dnf第三季男气功dnf女气功90刷图加点点,不要复制粘...

放弃满级远古 DNF第三季男气功纯刷图加点讲解
还是那句话:世上没有最完美的加点,只有最适合自己的加点!大家不懂的可以参考我的加点,也可以在我的加点上创新!我从不否定创新精神。也欢迎各位瞄帝赐教!最后祝愿各位瞄帝越来越强大!
第三季来了,在今天洗点10余次后,最终定稿加点,希望能帮助大家!
首先为了让大家更直观的看清楚加点,我把时装+装备全部脱掉。
这次的加点把膝击5强制补回来了,这样有利于旋风腿结束后直接膝击扫地,由于狮子吼攻击提升了一倍多,物魔转换的开启,放弃了满45猛虎震地,猛虎震地2级为了是出1级觉醒打异界和真猪公爵的时候或者深渊保命用。
先来看看:第三季全职业的统一SP为7470,TP为21点,QP点为2670。
说说这个物魔转换,因为我们是魔攻职业,要鼠标右键点击更换成魔法才行,然后这样满级旋风腿就从物理攻击变成了魔法攻击了,所以大家要注意哦。
前踢,抛沙,后踢全部默认的1级,分身5级,鹰踏5级为了出旋风腿的前置技能。
念气感知1级,光之亲和1级,念之奥义8级,蓄念炮1级强制念气波,念气场,狮子吼
风之气息16,猫拳21,烈日光辉狮子吼前置5级,念气环绕26,主动觉醒1级
通用我放弃了以前的满级远古记忆,就学了满级魔爆和1级蹲伏
特性:念气波3,旋风腿1,念气场2,猫拳2剩余8TP留着以后出EX罩子和袭点上。
这里说一下EX旋风腿不是为了攻击,是为了增加次数,有朋友好奇为何以前不学EX猫拳被动,现在要学了,因为这个版本加了感电伤害。
快捷栏:除开膝击是5级,猛虎震地2级,其他全是满的,猛虎震地这个版本就完全不用满了,因为有旋风腿和提升攻击的狮子吼弥补了,自我感觉这次改版后,面板的提升好大的说,之前我***才1495智,6300多魔攻。
这次改版后***智力果断大大提升了,智力变成了1500多,魔攻直接升至6700多
差点忘记了QP技能:这点告诉大家就是和以前差不多,类似EX通用被动属性技能,主要满上智力,命中,强化魔爆,属性强化这几样,其他的剩余的看你自己喜好。
这次的加点定稿了,有兴趣的朋友可以参考,同时也希望帮助到大家,嘻嘻。
BGM:니까짓게How Dare You-SISTAR
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日期:日 09:23&&来源:
&& 作者:骑猪砍大象
  碎骨我没加所以下段踢我也放弃了,因为碎骨个人觉得实在是不实用啊,所以我加满了炽焰旋风腿,本人现在30级,炽焰旋风腿1级踢一下伤害就一千多,六下就六千多将近七千的伤害,对比碎骨大家自己选择,但是炽焰旋风腿容易被破招,所以大家看准时机用!值得说的是炽焰旋风腿我打树人的时候是全中,所以它的范围也是很广的,利弊权衡我果断放弃碎骨!
  还有霸体,大家想满的话就放弃别的技能加满吧!我是点不够了所以只出了前置!另外物理暴击值得说的是这个技能不用满的,弱点感知就加42%的暴击了,人物我没记错的好像有5%的暴击,在吃个药水就是97%所以物理暴击想加的话加3就能凑100%暴击了!有人不舍得暴击药水,一个暴击药水才多少钱啊,SP点完了就没了!
  还有就是柔化这个要点吗?我是不想点了,看大家的习惯吧!最后就是武器的选择,60级之前选拳套,60级之后选择臂铠行吗?我可不想XXX,觉得技能可以循环放的,毕竟铁山旋风CD才多少,35的两个大技能CD也不长!XXX就代表喝红药,估计是我手残吧!大家点评点评,本人觉得男散打的加点跟女散打最好区分开,技能不一样,加点也要区别开!不能拿女散打的加点套在男散打身上!
