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&& 作者:尘—依缘
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太长时间不玩,手速什么的都不如从前。我相信愿意看我视频的朋友并不是来看我战无不胜的,因为我的作用不在这,那是子乐干的事。他们是来看我怎么打的,不要在乎我的输赢,我只希望我讲的能帮助到大家。
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DNF男气功初级PK对战感悟 技能使用心得
刷图满70级后,一直想找篇男气功PK对战心得来研究研究,无奈没有。于是,在我的刷图点(我满抛沙,未加狮子吼)基础上,用剩余的400点,新加了1级旋风腿,1级金刚碎,4级幻影爆碎,1级蹲伏后,以现有8级的PK身份昂首踏入了PK场。
就区区几十次自由PK场的经验感悟及困惑,请教高手帮助分析和研究下PK技能的取舍,以便寻找我们男气功最优的技术型PK加点。
一、相同技能感觉刷图与PK的变化
1、念气环绕。刷图已变为2珠环绕,偶尔3珠环绕,4珠已少见了。PK场是4珠环绕。
2、念气环绕:袭。早先是电射型,速度非常快。现在刷图稍减慢,但还算快。但是PK已变为缓慢型,用起来没有刷图舒服。
二、PK有几个技能说一下
1、螺旋念气场(大玉)。PK无色神技,结合念气罩使用,中大玉对手非死既半残。同时,也是PK场地被骂最多的,我一横心,锁箱里,用纯技术比拼。满级无争议。
2、幻影爆碎。防御和进攻均可。可能有人会说用于防御,便于切换或加技能争取时间,但是,我在实战中除防御用外,用于主动进攻效果非常好(后面介绍)。建议满级。
3、念气环绕:御。PK场中感觉对手均非常顾忌这种大范围的蹭血法(尊级除外,布甲职业顾忌最大),加之是四珠环绕,我认为在技术打法中和幻影爆碎交叉配合,增加对手的不适应感。建议满级。
4、旋风腿。PK神技之一,高转速打击,对手中招后倒地,为后连招赢得时间。我一般得手后,迅速用幻影爆碎将对手围起来,对手起立后一动就爆炸,不动我就用念气波、袭或御打击或磨对手,效果较好。
5、金刚碎。垃圾技能。砸中对手不正常,砸不中是正常。高段或尊级者走位意识非常好,在快速的移动中,金刚碎砸中概率低,而且会被打断。建议一级,骚扰用。
6、蹲伏。用得比较多,这个技能要学习用好。
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浅谈70版本男气功PK加点及一些技能取舍
最近看了几遍17173朋友的男气功加点,我也提上我的意见,第一次投稿,加的不好,或者讲的不好,请多多包涵,嘴下留情。也请给予多多支持,以后我才有动力写下去,谢谢!。
最近看了几遍17173朋友的男气功加点,我也提上我的意见,第一次投稿,加的不好,或者讲的不好,请多多包涵,嘴下留情。也请给予多多支持,以后我才有动力写下去,谢谢!今天我主要讲讲PK和PK加点,至于刷图,我比较手残,也比较厌烦刷图,所以对刷图没有太深的研究,今天就不作讨论了。
先献上我的加点:
SP模拟器加点情况:
职业:狂虎帝
总SP:7064
已用SP:7045
剩余SP:19
任务获得:900
已用TP:23
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
膝击,等级:5
强制 - 膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:20(PK不解释,这是必满的)
-------【念气】---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:30
念之奥义,等级:9(减防,加魔法暴击,同白手被动觉醒,还是满。)
分身,等级:10(防身用,干扰用。)
强制 - 念气波,等级:1
烈日光辉,等级:10(PK场呢,这些加防,加抗性的技能还是满起,用起很大的。)
雷霆膝击,等级:1
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:16
念气环绕,等级:26
念气罩,等级:10(1级,5级,10级在PK场不是一个概念,必满的。)
强制 - 念气罩,等级:1
念气环绕:袭,等级:21(这个技能非常邪恶,必满,谁用谁知道,至于你信不信,我反正是信了。)
