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日本厂商无奈发表声明
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日本厂商无奈发表声明
猎刃酷似怪物猎人OL
日本厂商无奈发表声明
18:04:06来源: 腾讯作者:
  在本届ChinaJoy游戏展上,中娱在线的网游《》引发了媒体和玩家的强烈关注,日本网站4Gamer以《猎刃和有多像?》为题进行了报道。而此游戏也引发了CAPCOM的关切,并很无奈的发表了一份官方声明。
  以下是大致译文要点:
  1.《猎刃》和《怪物猎人》相似,从画面上看起来有一定程度仿造。
  2.游戏画面可以看到的设定比较简单,初步验证并不是大多数人想象的那样是完全抄袭。
  3.方向键用W/A/S/D移动,左键攻击,右键突刺。移动上略有迟钝。整体完成度比较高。用鼠标控制时视角转换并不自由。
  4.怪物像是原创,动作方面和《怪物猎人》非常相像。挥动武器的动作上看起来,有抄袭的部分存在。
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中娱总裁:《猎刃》的目标不是《怪物猎人ol》
作者: silence来源: 178新游戏发布时间:
摘要:怀着矛盾的心情,178记者在2009chinajoy期间走访中娱展台,并与中娱在线总裁谢成鸿一起,对《猎刃》进行了深入的交流。
  【178独家专访 未经授权请勿转载】
  若不是早先一段被流传到网上,中娱在线设在2009chinajoy的可能不会这么火爆。《猎刃》,一款以多人对抗巨大怪物的动作网游,在离正式面世至少还有半年之际,提前。之所以有如此人气,是因为它与capcom的《》有许多相似之处&&至少在视频里看是如此。
  这是中国网游第一次出现这样的情况,一方面,《怪物猎人ol》的代理商正在紧锣密鼓地敲定之中;另一方面,中娱的《猎刃》却以&克隆者&的姿态出现在玩家面前。一边是人气极高的单机神作,另一边是技术突飞猛进的中国国产网游,但后者的寄望,却并非希望成为《怪物猎人ol》的替代品,而是以《》等为代表的韩国动作网游。
  怀着矛盾的心情,178记者在2009chinajoy期间走访中娱展台,并与中娱在线总裁谢成鸿一起,对《猎刃》进行了深入的交流。
中娱在线总裁谢成鸿
  抄袭?借鉴?《猎刃》山寨《怪物猎人》?
  对于前段时间在网上流传的视频,谢成鸿同样怀着矛盾的心情。一方面,玩家对游戏的关注超出了他的预想,但同时发生的事情是,玩家的矛头也纷纷指向了中娱,&抄袭&的指责不绝于耳。
  &那是一段内部视频,根本不是要正式推出的成品&,谢成鸿对视频的流传表示无奈。
  这段视频涉及的内容,在《怪物猎人》的粉丝们看来,《猎刃》无论在游戏模式上,还是在武器设定以及场景设定,都与《怪物猎人》太过接近。于是,&&的说法不胫而走。
  《猎刃》是否借鉴过《怪物猎人》,这点谢成鸿并不否认,在他看来,韩国正在开发的几款动作网游,其身上同样可以看到怪物猎人的影子。&capcom在单机上的实力的确是世界一流的,后来者都有借鉴,就像如今mmo对《魔兽世界》的借鉴一样&,谢成鸿认为。
  不过戏剧化的是,被公布在网上的视频,恰好是中娱内部用于技术测试的版本,由于还未将策划创意完全实现,因此看起来似乎真是&抄袭之作&。
  &你看我们这次,法杖这种武器怪物猎人没有吧&,谢成鸿认为,如果再过一段时间,《猎刃》完全可以展现出独特的一面。也因为如此,谢成鸿认为,仅凭一段未成型的视频就对一款尚未面试的产品下定论,有失公允。