  职业:武尊
  等级:70
  总SP:7014
  已用SP:6990
  总TP:23
  -------【体术】---------------------
  膝击,等级:1
  -------【念气】---------------------
  念气波,等级:1
  -------【狂暴】---------------------
  抛沙,等级:1
  -------【武术】---------------------
  后踢,等级:5
  强制-后踢,等级:1
  前踢,等级:5
  拳套掌握,等级:1
  鹰踏,等级:5
  红莲燃烧,等级:9,满不解释
  瞬步,等级:1
  旋风腿,等级:21,满不解释
  强化-旋风腿,等级:1
  霸体护甲,等级:3
  肘击,等级:5
  强制-肘击,等级:1
  强拳,等级:17,满不解释
  铁山靠,等级:23,满不解释
  强制-铁山靠,等级:1
  弱点感知,等级:14,满不解释
  强制-旋风腿,等级:1
  冲膝,等级:18,满不解释
  强制-冲膝,等级:1
  炽焰旋风腿,等级:18
  下段踢,等级:5
  闪电之舞,等级:16,满不解释
  疾风追击,等级:5
  瞬影连环踢,等级:13,满不解释
  红莲烈焰踢,等级:12,满不解释
  -------【通用】---------------------
  轻甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:1
  散打轻甲精通,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
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日期:日 13:26&&来源:
&& 作者:百度贴吧-丶涂改液
第1页: 首页
  先简单说一说争议小的
  1:抛沙:争议较小。
  分析:我最开始是加满抛沙出强制的,骚扰效果确实很好。但也只能作为一个骚扰技能,没有后文,放在连招里也没必要。
  优点:骚扰效果很强,加满后失明也很美。
  缺点:不能作为起手。并且失明后对手会躲着你跑,所以失明意义不大。
  推荐:+5不出强制
  实用性:☆
  2:伏虎霸王拳:争议较小
  分析:目前大部分人是这几种情况+1+5出狂伏虎+5出毒雷
  我曾在最初的不成形的pk点加过一级狂伏虎,实战过程中用到的并不多。普通伏虎是三拳,狂伏虎是一拳,在拖膝击和擒月炎cd上伏虎赢过狂伏虎。伏虎收招快,狂伏虎收招满,在后续扯膝击和擒月炎上伏虎赢过狂伏虎。
  优点:作为连招当中的一个过渡,也起到了很好的拖cd作用
  缺点:暂无,欢迎补充。
  推荐:+5出毒雷
  不出狂伏虎
  实用性:☆☆☆
  3:毒雷引爆:争议较小
  分析:由于被动觉醒在pkc里的削弱三大投掷不能无间隔使用,所以对方躲角落时可以起到压制和拖cd的作用。也可以用来拼技能,拼鬼剑的银落是最好的例子。
  优点:霸体毒气喷出有短暂的持续判定
  缺点:起手动作慢起手阶段无法造成伤害
  推荐:+1(也有加满作为连招的这个就因人而异了)
  实用性:☆☆
  下面重点说争议大的
  4:折颈:争议所在:技能等级
  分析:我尝试过1级、5级、7级和10级折颈
  只说一下10级的好处:
  1)折颈预判破军、回旋踢和蹦拳等等技能的时候,大多数自身都会被打出一个小僵直往后退一小步,10级折颈可以完美的做到你自身僵直结束后拍他一砖或1X扯膝击,7级折颈相对困难。
  2)这里我说一个普遍情况:大家都会遇到旋风腿后对方落地你要2X扯膝击的时候吧。这里大多数情况对手会选择蹲伏。此时你跟对方身位几乎重叠,不能用错位旋风腿和膝击破蹲伏(因为刚用过都cd了),不能用金刚碎破蹲伏(距离问题),【这种情况不能用砖破蹲伏】(因为砖没有近身判定范围)。小技能里只剩下折颈了。可是折颈之后呢?膝击仍在cd,擒月炎无法抓取,这时候10级折颈的作用就来了!往后走一小步再拍砖,ok,对方中折颈的僵直时间也过了,后踢再连一套。
  优点:能破dnf里所有的霸体
  缺点:硬要说只能说cd有点长,身后没判定范围(众人:好牵强的缺点啊喂!)
  推荐:+10
  实用性:☆☆☆☆☆
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