念气环绕:袭,等级:1(大家都说这个技能没有必要满,我原来也没有满,但是到了PK场,越来越感觉不加强制,好鸡肋。PKC要的是灵活性,还是要加上的,PK多了,你会明白的。还有一点注意的就是在PKC里,只要释放此技能的时候对手在判定范围内,那么释放放,不管他跑到哪儿,都会被打中,这点是没的说的,很邪恶哦,跟踪弹,呵呵。)
念气环绕:御,等级:1(防身蹭血用,也别指望它有多大的输出。)
幻影爆碎,等级:1(气功大多是百分比输出,我觉得吧,加一级就够了,PKC里没有傻瓜会来主动碰上去。)
念兽:龙虎啸,等级:21
狮子吼,等级:18(PKC的晕人机率还是挺可观的,而且释放有一秒左右的持续时间,不知道杂表达,反正就是那个意思。可以预判对手会跑过来,然后放,然后他会撞到上面去。这只是狮子吼的一个使用方法。Y轴也有较大的判定,可以对小范围Y轴的对手进行打击,如果晕了,就来一套吧。)
强制 - 狮子吼,等级:1
螺旋念气场,等级:16(放这个技能之前,不要有太多连招,不然直接掉地上,然后放念气场,很危险!对方会直接起身,这个技能又没有霸体,会被反连一套的。PKC输出总的来说,还是可观的。)
强制 - 螺旋念气场,等级:1
念兽:猛虎震地,等级:9(这个技能,比红眼的大蹦还要鸡肋,不容易打到人。对于在角落里的对手,要先放个罩子再放这个技能,确保不被打断。还有一种连招就是类似于红眼的大蹦,先Z再直接接此招,他当然是跑不了的啦,前提是要有较高的释放,不过你只要有时装,释放应该不是问题。因为这个技能比较鸡肋,加上点不足,所以我就只点到了9.)
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1(可以骚扰,我比较喜欢用,反正冷却时间短,释放速度快,没事放一个,有时候有意想不到的结果。)
蹲伏,等级:1(这个技能必须加,对于躲中上位的远程攻击,很有效,例如白手的拔刀斩。还有,这个技能不是受身蹲伏,蹲的时候不是无敌状态,请一定要注意,不要在对手的面前蹲,很危险的哦。另外,蹲伏状态下,要取消时按C,蹲过了对方的技能,要马上按C站起来,很危险。)
-------【武术】---------------------
后踢,等级:10
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
瞬步,等级:1(有时有用的,例如被逼到角落里时,逃跑用,过程中不是无敌,小心被中途截下来。)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
气功师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
体力之源,等级:3
智力之源,等级:3
精神之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性攻击精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3
力量之源,等级:2(在PKC里,只有通用的EX技能才有效,所以就不用去想那些啥EX主动被动了,只看通用技能就可以了。最后多出来2点 - -
有点蛋疼,就点力量上了,没开猫拳的时候,顶的时候加些攻击 - - 不加白不加,不加就浪费了。)
这就是我的PK加点,我省去了很多没有用的技能。比如说金刚碎,这个技能杂说呢,僵直太大了,破绽真的太大,不适合起手,对于意识好的高手,根本就是送给人家的机会。还有就是旋风腿,这个技能有Y轴判定,但是没有霸体,很容易被破。还有一个用处就是释放了念气罩后使用,但是有这么傻的对手,在你身的时候,让你释放了念气罩再放旋风腿?傻的吧?念气罩本来就是一个很好的起手和防身技能,不如在这个时候抓住机会,抓到敌人,省去这样一个危险动作,直接抓到手,浮空,不是挺好?反正呢,所有技能都是双刃剑,看自己杂用的。我呢,是一个有点带猥索流的PK爱好者,所以我省去了这些危险性比较大的技能。没有最完美的加点,只有最适合自己的,我是这么认为的,是这样理解的。你们怎么看,怎么想,看自己的喜好而定。不用一问模仿别人。
在这里,我没有误导新人的意思,也没有指点高手的意思,只是说出自己的观点,如果有什么不对,欢迎指正,我会虚心受教,谢谢。
大家都说现在PKC的男气功有些BUG,我也有点觉得,我玩了三年多白手,和谐的淡定了,现在我也是在坐等和谐,和谐了以后有和谐的玩法,对不?
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