  那么什么时候才是评价的恰当时机?谢成鸿认为应该在两年后。&我们花这么大力气去做一款跟《怪物猎人》一模一样的游戏有什么意思嘛,真这么做我们自己也受不了。&
《怪物猎人OL》头目狩猎展示截图
《猎刃OL》头目狩猎展示截图
  《猎刃》定位:非核心向动作网游
  &我能理解玩家的感受,因为《怪物猎人》是一款非常优秀的作品,喜欢玩的人对它的认同感非常强&,对于玩家的愤怒,谢成鸿倒是看的很开。&但我们的目标并不是成为像怪物猎人这样核心向非常强烈的作品&
  谢成鸿所说的&核心向&,指的是怪物猎人作为单机作品的几个特点:操作感极为流畅,但新玩家上手太难;作为单机作品内容足够丰富,但用网络游戏的标准来看,《怪物猎人ol》的怪物数量和关卡数量都不够。因此,谢成鸿并不看好《怪物猎人ol》在中国的前景。
  那么《猎刃》的目标是什么呢?中娱把视线放在了尚在研发阶段以《c9》为代表的韩国动作网游。
  《c9》自公布以来就成为了人气期待之作,成为最受期待的韩国新游之一,极强的动作元素感等,正是《c9》所强调的。但作为网络游戏,《c9》同样具备传统mmo的元素。
  以《c9》为目标,谢成鸿对《猎刃》的定位,是希望《猎刃》能成为一款动作元素强烈,但上手极易,同时具备传统mmo丰富内容的人气网游,如果以市面上的网游来看,谢成鸿希望喜欢《地下城与勇士》的玩家,会成为《猎刃》的忠实用户,而对于《怪物猎人》的粉丝,谢成鸿认为不可强求。
  &一款作品需要时间来经受考验,我相信《猎刃》在两年后的表现能让粉丝们信服&。谢成鸿说。
韩国动作新游《C9》具有超高的画面表现
  一念之差 是照搬抄袭还是传承创造
  《怪物猎人》,是capcom近几年的超人气作品之一,凭借着狩猎大型怪物的概念、流畅的动作操作感受以及丰富的装备设定,加上丰富有趣的细节(例如厨房猫与战斗猫),《怪物猎人》在动作游戏中开辟了独特的领域。也正因为《怪物猎人》的杰出表现,近年来的动作游戏都在不同程度地学习《怪物猎人》的精髓。
  不过玩家对《猎刃》的争议在于,如此相似的程度,是否已经超出了借鉴的范围。
  由于距离《猎刃》正式发布的时间尚早,我们不宜此刻就下定结论,但《猎刃》的现状,其实恰恰是中国原创网游的典型缩影,那就是:在技术上正在与世界一流企业不断拉近的国产网游企业,正在面临创意创造的挑战,正如暴雪总裁在此次chinajoy演讲题目:&创意是游戏的第一生命。&如何在拉近技术距离的同时拉近创意距离,对飞速发展的中国网游企业来说,是更加严峻的难题。
  可以肯定的是,《猎刃》几乎完整借鉴了《怪物猎人》的创意,我们更关注的是,接下来中娱是否能在此基础上进行更上一层的创意开发。不过恐怕要等到《猎刃》正式版推出,我们才能做进一步的判断。
《怪物猎人OL》头目狩猎展示截图
《猎刃OL》头目狩猎展示截图
  引用《圣经》中的一句话:已发生的还将发生,太阳下没有新东西。到底是抄袭还是传承创造,恐怕只是取决于后来者的一念之差:是简单重复前人的劳动窃取成果,还是怀着更上一层楼的心愿,不断研究总结,并找出属于自己的路。对于《猎刃》和中娱,我们都希望是后者。
  谢成鸿很明白,短期内中娱恐怕无法扭转所有玩家对《猎刃》的看法,不过他希望玩家能给他多一些时间:&作为国内唯一一家专注在动作游戏领域的企业,我们真心希望做出玩家喜欢的动作网游&。
  中娱能做到吗?将与各位玩家一起,随时追踪《猎刃》的最新消息。
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参考资料

 

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