的双手精通的;相差15装等有两种情形,如果差4级,除了前面的3个,高装等的能量超载、邪恶透骨收益也基本追上甚至略微超过低装等的双手精通,如果是差5级,这时候已经可以无视圣物属性直接插了。[/quote][size=120%][b][color=orange]说说橙装[/color][/b][/size]======目前,也就是7.1版本能称之为核心的,只有手腕,有人把腰带和戒指也称为核心,我个人不敢苟同,作为腰带的拥有者,并且第一件橙就拿到腰带的冰DK,腰带特效对于冰脉的副作用是非常明显的,其不稳定的触发频率,会让你在低急速的时候(比如12%)依旧遇到断档,高急速的时候(比如20%)资源轻易溢出,即便20%急速搭配腰带,脸黑的时候依旧会有断档,然而更多的时候是资源溢出,看着满满的能量,为了冰脉不得不继续湮没,并且浪费掉无数白霜所以腰带确实有提升,但在冰脉上的负收益让腰带的价值变得不那么高了,而冰脉同层的其他天赋实在缺乏竞争力,所以即便你有腰带,也没必要改动天赋(仅限单体),AOE场合可以考虑选择冰雾戒指,其特效是让符文武器增效多一次充能,也就是说,一场战斗让你多一次使用机会,对DPS的提升有多少呢?无非三四个湮灭和四五个冰打,并且损失至少3个GCD的冰脉那么手腕的提升是多少呢?[del]对于一个880的DK来说,大约能提升4万上下的秒伤,也就是10%以上的总伤害。[/del]根据有手腕的领主提供的信息,单体在5%到8%,AOE场合提升更多爆款赛福斯戒指,由于boss战很难触发,提升也是有限的至于头盔,有人说boss战无效,有人说有效,还好我有头盔,见下图[quote]第一轮测试,打100发凛风,暴击率25%,平均伤害62k[img]./mon_/8wQr69l-bjzeZkT3cScj-8y.png[/img]第二轮测试,开&&冷酷寒冬,打5发凛风,等冷酷寒冬CD,再来一次,一共50发(请原谅我偷懒,结论太明显我懒得打满100发了)[img]./mon_/8wQr69l-2cy6ZlT3cScw-8r.png[/img]结论很清楚,无论是否有冷酷寒冬影响,团队首领收到的凛风伤害是一致的&&另外特意测试了一下白霜,10发带冷酷寒冬的白霜平均伤害为25k+,明显也没有受到橙头的加成[size=130%][color=red][b]结论:橙头对首领无效[/b][/color][/size][/quote][size=120%][b][color=orange]说说职业大厅科技和随从[/color][/b][/size]======厚颜自荐,关于随从我的看法都在这两个帖子里,目前随从装备已经基本全紫,经常不带黑锋都能200%,所以说装备才是王道P.S. 大白腿和萨萨里安我实在是懒得不停换了,两个都很好用,随你喜欢[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][pve] 可能被低估的随从——萨萨里安吹响了手中的号角[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][讨论] [趣闻] [分享] 新结论: 放弃萨萨里安转投大白腿 以及 冰龙和憎恶的选择[/url][b]职业大厅科技[/b],练级的时候可以第一层左,满级后无脑右,冰龙和憎恶参照上面这个帖子,个人建议冰龙,用来应对那些消耗高又费时的任务(比如商业技能图纸、纯PVP任务,一定会是蓝色感叹号而且位置特别偏远的隼龙系列任务)[size=120%][b][color=orange]广告时间[/color][/b][/size]======对于7.1.5以及7.2,暴雪的态度明显希望我们启用龙喷,为了配合龙喷,冰爪和冰脉同层的其他天赋有了更高的吸引力,算是把冰DK的成长和多样性给补足了,所以在得知龙喷加强的第一时间,我就厚着脸皮做个大家都想的到的预测,预测了一下龙喷流的最终形态,详见:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]能够从冰爪和冰脉的严格循环中解放出来,然后又跳进维持龙喷以及努力匹配boss时间轴的斗争之中,[del]冰DK登顶指日可待[/del],整个专精变得非常丰满了
默默自顶一发~[@coolecl]能不能来个加粗~
很不错的帖子,我一直很纠结优先打免费凛风还是湮灭
我觉得这个帖子过分的把冰脉夸大了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]GodMikasa[/uid] ( 16:27)[/b]哪部分涉嫌夸大?我再研究研究刚7.1的时候我用镰刀流打单体,冰脉可以超过镰刀,占比第一以我现在的配装,任何不用冰脉的天赋组合,都没有冰脉天赋的伤害高,所以从我的视角来看,冰脉是唯一选择,我想听听你具体的看法
