龙之谷手游影舞者技能影舞者用这套装备能什么属性?

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龙之谷影舞者 操作手法优化问题的分析
01:27:17||来源:多玩龙之谷论坛 作者:kedom||
  首先,要说明一下, 此贴并非撕逼贴 ,依旧承接最近的一篇帖子继续讨论鹦鹉的输出手法问题 ,并非单纯回应某些人。
  另外此贴可能有些面向进阶, 如果有什么比较难懂的可以在回复的时候追加下我会回答,或者加我好友我单独回答。
  开觉醒也已经有很久了, 由于鹦鹉觉醒后的DPS非常乐观, 老鹦鹉回归再加上跟风党的带入, 现在大街上都可以活捉到这个职业。
  凡是打DPS的人的心里都想着, 更高的DPS ,于是追求更流畅的输出手法 ,更优质的输出循环。
  有追求是好的 ,但是手法和循环, 并不是说看了帖子就可以立马有所改变的。
  还是我之前说的 ,在尝试改变手法的时期, DPS可能会出现比过去的手法低的情况。
  这种现象并不意味着, 现在尝试的套路就是辣鸡。
  都没有打熟学习透, 怎么能知道好不好使?
  随着觉醒后鹦鹉的回避斩变成主动技能后, 这个职业注定就和过去是完全不同了。
  前2个版本的BOSS都很蠢 ,算好踢射CD BOSS出招间隙什么的, 站位OK, 套路都打的比较死 ,说实话打得犯困。
  如今的鹦鹉 ,更活, 循环不再是2-3套打到死了, 同时玩剑皇和鹦鹉的, 自然会明白其中的道理。
  回避斩可以更好的应对各种情况, 但是同时 ,用多了自然循环也断得一塌糊涂了, 有的时候又不得不去用
  当然不单单是回避斩一个技能的原因, 还有些别的 ,这里就不说明了。
  总结一下来说现在鹦鹉的输出方式没有绝对的固定 ,所谓的输出循环 ,都是一个个套路拼起来的。
  所以现在想要DPS打的高, 不同的情况就要选择不同的且正确的套路来应对(注意气流也包括在内)。
  这种就需要反复刷本和实践来自己去选择和适应了。
  简单来说, DPS想要打的高, 巢穴BOSS的特性要掌握好 ,各种套路都要去实践 ,知道利弊什么时候用。
  这个版本没有绝对差的循环 ,也没有绝对好的循环。
  想要提升自己操作空间的, 最基本的要求就是自己的循环是很流畅的, 在这种情况下再去考虑优化比较好。
  如何优化?看贴吧别人的套路 ,然后去石头人和巢穴反复实践尝试。
  回应之前在某贴中某人的要求, 做个。
  由于这个机体光打个4人冰2R根本看不出什么来, 所以做了整套。
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龙之谷影舞者装备选择指南
日期: 14:28:08
作者:乐游
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T4影舞者PVE加点以及全方位装备推荐
17:43:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:黑耀之月||
  之前我写了。在实际使用了一段时间后发觉可以优化一下,不过这个方案并不是绝对的,第一版加点也有第一版的好,这套加点可以让大家多一个方案,起码我试用后输出速度比第一版加点要快。
  难点技能科普
  首先为了第二版加点我要科普一下一个技能&&捆绑!之前我说过捆绑1HIT为0.5个面板,全中4HIT为2倍面板!不过还有两个因素没有考虑到。其一,捆绑触发双飞踢飞那下其实计算的是捆绑的面板,而不是弓箭页的踢飞,捆绑后踢飞为0.5个捆绑面板。而且我这几天研究了很久捆绑,发觉大型怪可以一定几率捆绑射出时能达到2HIT,也就是说最大可以3倍面板,虽然机率真的很低。
  所以满级捆绑实际总伤面板为:
  射出1HIT收回1HIT踢飞1HIT最少1.5倍面板510%+10725。
  射出1HIT收回3HIT踢飞1HIT常规2.5倍面板850%+17875 。
  射出2HIT收回3HIT踢飞1HIT最大3倍面板。
  所以正是考虑到捆绑一般可以触发2.5倍面板已经可以直接匹敌丸子了,所以才催生了这个新加点,下面说一下捆绑的奇怪判定问题,争取大家都能更大机率触发5HIT以上。
  上面这图可以看出,捆绑打出多HIT并不是贴身或者最远释放,而是刚好掌握敌人被伤害判定核心的位置,然后大概估算一下捆绑射出的几条绳子中间位置刚好打在核心上就能最大机率触发多HIT。大小怪适用,跳跳狗那种超小的怪就不行了。
  因为里大多数敌人都是胖圆胖圆的,所以受伤害判定位置一般为中间,所以这些不用过多考虑,保证绳子中间打在他们中间就可以了。这里举了一个特例&&40巢穴狮蝎。虽然体型看上去很大,但实际被伤害判定核心主要集中在四肢和头,四肢判定核心比较小,头最大,所以要想打出多HIT请打头。同理可证如果遇到类似这种被伤害判定核心奇葩 的怪请自行摸索核心位置。
  PS:爆裂踢和飓风舞触发的踢飞均为弓箭第一页的踢飞面板,即50%。
  其次有人要我科普一下凌波如何踩得更好,很多人也纷纷反映受网速慢和电脑卡的影响而导致踩空,所以我这里就把凌波扯出来说一下!如果按照这个方法还是踩空我就只能说真的是网速慢和电脑卡了。
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