三国杀主公谁最厉害中谁最适合做主公?

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【盘点】那些在三国杀中的强力非主流主公
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三国杀中除了主流主公以外还有许许多多的非主流主公,他们虽然并没有主公技却有着丝毫不逊于主公的做主公能力,今天就在这跟大家盘点一下,当然,曾经流行风靡的春花主邓艾主等等被说滥在这里就不说了,
辞亲诚可贵,谁肯似公台
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赶上直播了吗?
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女的就是甄姬
:4血女士兵? 哈哈哈
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钟会是非主流的主流
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关索是一个土豪将,而且拥有着和他技能相匹配的华丽的技能,最后的爆发就像**雪球一样越**越大。主公是关索比较适应的身份,首先作为一个死人才能爆发的武将,主公自然会成为反贼首选的速推,虽然关索在觉醒前并没有什么良好的进攻能力,但是如果配合强有力的忠臣,只要能够杀死一个反贼往往就能引起强大的连锁反应,而关索能够为忠臣拉足够多的嘲讽,一系列暴力输出武将表示再也不怕妈妈担心我的嘲讽太高了,为忠臣提供良好的保护能力,是关索主的优势所在。此外携芳也可以限制反贼选将,让他们谨慎选步步蔡夫人等女反。
强度:★★★
适宜忠臣:界黄盖,张星彩,陈琳,陈宫,关张等
:5反局 就算?看? 也是4打3 忠臣?得?著白板打
:??做主反而?被白板,一?就被?推,而且忠臣都???...........
:关索主公后期很强大
辞亲诚可贵,谁肯似公台
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陆神将。。。
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空城绝唱, 积分 22258, 距离下一级还需 7742 积分
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我狗或也可以
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七步成章, 积分 3939, 距离下一级还需 1061 积分
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除了孙笨谁也不服。
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《三国杀》五大主公实力评析
责任编辑:董斌 【转载】
  在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
  注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临·风》和《神话再临·火》两款扩充包。
  汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。
  仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
  激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。
  选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
  “激将”也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连***】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。
  曹操一生众说纷纭,“奸雄”二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。
  奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
  护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的“洛神”、郭嘉的“遗计”都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的“鬼才”能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。
  曹操“奸雄”技能的强大,令他一直被称为“单挑的妖人”。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动“奸雄”。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。
  “护驾”也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:“护驾!”
  “生子当如孙仲谋”,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个“守”字。
  制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
  在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
  作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。
  “救援”是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。
  作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
  雷击--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
  鬼道--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
  黄天--主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
  在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。
  “雷击”是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。
  “鬼道”这个技能与司马懿的“鬼才”各有所长,张角的“鬼道”修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,“鬼道”的作用又有所提升。
  主公技“黄天”可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。
  作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。
  乱击--出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
  血裔--主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
  “乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
  “血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
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开发厂商:YOKA工作室
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游戏平台:网络游戏
游戏类型:策略战棋
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平台: 网络游戏
类型: 策略战棋
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平台:电脑单机 PS2
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平台:网络游戏
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类型:第一人称射击
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