总算修改完毕~如果哪位死亡领主还找到错漏,请私信我~不胜感激~
雪崩和冰盖半斤八两吧?点雪崩的话可以和湮灭完美配合打爆发,我觉得比雪崩这种起效慢的天赋有一定的适用性。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]yjxzch123[/uid] ( 20:24)[/b]没有橙腕的时候雪崩是胜过冰盖的,因为现在平砍暴击不触发冰盖的减CD了,如果不信你可以自己测试一下我没有橙腕,不确定有橙腕的人点哪个更高
手腕提升10%总伤害的话,相当于全程冰柱了。因为本身湮灭和平砍等非冰霜伤害构成就在30%左右。所以不要神话这个装备,尤其是很多喜欢在冰柱期间狂打湮灭的同学。1+3这种说法是。。很有问题的。。一场战斗下来冰打和湮没的次数是接近的。。你需要根据你的符文、能量和冰爪的情况来判断打什么技能,是否短暂停手等等。100M木桩个人并不是很认同~没有腰带的情况下,影响木桩最关键的因素是符文强化的触发次数,每次冰打25%的概率,脸好脸差差别上天。当然大家都很热衷,总不至于说发个贴子让大家打1B~玩游戏开心就好,有的人喜欢打BOSS然后找各种理由说为什么打不高,有些人喜欢打木桩炫耀,这都是游戏的乐趣。贴子感觉总体借鉴了外国人的思路?很多错误的地方没有修正,比如能量超载圣物的优先级,一个能量超载圣物在5分钟的战斗中大概可以提供20点额外的符能,甚至不够一个冰打的。其他。。没看完。。就不提了。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]怨之哀伤[/uid] ( 20:43)[/b]对于1+3,我的原话是这样[quote]所谓循环,已经说过,是1+3的冰爪循环,虽说是1+3,但很多时候我们会遇到1+2甚至1+1,这并不影响[/quote]另外我很早就有腰带,所以我的感受是,冰打和湮灭次数相比的话应该会是湮灭多一点100M是大约5分钟的输出时间,这时间长度应该足够把80%以上的概率因素去掉了吧,如果这点时间都不行,那难道要打10分钟200M?反正100M是个人为制定的标准,有些人在冰柱刚刚结束就停手,有些人在冰柱CD完的时候停手,这也明显会有区别,肯定是没办法一刀切的能量超载5分钟提供20符能?容我思索一下,10%概率提供3符能,也就是10个湮灭提供3符能,5分钟20点符能意味着70个湮灭,我有腰带,4分钟就打了70+个湮灭,就当一级5分钟提供25符能吧,确实不实用圣物部分我再研究研究
868有护腕。。木桩36万正常吗?现在没法开电脑。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6955481]善良的核桃[/uid] ( 22:19)[/b]应该差不多,我没护腕,不是非常确定
同腰带,另一个塞福斯,装等881目前版本我的M熊打到46万了,打算给冰脉换冰雾,因为我看自己的监控伤害构成,感觉还不如给这个冰脉换到冰雾应对boss战中的add部分,其他时候单体符文不够我就直接开符文武器了,我的三围目前是28 15 33 5全能,你可以试试我这个配装思路,我感觉还不错
,噢对了编辑一下,饰品是铁花+熊爪
也附上我的wcl吧,这周5治疗阵容打的熊,带新人了[s:ac:blink][url]/reports/mvfLDA8pFdczYTQG#fight=2&type=damage-done&source=16[/url]凑合看
要是相信自己的脸,就试试高等级的pvp触发饰品吧,橙披风鞋子,873我打了,36.5,四围:30
10。力量面板是25000
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2174215]爲愛而戰??[/uid] ( 22:44)[/b]我很想把急速降下来,无奈都是急速装备
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]橙DK[/uid] ( 22:48)[/b]这数据,上图,我不太信的
因为有腰带,天赋选择是杀戮、冰脉、符文武器、洗衣机、还有龙喷。比较非主流。但是单体和AOE表现都不错。863装等,单体开场嗜血爆发可以脸好可以打到60多W最终稳定在35W左右。AOE用洗衣机弥补符文益处冰脉低的伤害。感觉差不了多少。看到7.15杀戮和冰龙加强,感觉会是后期主流天赋。
总体来说,绝对的好帖子。我877,手腕,戒指。1。楼主应该提及戒指带来的额外5%。2。我今天测试了龙喷,已经不低了。下个版本应该出头了。3。4秒晕怪的使用时机非常重要,可以多讲讲
4。即使现在,最后2层选择11,也可以让我们在单体和群体场合下,都兼顾到。
没有戒指的龙喷,比较弱

参考资料

 

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